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La guerra de la reina araña

War of the Spider Queen es unaserie de novelas de fantasía ambientada en el universo de Forgotten Realms publicada por Wizards of the Coast . La serie contiene seis libros centrados en los drow y su deidad principal, Lolth . Cada una de las seis novelas de la serie está escrita por un autor diferente con el veterano autor de Forgotten Realms, RA Salvatore, supervisando el proyecto. [1] La portada de cada libro de la serie fue diseñada por Gerald Brom , quien ha realizado otros trabajos de Forgotten Realms, incluidas reimpresiones de The Avatar Series . [2]

Según Salvatore, la idea de la serie fue de su editor Philip Athans , quien también escribió el quinto libro de la serie. Athans tuvo que convencer a Salvatore para que firmara el proyecto, y fue la idea de que Salvatore "podría ayudar a otros escritores a obtener una exposición muy necesaria" lo que convenció al autor. Salvatore y sus colegas autores Richard Baker , Thomas Reid y Richard Lee Byers, junto con Athans y otros, se reunieron en Seattle para compilar la descripción general principal de la historia. Posteriormente, Salvatore se convirtió en el editor de contenido, principalmente asegurándose de que el contenido dentro de la ciudad drow de Menzoberranzan "mantuviera el lugar que quería para trabajos futuros". [3]

En septiembre de 2006, Wizards of the Coast lanzó la serie War of the Spider Queen en dos sets de regalo separados que presentaban la obra de arte de Brom en el exterior de las cajas. [4] [5] El diseño gráfico de los sets de regalo estuvo a cargo de Lisa Hanson y Matt Adelsperger. [6] [7]

Desde la finalización de War of the Spider Queen , dos series que continúan las historias de ciertos personajes de la serie fueron desarrolladas por autores involucrados en la serie original. Thomas M. Reid, autor de Insurrection , continuó la historia de los semidemonios Aliisza y Kaanyr Vhok en la trilogía The Empyrean Odyssey . Su primera entrega, The Gossamer Plain , fue lanzada en mayo de 2007; el segundo libro, The Fractured Sky , fue lanzado en noviembre de 2008; y el final, The Crystal Mountain , fue publicado en julio de 2009. [8] [9] Lisa Smedman, quien desarrolló en gran medida el personaje Halisstra Melarn en Extinction , continuó la historia de la sacerdotisa drow en la trilogía The Lady Penitent ; Los dos primeros libros, Sacrifice of the Widow y Storm of the Dead , se publicaron en 2007, mientras que el tercero, Ascendancy of the Last , se publicó en junio de 2008. [10] [11] [12]

Libros de la serie

Autores

Los dos sets de regalo de La Guerra de la Reina Araña lanzados por Wizards of the Coast.

La serie La Guerra de la Reina Araña está escrita por seis autores con dos editores, Philip Athans y RA Salvatore. [13] Autores como Richard Lee Byers y Athans ya se habían aventurado en el mundo de Forgotten Realms con sus escritos [14] [15] mientras que para otros como Lisa Smedman y Thomas M. Reid, La Guerra de la Reina Araña fue su primera incursión real en la escritura de Forgotten Realms. [16] [17] En la contraportada de cada libro hay una cita de Salvatore, un breve extracto de su opinión sobre el autor de la novela.

