stringtranslate.com

Conquista del Imperio

Conquest of the Empire es un juego de mesa de estrategia militar ambientado en el Imperio Romano después de la muerte de Marco Aurelio , en el que de 2 a 6 jugadores enfrentan a sus ejércitos entre sí en un intento por convertirse en el gobernante de Roma. El juego fue creado en 1982 por Larry Harris y publicado por The Citadel bajo el título VI Caesars . Harris revisó el juego para Milton Bradley en 1984 para ser reeditado bajo el título Conquest of the Empire como parte de la serie Gamemaster . El juego fue relanzado en el verano de 2005 por Eagle Games , rediseñado por Glenn Drover. La jugabilidad de Conquest of the Empire comparte similitudes con Axis & Allies , otro proyecto de Larry Harris dentro de la misma serie.

Versión de Milton Bradley

Los jugadores comienzan con un César , seis generales , un pequeño número de unidades de combate (4 de infantería ) y una provincia de origen . Hay seis provincias de origen : Hispania , Italia , Macedonia , Numidia , Egipto y Galacia , cada una de las cuales contiene una ciudad fortificada . La selección de provincias de origen disponibles para los jugadores está determinada por cuántos juegan. El objetivo es capturar a los otros Césares.

Todas las unidades (excepto las galeras ) deben agruparse en una legión que contenga cualquier número de hasta siete unidades. Cada legión debe estar bajo el control de un general o de un César para poder moverse, aunque una legión puede estar estacionada sin comandante en una provincia si contiene una ciudad. Todos los refuerzos se colocan en la provincia de origen y no pueden moverse a los frentes de batalla hasta el comienzo del siguiente turno.

Unidades de combate

Como se Juega

Los jugadores se turnan y utilizan sus legiones para conquistar otras provincias, por lo que exigen un tributo al final de su turno (medido en talentos ), que paga sus gastos militares . Además de las unidades de combate, un jugador puede decidir construir una ciudad en la provincia, lo que proporciona tributos adicionales, y fortificaciones para la ciudad, lo que proporciona una ventaja de combate en la batalla. Los jugadores sólo pueden cobrar tributo cuando controlan su provincia de origen. Además, se otorga una bonificación de talento por la captura de la provincia de origen de otro jugador o de César.

Se pueden construir carreteras automáticamente entre ciudades de provincias vecinas bajo el control de un jugador. Esto permite que una legión viaje a cualquier parte de la red de carreteras en un solo movimiento. También se puede destruir una ciudad, junto con sus carreteras y fortificaciones , para impedir que un enemigo cobre su tributo y extienda una red de carreteras.

Los tributos se miden con un marcador de jugador colocado a lo largo de la escala de tributos en la parte inferior del mapa del juego. Cuando un jugador alcanza un nivel de 100 talentos, se activa una inflación única , que duplica permanentemente el costo de los elementos respecto de su costo original para todos los jugadores durante el resto del juego, comenzando con el turno del siguiente jugador. En el nivel de 200 talentos, la inflación (llamada inflación doble esta vez) se activa una vez más, lo que hace que el costo de todos los artículos triplique permanentemente el costo original a partir del turno del siguiente jugador.

Los jugadores pueden realizar cualquier cantidad de acciones durante su turno, siempre que puedan realizarlas sin exceder la capacidad de movimiento de una legión. Los líderes capturados pueden ser mantenidos prisioneros en la provincia de origen de un jugador (o con César si la provincia de origen ha sido capturada) para pedir rescate o intercambio, o ejecutarse y eliminarse permanentemente del tablero.

Cuando un jugador captura a un César contrario, ese oponente pierde el juego y todas las fuerzas y territorios restantes quedan bajo el control del jugador conquistador. El jugador conquistador no puede construir nuevos trirremes usando el color del oponente o en la provincia de origen del oponente, pero puede usar trirremes existentes como propios, así como usar a los generales capturados para liderar una legión. Un jugador gana el juego cuando el último César enemigo ha sido capturado.

Ventaja de combate y batalla.

Se le otorga una ventaja de combate al jugador que tiene más catapultas en la batalla, igual a la diferencia entre el número de catapultas de las fuerzas enemigas. Una ciudad fortificada da a las legiones defensoras una ventaja adicional de +1 para este cálculo, y las fortificaciones/catapultas no pueden atacar. Cuando el jugador con la ventaja de combate ataca, la ventaja se suma a su tirada de dado para determinar si esa tirada elimina una unidad de combate.

Para luchar, comenzando por el atacante, cada jugador alterna turnos en los que declara una pieza contraria para atacar y tira un dado. Si el número obtenido (incluida cualquier ventaja de combate) iguala o excede la fuerza de la pieza atacada, la pieza atacada se retira del tablero. Un atacante puede atacar con más de una legión a la vez y desde más de una dirección. Sólo las fuerzas atacantes tienen la opción de retirarse a sus posiciones originales (cada general tiene su opción). Si una fuerza ha sido destruida, los generales perdedores son capturados por el ganador final de la batalla y los trirremes del perdedor destruidos, aunque se debe tirar el dado para que esto ocurra en una batalla naval, y un trirreme puede Sólo será atacado después de que todas las legiones hayan sido destruidas.

Dado que una abrumadora cantidad de catapultas pueden aumentar efectivamente su ventaja al eliminar las catapultas enemigas, los jugadores experimentados sienten que la pieza de la catapulta es demasiado poderosa, lo que perjudica la jugabilidad del juego. [ cita necesaria ]

Recepción

Allen Varney revisó la versión de Milton Bradley de 1984 de Conquest of the Empire en Space Gamer No. 72. [1] Varney comentó: " Conquest of the Empire es una magnífica competencia de habilidades: no es buena en simulación, pero sí muy buena para capturar la grandeza que era Roma." [1]

Reseñas

versión 2005

El relanzamiento de 2005 presentó una versión modificada de las reglas originales como Conquest of the Empire: Classic . En esta versión se cambió el sistema de combate. Los dados ahora presentaban imágenes en todos los lados que representaban tus unidades. Si sacaras una infantería, una unidad de infantería de tu ejército impactaría. Las catapultas ahora están más equilibradas.

Conquista del Imperio II

El relanzamiento de 2005 contiene dos conjuntos de reglas y, por lo tanto, es, en cierto sentido, "dos juegos en uno". Además de las reglas clásicas, también hay un nuevo conjunto de reglas fuertemente inspirado en otro juego de Eagle, Struggle of Empires de Martin Wallace , y representa un tipo de juego de mesa más "moderno" . Los jugadores ahora luchan por la influencia en provincias clave y las tropas ya no están limitadas en el movimiento de su área. Los nuevos conceptos incluyen alianzas forzadas, puntos de caos, cartas de acción y votos del Senado.

Referencias

  1. ^ ab Varney, Allen (enero-febrero de 1985). "Reseñas de cápsulas". Jugador espacial . Juegos de Steve Jackson (72): 32.
  2. ^ https://archive.org/details/games611985march/page/n53/mode/2up
  3. ^ https://archive.org/details/games-69-1985-november/page/n39/mode/2up

enlaces externos