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Piratería en línea

Una imagen de una interfaz qbittorrent; un programa de torrents popular debido a su diseño gratuito y de código abierto.
qBittorrent es uno de los programas de torrents más utilizados debido a su naturaleza gratuita y de código abierto .

La piratería en línea o piratería de software es la práctica de descargar y distribuir digitalmente sin permiso obras protegidas por derechos de autor , como música o software . [1] [2] El principio detrás de la piratería es anterior a la creación de Internet , pero su popularidad en línea surgió junto con Internet. [ cita necesaria ] A pesar de su ilegalidad explícita en muchos países desarrollados , la piratería en línea todavía se practica ampliamente, debido tanto a la facilidad con la que se puede hacer, la ética a menudo defendible detrás de ella y el acceso a archivos que normalmente costarían dinero. Algunos de los programas más pirateados incluyen el software de Adobe y Microsoft Office . [ cita necesaria ]

Historia

Uno de los primeros actos registrados de copia no autorizada fue cuando Wolfgang Amadeus Mozart, de catorce años, visitó la Capilla Sixtina alrededor de 1771 y escuchó interpretar el Miserere de Gregorio Allegri . [3] La partitura de la pieza sólo estaba autorizada a ser propiedad de tres personas: Leopoldo I , Juan V de Portugal , [4] y Giovanni Battista Martini . [5] Después de haberla escuchado por primera vez, Mozart regresó a su hotel y transcribió la pieza completa de memoria, volviendo dos días después para corregir la transcripción de la interpretación. [3] En los meses posteriores a la publicación de su transcripción, la fama de Mozart por el acto había crecido hasta tal punto que el Papa Clemente XIV lo convocó a Roma para otorgarle el título de caballero papal . [6]

Nathan Fisk remonta los orígenes de la piratería en línea moderna a problemas similares planteados por la llegada de la imprenta . Citando estándares legales en MGM Studios, Inc. v. Grokster, Ltd. , señala que históricamente ha habido una serie de tecnologías que han tenido un "doble efecto" de facilitar el intercambio legítimo de información, pero que también facilitan la facilidad con qué derechos de autor pueden ser violados . Compara la piratería en línea con los problemas que enfrentaron a principios del siglo XX los impresores de Inglaterra, que intentaron, sin éxito, impedir la impresión y distribución a gran escala de partituras ilícitas . [7] : 9-10 

A partir de la década de 1980, la disponibilidad de módems de acceso telefónico llevó a la creación de los primeros grupos de distribución de warez . [8] [9] Internet Relay Chat presentaba servidores de archivos y XDCC antes de numerosos métodos y aún se siguen utilizando.

El lanzamiento de Napster en 1999 provocó un rápido aumento de la piratería online de música , películas y televisión, aunque siempre se centró en la música en formato MP3 . [10] [11] Permitió a los usuarios compartir contenido a través del intercambio de archivos de igual a igual (P2P) y fue uno de los primeros usos principales de este método de distribución, ya que facilitó a los usuarios habituales obtener música gratis. El uso popular de Napster duró poco, ya que el 27 de julio de 2000, un juez federal ordenó su cierre; se cerró oficialmente el 11 de julio de 2001 para cumplir con la orden y el caso se resolvió oficialmente el 24 de septiembre de 2001. [12]

Aunque duró poco, el reinado de Napster permitió a sus usuarios sumergirse en la zona gris de la piratería de contenidos. Tras su cierre, surgieron muchos otros programas populares para compartir archivos P2P: la creación y el uso de Limewire rápidamente siguieron su ejemplo. Aprendiendo de los errores de Napster, Limewire descentralizó sus servidores implementando la red Gnutella . [13] El éxito del protocolo de comunicación BitTorrent condujo al surgimiento de muchos otros programas populares que todavía se utilizan ampliamente en la actualidad, incluidos μTorrent , Transmission , Deluge , qBittorrent y Tixati . La piratería digital, como problema continuo, afecta significativamente a diversas partes interesadas, incluidos consumidores, empresas y países. Este problema global puede afectar a las industrias orientadas a los medios y a los contenidos. [14]