Resumen de la trama

Disolución

El trasfondo de la serie tiene lugar en la sociedad matriarcal Drow de Menzoberranzan , la ciudad subterránea ancestral de los Drow, en el año 1372 DR [18] (Dale Reckoning). Lolth, diosa de los Drow, se ha quedado en silencio y ya no otorga hechizos a sus sacerdotisas. Las hembras intentan mantener esto en secreto, pero pronto se descubren y los hombres comienzan a desaparecer de la ciudad por razones desconocidas. Pharaun Mizzrym, un usuario de magia, y Ryld Argith, un guerrero, son enviados por el Archimago de Menzoberranzan, Gromph Baenre, para descubrir la causa de la desaparición de estos drows. Los dos son atacados varias veces por la hermana de Pharaun, Greyanna, que está en una lucha de poder por su casa y está tratando de matar a Pharaun por alinearse con su otro hermano. Pharaun y Ryld siguen adelante y descubren a un grupo de hombres renegados que están planeando una toma hostil de la ciudad usando a los miles de esclavos kobold , goblin y bugbear de la ciudad como su ejército. Cuando el dúo intenta infiltrarse en la base de los renegados, son capturados por su líder, el Lich Illithid Syrzan. Usando su magia y engaños, Pharaun escapa y deja atrás a Ryld, quien logra abrirse camino para salir del escondite. En una subtrama, un emisario de la ciudad Drow de Ched Nasad, Faeryl Zauvirr, está intentando abandonar Menzoberranzan. La Madre Matrona Triel Baenre lo prohíbe y hace que Faeryl sea capturada y torturada por su hijo Draegloth , Jeggred Baenre. La insurrección de los hombres es aplastada por las fuerzas físicas y arcanas de Menzoberranzan, y la ciudad permanece bajo control femenino. Preocupada por la posibilidad de que otros puedan reunir el coraje para intentar tomar el poder de nuevo, Triel envía un grupo para descubrir la causa del silencio de Lolth y ponerle fin, primero viajando a Ched Nasad. El grupo está formado por la hermana de Triel, Quenthel, su hijo Jeggred, el Maestro de Sorcere Pharaun Mizzrym, el Maestro de Melee-Magthere Ryld Argith, un mercenario llamado Valas Hune y el emisario Faeryl Zauvirr, con el fin de asegurar los lazos dentro de Ched Nasad. [19] [20] [21]

Insurrección

El grupo de seis viaja a Ched Nasad, una ciudad vecina de los drows liderada por la Casa Melarn. En el camino, el grupo es atacado por un grupo de tanarukks, esbirros del señor de la guerra Kaanyr Vhok. Al frente de ellos se encuentra Aliisza, una insaciable Alu-Fiend, que se encariña instantáneamente con el poderoso, ingenioso y atractivo Pharaun Mizzrym. Cuando llegan a Ched Nasad, la ciudad está sumida en el caos y Quenthel descubre que Lolth también ha abandonado Ched Nasad. Como motivo oculto para enviar al grupo a Ched Nasad, Triel les había ordenado recuperar bienes que eran propiedad compartida entre la Casa Melarn y la Casa Baenre. La embajadora Faeryl Zauvirr traiciona al grupo ante su madre Ssipriina Zauvirr, jefa de una Casa Mercantil en Ched Nasad que trabaja para la Casa Melarn. Ssipriina Zauvirr ha desarrollado un complot para derrocar a la Madre Matrona Drisinil Melarn y hacer que su casa ascienda hasta convertirse en una de las Casas gobernantes en Ched Nassad. La Madre Matrona Drisinil Melarn es engañada por Ssipriina Zauvirr y Quenthel y Jeggred Baenre son tomados prisioneros mientras están en el almacén que contiene las mercancías. Mientras tanto, Valas, Ryld y Pharaun, en sus propias misiones, finalmente son convencidos de unirse a los demás en la Casa Melarn en la creencia de que están siendo retenidos como invitados. Allí conocen a Halisstra Melarn y Danifae Yauntyrr, la hija de la Madre Matrona y su prisionera de batalla. Poco después de llegar a la Casa Melarn, la ciudad es atacada por un clan de Duergar, y Pharaun, Ryld y Valas pueden rescatar a Quenthel y Jeggred. La Casa Melarn es destruida, pero el grupo escapa junto con Halisstra después de que Jeggred mata a Faeryl, y Pharaun salva a Danifae de morir entre los escombros de la casa. La ciudad es destruida por completo en el ataque, que en realidad es planeado y ejecutado por Zammzt, un miembro de Jaezred Chausslin. El grupo escapa de la destrucción, y Halisstra junto con Danifae se unen a su grupo para encontrar la causa del silencio de Lolth. [22] [23] [24]

