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Mortal Kombat: Engaño

Mortal Kombat: Deception es un juego de lucha de 2004 desarrollado y publicado por Midway. Es la sexta entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat: Deadly Alliance de 2002. Fue lanzado para PlayStation 2 y Xbox en octubre de 2004, para GameCube en marzo de 2005 y luego portado para PlayStation Portable bajo el título Mortal Kombat: Unchained en noviembre de 2006. Mortal Kombat: Deception sigue la historia de la quinta entrega, Deadly. Alianza . Su historia se centra en el resurgimiento del Rey Dragón Onaga , que intenta conquistar los reinos que aparecen en la serie tras derrotar a los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung , los principales antagonistas del juego anterior, y al Dios del Trueno Raiden , defensor de Earthrealm. Los guerreros supervivientes de títulos anteriores unen fuerzas para enfrentarse a Onaga.

Hay veintiséis personajes disponibles para jugar en el juego, nueve de los cuales hacen su primera aparición en la serie. Deception contiene varias características nuevas en la serie, como juegos de ajedrez y rompecabezas con los personajes MK y un modo en línea. El Modo Konquest regresa de Deadly Alliance , pero sigue la vida de Shujinko , un guerrero que es engañado por Onaga para buscar artefactos que le den más poderes a Onaga. Sin embargo, el modo Konquest de Deception difiere mucho del modo Konquest de Deadly Alliance , ya que contiene elementos de exploración de mundo abierto entre la progresión de la historia, en lugar de la Torre Kombat de Deadly Alliance.

El cocreador de la serie, Ed Boon, diseñó Deception para que fuera un juego de lucha impredecible e incluyó nuevas características como minijuegos como sorpresas. Varias partes de Deadly Alliance , como combos y arenas, se rediseñaron para que fueran más realistas e interactivas. Deception ha sido bien recibido por los críticos del videojuego, quienes elogiaron las peleas y las nuevas características. El modo Konquest, sin embargo, recibió críticas por su mala actuación de voz. Varias publicaciones han calificado a Deception como el mejor juego de lucha de 2004.

Como se Juega

Captura de pantalla de una pelea entre Kenshi y Mileena.

Las arenas del juego son similares a las de Mortal Kombat: Deadly Alliance , pero incluyen nuevas características. Algunos tienen armas que pueden ser recogidas y utilizadas. Otros ahora se están ramificando, lo que significa que puedes sacar al oponente del área de combate en ciertos lugares y luego continuar la pelea en una nueva área. La mayoría de los niveles ahora tienen trampas mortales, que matan instantáneamente a cualquier jugador que caiga en ellas. El juego también presenta el "Combo Breaker", un sistema que permite a los jugadores interrumpir combos hasta tres veces por partida. [1] A diferencia de Deadly Alliance , en el que los personajes tenían solo un Fatality , los personajes de Deception tienen dos Fatalities y un movimiento suicida hara-kiri . Este último se utiliza cuando la frase "Acaba con él/ella" se muestra en la pantalla y el jugador está a punto de perder. [2]

Deception presenta dos minijuegos que utilizan personajes MK , "Chess Kombat" y "Puzzle Kombat". El modo Konquest regresa, pero se ha ampliado a un juego de aventuras itinerante con su propia trama.

La "Krypt" regresa de Mortal Kombat: Deadly Alliance y sirve como interfaz para acceder a contenido adicional oculto en "koffins" (ataúdes reales nombrados con el error ortográfico característico de la serie). En Deception , el tamaño de la Krypt se redujo de 676 ataúdes a 400 ataúdes. Algunos ataúdes también tienen cerraduras que requieren llaves que sólo se pueden encontrar en el modo Konquest. La Kripta en Mortal Kombat: Deception incluye doce personajes adicionales (que se redujeron a seis personajes en la versión de GameCube). [3]

modo conquista

Un joven Shujinko conoce a Kabal en el modo Konquest de acción y aventuras.

