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La vanidad del jugador

La falacia del jugador es una falacia descrita por el economista conductual David J. Ewing, según la cual el jugador cree que podrá dejar de jugar una conducta arriesgada mientras sigue jugando. [1] Esta creencia se da con frecuencia en los juegos de azar, como los de casino . El jugador cree que ganará en el juego y, por lo tanto, podrá evitar la ruina si ejerce el autocontrol necesario para dejar de jugar mientras todavía tiene ganancias. Esto se expresa a menudo como "dejaré de jugar cuando tenga ganancias". [ cita requerida ]

Sin embargo, es poco probable que se deje de jugar cuando se está ganando, ya que un jugador que está ganando tiene pocos incentivos para dejar de jugar y, en cambio, se anima a seguir jugando cuando gana. Una vez que está en medio de una racha ganadora, el individuo puede incluso convencerse de que es su habilidad, y no el azar, la causa de sus ganancias, o que la buena suerte está de su lado y, por lo tanto, parece especialmente absurdo dejar de jugar.

La idea del jugador funciona frecuentemente en conjunción con la falacia del jugador : la idea errónea de que una racha perdedora en un juego de azar, como la ruleta, tiene que terminar o disminuir porque la frecuencia de un evento tiene un efecto sobre un evento independiente siguiente. [2]

Por lo tanto, los jugadores piensan que es necesario seguir jugando mientras se gana y es necesario seguir jugando mientras se pierde.

De manera similar, la ruina del jugador muestra que un jugador con recursos finitos que juega continuamente inevitablemente arruinará su juego contra un jugador con recursos infinitos en un juego justo o con expectativas negativas.

Como los casinos tienen una ventaja de la casa en los juegos de azar, con el tiempo es más probable que un casino se quede con el dinero de un jugador que un jugador gane dinero del casino y, por lo tanto, es una ventaja para el casino mantener a un jugador ganador jugando. Por lo tanto, los casinos con frecuencia alientan a los jugadores ganadores a seguir jugando. Un ejemplo se puede ver en la película Casino de Martin Scorsese , en la que el personaje de Robert De Niro se asegura de que un jugador que apuesta mucho continúe jugando para asegurarse de que el dinero regrese al casino. En una escala más pequeña, los casinos ofrecen a los jugadores bebidas alcohólicas gratis para alentarlos a seguir jugando.

Véase también

Referencias

  1. ^ O'Brien, Liam (1 de septiembre de 2014). No apuestes todo lo que puedas: la enciclopedia de las apuestas y los juegos de azar. eBookPartnership.com. ISBN 978-1-78301-371-5.
  2. ^ Clotfelter, Charles T.; Cook, Philip J. (diciembre de 1993). "Notas: La "falacia del jugador" en el juego de lotería". Management Science . 39 (12): 1521–1525. doi :10.1287/mnsc.39.12.1521. ISSN  0025-1909.