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Heredar la Tierra

Inherit the Earth: Quest for the Orb es un juego de aventuras desarrollado por The Dreamers Guild y publicado por New World Computing en 1994.

El juego de aventuras de point and click presenta un mundo de animales humanoides parlantes , y la jugabilidad se centra en un zorro en una búsqueda para encontrar un orbe robado, una reliquia de los humanos míticos.

Historia

Desarrollo

Inherit the Earth fue desarrollado por The Dreamers Guild para la plataforma DOS y publicado por New World Computing . El juego fue lanzado originalmente en 1994 y luego portado a Macintosh . La versión alemana Erben der Erde: Die große Suche fue publicada por Softgold y primero lanzada como un port para Amiga , seguida por la versión DOS.

En 1996, la revista informática alemana lanzó al mercado alemán con el CD "Bestseller Games #10" 300.000 unidades de ITE como lanzamiento económico. [1]

Re-lanzamiento

En 2000, el ex cofundador de Dreamers Guild, Joe Pearce, fundó una nueva empresa, Wyrmkeep Entertainment. [2] En 2002, Pearce adquirió los derechos del juego y autopublicó Inherit the Earth en su sitio web para Windows y macOS . [3] La versión completa se ofreció por $20 a través de PayPal y Kagi.com, mientras que se podía descargar una demostración gratuita . [4]

A finales de 2004, Pearce proporcionó a los desarrolladores de ScummVM el código fuente del motor SAGA (Scripts for Animated Graphic Adventures) de Inherit the Earth, [5] lo que hizo posible su adaptación a plataformas alternativas, como Linux . En marzo de 2007, se lanzó una edición para Pocket PC , seguida de una adaptación para iPad en 2010. [6]

El juego también se lanzó digitalmente en GOG.com y Steam en junio de 2013. [7]

Secuelas

Según una de las artistas y animadoras originales, Lisa Jennings, el juego termina con una nota "Continuará", ya que originalmente estaba previsto que fuera parte de una trilogía, lo que no sucedió debido a conflictos entre el desarrollador y el editor. [8]

En enero de 2013, Wyrmkeep Entertainment inició una campaña de financiación colectiva en Kickstarter para el desarrollo de una secuela, pero no se alcanzó el objetivo de financiación. [9] [10] En julio de 2014 se inició una segunda campaña con un objetivo más alto para tener en cuenta la incorporación de actores de voz al proyecto. [11] [12] Esta campaña tampoco tuvo éxito. En marzo de 2015, se lanzó una campaña de financiación de Patreon , con el objetivo de ayudar a terminar de financiar el primero de los tres capítulos de la secuela. [13] Este Patreon tenía la intención de conducir a otra campaña de Kickstarter, con el objetivo base indeterminado, pero se afirmó que era inferior a $ 30,000. [14]

Trama

En un futuro lejano, la humanidad se ha extinguido y la Tierra está poblada por varias tribus de animales antropomórficos , conocidos colectivamente como los Morph, que han alcanzado un nivel de tecnología y sofisticación social aproximadamente equivalente al de Europa en la Alta Edad Media . Los humanos están consagrados en las leyendas por haber sido quienes dieron a los Morph manos prensiles, bocas capaces de hablar y la capacidad de pensar y sentir, pero los Morph tienen poca comprensión de sus antepasados ​​perdidos hace mucho tiempo, que ahora existen solo en historias, ruinas y algunas reliquias tecnológicas.

El juego comienza con el protagonista, Rif de la Tribu Zorro, siendo falsamente acusado de haber robado el Orbe de las Tormentas (una reliquia tecnológica de la humanidad que es capaz de predecir el clima), principalmente basándose en el hecho de que era uno de los dos únicos zorros en el área en el momento del robo. Rif se ofrece voluntario para buscar el Orbe él mismo, y recibe ayuda y guardias en forma de Eeah de la Guardia Elk y Okk de la Tribu Jabalí . El Rey Jabalí toma a la novia de Rif, Rhene, como rehén como seguro.