El modo de entrenamiento estilo juego de rol de acción de Deadly Alliance , llamado "Konquest", regresa en Deception y se ha ampliado enormemente con respecto a la versión anterior. Ambientado antes de los eventos del juego principal, el modo Konquest de Deception explora la historia de Shujinko , comenzando antes de su entrenamiento con Bo' Rai Cho y terminando con el comienzo de la historia principal de Deception . Si bien es principalmente un juego de aventuras, los elementos de combate tienen lugar en el modo de lucha normal Deception . Dominar los movimientos de cada personaje ahora son misiones menores, y no es necesario superarlas todas para superar el modo de juego. En Konquest, una joven Shujinko conoce a Damashi, un ser que le solicita ayuda para recolectar seis poderosos objetos, los Kamidogu, para enviarlos a los Dioses Mayores. Cuando reúne los seis Kamidogu, Shujinko es un hombre anciano que ha pasado cuarenta y seis años en su misión. Sin embargo, luego se revela que Damashi es el Rey Dragón Onaga, quien engañó a Shujinko para obtener los seis Kamidogu. Los jugadores que quieran desbloquear gran parte del contenido adicional de Deception deben jugar en el modo Konquest. Incluso después de completar el modo, los jugadores pueden continuar explorando los mundos en busca de elementos adicionales para desbloquear. [4]

combate de ajedrez

"Chess Kombat" es un minijuego similar al ajedrez clásico. Cada tipo de pieza está representada por un personaje elegido por el jugador. Como ocurre con el ajedrez normal, la cantidad y el movimiento de cada pieza está determinado por su rango. El juego sólo puede terminar cuando un jugador se lleva el 'Campeón' del otro equipo (o Rey en el ajedrez tradicional). La mayor diferencia es que todos los intentos de tomar una casilla son literalmente impugnados. Los jugadores participarán en una ronda de combate y el ganador se llevará la casilla.

Todos los personajes desbloqueados se pueden utilizar en este minijuego. La salud y la fuerza ofensiva de las piezas en situaciones de combate están determinadas por su rango. Hay dos cuadrados designados que mejoran las habilidades de todo el equipo mientras están ocupados. Ambos equipos pueden convertir discretamente un cuadrado en una trampa mortal, que mata instantáneamente cualquier pieza oponente que lo pise. Ambos equipos tienen dos 'Hechiceros' que pueden lanzar un hechizo en lugar de moverse. Los hechizos pueden resucitar, mover o matar personajes de menor rango. Cada hechizo sólo puede usarse una vez. [5]

rompecabezas de combate

"Puzzle Kombat" es un juego de rompecabezas similar a Super Puzzle Fighter II Turbo . Presenta versiones súper deformadas de los personajes de MK que se atacan entre sí una vez que un jugador obtiene una ventaja en el juego. Los jugadores deben ganar dos rondas para ganar. El juego para un jugador tenía un formato de escalera como en el modo Arcade.

Los jugadores supervisan una cuadrícula que se llena constantemente de bloques. Los bloques caen en pares y el jugador puede girarlos y moverlos hasta que aterricen. Un jugador pierde si los bloques llegan a la parte superior de su cuadrícula. Si un logotipo de color toca un bloque del mismo color, todos los bloques conectados del mismo color desaparecen. Las bombas eliminarán todos los bloques del mismo color que el que tocan. Quitar bloques hará que se agregue el mismo número a la cuadrícula del oponente, pero sus colores serán variados.

