La Ley de Bushnell o Ley de Nolan es un aforismo que a menudo se atribuye al fundador de Atari, Nolan Bushnell , sobre el tema del diseño de videojuegos : [1]
Los mejores juegos son fáciles de aprender y difíciles de dominar. Deberían recompensar el primer cuarto y el centésimo.
Bushnell ideó el concepto basándose en su experiencia con su primer juego Computer Space en 1971. Sus controles se basaban en cuatro botones de apariencia equivalente pero con diferentes funciones, y Bushnell descubrió que esto había confundido a los jugadores que intentaban aprender el juego debido a su falta de familiaridad con este tipo de controles. Bushnell tuvo esto en cuenta al diseñar sus futuros juegos, como Pong y Asteroids , para mantener los controles simples y fáciles de entender manteniendo al mismo tiempo una jugabilidad desafiante. [2] [3] El concepto también es similar a una filosofía desarrollada por George Parker , el fundador de la editorial de juegos de mesa Parker Brothers . Parker había dicho que "Cada juego debe tener un tema emocionante y relevante y ser lo suficientemente fácil para que la mayoría de la gente lo entienda. Finalmente, cada juego debe ser tan resistente que pueda jugarse una y otra vez, sin desgastarse". [1]
Este principio también se menciona con la frase "fácil de aprender, difícil [o casi imposible ] de dominar", [4] que ha sido adoptada por Blizzard Entertainment como lema y principio de diseño. [1] [5]