El trío viaja por las Tierras Conocidas a lo largo de su investigación. En el camino, se encuentran con las diversas Tribus bajo la protección del Rey del Bosque (el gobernante de la Tribu Elk que ejerce un control hegemónico sobre toda la región), algunas de las cuales tienen otros Orbes que contienen otro conocimiento dejado por los humanos. Con la ayuda de Sist, la líder de las Ratas , finalmente descubren que el Orbe de las Tormentas fue robado por un Mapache , un animal que rara vez se ve en las Tierras Conocidas. Sist también revela que el Rey Jabalí ha formado una alianza con los Lobos que viven lejos al norte.

Riff, Okk y Eeah intentan pasar a las Tierras Salvajes, las regiones indómitas del norte, pero son detenidos por el Príncipe, el gobernante del castillo en el que se han refugiado los Perros . Rif escapa y consigue la ayuda de Alama, un ermitaño felino , y de una tribu de gatos salvajes para liberar a sus amigos.

El trío luego viaja más al norte, a la isla aislada reclamada por los Lobos, donde se enteran de que el Mapache, Chota, ha manipulado la política de los Lobos y ha robado el Orbe para apoderarse de las Tierras Conocidas, ya que el Orbe de las Tormentas es la clave de un sistema dejado por los humanos para controlar el clima. En la fortaleza de Chota, una presa hidroeléctrica humana, Rif, Okk y Eeah burlan a sus enemigos, y Chota y el Orbe se presumen perdidos. Regresan a las Tierras Conocidas, donde Rif convence a las Tribus de trabajar juntas, para que ya no necesiten los Orbes para mejorar sus vidas. El Rey del Bosque sigue su consejo, promueve a Okk y Eeah y libera a Rhene.

Sin embargo, el Orbe de las Tormentas no fue destruido y se está preparando para iniciar la orden final de Chota de comenzar una larga sequía, a la espera de información sobre la fecha de finalización de la sequía.

Tema del juego

Un tema de fondo del juego es el destino de los humanos. Según la introducción y el manual del juego, los humanos crearon el Morph a partir de los animales que lo constituyeron y luego desaparecieron misteriosamente algún tiempo después, y casi toda la información sobre la civilización y la tecnología humanas se perdió o pasó a la leyenda. Las ratas, la tribu más educada, son las únicas que creen en la existencia de los humanos, debido a su exploración de ruinas humanas.

La mayoría de las reliquias humanas se encuentran en la tercera zona del juego. En la Isla Norte, el jugador explora antiguas ruinas humanas de represas hidroeléctricas, aeropuertos y observatorios solares, con pistas que indican que los humanos fueron afectados por un desastre repentino.

David Joiner, uno de los desarrolladores del juego, dijo en una entrevista que la humanidad fue erradicada por un arma biológica aerotransportada, un escenario inspirado en la novela de Alistair MacLean The Satan Bug . Esto se alude en la secuencia de apertura del juego, que muestra un tapiz que representa a humanos huyendo de un microbio gigante . [15] Los desarrolladores también exploraron la idea de humanos viviendo en una base lunar , a la que se alude en el juego.

Webcómic

La historia del videojuego continúa en el webcomic oficial , Inherit the Earth , que tiene lugar diez meses después de los eventos del juego. El webcomic está dibujado por Allison Hershey, la diseñadora de arte original del juego, y coescrito por Joe Pearce, el propietario de Wyrmkeep Entertainment. [16]

Recepción

En agosto de 1994, la revista Computer Gaming World le dio a Inherit the Earth 2,5 estrellas de un total de cinco. Aunque elogió el "encanto de cuento de hadas" de los gráficos, el crítico afirmó que el juego tenía demasiados laberintos y misiones de búsqueda "añadidas para extender su limitada jugabilidad". Informó de un final "abrupto" e incompleto y concluyó que los "rompecabezas" del juego eran los que menos atención recibían. [17] El juego fue reseñado en 1994 en Dragon #209 por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le dio al juego 2 de 5 estrellas. [18] Amiga Games número 9/95 le dio un 92% y ASM número 10/94 le dio 10/12 puntos. [19]

Según Joe Pearce de The Dreamers Guild, Inherit the Earth fue un fracaso comercial, [20] pero el juego tiene algunos seguidores leales en el fandom furry . [8]

Según Lisa Jennings, artista conceptual y animadora del juego, el juego tuvo dificultades para combinar una trama seria y detallada con animales antropomórficos, un tema generalmente asociado con el entretenimiento infantil:

Nuestro mayor conflicto fue simple: los desarrolladores querían algo que fuera más bien para adultos. Los editores vieron animales y los equipararon con niños, por lo que nos obligaron en todo momento a satisfacer las necesidades del rango de edad de 8 a 12 años, incluso eliminando las escenas de muerte para mantener la clasificación para niños.