Condenación

El grupo, ahora de siete miembros, planea un viaje al dominio de Lolth, los Pozos de la Red Demoníaca. Viajan a lo largo de la superficie para buscar a los seguidores de Vhaeraun , hombres drow que buscan derrocar el dominio femenino. Halisstra es capturada por seguidores de Eilistraee , pero ella mata a sus captores y escapa, donde es encontrada por seguidores de Vhaeraun. Quenthel le pide ayuda al Sumo Sacerdote de Vhaeraun, y después de una prueba acepta llevar los espíritus del grupo a los Pozos de la Red Demoníaca junto con él. Cuando llegan al dominio de Lolth, ella está bloqueada dentro de una construcción y no responde a sus oraciones. El sacerdote luego los traiciona al encerrar a Vhaeraun en los Pozos, donde planea matar a Lolth y convertirse en la deidad drow dominante. Selvetarm , el protector de Lolth, se involucra en una batalla con Vhaeraun, durante la cual Jeggred mata al sacerdote y el grupo es enviado de regreso al templo de Vhaeraun. Deciden regresar a la Infraoscuridad, donde harán otro intento de contactar con Lolth en el Abismo.

La otra parte del libro se centra en un misterioso drow llamado Nimor Imphraezl, el llamado "Espada Ungida" de un grupo llamado los Jaezred Chaulssin. Nimor incita a dos grupos (las legiones del señor de la guerra Kaanyr Vhok y el ejército duergar de Horgar Steelshadow) a atacar a los drow en Menzoberranzan, aprovechando el silencio de Lolth. Primero, el drow exánime Dyrr encarcela al archimago Gromph Baenre, lo que asesta otro golpe a la fuerza mágica de la ciudad. Luego, Nimor, actuando como comandante drow de Agrach Dyrr, informa a Triel Baenre de la invasión, quien envía al Ejército de la Araña Negra a los Pilares de la Aflicción para derrotar a la invasión duergar antes de que lleguen a Menzoberranzan. El ejército cae en una trampa cuando las Legiones de Kaanyr Vhok se unen a los duergar, junto con la Casa Agrach Dyrr, quienes se vuelven contra su propia gente para aniquilar a un tercio del ejército drow. [25]

Extinción

El enfoque principal de Extinction es el viaje de Ryld Argith y Halisstra Melarn en el mundo de arriba, así como el asedio de Menzoberranzan. Después de abandonar el grupo, Halisstra y Ryld se encuentran con seguidores de Eilistraee una vez más; sin embargo, Halisstra, al verse sacudida en su fe en Lolth, se une a la orden de los Eilistraeens. Los dos se enamoran, una emoción normalmente desconocida para los drow. Después de matar a una araña, un acto imperdonable en puro desafío a Lolth, a Halisstra se le dice que su destino es encontrar una antigua espada mágica, la Espada Creciente. Se dice que la espada puede cortar cualquier cosa, y pronto se da cuenta de que debe usarla para matar a Lolth. Sin embargo, la espada se ha perdido en los Campos Fríos, y Halisstra viaja para encontrarla, con Ryld siguiéndola sin permiso. El guardián de la espada es un gusano, y después de que ambos mueren, Halisstra y Ryld derrotan al gusano y huyen al bosque con la Espada Creciente, donde son curados por los Eilistraeens.

Los cinco miembros restantes del grupo (Quenthel, Jeggred, Danifae, Pharaun y Valas) buscan otra ruta hacia el Abismo para encontrar a Lolth. Pharaun invoca al demonio Belshazu, que es el padre de Jeggred, para encontrar la ubicación de una Nave del Caos, que puede atravesar los planos hasta el Dominio de Lolth. Se les dice que viajen a la ciudad submarina de Zanhoriloch en el Lago Thoroot, donde deben hablar con la Reina Oothoon, quien aparentemente conoce la ubicación de la nave. Después de algunos trucos, principalmente fabricados por Pharaun, el grupo se abre camino a través de un portal dimensional hacia el Lago de las Sombras, hogar de la Nave del Caos. Abordan la nave y encarcelan a su capitán demonio, aunque la nave requiere que se le alimenten almas para poder trasladarse al Abismo.