Alcance

Se estima que las pérdidas económicas causadas por la piratería digital antes del año 2000 ascendieron a 265 mil millones de dólares y en 2004 se descubrió que se perdió el 4% de los ingresos de taquilla. Tanto la piratería como las pérdidas económicas debidas a la piratería tienen una tendencia al alza. La pérdida de ingresos debido a la piratería digital podría alcanzar los 5 mil millones de dólares a finales de 2005. [1] [15] La comprensión de la privacidad digital puede complementarse con la exploración de las consecuencias de la piratería digital, utilizando un modelo base y varias extensiones (con muestreo de consumidores, efectos de red y apropiación indirecta). [16] Según el Informe de la Comisión de Propiedad Intelectual, el costo anual del robo de propiedad intelectual para la economía estadounidense "sigue superando los 225 mil millones de dólares en productos falsificados, software pirateado y robo de secretos comerciales y podría llegar a los 600 mil millones de dólares". [17]

Un estudio de 2019 patrocinado por el Centro de Políticas de Innovación Global (GIPC) de la Cámara de Comercio de EE. UU. , en asociación con NERA Economic Consulting "estima que la piratería global en línea le cuesta a la economía estadounidense al menos 29.200 millones de dólares en ingresos perdidos cada año". [18] Un informe de agosto de 2021 de Digital Citizens Alliance afirma que "los delincuentes en línea que ofrecen películas, programas de televisión, juegos y eventos en vivo robados a través de sitios web y aplicaciones están obteniendo 1,340 millones de dólares en ingresos publicitarios anuales". El DCA afirma que consisten en "publicidad riesgosa que expone a los consumidores a fraude y malware". [19]

Los grupos e individuos que operan sitios web de piratería potencialmente ganan millones de dólares con sus esfuerzos. Estos ingresos pueden provenir de varias fuentes, como publicidad, suscripciones y venta de contenido. [20] El comportamiento de la piratería demostró que la teoría económica explica una parte notable de la variación individual en un estudio de encuesta. Las personas con una valoración neta baja de un original cuando hay una copia disponible son más propensas a participar en la piratería que las personas con una valoración más alta. Las personas con un bajo coste de obtención y manipulación de copias también participan más en la piratería. La variación por países también puede explicarse por variables económicas; El INB per cápita y la eficiencia judicial explican una parte sustancial de esta variación. [21] Si bien estos sitios se cierran ocasionalmente, a menudo son reemplazados rápidamente y pueden pasar a través de sucesivas jurisdicciones legales nacionales para evitar la aplicación de la ley. Estos esfuerzos de detección y aplicación de la ley se complican aún más por la cantidad, a menudo prohibitiva, de tiempo, recursos y personal necesarios. [22]

Algunas jurisdicciones, como Tailandia y Malasia , no cuentan con legislación para abordar la piratería en línea, y otras, como Filipinas y Vietnam , cuentan con regímenes de supervisión que han demostrado ser en gran medida ineficaces. [23] : 62-5 

Trascendencia

La piratería en línea ha llevado a mejoras en la tecnología para compartir archivos que ha mejorado la distribución de información en su conjunto. Además, las comunidades de piratería tienden a modelar bien las tendencias del mercado, ya que los miembros de esas comunidades tienden a ser los primeros en adoptarlas. La piratería también puede llevar a las empresas a desarrollar nuevos modelos que respondan mejor al mercado actual. [1] Se ha argumentado que la piratería en línea puede ayudar a evitar que las empresas inviertan en campañas de marketing innecesarias. Además de ayudar a seleccionar a las empresas, las investigaciones proponen que algunas organizaciones podrían estar mejor si atendieran sólo a sus clientes más valiosos y legítimos, o a aquellos que compran copias legítimas de sus productos. Debido a que se espera que las copias pirateadas de software atraigan a clientes sensibles al precio, puede que no sea lo mejor para las empresas involucrarse en guerras de precios extrañas con sus competidores o invertir fuertemente en campañas antipiratería para ganar clientes objetivo. [24]