—  Lisa Jennings, en una entrevista con furryvideogames.org [8]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Bestsellergames #10 en kultboy.com
  2. ^ Dickens, Evan (1 de octubre de 2003). «Entrevista a Joe Pearce». Adventure Gamers . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  3. ^ Marceau, Erica (2 de septiembre de 2004). "Heredar la Tierra". Archivado desde el original el 6 de junio de 2008.
  4. ^ "Comprar, heredar la Tierra". 2002. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2003. Consultado el 17 de julio de 2018 .
  5. ^ Moss, Richard (16 de enero de 2012). "Maniac Tentacle Mindbenders: How ScummVM's unpaid coders kept adventure gaming alive" (Maniac Tentacle Mindbenders: cómo los programadores no remunerados de ScummVM mantuvieron con vida los juegos de aventuras). Ars Technica . Consultado el 7 de septiembre de 2019 .
  6. ^ La herencia de la Tierra de iPhSoft en iTunes
  7. ^ Lanzamiento: Inherit the Earth en GOG.com
  8. ^ Entrevista abc con Lisa Jennings en furryvideogames.org
  9. ^ Inherit the Earth 2 de Wyrmkeep Entertainment en Kickstarter.com (enero de 2013)
  10. ^ Se cancela la campaña Kickstarter de 'Inherit the Earth 2' tras una mala recepción en flayrah.com (29 de enero de 2013)
  11. ^ Heredar la tierra, la arena y las sombras en kickstarter.com
  12. ^ Comentarios sobre la herencia de la tierra, la arena y las sombras en kickstarter.com
  13. ^ "Wyrmkeep Entertainment está creando Inherit the earth: sand and shadows". Página de Patreon .
  14. ^ "Heredar la Tierra: Arena y sombras". Inherittheearth2.com . Consultado el 23 de junio de 2022 .
  15. ^ Vídeo de la apertura de Inherit the Orb en YouTube
  16. ^ Preguntas frecuentes oficiales en heritagetheearth.net
  17. ^ Greenberg, Allen L. (agosto de 1994). "La búsqueda de Esopo". Computer Gaming World . págs. 42, 44.
  18. ^ Petersen, Sandy (septiembre de 1994). "El ojo del monitor". Dragon (209): 61–62.
  19. ^ Testbericht en kultboy.com (en alemán)
  20. ^ Jong, Philip (24 de noviembre de 2009). "Joe Pearce - Wyrmkeep Entertainment - Entrevista". Aventura Juegos clásicos . Archivado desde el original el 5 de enero de 2019.
  21. ^ "MBnet Pelihalli". Archivado desde el original el 15 de febrero de 2005. Consultado el 22 de marzo de 2022 .
  22. ^ "Kultboy.com - ¡DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". Kultboy.com . Consultado el 23 de junio de 2022 .
  23. ^ "Escaneos de páginas de Amiga Joker (mayo de 1995) - Amiga Magazine Rack". Amr.abime.net .
  24. ^ "Le site des anciennes revues informatiques". Abandonware-magazines.org . Consultado el 23 de junio de 2022 .
  25. ^ "Reseña de Inherit the Earth: Quest for the Orb de Quandary". Archivado desde el original el 17 de julio de 2008. Consultado el 22 de marzo de 2022 .
  26. ^ "Kultboy.com - ¡DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!". Kultboy.com . Consultado el 23 de junio de 2022 .
  27. ^ ""Hemdator Nytts Butik"". Selda.se . Archivado desde el original el 2022-12-07 . Consultado el 2022-03-22 .

Enlaces externos