En Menzoberranzan, Gromph Baenre escapa de su prisión con la ayuda de su rata familiar Kyorli y un desollador mental al que Gromph le promete un gran poder y luego mata. Inmediatamente ayuda a reforzar la defensa de la ciudad contra los ejércitos duergar y tanuruuk que han llegado y comenzado a asediar Menzoberranzan. Gromph y sus asociados de mayor confianza en Sorcere intentan matar a Nimor Imphraezl, pero sus hechizos se vuelven contra ellos o Nimor usa uno de sus anillos para retirarse al plano de las sombras antes de que puedan matarlo. Aprovechando esto, Gromph engaña a Nimor para que sostenga un triángulo de luz, y cuando se retira al plano de las sombras, queda atrapado allí, ya que se necesita un trozo de sombra para regresar al plano material. Sin embargo, la magia del triángulo ciega a Gromph, y se ve obligado a ver el mundo a través de los ojos de su rata familiar. [26]

Aniquilación

Comenzando en la Nave del Caos, Aliisza, la Alu-demonio, ayuda en secreto a Pharaun a conectarse mentalmente con la nave. En necesidad de suministros, Valas y Danifae viajan a la ciudad drow de Sschindylryn a pedido de Danifae, sabiendo que la ex maga de la casa Zinnirit Yauntyrr reside allí. Zinnirit disipa el vínculo mágico con Halisstra, convirtiendo a Danifae en una drow libre. Posteriormente mata a Zinnirit y le roba su anillo de teletransportación. Rashuub, capitán demoníaco de la Nave del Caos, hace varios intentos de matar a Quenthel, Jeggred y Pharaun, incluido el ingreso de otros Uridezu para atacar a los drow. Quenthel resulta gravemente herida en el ataque y enferma, tiempo durante el cual parece perder algo de fe en Lolth y se vuelve cada vez más dependiente de las víboras conscientes de su látigo. La lealtad de Jeggred hacia Quenthel comienza a tambalearse a medida que ella se desanima cada vez más, y él lentamente cae bajo la influencia de Danifae. Usando su nuevo anillo, Danifae lleva a Jeggred a la superficie con ella para matar a Ryld y Halisstra, y después de una larga batalla Jeggred asesina a Ryld. Halisstra, por otro lado, regresa a su hermandad, desconsolada por la pérdida de su amor, y creyendo que fue Quenthel quien ordenó la muerte de Ryld basándose en una historia que Danifae inventó. Cuando Jeggred y Danifae regresan a la nave, Pharaun guía al grupo en la nave hacia el Abismo, con la ayuda de Aliisza siendo el factor principal en su éxito. Cuando llegan al dominio de Lolth, lo encuentran destruido, Lolth se ha ido. De repente, los hechizos de la sacerdotisa les son restaurados, lo que significa que Lolth está viva y ha comenzado a hablar nuevamente. Se dan cuenta de que ella se ha alejado del Abismo y van en su búsqueda, guiados por su llamado a su Yor'thae, la Elegida de Lolth. Valas abandona el grupo en este punto, cumpliendo su contrato de guiar a Quenthel.

Después de que Halisstra regresa a su hermandad, ella y otras dos son enviadas a viajar al Abismo y matar a Lolth. Sin embargo, Halisstra todavía está confundida por sus creencias religiosas, y la agitación a menudo la desborda. Ella también puede escuchar el llamado de los Yor'thae y lo sigue a lo largo del Abismo. Mientras tanto, en Menzoberranzan, Gromph tiene sus ojos mágicamente y quirúrgicamente reemplazados por los de un traidor de la Casa Agrach Dyrr. Gromph se involucra en una batalla con el Lichdrow Dyrr para cambiar el rumbo contra los ejércitos que atacan la ciudad. Después de una larga y dolorosa batalla, Dyrr casi logra la victoria con la ayuda de Nimor antes de que Lolth restaure los poderes de la sacerdotisa, y Triel cambie el rumbo a favor de Gromph. Gromph permite que su bastón libere todo su poder, destruyendo el bastón pero también destruyendo la manifestación física de Dyrr. Cuando Lolth vuelve a ofrecer hechizos a sus seguidores, los drows obtienen la ventaja en la batalla y la Legión Limpiada de Kaanyr Vhok se retira, dando por muertos a los duergar. Gromph, consciente de que debe destruir la filacteria de Dyrr o el drow exánime se regenerará, comienza a trazar un plan con sus compañeros maestros de la hechicería, que se lleva a cabo en Resurrección . [27] [28]