Hay 12 personajes jugables, cada uno con un movimiento especial único que puede usarse cuando su medidor "Especial" está lleno. O dan una ventaja al jugador o obstaculizan al oponente. La "Blade" de Baraka eliminará todos los bloques en los bordes de su cuadrícula. "Invisible" de Kenshi hará brevemente invisibles todos los bloques en la cuadrícula del oponente, haciendo que emparejar sea mucho más difícil. [6]

Trama

Configuración

El escenario comienza inmediatamente después de los eventos de Mortal Kombat: Deadly Alliance . La Alianza Mortal ( Shang Tsung y Quan Chi ) tuvieron éxito en su plan. Los guerreros de Raiden , que debían proteger los seis universos ficticios (llamados "reinos"), murieron durante su torneo. Sirvió como la distracción perfecta para derrotar a sus enemigos mientras simultáneamente reclamaban suficientes almas para resucitar al Ejército Invencible. Como único superviviente, Raiden intenta luchar contra ambos hechiceros, pero finalmente es derrotado. La Alianza Mortal se disuelve rápidamente cuando los dos hechiceros se enfrentan entre sí por el amuleto de Shinnok , que les permite controlar el ejército. Quan Chi no tiene tiempo para disfrutar de su victoria antes de ver que el Rey Dragón Onaga , el ex emperador del reino de Outworld, también ha resucitado. Quan Chi, Shang Tsung y Raiden unen fuerzas para detener a Onaga, aunque Raiden finalmente desata todos sus poderes en una explosión colosal que, aparte de destruir a ambos miembros de la Alianza Mortal, el palacio circundante y a él mismo, tiene poco efecto en Onaga. [7]

Onaga ahora busca utilizar seis artefactos llamados Kamidogu (literalmente "Herramienta de Dios" o "arcilla divina"), que son capaces de destruir los reinos. [7] Aquellos luchadores que sobreviven a la batalla contra la Alianza Mortal ahora se enfrentan a Onaga y sus seguidores. Estos últimos incluyen las fuerzas de Edenia, ahora lideradas por Mileena en el tema principal del engaño mientras se hace pasar por su hermana, la princesa Kitana . Otros enemigos incluyen a los antiguos defensores de los reinos, que fueron resucitados por Onaga y están bajo su control.

Konquest

Un joven llamado Shujinko es engañado para que pase toda su vida recogiendo el Kamidogu para Onaga, quien se hace pasar por un emisario de los Dioses Mayores, los seres que crearon los reinos, llamado Damashi. Onaga revela su identidad e intenciones después de que Shujinko ha reunido a todos los Kamidogu. [8] Shujinko, hecho creer que estaba trabajando por el bien común, decide continuar entrenando para derrotar a Onaga. [9]

Caracteres

Un total de 26 personajes aparecen en el juego, diecisiete regresan y nueve debutan en la serie. Sólo un personaje (el jefe Onaga) no se puede jugar.

Nuevos personajes:

Personajes que regresan:

La versión de GameCube tenía dos personajes jugables más: el subjefe del Mortal Kombat original , Goro y Shao Kahn, el jefe final de los títulos MK digitalizados anteriores ; Anteriormente se pensaba que ambos habían muerto en el prólogo de Deadly Alliance . [11] La versión de PlayStation Portable también tenía los personajes de la versión de GameCube y cuatro personajes más ( Blaze , Frost , Jax y Kitana) tomados directamente de Deadly Alliance .

Varios de los personajes que regresan han sido rediseñados y se les han dado nuevos movimientos, como Liu Kang , que reaparece como zombie. Los rediseños de personajes fueron generalmente bien aceptados, concretamente en el caso de Sub-Zero. Una vez más, con una apariencia juvenil en lugar de su representación como un septuagenario en Deadly Alliance , Sub-Zero lucía una armadura de "gran maestro" que a menudo se comparaba con Shredder de la franquicia Teenage Mutant Ninja Turtles . Scorpion fue rediseñado para parecerse a una apariencia ninja más clásica, mientras que personajes como Ermac recibieron un cambio de imagen considerable a partir de la tarifa ninja estándar de intercambio de paleta, ofreciendo una apariencia más hechicera.

