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La extraña aventura de JoJo (videojuego)

JoJo's Bizarre Adventure [a] es un videojuego de lucha desarrollado por Capcom basado en el manga del mismo título de Hirohiko Araki . El juego fue desarrollado por el mismo equipo responsable de la serie Street Fighter III .

Fue lanzado originalmente en arcade en 1998 en la placa arcade CP System III (CPS-3); esta versión era conocida fuera de Japón como JOJO's Venture . Una versión actualizada del juego fue lanzada en 1999 como JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future (ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産, JoJo no Kimyō na Bōken Mirai e no Isan ) , convirtiéndose en el sexto y último juego lanzado para Placa CPS-3. Ese año también se lanzaron puertos de consola para PlayStation y Dreamcast . En agosto de 2012 se lanzó digitalmente una versión de alta definición del juego para PlayStation 3 y Xbox 360. [2]

El juego combina los gráficos inspirados en el anime de Capcom , como se ve en la serie Darkstalkers , con los coloridos personajes y eventos de la creación de Hirohiko Araki, lo que da como resultado un estilo visual muy estilizado y detallado. También presenta muchas de las mecánicas de juego vistas en juegos de lucha anteriores de Capcom, como el uso de medidores de potencia para súper movimientos, así como un nuevo Modo Stand , que consiste en los espíritus guardianes característicos de la serie que acompañan a casi todos los personajes y pueden ser convocado o despedido a voluntad por el jugador, lo que resulta en variaciones en la lista de movimientos y habilidades del personaje.

El autor original, Hirohiko Araki, se desempeñó como consultor del juego y creó obras de arte exclusivas para su promoción y empaque; En particular, desarrolló desde cero un nuevo diseño de personaje para Midler, ya que Capcom estaba interesado en usarla en el juego y solo se la había mostrado de cintura para abajo en el manga original.

Trama

Basado en el tercer arco argumental principal del manga, Stardust Crusaders , el juego sigue a un adolescente japonés llamado Jotaro Kujo, que ha desarrollado una habilidad sobrenatural conocida como " Stand ". Al acercarse su abuelo, Joseph Joestar, Jotaro descubre que este poder es el resultado de la influencia del enemigo jurado de la familia Joestar, un vampiro llamado Dio . Mientras la vida de su madre corre peligro cuando comienza a desarrollar un Stand que no puede controlar, Jotaro y Joseph emprenden una búsqueda para destruir a Dio para poder curarla.

Como se Juega

La jugabilidad de JoJo's Bizarre Adventure sigue la mayoría de los juegos de lucha básicos, en los que dos luchadores luchan entre sí utilizando una variedad de ataques, técnicas y movimientos especiales para agotar la barra de salud de su oponente. Se puede utilizar un súper medidor que aumenta a medida que los luchadores infligen y reciben daño para realizar súper movimientos específicos de cada personaje.

La característica única del juego es la inclusión de "Stands", poderosas proyecciones de la energía de un luchador que son únicas para cada luchador. Si bien los Stands generalmente están integrados en el conjunto de movimientos de un luchador, la mayoría de los personajes poseen un Stand activo, que pueden incorporar y sacar de la batalla usando el botón "Stand". Mientras un Stand está activo, el luchador puede aumentar el poder de sus ataques, usar técnicas únicas, recibir mejoras como doble salto e incluso hacer que su Stand ataque por separado del personaje del luchador. Sin embargo, atacar el Stand de un luchador también causará daño al luchador, lo que conlleva un riesgo al usar Stands, y el daño infligido se duplica si el Stand está lejos de su usuario. La presencia de un Stand en el campo está determinada por un indicador de Stand, que disminuye si el Stand es atacado y se llena mientras el Stand se retira. Si el indicador se agota, se producirá un "Stand Crash", que dejará al luchador temporalmente aturdido y abierto al ataque. Otras características de Stands incluyen partidas "Blazing Fists", donde dos Stands chocan entre sí, lo que requiere que los luchadores presionen botones para vencer a su oponente, y la capacidad de programar Stands para realizar una serie de ataques, que se pueden combinar con los de un jugador. propios ataques para combos extensos. En cambio, algunos personajes poseen Stands "pasivos", que se tratan como parte de sus conjuntos de movimientos, y el joven Joseph carece por completo de un Stand.