Resurrección

El libro comienza con el yugoloth Inthracis, un morador del Abismo. El Señor Enmascarado Vhaeraun visita a Inthracis y le ordena matar a los Yor'thae, prometiéndole la posición más alta de poder dentro de su orden. Halisstra y sus compañeras sacerdotisas de Eilistraee continúan su viaje para matar a Lolth, pero pronto deciden que deben matar a los Yor'thae para matar a Lolth, y Halisstra cree que esa persona es Quenthel Baenre. Mientras tanto, Quenthel, con su fuerza y ​​su fe completamente restauradas, continúa avanzando hacia Lolth, completamente convencida de que ella es la Yor'thae. Jeggred ahora está completamente dedicado a Danifae, y la lealtad de Pharaun se inclina hacia Quenthel, aunque no hay confianza entre ellos. Los dos grupos se encuentran en el Paso del Devastador de Almas, un portal que separa el hogar de Lolth del resto de los Pozos de la Red Demoniaca. Las sacerdotisas compañeras de Halisstra, Feliane y Uluyara, son asesinadas y Halisstra es herida fatalmente por Danifae. Maldiciendo la traición y la falta de intervención de Eilistrae, renuncia a su fe una vez más y regresa a la oscuridad de Lolth. Consigue un hechizo de curación que la salva de la muerte y sigue a Danifae, Quenthel, Jeggred y Pharaun hasta el Paso del Devorador de Almas. Para pasar al reino de Lolth, las mujeres que entran en el paso se someten a pruebas de fe, incluida la visualización de sí mismas en el futuro habiendo sido rechazadas como las Yor'thae.

Una vez pasado el Paso del Devorador de Almas, el grupo llega a los Planos del Fuego del Alma, y ​​al ejército liderado por Inthracis. Quenthel invoca a un gran demonio para que los ayude en la lucha, mientras que Danifae llama a Lolth para que envíe millones de arañas en su ayuda. Mientras tanto, Pharaun se enfrenta al propio Inthracis y finalmente derrota al yugoloth. Con la batalla en pleno apogeo, Halisstra se une a los demás en los Planos del Fuego del Alma, y ​​después de sacrificar a Pharaun a la horda de arañas, las tres sacerdotisas se dirigen al tabernáculo de Lolth. Una vez dentro, Danifae es la primera en ser destruida, consumida por una de las ocho manifestaciones de Lolth. De repente, siete de las manifestaciones atacan a la octava, y de la carnicería surge Danifae Yauntyrr, la Yor'thae. Quenthel recibe la orden de regresar a Menzoberranzan y ser restaurada como la Señora de Arach-Tinilith. Sin embargo, Halisstra es castigada por sus imperdonables actos de deslealtad y sacrilegio, y se le ordena servir como la Dama Penitente de Lolth. Al salir del tabernáculo, Quenthel sacrifica a Jeggred a la nueva encarnación de Lolth, permitiendo que las arañas se alimenten de su carne.

En Menzoberranzan, la invasión ha sido aplastada y la Casa Xorlainn asedia a la casa traidora Agrach Dyrr por orden de la Matrona Madre Triel Baenre. La filacteria de la Lichdrow Dyrr está escondida dentro de la casa y Gromph Baenre se embarca en una misión para romper las protecciones colocadas alrededor de la casa y destruirla. Usando técnicas de adivinación , descubre que la filacteria está escondida dentro del templo de la casa y se disfraza para entrar. Una vez dentro, se involucra en una batalla con un gólem de obsidiana , el protector de la filacteria. Cuando vence al gólem, encuentra la filacteria en su centro. Una vez que pasa las protecciones en la piedra, la corta con un hacha encantada, destruyendo a Dyrr para siempre. Tras la destrucción de la filacteria, el templo queda destruido mágicamente, pero Gromph se teletransporta a tiempo. [29] [30] [31] [32] Así termina la Guerra de la Reina Araña.

