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The Gathering (fiesta LAN)

Logotipo de la reunión 2006

The Gathering (abreviado como " TG " para abreviar) es una fiesta informática que se celebra anualmente en el Vikingskipet Olympic Arena en Hamar , Noruega , y dura cinco días consecutivos (comenzando el miércoles de Pascua de cada año). Cada año, TG atrae a más de 5200 personas (en su mayoría jóvenes), y la asistencia aumenta cada año.

Historia

Comienzo

A principios de 1991, Vegard Skjefstad y Trond Michelsen, miembros del grupo demo Deadline, decidieron que querían organizar una gran fiesta demo en Noruega. A finales de los ochenta y principios de los noventa, era común que los partidos demo (más comúnmente llamados " partidos de copia " en ese momento) estuvieran organizados por grandes grupos de demostración . [ cita necesaria ] Debido a esto, y al hecho de que Deadline no era particularmente conocido, el Sr. Skjefstad sugirió que el grupo Crusaders debería participar. En ese momento, The Crusaders era uno de los grupos Amiga más populares de Noruega . En parte por sus discos musicales, pero también por su diskmag , el Crusaders Eurochart. Al principio, a los cruzados no les entusiasmaba mucho la idea de organizar un partido, pero cuando el Sr. Skjefstad les recordó que siempre se quejaban de otros partidos del mismo tipo y que ésta era su oportunidad de mostrarles a todos cómo debía hacerse, lo que hizo que los cruzados estuvieran de acuerdo.

Después de considerar brevemente realizar la fiesta durante el otoño de 1991, se decidió que la Semana Santa sería mejor. Todas las escuelas están cerradas durante la Semana Santa y el período comprendido entre el Jueves Santo y el Lunes de Pascua son días festivos oficiales en Noruega . Esto significó que la mayor parte del público objetivo tendría tiempo libre para asistir a TG, y todos los organizadores y el equipo podrían trabajar a tiempo completo con TG con un uso mínimo de días de vacaciones.

1992-1995

En 1992, 1.100 personas se reunieron en Skedsmohallen en Lillestrøm , mucho más que el número esperado de unas 800. Los años siguientes, TG siguió creciendo. En 1993, Skedsmohallen volvió a ser el lugar de celebración de la fiesta, con 1.400 personas. Esto superaba la capacidad del lugar, lo que dejaba claro que se necesitaba un lugar más grande. En 1994 el lugar era el Rykkinnhallen en Bærum y el número de visitantes había aumentado a 1.800, nuevamente más de lo que el lugar podía albergar, lo que llevó a la intervención de los bomberos locales que prohibieron dormir en el interior. En consecuencia, los organizadores tuvieron que alquilar una gran carpa de construcción y algunos equipos de calefacción pesados ​​(todavía había nieve en el suelo).

No se pudo encontrar un lugar más grande y esta puede haber sido una de las razones por las que Skjefstad y The Crusaders se negaron a organizar la fiesta en 1995. Un grupo de Stavanger liderado por Magnar Harestad propuso albergar la fiesta y obtuvo la aprobación y cierto respaldo del TG. multitud. Contrataron a Stavanger Ishall , "Siddishallen" y el partido pasó a llamarse "Gathering 95". Sin embargo, esto provocó una fuerte caída en la asistencia, apenas asistieron 500 personas, sin llegar a llenar la sala hasta la mitad de su capacidad. Esto puede deberse a que el evento se alejó de la parte oriental, más densamente poblada de Noruega; mientras que los eventos anteriores se habían celebrado a una hora en coche desde la capital de Oslo , Stavanger está a más de 470 km de Oslo, lo que supone más de 7 horas para conducir.

1996-actualidad

Mientras tanto, las sedes construidas para los Juegos Olímpicos de Invierno de 1994 se pusieron a disposición para alquiler y los precios eran cada vez más razonables debido a la falta de interés. Entre ellos se encontraba la pista de patinaje sobre hielo Vikingskipet en Hamar , en aquel momento la pista cubierta más grande de Noruega, situada a 1+A 12 horas en coche del centro de Oslo y con buena infraestructura (electricidad, aparcamiento, etc.). Skjefstad y The Crusaders decidieron alquilarlo y probarlo de nuevo, y The Gathering 1996 atrajo a alrededor de 2500 visitantes.

Luego, los organizadores decidieron crear una organización separada, KANDU (Kreativ, Aktiv Norsk Dataungdom - 'Juventud informática noruega activa y creativa') con el propósito específico de ejecutar TG cada año y así promover la creatividad y la alfabetización informática.