A pesar del discurso sobre la amenaza digital de la piratería, se ha demostrado que la innovación y la creación de nuevas obras florece más que nunca en Internet. [25] La piratería también ha beneficiado a los usuarios en países donde el contenido no está disponible o está retrasado. En el caso de Lost de ABC , el temor de que su último episodio fuera pirateado en países de Europa y Medio Oriente empujó a la cadena a acelerar la distribución del episodio a esos países, lo que resultó en que el episodio estuviera disponible en esos países entre 24 y 48 horas después del estreno estadounidense original. transmisión. [25]

Ética

En muchos países las leyes sobre derechos de autor son claras y las sanciones son severas. La prevalencia de la piratería frente a estas posibles sanciones se debe al hecho de que las personas no ven la piratería como inapropiada, y mucho menos ilegal, sino que la ven como éticamente aceptable debido a que la ejecución principal de la piratería es crear una copia del archivo. ; por lo tanto, no se le quita nada tangible al inventor de la obra. [25] [26] Además, a pesar del enorme ámbito de copiar y compartir contenido digital, los consumidores que piratean están más dispuestos a pagar por contenido legal cuando el contenido es amigable para el consumidor. [27] Las predisposiciones éticas y morales de una persona y los juicios que utiliza para tomar decisiones pueden indicar coherencia entre varios dilemas éticos y también indicar su probabilidad de piratear software. [28]

Por el contrario, esos mismos individuos [ ¿quiénes? ] citó que la prevalencia de la piratería se debe a la incapacidad de la industria para atender al consumidor. Muchos [ ¿quién? ] citan prácticas industriales insatisfactorias como el DRM intrusivo en el software pago, los medios caros y los mercados divididos como razones para la piratería. [25] [29] La piratería digital ha planteado una amenaza significativa para el desarrollo de la industria del software y el crecimiento de la industria de los medios digitales; durante la última década, ha despertado un interés considerable para investigadores y profesionales. [30] En el contexto de Indonesia, la equidad moral ha afectado negativamente el comportamiento de la piratería digital. Por lo tanto, los esfuerzos para reducir la piratería se han centrado en resaltar la importancia de la equidad y la justicia. [31] Estudiar las causas y efectos de la piratería digital es una forma de evaluar la ética de cómo nuestra sociedad consume y difunde los medios entre sí. Una amplia investigación en el estudio de la piratería digital puede ayudar a comprender mejor la psicología y la ética de la ética digital. Uno de los enfoques de investigación que ha proporcionado un marco teórico para estudiar la piratería de software ha sido colocar la copia ilegal de software dentro del ámbito de la toma de decisiones éticas, suponiendo que un usuario debe ser capaz de reconocer la piratería de software como una cuestión moral. Una persona que no puede reconocer una cuestión moral no utilizará esquemas morales para la toma de decisiones. Hay pruebas de que muchas personas no perciben la piratería de software como un problema ético. [32] Resultados de la investigación [ ¿por quién? ] sugirió que la moral personal disminuye la piratería digital principalmente en la primera fase, mientras que los individuos utilizan la neutralización para respaldar su comportamiento en otras fases. [33]

A medida que más contenido se divide en diferentes servicios, los consumidores gravitan más hacia la piratería debido a la inconveniencia y el costo prohibitivo de administrar múltiples suscripciones de servicios a diferentes entidades que brindan su propio servicio de contenido, como Netflix , Apple TV+ , Amazon Prime Video , Hulu , Vudu , Pavo real , HBO Max y Disney+ . [34]

Ver también

Referencias

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