Desarrollo

El cocreador de Mortal Kombat , Ed Boon, quería que Deception fuera un juego de lucha impredecible que ofreciera a los jugadores nuevas características "que nunca podrían imaginar". Para hacerlo, el personal de Midway escuchó a los fanáticos en los foros de anuncios para saber en qué trabajar para Deception , como los personajes jugables. Queriendo sorprender a los fanáticos y hacer el juego más profundo, agregaron minijuegos de rompecabezas y ajedrez (el minijuego de ajedrez había sido considerado por primera vez para Deadly Alliance , pero los desarrolladores no tuvieron tiempo para implementarlo). [12] [13] Boon y John Podlasek supervisaron al personal, que se dividió en equipos para trabajar en diferentes áreas del juego. Una de sus preocupaciones era mantener la sensación tradicional de la serie MK , ya que querían que la violencia del juego lo convirtiera en un juego de lucha más realista, en lugar de "un simulador de lucha". [14]

Se mejoraron las apariencias de los personajes para que sus movimientos "respondan mejor" a las acciones del jugador. [15] También querían traer de vuelta varios personajes que sentían que habían estado ausentes durante demasiado tiempo, incluidos Sindel , Nightwolf , Baraka y Mileena [16] , y una arena con varias armas que los jugadores podían usar para luchar; sin embargo, fue rehecho para convertirse en la arena de la Tumba de Liu Kang. [17] Los combos de los personajes fueron rediseñados para ser distintivos y ser más importantes; como señaló Boon, eran necesarios para cualquier movimiento que el jugador usara para infligir más daño a un oponente. [18] El personal de Midway se centró en los diseños y funciones de los fondos, queriendo hacerlos tan influyentes en el resultado de la batalla como la lucha entre los personajes. [2]

Debido a la demanda popular y la recepción favorable de Deadly Alliance , el número de movimientos finales, conocidos como Fatalities, aumentó a dos por personaje. Los Fatalities fueron desarrollados por un grupo de animadores liderados por Carlos Pesina ; describieron cómicamente el Fatality de Mileena en el que se come el cuello de los oponentes como el más inquietante debido a cómo sus "movimientos sexys" están modelados a partir de Pesina. Los movimientos Hara-Kiri se agregaron para permitir a los perdedores realizar también un movimiento final, creando una carrera entre ambos jugadores. Las trampas mortales, que se introdujeron en el juego anterior, se agregaron para darle más estrategia al combate y para brindar más oportunidades a los jugadores de ganar una pelea si están en desventaja. [19] Originalmente, el juego estaba destinado a tener otros nuevos movimientos finales, como torturas y caída de acantilados similares a Fatalities. [20] [21]

Una de las características principales de Deception fue el énfasis en el juego en línea, que aún no se había vuelto común en los juegos de lucha de consola. Un equipo de ingenieros tardó casi un año completo en decidir si la función era viable. El equipo de MK centró sus energías únicamente en plataformas que tuvieran una sólida funcionalidad en línea disponible para el consumidor final; esto llevó a un mayor enfoque en las versiones de PlayStation 2 y Xbox . Debido a que los juegos de GameCube requieren cierta reingeniería en comparación con las otras plataformas al realizar la portabilidad, se decidió excluir GameCube del trabajo del equipo hasta que se superaran los obstáculos en línea. [22] Algún tiempo después del lanzamiento del juego, Boon comentó que estaba decepcionado de que la versión de GameCube no incluyera juego en línea, ya que lo consideraba "el mejor en el negocio". [23]

Los detalles sobre el juego se confirmaron por primera vez al público en general en la edición de mayo de 2003 de PlayStation: The Official Magazine , en la que el juego se llamaba Mortal Kombat VI y se confirmaba un modo online. [24] El 6 de febrero de 2004, Midway registró los nombres de dominio mkdeception.com y mortalkombatdeception.com. Cuando se le preguntó a Midway Entertainment si Mortal Kombat: Deception era el título oficial, los desarrolladores no dieron respuestas en ese momento. [25] Más tarde ese mes, Midway lanzó el primer avance del juego, confirmando este título. [26]