Personajes

Los personajes principales de la saga La Guerra de la Reina Araña incluyen, en orden alfabético:

Aliisza

Aliisza es una Alu-demonio: una mestiza entre un súcubo y un humano. Ella es la concubina de Kaanyr Vhok, sin embargo, es insaciable en los placeres de la carne y, a menudo, busca a otros como Pharaun Mizzrym para satisfacer sus necesidades. Conoce a Pharuan durante el paso del grupo a Ched Nasad en Insurrection y luego se acuesta con él en la novela. Ella siempre es coqueta con Pharaun y, a menudo, intenta sonsacarle información, ya que siempre actúa como espía de Vhok. Aliisza ayuda a Pharaun a guiar la Nave del Caos hacia el Abismo en Annihilation , aunque solo Pharaun sabe sobre su intervención. Después de que Pharaun es asesinado, Aliisza encuentra los restos de su cuerpo y recupera su dedo, lo que hace que muchos fanáticos esperen que Pharaun resucite en el futuro. [33] [34] [35]

Danifae Yauntyrr

Danifae es una prisionera de batalla al servicio de Halisstra Melarn, lo que significa que está mágicamente ligada al destino de Halisstra. [36] Es una devota adoradora de Lolth, y nunca flaquea en su fe en ningún momento. Después de la destrucción de Ched Nasad, se ve obligada a unirse a la expedición de Quenthel junto con Halisstra. Cuando Halisstra abandona la expedición, Danifae encuentra una forma de romper su esclavitud y se libera. Cuando Quenthel se tambalea en su fe, Danifae aprovecha al máximo y obtiene la lealtad de Jeggred, que es devoto de Lolth por encima de todo. Gracias a su fe inquebrantable, Danifae finalmente es nombrada Yor'thae, la elegida de Lolth, y se convierte en parte de la nueva forma de la Reina Araña. [22] [37]

Dyrr (Dyrr del Lichdrow)

Dyrr es el gobernante de facto de la Casa Agrach Dyrr y el verdadero poder detrás del trono de Yasraena Dyrr. El Lichdrow tiene más de 2000 años y es un lanzador de hechizos extremadamente poderoso. Incita el ataque inicial a Menzoberranzan reuniendo a un grupo de hombres que desean obtener poder en la ciudad, junto con muchos esclavos. Después de que el ataque inicial fracasara, Dyrr junto con Nimor Imphraezl estuvieron muy involucrados en el ataque a la ciudad por parte de Kaanyr Vhok y Horgar Steelshadow. Fue la propia casa de Dyrr la que se volvió contra el ejército drow, lo que les provocó la derrota en los Pilares de la Aflicción. Dyrr luego se vio involucrado en una larga batalla con Gromph Baenre, donde su forma corpórea finalmente fue destruida. Dyrr había escondido su filacteria en lo profundo del templo de la Casa Agrach Dyrr, alojada dentro de un gólem araña de obsidiana. Gromph finalmente logró destruir al gólem y eludir las protecciones de Dyrr, destruyendo al Lichdrow para siempre. [37] [38] [39]

Gromph Baenre

Gromph es el archimago de Menzoberranzan y un maestro de Sorcere. Cuando Lolth se queda en silencio, Gromph es el hechicero más poderoso de la ciudad, y el Lichdrow Dyrr intenta ganarse su lealtad. Cuando Gromph se niega, Dyrr lo encarcela dentro de Sorcere, aunque todos creen que está muerto. Finalmente, se libera de su esclavitud y se involucra en una larga batalla con el Lichdrow, que gana con la ayuda de su hermana Triel cuando sus poderes son restaurados. Gromph es enviado a una misión para destruir la filacteria del Lichdrow antes de que pueda renacer. Aunque casi muere varias veces, Gromph finalmente tiene éxito, destruyendo gran parte de la Casa Agrach Dyrr en el proceso. [40] [37] [38] [39]

Halisstra Melarn

Primera hija de la Casa Melarn, Halisstra se queda sin casa en la destrucción de Ched Nasad, y se une al grupo de Quenthel. Su fe se ve sacudida por la pérdida de su casa, y finalmente se quiebra durante la primera expedición del grupo a los Pozos de la Red Demoníaca . Después de ser capturada en una caminata por la superficie por Elfos Oscuros que siguen a Eilistraee, Halisstra contempla la idea de servir a otra deidad, una que no abandone a sus seguidores. Decide abandonar el grupo al final de Condemnation y Ryld Argith, que se siente atraído por ella, la sigue. Halisstra se une a los Eilistraeean donde descubre que su destino es matar a Lolth, y se enamora de Ryld. Después de que Ryld es asesinado, Halisstra y otros dos Eilistraeean siguen a Quenthel al Abismo. Cuando Danifae la traiciona, Halisstra denuncia a Eilistraee por no advertirle y abraza a Lolth una vez más. Lolth la castiga por ser infiel y convierte a Halisstra en su "Dama Penitente", una sirvienta de Lolth por toda la eternidad. [22] [37] [41] [38] [39] [42]