Desde entonces The Gathering siguió creciendo. En 1998 se alcanzó la capacidad máxima de Vikingskipet, de unos 5200 asistentes. KANDU, sin embargo, no ha decidido cambiar de sede nuevamente, aunque ahora hay disponibles salas aún más grandes, como el Telenor Arena en Fornebu, en las afueras de Oslo. En cambio, las entradas para el evento se han agotado cada vez más rápido. Durante Getering 2016, Sabastian Teir alias "Kebu" realizó en el escenario un concierto de música electrónica . [1]

El Encuentro 2020 fue cancelado tras recomendaciones de las autoridades sanitarias locales debido a la pandemia de COVID-19 . En cambio, se organizaría en línea bajo el hashtag TG:Online. [2]

Los eventos en persona se reanudaron en 2021, 2022 y 2023. [3] Sin embargo, en enero de 2024, The Gathering anunció a través de X (anteriormente Twitter) que el evento había sido cancelado para 2024, con la promesa de publicar más información en el futuro. . [4]

Vida diaria

Resumen de La Asamblea 2005

TG dura cinco días (desde el Miércoles Santo hasta el Domingo de Resurrección cada año) y es más larga y más grande que la mayoría de las otras fiestas informáticas. La mayoría de las personas tienden a dejar ir su ritmo diario y, en cambio, duermen como mejor les parece (muchos simplemente frente a su computadora, pero la mayoría de la gente en la arena está de pie); Muchas personas pasan la mayor parte del tiempo frente a una computadora, pero a muchos les gusta aprovechar la oportunidad para conocer nuevos o viejos amigos en la vida real.

La gente tiene opiniones muy diferentes sobre lo que constituye una verdadera fiesta LAN; La tendencia común en TG estos años parece ser warez , juegos (el más popular es Counter-Strike ) e IRC . Sin embargo, muchos visitantes encuentran esto demasiado aburrido a largo plazo [ cita necesaria ] , y hay muchos minieventos no oficiales que se llevan a cabo todo el tiempo. Las competencias informales para construir la torre más alta de latas de refresco no son infrecuentes, y se ha visto a personas celebrando sus propias mini-fiestas privadas organizadas por unas pocas personas y una PC con sistemas de megafonía.

Acontecimientos y la escena de demostración.

TG siempre ha sido un centro para que los jóvenes creativos luchen en muchos tipos de competiciones; [ cita necesaria ] codificación de demostración , música, gráficos , animación , juegos, modificación de hardware y Dance Dance Revolution, por nombrar algunos; Además, suele haber conciertos y otras cosas en vivo en el escenario una o dos veces al día, así como seminarios, etc. [ cita necesaria ]

En los primeros años, el enfoque de TG se centró principalmente en las demostraciones, [ cita necesaria ] pero como TG se lleva a cabo al mismo tiempo que Breakpoint , una fiesta alemana exclusiva (y el anterior Mekka & Symposium), muchos demosceners europeos han dejó TG en favor de BP, y TG, como la mayoría de otras fiestas informáticas , se ha convertido más bien en un evento para jugadores. Sin embargo, la escena en TG aún sigue viva, ya que TG ha introducido características como un área exclusiva para demostraciones, "reembolso creativo" (aquellos que entregan entradas a los concursos creativos obtienen un descuento) y otros eventos orientados a demostraciones. De hecho, hay que remontarse al año 1996 para conocer el número de candidaturas presentadas en los concursos creativos del TG04. [ cita necesaria ]

Multitud

La organización Kreativ Aktiv Norsk Dataungdom (KANDU) es formalmente responsable de albergar TG. Además, alrededor de 500 voluntarios participan cada año para hacer posible TG; estos se denominan colectivamente tripulación .

El equipo de TG se divide en varios subequipos, como un equipo de demostración (Evento:Demo), un equipo de juego (Evento:Juego), un equipo de primeros auxilios (Seguridad:Medic), un equipo de red (Tech:Net), un equipo de servidor (Tech:Server), así como un equipo de logística (Core:Logistikk), etc. (La lista exacta varía un poco de un año a otro). Cada uno de ellos tiene un jefe que informa hacia arriba y es responsable de algún aspecto. de la fiesta.

Todos los miembros de la tripulación son voluntarios y no remunerados; Las únicas ventajas que tiene un miembro de la tripulación sobre un visitante normal son la entrada gratuita, el acceso a un dormitorio exclusivo para la tripulación y se sirve comida caliente varias veces al día. Todos los miembros de la tripulación deben llegar al lugar de la fiesta un día antes de que comience la fiesta y quedarse un día después de la fiesta para ayudar con la limpieza posterior. (Algunas personas, como los jefes, suelen llegar incluso antes).

Todos los que quieran pueden convertirse en tripulantes (excepto los equipos de seguridad y logística, donde hay una edad mínima de 18 años), solicitando su solicitud en una interfaz especial llamada aspirante . Los jefes suelen elegir su propio equipo, basándose en las solicitudes que llegan y en la experiencia previa. Los miembros de la tripulación de años anteriores deben volver a presentar su solicitud cada año si quieren volver a ser tripulantes, pero es raro que una persona que haya hecho un buen trabajo no sea seleccionada el año siguiente.

Controversia sobre la venta de entradas

Hasta el TG01 inclusive, los billetes TG (como todos los demás billetes para todo lo que sucede en Vikingskipet) los vendía Billettservice , una empresa estrechamente relacionada con el servicio postal de Noruega. Vendido en parte a través de Internet , en parte por teléfono (pero siempre recogido en una oficina de correos local), el sistema Billettservice se estropeaba cada año cuando miles de personas intentaban pedir entradas para el evento simultáneamente.

