Clock Tower II: The Struggle Within , conocido en Japón como Clock Tower: Ghost Head , [a] es un juego de aventuras con temática de terror desarrollado por Human Entertainment y lanzado para PlayStation en 1998. Es el tercer juego de la serie Clock Tower . La historia sigue a Alyssa Hale, de 17 años, quien ocasionalmente es poseída por un alter ego llamado Sr. Bates. El jugador debe guiar a Alyssa a través de varios entornos, alternando entre su personalidad normal y retorcida, para descubrir los secretos de su pasado y el de su familia.
Clock Tower II recibió críticas negativas. Los periodistas criticaron duramente la jugabilidad, que consideraron deficiente debido a su interfaz de apuntar y hacer clic lenta y anticuada, así como a su dependencia de la mecánica de prueba y error. La historia fue criticada por algunos, pero otros la consideraron madura y espeluznante. Los críticos finalmente no recomendaron el juego excepto a aquellos que buscaran una experiencia similar a Clock Tower (1996) y a aquellos que buscaran un juego que, como una película de culto, tenga defectos convencionales pero que se redima por su voluntad de alejarse de la corriente principal.
Siguiendo a sus predecesores, Clock Tower II es un juego de aventuras point-and-click con gráficos en 3D y elementos de survival horror . [1] [2] El jugador puede usar un controlador estándar de PlayStation o el mouse de PlayStation para controlar a la protagonista, Alyssa Hale, a través del juego. [1] [3] : 5–7 El cursor cambia de forma cuando se coloca sobre ciertos objetos, en los que el jugador puede hacer clic para interactuar. Hacer clic en cualquier ubicación guía a Alyssa en esa dirección. Mover el cursor a la parte superior de la pantalla revela el inventario del jugador. Hacer clic en un elemento y luego hacer clic en un objeto en la pantalla usa el elemento en ese objeto o en esa ubicación. [3] : 9–10
Alyssa comienza el juego con un amuleto que evita que su alter ego, el Sr. Bates, surja y la controle. Sin embargo, el amuleto se puede colocar dentro de cajas u otros contenedores. Sin el amuleto, Alyssa se convertirá en el Sr. Bates si se la provoca con miedo. Para volver a ser Alyssa, el jugador simplemente necesita recuperar el amuleto. Algunos eventos solo se pueden completar como el Sr. Bates y otros solo como Alyssa. Las decisiones que toma el jugador como Alyssa y el Sr. Bates cambian el desarrollo del escenario y conducen a uno de los 13 finales posibles. [3] : 11
Cuando Alyssa está siendo perseguida o está en peligro, el cursor parpadeará en rojo. Durante este modo de pánico, el jugador debe tocar rápidamente un botón para escapar. Al escapar de los enemigos, aparecerán puntos de clic en elementos u objetos que Alyssa puede usar para luchar o esconderse del enemigo. El modo de escape no terminará hasta que el enemigo sea rechazado o evadido con éxito. [3] : 9–10 Si juegas como el Sr. Bates, el jugador puede usar armas como pistolas y escopetas contra los enemigos. [4] [3] : 12–13 Cuando está equipado con un arma, el cursor se convierte en una cruz que se usa para apuntar y disparar. El cursor cambia de color durante el modo de pánico de blanco a amarillo y finalmente a rojo para indicar la resistencia de Alyssa. Se pueden usar botiquines de primeros auxilios para mejorar la resistencia en un nivel. [3] : 12–13 Si la resistencia de Alyssa llega a cero o el jugador falla en un escenario de pánico, la pantalla mostrará " juego terminado " y le dará al jugador la opción de reiniciar desde la última habitación a la que ingresó con un nivel de resistencia adicional. [3] : 14
Clock Tower II se aleja de la historia y la ambientación de los dos títulos anteriores de Clock Tower y, por lo tanto, no fue un título numerado en Japón y se considera un spin-off . En el lanzamiento japonés, el juego se desarrolla en Osaka . Esto se cambió a California para el lanzamiento norteamericano.
Alyssa Hale es una chica de secundaria de 17 años que, durante la primavera de 1999, se dirige a un pueblo lejano para visitar al amigo de su padre, Phillip Tate. Anteriormente, se descubrió que otra persona reside en el alma de Alyssa llamada Bates. Alyssa se sometió a una terapia intensa porque perdió el control de él. En el camino a la casa de Phillip, Alyssa mira su amuleto, que cree que tiene algún tipo de poder sobre ella. Mientras lo mira, se da cuenta de que debe estar relacionado de alguna manera con Bates, ya que recuerda no tenerlo cuando se despertó de la invasión de Bates a su psique. Mientras tanto, en la casa, Philip y su esposa Kathryn escuchan un ruido en la puerta, Kathryn va a ver si es Ashley. Philip dice algo sobre la "Maldición de Maxwell", antes de que Kathryn grite y él se apresure a ver qué está sucediendo. Cuando Alyssa llega a la residencia de los Tate esa noche, no parece haber nadie en casa. Se encuentra con el dormitorio de su prima y encuentra a su prima Ashley decapitada. Su otra prima, Stephanie, la ataca con un cuchillo y la acecha por toda la casa. Escucha una serie de ruidos extraños en la casa y finalmente encuentra a Philip, quien le pide que queme una estatua relacionada con la maldición de Maxwell. Stephanie intenta detenerla, pero Alyssa se convierte en Bates y la apuñala, hiriéndola gravemente. Alyssa logra arrojar la estatua a una chimenea, liberando a Stephanie de su posesión, pero pierde el conocimiento.