Jeggred Baenre

Hijo de Triel y el demonio Belshazu, Jeggred es un Draegloth, mitad Drow mitad Demonio. Aunque físicamente enorme y lleno de fuerza salvaje, Jeggred carece de inteligencia. Sin embargo, su dedicación a su Ama y a Lolth es asombrosa y, a menudo, es lo único que calma su sed de sangre. Jeggred es enviado en el viaje de Quenthel para protegerla y asegurar los intereses de Triel en su viaje. En Aniquilación se une a Danifae Yauntyrr, viendo a su tía ahora como débil. Jeggred mata a Ryld Argith en Aniquilación por orden de Danifae Yauntyrr antes de que él mismo sea sacrificado a Lolth por Quenthel Baenre. [22] [38] [39]

Kaanyr Vhok

Kaanyr Vhok es un cambion , sus padres son un demonio y un mortal. Es el líder de la Legión Limpiada, un ejército de tanarukks y semidemonios estacionados en Hellgate Keep. Entra en un acuerdo con Nimor Imphraezl para luchar junto con Horgar Steelshadow y envía su legión contra Menzoberranzan. Sin embargo, cuando Lolth regresa, Kaanyr ordena a su legión que se retire, dejando que los ejércitos duergar de Horgar sean masacrados. [22] [39]

Nimor Imphraezl

En un principio se pensó que era un drow, pero en realidad Nimor es solo mitad drow, la otra mitad es la de un dragón de sombra del Wyrm. [43] Es la Espada Ungida de los Jaezred Chaulssin, descendientes de la antigua ciudad de Chaulssin, una ciudad ahora atrapada en el Plano de las Sombras. Como Espada Ungida, el trabajo de Nimor es llevar a cabo las órdenes del venerado abuelo Mauzzkyl, así como crear y llevar a cabo sus propios planes para llevar sufrimiento a los enemigos de los Jaezred Chaulssin. Nimor diseña un intrincado plan para destruir Menzoberranzan utilizando los ejércitos de Kaanyr Vhok y Horgar Steelshadow, pero la campaña finalmente falla cuando Lolth restaura los hechizos a sus sacerdotisas. En Resurrection es enviado de regreso para presenciar su victoria y su fracaso. También es despojado de su título de espada ungida. [40] [37] [38]

Faraón Mizzrym

Pharaun es un Maestro de Sorcere y el único hijo noble de la Casa Mizzrym. Pharaun fue expulsado de Sorcere debido a que sacrificó a siete alumnos para obtener una cantidad incalculable de poder. Pharaun intenta mantener los límites de sus habilidades en secreto, solo lanzando lo que se requiere. Esto hace que los demás lo subestimen constantemente, de lo que se aprovecha al máximo. Pharaun es enviado con Quenthel en su viaje después de que él y Ryld ayudaron a detener la incursión de hombres drow renegados y esclavos que querían destruir Menzoberranzan. Es lo más cercano que se puede considerar a un amigo drow con Ryld Argith, pero se vuelve contra él en el primer libro, lo que provoca una ruptura entre los dos. Su ingenio rápido y su lengua afilada a menudo molestan a Quenthel y Jeggred hasta el punto de que el Draegloth intenta matarlo varias veces, pero nunca lo logra. Es Pharaun quien lleva al grupo de regreso al Abismo la segunda vez, sus habilidades mágicas le permiten maniobrar una Nave del Caos a través de los planos. Lo matan al final de Resurrección cuando Quenthel decide que ya no le sirve de nada y deja que los magos sean asesinados por millones de arañas. [19] [40] [37] [39]