Para intentar facilitar un poco la venta de entradas, un grupo de personas estrechamente relacionadas con la administración de TG creó una empresa independiente llamada Partyticket (o Partyticket.net, PTN para abreviar), que vende servicios unificados relacionados con las entradas (como , pago, asientos, gestión de competiciones, etc.) hasta fiestas informáticas más pequeñas y más grandes. Partyticket se conectó por primera vez en 2002 y, al igual que Billettservice, cayó instantáneamente bajo la enorme carga, en parte debido a un problema en el servicio de terceros que autorizaba las transacciones con tarjeta de crédito. Sin embargo, las entradas aún se agotaron en cuestión de horas.

2003 no fue mucho mejor; Se habían solucionado muchos problemas (y PTN había gestionado con éxito la venta de entradas para varias otras fiestas informáticas), pero todavía quedaban problemas y se decidió posponer la venta de entradas un día para solucionar los problemas que se habían descubierto. . Las ventas transcurrieron relativamente sin problemas al día siguiente.

En 2004, se esperaba ver finalmente el fin de los problemas, especialmente cuando se instaló un nuevo sistema de colas y nuevo hardware; sin embargo, el servidor volvió a fallar bajo la enorme carga y se descubrió que el sistema de colas tenía graves errores, aparentemente arrastrando a las personas en la cola al azar. Esto frustró a muchos visitantes, muchos de los cuales nunca consiguieron entradas. Mucha gente culpa directamente a PTN de los problemas de venta de entradas y ha intentado presionar a TG para que elija otra solución.

En 2005 se cambió el sistema de colas. En lugar de comprar boletos reales, las personas fueron puestas en una cola virtual, cargando así el servidor mucho menos durante las horas pico. Al día siguiente, las personas fueron procesadas desde el principio de la cola (pero no más de 200 a la vez). Este sistema acabó funcionando mucho mejor que el sistema de colas de 2004, a pesar de algunas ideas erróneas en los medios.

Sin embargo, desde 2006 no ha habido problemas importantes.

En 2007, la autoridad fiscal noruega exigió que se pagaran impuestos por las entradas vendidas entre 2001 y 2008, ya que no consideraba que The Gathering fuera un evento cultural (todos los eventos culturales en Noruega están exentos de pagar impuestos). Aunque la dirección de TG envió una denuncia a la Autoridad Fiscal, esta no reconsideró las demandas. El 8 de agosto, la dirección de TG tuvo que pagar 988.536 NOK en impuestos no pagados, lo que podría haber provocado la cancelación de la puesta en escena de The Gathering en 2009. Si no se hubiera pagado dinero antes de la fecha límite del 8 de agosto, el evento podría haberse cerrado definitivamente. Sin embargo, el 16 de agosto de 2008, KANDU y The Gathering ganaron el caso fiscal y quedarán temporalmente exentos del pago de impuestos por las entradas vendidas en 2006, 2007, 2008 y en el futuro. Además, se modificará la ley para garantizar esto para todas las demás partes informáticas en Noruega. La razón declarada para esta decisión es que el propósito de The Gathering es reunir a jóvenes del interior y del extranjero para que puedan unirse y cultivar una cultura informática , y el Storting ha declarado en un libro blanco que los juegos de ordenador se consideran cultura . [5]

Para The Gathering 2011, KANDU ha firmado un acuerdo para la venta de entradas con una empresa llamada Unicornis y su sistema de entradas Geekevents. Este acuerdo fue por un período de tres años.

KANDU ha firmado un nuevo contrato con Geekevents AS, por un período de cuatro años.

Nombre

La mayoría de los años, TG tiene un nombre o "eslogan"; El eslogan realmente no significa mucho, pero aún influye en el logotipo (o al revés) y algún otro material. Una lista de nombres incluye:

Ganadores del concurso de demostración e introducción

Referencias

  1. ^ "TG16: Concierto - Kebu". youtube.com . Consultado el 26 de febrero de 2023 .
  2. ^ KANDU (11 de marzo de 2020). "The Gathering 2020 avanza". Mi mesa de noticias . Mi escritorio de noticias . Consultado el 11 de marzo de 2020 .
  3. ^ "El Archivo". La reunion . Consultado el 14 de marzo de 2024 .
  4. ^ @gatheringorg (15 de enero de 2024). "Desafortunadamente, tenemos que cancelar The Gathering en 2024, pero nuestras miras están puestas en 2025" ( Tweet ) - vía Twitter .
  5. ^ "La reunión - ¡Por fin!". La reunion. 2008-08-16 . Consultado el 11 de octubre de 2008 .
  6. ^ ab "Resultados de The Gathering 11". Archivado desde el original el 29 de junio de 2011 . Consultado el 24 de abril de 2011 .
  1. Tasajarvi, Lassi (2004). Demoscene: el arte del tiempo real . Incluso Lake Studios. ISBN 952-91-7022-X . páginas 45–54. 

enlaces externos