Se despierta en un hospital infestado de zombis y conoce a un detective llamado Alex Corey, quien salvó a Alyssa de la casa y le dice que Stephanie sobrevivirá a sus heridas. Más tarde, los zombis la invaden mientras intenta escapar y se desmaya. Cuando despierta de nuevo, descubre que Alex la llevó a un laboratorio farmacéutico. Pronto encuentra a un hombre armado con un hacha y con una máscara de oni llamado George Maxwell, que comienza a acecharla. También encuentra a su padre adoptivo, Allen. Le explica que Alyssa no es su hija, sino la hija de George. La maldición de Maxwell establece que cada pocas generaciones, nacen niños malditos con un alter ego cruel en la línea Maxwell. Para proteger a su familia, deben ser enterrados debajo del árbol Maxwell tan pronto como nacen y dejados morir. Allen, celoso de la riqueza de George, desenterró al niño con Philip para fastidiarlo. George intenta atacar a Alyssa, pero Allen le dispara. Luego le pide a Alyssa que se vaya, explicando que el edificio está a punto de explotar. Alyssa escapa y observa el edificio arder desde la ladera. Alyssa lamenta la muerte de su padre, afirmando que ella debería haber muerto en su lugar.
Clock Tower II fue el último juego de Clock Tower desarrollado por Human Entertainment . [4] También fue el primero de la serie que no fue dirigido por el creador de la serie, Hifumi Kono. [5] [6] Human le pidió a Kono que hiciera una secuela de los dos primeros juegos, pero sintió que se había quedado sin material y no podía hacerlo. Yutaka Hirata intervino y se ofreció a dirigir el juego. [7] No se le dio un título numerado en Japón porque se aleja de la historia y la ambientación de los dos títulos anteriores de Clock Tower . [4] El juego admite funciones de vibración mejoradas en los controladores DualShock . [8]
El juego fue lanzado el 12 de marzo de 1998 en Japón, [9] [10] y el 3 de noviembre de 1999 en América del Norte. [11] Un CD de drama basado en el juego fue lanzado en 1998. [4] El juego fue relanzado en PlayStation Store en Japón el 9 de mayo de 2012. [12] [9]
Según el agregador de reseñas Metacritic , Clock Tower II recibió críticas "generalmente desfavorables". [13] El juego generalmente se considera el peor de toda la serie de juegos Clock Tower . [16] Se encontró que la jugabilidad tenía fallas debido a la mecánica de doble personalidad y los métodos de narración deficientes. [1] [14] Joe Fielder de GameSpot describió los acertijos como contraintuitivos, como estar atrapado en un cubo de Rubik y regresar más tarde para encontrar el cubo resuelto. En la misma línea, señaló cómo a veces se activan eventos o las áreas se vuelven accesibles solo después de pasar tiempo explorando otras áreas no relacionadas. [1] Mark MacDonald, que escribe para la revista oficial de PlayStation de EE. UU. , compartió estos sentimientos y dijo que el jugador pasa la mayor parte del tiempo deambulando, con la esperanza de activar el próximo evento. [15] La interfaz de apuntar y hacer clic también fue criticada por ser lenta e inexacta. [1] [2] [14]
Fielder criticó los gráficos como "pura primera generación de PlayStation" y creía que el diseño de sonido también era pobre. [1] Marc Nix de IGN argumentó que el diseño de sonido era bueno y los gráficos eran claros y nítidos, pero el paisaje en última instancia no tenía vida. [14] La historia fue criticada por algunos, pero MacDonald la encontró más adulta y "extrañamente espeluznante" que cualquier otro título de PlayStation hasta el momento. [1] [14] [15] Mark Kanarick de AllGame criticó duramente la actuación de voz, describiéndola como el peor aspecto del juego. [2]
En definitiva, Fielder no pudo recomendar Clock Tower II como un juego de aventuras o de terror, diciendo "dejadlo para los coleccionistas de antigüedades". [1] Nix sintió que el juego se quedaba muy corto de su potencial. Consideró que la función de vibración era la "única característica perfecta del juego". [14] MacDonald dijo que el juego era "seriamente defectuoso, pero único". Lo describió como un juego terrible en un sentido convencional, pero como una película de culto, se redime por su voluntad de asumir riesgos y diferenciarse de la corriente principal y, por lo tanto, es "estrictamente para jugadores de nicho incondicionales". [15] Kanarick lo llamó un pobre intento de un juego de terror de supervivencia, pero que los fanáticos de Clock Tower (1996) podrían disfrutarlo. [2]
The Electric Playground le otorgó a Clock Tower II el premio al "Juego de aventuras para consola del año" de 1999. Los editores lo calificaron como "decididamente el mejor de los pocos rivales" en su campo, a pesar de la competencia con el lanzamiento para PlayStation de Broken Sword II: The Smoking Mirror . [17]