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La aventura de Alto

Alto's Adventure es unvideojuego de snowboard de carrera sin fin de 2015 desarrollado por Team Alto y publicado por Snowman (iOS) y Noodlecake Studios (Android). El personaje del jugador se mueve automáticamente a la derecha de la pantalla a través de paisajes generados por procedimientos . El jugador toca la pantalla para saltar y realizar trucos (volteretas hacia atrás), y trabaja para alcanzar objetivos, puntajes competitivos altos y mejoras. Snowman, un equipo de desarrollo independiente de tres personas con sede en Toronto , trabajó anteriormente en aplicaciones de productividad antes de Alto's Adventure . El juego fue creado para emular la atmósfera etérea del snowboard y se inspiró en Ski Safari (2012), Tiny Wings (2012), Jetpack Joyride (2011), Journey (2012), Monument Valley (2014), Tony Hawk's Pro Skater 2 (2000) y Windosill (2009). [4]

El juego fue lanzado el 19 de febrero de 2015, inicialmente para dispositivos iOS . En septiembre de ese año, Snowman anunció que Alto's Adventure se lanzaría en Android y Kindle Fire . El juego fue lanzado para Android el 11 de febrero de 2016. [5] El 8 de julio de 2016, el juego fue lanzado para la plataforma Windows . [6]

Según el agregador de puntuaciones de reseñas Metacritic , el juego recibió elogios universales de los críticos. Los críticos elogiaron su estilo artístico y su sentido de la atmósfera, pero criticaron su jugabilidad por poco original. Pocket Gamer le otorgó al juego su premio de oro. En 2018 se lanzó una secuela, Alto's Odyssey .

Jugabilidad

Tráiler del juego

Alto's Adventure es un juego de snowboard de desplazamiento lateral [7] con carrera sin fin . El personaje del jugador se mueve automáticamente a través de paisajes generados procedimentalmente [8] hacia el lado derecho de la pantalla [9] y el jugador solo puede controlar cuándo saltar. [8] El jugador toca la pantalla una vez para saltar y sostiene la pantalla mientras el personaje del jugador está en el aire para realizar trucos. [8] Mientras el personaje se mueve por el paisaje, el jugador puede completar algunos de los 180 objetivos del juego, [10] aunque solo se dan tres a la vez. Los objetivos incluyen cosas como viajar una distancia determinada, [11] rescatar llamas fugitivas, cruzar brechas peligrosas, avanzar por los tejados de las aldeas y ser más astuto que los ancianos de la montaña. [10] El jugador recibe premios por completar objetivos y también puede recolectar monedas que se pueden usar para comprar mejoras. [8] Los jugadores realizan trucos en rápida sucesión, o combos , para ganar puntos [12] hacia una puntuación alta competitiva . El juego también rastrea la distancia recorrida y las combinaciones de trucos. Más adelante en el juego, los jugadores pueden usar un traje de alas , que cambia algunos elementos del juego. [10] Los entornos de Alto's Adventure cambian en iluminación a medida que pasa el tiempo a través del ciclo del día e incorporan varios efectos climáticos. [7] El progreso del jugador se sincroniza entre iPads y iPhones a través de iCloud , [10] y el juego usa tablas de clasificación de Game Center . [11]

Desarrollo

Harry Nesbitt (izquierda) y Snowman en la GDC 2015

Alto's Adventure fue creado en colaboración entre Snowman, un estudio de desarrollo independiente con sede en Toronto, y el artista principal y programador Harry Nesbitt, con sede en Devon, Inglaterra , [13] una colaboración conocida como Team Alto . [14] Desde entonces, Nesbitt fundó el estudio Land & Sea para abarcar un equipo creciente de desarrolladores que continúan apoyando el juego y su secuela. [15]

Los desarrolladores querían que el juego "capturara el flujo y la sensación del snowboard" y la forma en que "todo lo demás simplemente desaparece" cuando "está en ritmo con la montaña", a diferencia de otros juegos de snowboard. [10] Team Alto también buscó abordar cómo otros juegos móviles enfatizan elementos tipo consola de videojuegos con controles en pantalla, que el cofundador de Snowman, Ryan Cash, sintió que en gran medida no estaban diseñados con la plataforma móvil en mente. [10]

La aventura de Alto se inspiró, en parte, en Windosill (en la foto)