Quenthel Baenre

Quenthel es la tercera hija de Yvonnel Baenre, hermana de la Matrona Madre Triel Baenre y Señora de Arach-Tinilith, la escuela de Menzoberranzan para educar a las sacerdotisas de Lolth. Asesinada por Drizzt Do'Urden cerca del final del intento de invasión drow de Mithril Hall en Las dos espadas , Quenthel fue resucitada por Lolth y enviada de regreso a Menzoberranzan. [44] Quenthel es enviada por Triel para investigar el silencio de Lolth. Durante su búsqueda, Quenthel cree que ella es la Yor'thae (la Elegida de Lolth), pero su debilidad de fe a lo largo de su viaje hace que Lolth rechace a la sacerdotisa y la envíe de regreso a Menzoberranzan, donde continuó sirviendo como Señora de Arach-Tinilith. [19] [38] [39] [45]

Ryld Argith

Ryld es un maestro de Melee-Magthere, la escuela de combate de los drow. Está muy relacionado con Phaurun Mizzrym, aunque su relación nunca podría describirse como amistad. Ryld es un luchador bien entrenado y lleva una espada encantada llamada "Splitter". Después de haber estado muy involucrado en detener un intento inicial de invasión de Menzoberranzan, Ryld es enviado por Triel Baenre junto con Quenthel para descubrir la razón detrás del silencio de Lolth. En el viaje, Ryld conoce y finalmente se enamora de Halisstra Melarn. La pareja va al mundo de la superficie. Es perseguido y asesinado por Jeggred en Annihilation por órdenes de Danifae Yauntyrr. [19] [38]

Triel Baenre

Primera hija de Yvonnel Baenre, Triel es nombrada Matrona Madre de Menzoberranzan tras la muerte de su madre. Es de baja estatura, de mal carácter y una gobernante calculadora. [46] Triel tiene un hijo, Jeggred, que es un Draegloth (véase Jeggred Baenre). A lo largo de la serie, Triel se ve obligada a defender la ciudad de los intentos de invasión de las hordas de esclavos y de los esfuerzos combinados de Nimor Imphraezl, Kaanyr Vhok y Horgar Steelshadow. Luego ordena la destrucción de la traidora Casa Agrach Dyrr, que finalmente se convirtió en una casa vasalla de la Casa Baenre. [39] [47]

Valas Hune

Valas es un mercenario que trabaja para Bregan D'aerthe , un grupo iniciado por Jarlaxle Baenre . Ha viajado por gran parte de la Infraoscuridad y es enviado en el viaje con Quenthel como guía. Lleva consigo varios objetos mágicos, incluido uno que le permite teletransportarse detrás de los enemigos, donde usa sus Kukuris gemelos para matar. Como mercenario, Valas tiene contactos en toda la Infraoscuridad y el mundo de arriba, y es su idea contactar a los Sacerdotes de Vhaereun para buscar respuestas sobre el silencio de Lolth. Valas abandona el grupo en Aniquilación antes de que ingresen al dominio de Lolth por segunda vez alegando que ya no tiene ninguna utilidad para el grupo. [19] [38] [47] [48]

Recepción

Annihilation ocupó el puesto 22 en la lista de los libros más vendidos del New York Times en agosto de 2004. [49] Extinction figuró en la lista de los libros más vendidos del New York Times en 2004. [50] [51]

Según la reseña de Harriet Klausner sobre Resurrección : "La sexta y última fantasía de la encantadora serie La guerra de la reina araña es una conclusión sólida que complacerá a los fanáticos de los cuentos oscuros con la Reina y los drow como protagonistas. Los innumerables lectores que devoran las obras de RA Salvatore disfrutarán especialmente de la historia, ya que esta y las predecesoras (ver Disolución de Byers, Insurrección de Reid , Condena de Baker , Extinción de Smedman y Aniquilación de Athans ) rinden homenaje al gran autor de fantasía. Aunque es mejor leer las novelas anteriores primero, a pesar de las brechas de conectividad, Paul S. Kemp proporciona un fuerte toque final". [52]

Referencias

  1. ^ Acerca de La Guerra de la Reina Araña
  2. ^ Libros de Gerald Brom
  3. ^ Entrevista con el autor RA Salvatore
  4. ^ Set de regalo La guerra de la reina araña de RA Salvatore, libros 1-3
  5. ^ Set de regalo La guerra de la reina araña de RA Salvatore, libros 4 a 6
  6. ^ 2006. La Guerra de la Reina Araña , Serie I, Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4186-5 
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