Liberar

Mortal Kombat: Deception se lanzó para PlayStation 2 (PS2) y Xbox en Norteamérica el 4 de octubre de 2004 y en territorios PAL el 19 de noviembre de 2004. [27] [28] Si bien el juego se conoce como Mortal Kombat: Mystification en Francia, otros países no cambiaron su nombre original. [29] Posteriormente se lanzó una versión de GameCube exclusivamente en Norteamérica el 28 de febrero de 2005. [30]

Se lanzaron dos versiones para las consolas PlayStation 2 y Xbox: la edición estándar para ambos sistemas, un Premium Pack para PS2 y Kollector's Edition para Xbox. El Premium Pack y la Kollector's Edition incluyen una tarjeta coleccionable de metal y un disco extra que contiene una historia de Mortal Kombat , varias biografías en video de personajes y una versión "arcade perfecta" del Mortal Kombat original . La portada de la versión Xbox presenta a Scorpion , Raiden, Baraka o Mileena, mientras que la versión PS2 usa el personaje Sub-Zero. [31] [32]

En octubre de 2005, el juego se redistribuyó como título Platinum Hits en Xbox y como título Greatest Hits en PS2, vino en un nuevo empaque y se vendió a un precio con descuento. [33] Deception también se incluye junto con Mortal Kombat: Shaolin Monks y Mortal Kombat: Armageddon en la compilación Mortal Kombat Kollection , que fue lanzada el 29 de septiembre de 2008 para PS2. [34]

Mortal Kombat: Desencadenado

Mortal Kombat: Unchained es el título de la versión para PlayStation Portable de Mortal Kombat: Deception , desarrollado por Just Games Interactive . Unchained denota su portabilidad libre de cables. El juego fue lanzado el 13 de noviembre de 2006 en Norteamérica; 24 de noviembre de 2006, en Europa; y 9 de diciembre de 2006, en Australia. [35]

Unchained incluye todos los personajes de la versión de GameCube y cuatro personajes más ( Blaze , Frost , Jax y Kitana) de Mortal Kombat: Deadly Alliance que son exclusivos de la versión de PlayStation Portable. Tres de los cuatro personajes tienen solo un Fatality y ningún Hara-kiri a diferencia de otros personajes, muy probablemente porque eso era todo lo que tenían en Deadly Alliance . Exclusivo de la versión Unchained es el modo Resistencia, donde los jugadores pueden competir contra una ola constante de oponentes. La funcionalidad de red inalámbrica ad hoc del sistema se puede utilizar para juegos multijugador. Los personajes que permanecen ocultos en las otras versiones aparecen desbloqueados por defecto en Unchained ; El productor Shaun Himmerick explicó que el personal quería mostrar a los jugadores personajes que eran difíciles de obtener en Deception , como Liu Kang. [36] Aunque Midway no desarrolló el juego, ayudaron a Just Games Interactives a optimizar su código y la función Wi-Fi , ya que querían mantener la velocidad de fotogramas muy alta. [37]

Recepción

Durante su semana de lanzamiento, Mortal Kombat: Deception vendió un millón de unidades, superando las ventas del título MK anterior y convirtiéndose en el juego de ventas más rápidas en la historia de Midway. [38] Un año después, el juego había enviado 1,9 millones de unidades en todo el mundo. [33]

Antes del lanzamiento del juego, GameSpot lo nombró el mejor juego de lucha del E3 2004. [39] También fue el ganador de los premios GameSpot Top Spike TV Video Game Awards 2004 en la categoría de mejor juego de lucha. [40] En Best and Worst of 2004 de GameSpot, Deception recibió el premio al mejor juego de lucha. [41] La versión de PlayStation 2 quedó en segundo lugar en los premios PS2 Best of 2004 de IGN en la categoría de mejor juego de lucha y ganó el Readers' Choice. [42] El 1 de febrero de 2005, Deception recibió el premio " Juego de lucha del año " en la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como premios DICE ). [43] Deception fue nominado para el premio "Juego...Sequel Fighting" por la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos, pero perdió ante Dead or Alive Ultimate . [44] En el libro electrónico Guinness World Records Gamer's Edition 2015 , el juego fue reconocido por ser el primer juego de lucha en tener un modo en línea. [45]