Junto con modos generales como Versus, el juego presenta el Modo Historia, una campaña para un solo jugador que sigue a cada personaje mientras se enfrenta a varios oponentes, siguiendo libremente la historia del manga. Entre ciertas partidas, pueden ocurrir etapas especiales únicas basadas en escenas del manga, como una secuencia de desplazamiento lateral en la que el jugador tiene que encontrar y derrotar al asesino N'Doul mientras evita los ataques de su Stand Geb basado en el agua, o un Batalla especial contra el Stand Death 13. El modo Super Story es un modo para un jugador exclusivo del puerto del juego para PlayStation. El modo sigue la historia del manga y lleva al jugador a través de una serie de peleas a medida que avanza la historia. Este modo también incluye varios minijuegos que el jugador debe completar para poder progresar, como conducir un coche o jugar juegos de azar. Las versiones HD cuentan con filtros gráficos opcionales y multijugador en línea.

Personajes jugables

El juego de arcade original presenta 13 personajes jugables, mientras que Heritage for the Future y los ports posteriores agregaron nueve personajes adicionales, lo que eleva el total a 22. En las versiones en inglés, se cambia el nombre de algunos personajes para evitar infracciones de derechos de autor en territorios occidentales:

  1. ^ abcdefghi introducido en Patrimonio para el futuro
  2. ^ abc personaje jefe

Versiones

Arcada

El lanzamiento arcade inicial de JoJo's Bizarre Adventure fue en diciembre de 1998 . Se lanzó una versión traducida al inglés en Asia con el título abreviado de JOJO's Venture , que es anterior a las adaptaciones en inglés con licencia oficial del manga y anime originales (de ahí el cambio de nombre). Fue seguido por una versión completamente revisada titulada JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future , lanzada en septiembre de 1999 , que incluía ocho personajes jugables adicionales. Una versión en inglés que se lanzó en Europa se titula simplemente JoJo's Bizarre Adventure , el título original japonés.

Consola

Portada norteamericana de la versión Dreamcast.

Se produjeron dos versiones de consola. La versión de PlayStation de 1999 se basa en JOJO's Venture , pero presenta personajes adicionales de la segunda versión del juego de arcade y un "Modo Super Historia" exclusivo, que cubre todo el arco de la historia de Stardust Crusaders . La versión Dreamcast , también lanzada en 1999, presenta tanto la versión original como la revisada del juego arcade en sus formas originales. En 2012, una versión de alta definición de la versión Dreamcast desarrollada por Capcom se lanzó digitalmente en PlayStation 3 el 21 de agosto y en Xbox 360 un día después. [2] Las características de esta versión incluyen filtros gráficos y multijugador en línea, aunque no incluye el modo Super Story del puerto anterior de PlayStation. [3] El juego fue retirado de la lista de las tiendas de PlayStation Network y Xbox Live Arcade el 11 de septiembre de 2014, unos meses después del lanzamiento de All Star Battle . [4]

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó la versión arcade en su edición del 1 de febrero de 1999 como el juego arcade de mayor éxito del mes. [34] La revista también incluyó a Heritage for the Future en su edición del 15 de noviembre de 1999 como el juego de arcade de mayor éxito del mes. [35] Pasó a ser el tercer software arcade con mayores ganancias de 1999 en Japón, por debajo de Virtua Striker 2 y Street Fighter Alpha 2 . [36] En consolas domésticas, el juego fue un éxito de ventas en Japón, habiendo vendido más de 300.000 unidades en marzo de 2000. [37] [38]

La versión Dreamcast recibió críticas favorables, mientras que las versiones PlayStation y HD recibieron "críticas mixtas o promedio", según los sitios web de revisión GameRankings y Metacritic . [5] [6] [9] [10]