Alto's Adventure se inspiró en Journey (2012), Tony Hawk's Pro Skater 2 (2000) y Windosill (2009). [10] Los cofundadores de Snowman, Ryan Cash y Jordan Rosenberg, [8] querían traer la esencia de los juegos de Tony Hawk de su juventud a Alto's Adventure , incluyendo "metas divertidas y positivas" y un sistema de trucos " fácil de aprender, difícil de dominar ". [10] Evitaron los objetivos de otros corredores sin fin que consideraban negativos, poco interesantes o repetitivos. Inspirados por Monument Valley (2014), los desarrolladores eligieron cobrar por encima del promedio por el juego como compensación por no incluir compensaciones como anuncios en el juego o compras dentro de la aplicación . [10] El equipo de Alto ha dicho que cualquier contenido nuevo sería como una expansión en la línea de "Forgotten Shores" de Monument Valley . [8] El juego fue lanzado para iOS el 19 de febrero de 2015. [10]

En septiembre de ese mismo año se anunció un port para Android y Kindle Fire . [16] La aplicación se lanzó para esas plataformas el 11 de febrero de 2016. Team Alto colaboró ​​con Noodlecake Studios para hacer el port para Android. [5] Además, a diferencia de la versión para iOS, que se lanza como una "aplicación premium" (que requiere que el usuario pague $2,99 para descargarla), la versión para Android se puede descargar gratis. En una entrevista con The Verge , Ryan Cash de Snowman explicó que su decisión de hacer que Alto's Adventure para Android sea gratuito se debe a que iOS y Android están en un "ecosistema completamente diferente", y principalmente debido a los mayores problemas de piratería en las aplicaciones de Android. [17] Además, dijo que aquellos que usen el port para Android tendrán la misma experiencia que aquellos que jueguen Alto's en iOS. [17]

Logotipo del juego como se ve en el tráiler promocional

El 4 de agosto de 2019, Team Alto anunció que Alto's Adventure , junto con su secuela Alto's Odyssey , se lanzaría para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One el 13 de agosto de 2020, como parte de The Alto Collection . Se lanzó una versión para Nintendo Switch el 26 de noviembre de 2020. [18]

El 25 de marzo de 2022, Team Alto lanzó una expansión para Apple Arcade titulada Alto's Adventure: Spirit Of The Mountain. Esta versión incluía el juego base, además de nuevos objetivos, habilidades y un nuevo personaje llamado Pitu.

Recepción

El juego recibió "aclamación universal", según el agregador de puntajes de revisión de videojuegos Metacritic . [19] Los críticos elogiaron su estilo artístico y su estética [7] [8] [11] pero criticaron su jugabilidad por poco original. [7] [12] Pocket Gamer le otorgó al juego su Premio de Oro. [12]

Andrew Webster, de The Verge, escribió que el juego era una "experiencia sumamente relajada" e "increíblemente relajante". [8] Escribió que este "próximo gran juego para iPad" ya era uno de sus favoritos para dispositivos móviles, y se distingue de los demás por su "estilo" y su paisaje montañoso "dolorosamente hermoso". [8] Webster encontró que Alto's Adventure era en parte un juego de arte y en parte un "pequeño y divertido pasatiempo", y lo comparó con una combinación de Sword & Sworcery y Tiny Wings . [8] Jared Nelson, de TouchArcade, comparó su estilo artístico con Journey y su jugabilidad con Ski Safari . Si bien no encontró el juego desafiante, disfrutó de las imágenes "increíbles": "toneladas de pequeños detalles", como las animaciones de los personajes y los cambios en la iluminación y el clima, contribuyeron. [9] Nelson también caracterizó las impresiones de los lectores de TouchArcade como "muy positivas". [9]

Los críticos quedaron impresionados por la atmósfera del juego.

Eric Ford, también de TouchArcade , también encontró que la jugabilidad era "básica" ("no hay mucho aquí que realmente innove dentro del género"), pero sintió que valía la pena experimentar el juego por su "excelente estilo visual y banda sonora". [7] Él también comparó la jugabilidad con Ski Safari y escribió que, si bien los potenciadores, los objetivos de las misiones, la moneda y la puntuación del juego eran "bastante estándar", el sistema de trucos era digno de elogio y daba incluso a los trucos fáciles una sensación de "logro". [7] A Ford no le atrajeron las mejoras disponibles y escribió que jugó no por las mejoras sino por la "apariencia general" del juego, que se hizo sentir como algo más que un juego con su banda sonora "impresionante", "suave" y "relajante". [7] Ford agregó que el juego se ganó "su publicidad" por su "increíble estilo artístico y efectos visuales" en lugar de por su jugabilidad. [7] Quedó impresionado con lo mucho que el clima dinámico cambió la sensación del juego incluso cuando la jugabilidad no cambió. Ford predijo que los jugadores responderían a Alto's Adventure ya sea con apreciación de su "gran cantidad de integridad artística y matices visuales", o con decepción por su similitud con los corredores sin fin anteriores. [7]