Reseñas

Metacritic obtuvo 81 críticas favorables de 100 para las versiones de PlayStation 2 y Xbox; [46] [47] la versión de GameCube recibió 77 críticas favorables. [48] ​​Ganó el premio "Mejor juego de lucha" de GameSpot en 2004. [58]

Louis Bedigian de GameZone elogió la interacción con los escenarios como una de las mejores partes del juego y comentó que agrega más estrategia al combate. Elogió el regreso de los "personajes clásicos", comentando sus nuevos diseños y lo diferentes que son sus ataques. [55] Jeremy Dunham de IGN escribió que era el mejor juego de la serie Mortal Kombat . También afirmó que la eliminación de los botones de movimiento especiales, que causaban demasiado daño al oponente, fue una de las mejores decisiones del desarrollador. Con los movimientos especiales eliminados de las peleas y la adición de Breakers, los jugadores ahora pueden detener cualquier combo. [6] Sin embargo, llamó a los diseños de personajes en Deception "robóticos" en comparación con otros juegos de lucha como la serie Dead or Alive o Virtua Fighter 4 . La banda sonora también fue criticada por tener "efectos de sonido básicos". [59] Greg Kasavin de GameSpot comentó que las peleas han mejorado mucho con la adición de nuevos estilos de lucha que: "está claramente inspirado en las películas de kung fu". Aunque afirmó que las peleas no eran perfectas y notó que podían terminar en unos segundos debido a la interacción con las arenas, le gustó lo dolorosos y divertidos que parecían algunos movimientos. [51] Dale Nardozzi de TeamXbox elogió las animaciones y movimientos de los personajes y agregó que la banda sonora: "establece el tono perfecto para tus destripamientos, decapitaciones y empalamientos básicos". [57]

El modo Konquest recibió opiniones encontradas. A Dunham le gustó cómo el modo Konquest explica la historia del juego. [56] Por el contrario, Kasavin comentó que el Modo Konquest "es el punto débil del juego" y lo describió como "feo", carente de buena actuación de voz y gráficos. Sin embargo, señaló que uno de los "pocos toques agradables" en Konquest era "golpear a quien quieras". Añadió que el modo debía completarse si quería desbloquear personajes. [60] Bedigian se quejó de que Konquest es el mayor defecto del juego, criticando la trama, los entrenamientos y la actuación de voz. [55] Sin embargo, Nardozzi encontró que los minijuegos eran muy entretenidos si se jugaban en línea. [57]

A diferencia de las versiones de Xbox y PS2, el port de GameCube recibió puntuaciones más bajas en las publicaciones. Ha sido criticado por la falta de un modo en línea y la calidad de imagen pixelada en los videos y escenas desbloqueables, aunque 1UP.com aún lo elogió. [50] Aunque la incorporación de Goro y Shao Kahn fue bien recibida, GameSpot opinó que los otros ports eran mejores, al tiempo que comentó sobre la apariencia de Goro, que parece "anémica". [52] En su reseña, Miguel López de GameSpy escribió que la versión de GameCube "está lejos de ser la mejor versión del juego" y aconsejó a los jugadores que usaran otro puerto para jugar. [54]

Mortal Kombat: Unchained recibió un promedio de 70 de 14 reseñas de Metacritic. [61] Jeff Haynes de IGN mencionó problemas con los controles y criticó los largos tiempos de carga. [62]

Notas

  1. ^ Just Games Interactive portó el juego para PlayStation Portable y fue lanzado como Mortal Kombat: Unchained .

Referencias

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