Scott Steinberg de The Electric Playground le dio a las versiones de Dreamcast y PlayStation una puntuación de 7,5/10, diciendo que son "sin duda los juegos de lucha 2D más avanzados (y extraños) de Capcom, pero de ninguna manera los más adictivos". [39] D. Smith de Gamers' Republic elogió la versión Dreamcast, calificándola como la mejor versión del juego. Elogió el diverso y extraño elenco de personajes del juego, comparando la rareza del juego con el juego de lucha Groove on Fight . Aunque dijo que el juego "no era el más técnico de los luchadores", todavía puede ser una alternativa válida a Street Fighter III . [40] Toxic Tommy de GamePro dijo en su edición de marzo de 2000 que la versión de PlayStation "es mejor tomarla como un cambio de ritmo entretenido. No lo encontrarás tan desafiante como otros juegos de lucha con vista lateral de Capcom, pero al menos tú y Tus amigos deberían reírse un poco durante el loco circo de combate de JoJo". [41] [c] Un número posterior, Jake The Snake dijo sobre la versión de Dreamcast: "Los fanáticos de los juegos de lucha amarán u odiarán los extraños personajes y ataques de este juego, así que alquilen antes de comprar". [42] [d] Edge , sin embargo, le dio a la misma versión de consola cinco sobre diez, diciendo: "Casi todos los aspectos [del juego] son ​​un discurso para los devotos. Por esa razón, este es un título solo para fanáticos. Quizás esa era la intención de Capcom." [43] Kyle Knight de AllGame le dio a la misma versión de consola dos estrellas de cinco, calificándolo de "un juego interesante para jugar, aunque sólo sea por su apariencia decididamente extraña. Pero el juego no tiene los ajustes que lo hacen "Un juego de lucha perdura como parte permanente de la colección de un fanático de los luchadores. El juego es bueno para reírse un poco, pero a la larga no vale la pena". [44] Joe Ottoson, del mismo sitio web, le dio a la versión de PlayStation dos estrellas y media, diciendo que "Si bien la grandeza puede no estar en las cartas de JoJo esta vez, al menos presenta una batalla sólida contra las torres". y emperatrices del mundo. El único problema es que seguramente se perderá en la confusión". [45] Jeff Lundrigan de NextGen en su primera revisión calificó la misma versión de PlayStation como "Una rareza sólo para los finalistas de Capcom". [28] En Japón, Famitsu le dio a las versiones Dreamcast y PlayStation una puntuación de 31 sobre 40. [46] [47]

Alex Rhoades de GameZone le dio a las versiones HD una puntuación de seis sobre diez, diciendo que el juego "tuvo la oportunidad de brillar en su 25º aniversario. Desafortunadamente, el precio exorbitante combinado con el atractivo de un nicho de mercado lo condenará desde el principio. Aunque el La jugabilidad está casi intacta desde la versión de Dreamcast, sólo los grandes fans del manga probablemente elegirán este juego." [48] ​​Sin embargo, Joe Walker de Push Square le dio a la versión de PS3 cinco estrellas sobre diez, diciendo: " JoJo's Bizarre Adventure HD Ver. es trágico en cierto modo, porque si bien el juego en sí sigue siendo sólido y divertido de jugar, simplemente hay Hay muy poca oferta para justificar el precio". [49]

Ver también

Notas

  1. ^ Japonés :ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な冒険, Hepburn : JoJo no Kimyō na Bōken
  2. ^ En la revisión inicial de Electronic Gaming Monthly de la versión Dreamcast, un crítico le dio 8,5/10, otros dos le dieron a cada uno una puntuación de 8/10 y el otro le dio 6/10.
  3. ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation dos puntuaciones de 4/5 en gráficos y control, y dos puntuaciones de 3,5/5 en sonido y factor de diversión en una revisión inicial.
  4. ^ GamePro le dio a la versión Dreamcast dos puntuaciones de 3/5 en gráficos y sonido, 4/5 en control y 3,5/5 en factor de diversión.

Referencias

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enlaces externos