Harry Slater de Pocket Gamer opinó que el juego era "bastante especial" y "uno de los mejores de la App Store". [12] Pensó que su jugabilidad "increíblemente simple" era una "experiencia compulsiva y atrapante" y "muy divertida", aunque encontró que su mecánica básica no era original. [12] Eli Cymet de GameZebo dijo que quería vivir en el mundo del juego y elogió su "dedicación total e intransigente a la atmósfera" y cómo cada elección parecía "hecha para preservar la autenticidad experiencial". [11]

Continuación

Una secuela, Alto's Odyssey , se lanzó para iOS en febrero de 2018 y para Android en julio de 2018. [20] Mantiene la misma jugabilidad que el original, esta vez ambientada en un desierto con tres biomas.

Referencias

  1. ^ Ryan Cash (30 de octubre de 2015). «Alto's Adventure ya está disponible en Apple TV» . Consultado el 23 de octubre de 2024 .
  2. ^ "Equipo Alto". Sitio web oficial de Alto's Adventure . Consultado el 30 de junio de 2021 .
  3. ^ "La creación de Alto's Adventure". Harry Nesbitt . 3 de abril de 2015 . Consultado el 27 de abril de 2017 .
  4. ^ "La historia detrás de la aventura de Alto". ryancash.net . 22 de abril de 2015 . Consultado el 22 de abril de 2015 .
  5. ^ ab "Alto's Adventure se lanzará en Android el 11 de febrero". blog.builtbysnowman.com . Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  6. ^ "Alto's Adventure llega a Windows 10". mspoweruser.com . 8 de julio de 2016 . Consultado el 8 de julio de 2016 .
  7. ^ abcdefghij Ford, Eric (20 de febrero de 2015). «Reseña de 'Alto's Adventure': Winter Wonderland». TouchArcade . Archivado desde el original el 1 de octubre de 2017 . Consultado el 6 de junio de 2018 .
  8. ^ abcdefghij Webster, Andrew (19 de febrero de 2015). «El próximo gran juego para iPad es una relajante aventura de snowboard». The Verge . Vox Media . Archivado desde el original el 18 de abril de 2015 . Consultado el 16 de abril de 2015 .
  9. ^ abc Nelson, Jared (19 de febrero de 2015). «Alto's Adventure, el ultra elegante juego de desplazamiento lateral sin fin ya está disponible». TouchArcade . Archivado desde el original el 17 de abril de 2015 . Consultado el 16 de abril de 2015 .
  10. ^ abcdefghij McWhertor, Michael (11 de febrero de 2015). «Prepárate para sentir algunas emociones del snowboard con Alto's Adventure». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2015 . Consultado el 8 de marzo de 2015 .
  11. ^ abcde Cymet, Eli (19 de febrero de 2015). «Reseña de Alto's Adventure: Imaginary Somewhere». Gamezebo . Archivado desde el original el 25 de abril de 2015. Consultado el 16 de abril de 2015 .
  12. ^ abcdef Slater, Harry (20 de febrero de 2015). «Reseña de Alto's Adventure». Pocket Gamer . Steel Media. Archivado desde el original el 8 de abril de 2015. Consultado el 16 de abril de 2015 .
  13. ^ "La creación de Alto's Adventure". Harry Nesbitt . 3 de abril de 2015 . Consultado el 21 de junio de 2016 .
  14. ^ "Equipo Alto". Equipo de aventuras de Alto . Consultado el 30 de junio de 2021 .
  15. ^ "Tierra y mar". Tierra y mar . Consultado el 21 de agosto de 2023 .
  16. ^ "El éxito de iPhone Alto's Adventure finalmente llegará a Android". The Verge . Septiembre de 2015 . Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  17. ^ ab "Por qué Alto's Adventure será gratis en Android". The Verge . 3 de febrero de 2016 . Consultado el 4 de febrero de 2016 .
  18. ^ Lyles, Taylor (4 de agosto de 2020). «El favorito indie Alto's Adventure y su secuela finalmente llegarán a PS4, Xbox One y Switch». The Verge . Consultado el 21 de agosto de 2020 .
  19. ^ ab "Reseñas de Alto's Adventure Critic para iPhone/iPad". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de abril de 2015 . Consultado el 16 de abril de 2015 .
  20. ^ Alto's Adventure (12 de febrero de 2018). "Alto's Odyssey Trailer – Lanzamiento el 22 de febrero. ¡Reserva ahora!". YouTube . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021 . Consultado el 15 de febrero de 2018 .

Enlaces externos

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