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Torneo de escalera

Un torneo de escalera (también conocido como competición de escalera [1] o torneo de pirámide [2] [3] ) es una forma de torneo para juegos y deportes. A diferencia de muchos torneos, que suelen tener un elemento de eliminación, las competiciones de escalera pueden durar indefinidamente. En una competición de escalera, los jugadores se enumeran como si estuvieran en los peldaños de una escalera. El objetivo de un jugador es alcanzar el peldaño más alto de la escalera. [4]

Descripción

La competición se desarrolla mediante un sistema de desafíos. Cualquier jugador puede desafiar a un jugador que esté por encima de él en la clasificación. Por lo general, estos desafíos no se deben o no se pueden rechazar. Si el jugador que ocupa la posición más baja gana la partida, los dos jugadores intercambian sus lugares en la clasificación. Si el jugador que ocupa la posición más baja pierde, no puede desafiar a la misma persona nuevamente sin desafiar primero a otra persona. Existe un límite en cuanto a la cantidad de peldaños por encima de ellos que los jugadores pueden desafiar. [3] [5] Cuando se organiza por primera vez un torneo de clasificación, la práctica habitual es colocar a los jugadores más hábiles en la parte inferior de la clasificación, de modo que tengan que jugar para ascender. [3]

Las competiciones de clasificación sufren dos problemas, ambos derivados del sistema de desafíos. El primero es que la clasificación al final del torneo (o después de un tiempo suficientemente largo) puede no reflejar necesariamente la clasificación real de los jugadores, ya que no se garantiza que se hayan realizado suficientes desafíos, o los desafíos adecuados, para "ordenar" correctamente la clasificación. Sin embargo, si el equilibrio entre el número de participantes y la duración de la competición se define correctamente, esto suele dar como resultado una clasificación representativa. El segundo es que algunos jugadores pueden realizar desafíos con más frecuencia que otros, o ser desafiados con más frecuencia que otros, lo que significa que no todos los jugadores pueden ser desafiados, y que no todos los jugadores pueden jugar el mismo número de partidos. [5]

Ejemplo

A continuación se muestra un ejemplo de una competición de escalera. Observe que las 3 imágenes siguientes muestran exactamente la misma competición. Cada nivel tiene su propio color.

El jugador Rafael puede desafiar a cualquier jugador que esté en un nivel superior al suyo y a cualquier jugador que esté en un nivel superior al suyo. Por tanto, Rafael puede desafiar a los siguientes jugadores: Roger, Isabelle, Estelle y Sofie.

Usos

Las escaleras se utilizan normalmente en deportes como el squash , el bádminton y el baloncesto .

Otros sistemas calculan una clasificación numérica para cada jugador, lo que elimina la limitación sobre qué partidas se permiten. El sistema más conocido para clasificar a los jugadores es el sistema de clasificación Elo , que se utiliza para ajedrez y Go . Cada jugador en el sistema de clasificación Elo recibe una calificación basada en su historial de victorias y derrotas, que establece su posición (o nivel) en la clasificación del juego. Se han realizado numerosos esfuerzos para diseñar mejores clasificaciones de juegos analizando la correlación estadística entre los niveles relativos de la clasificación y el rendimiento esperado de un jugador.

Se puede utilizar una escala de juego como sistema de clasificación propiamente dicho, en lugar de un sistema de clasificación como el Elo. En este caso, los jugadores ascienden y descienden en la escala de acuerdo con los resultados competitivos, determinados por reglas previamente determinadas.

Un sistema de clasificación de juego único es el sistema de puntos Masterpoints utilizado para el bridge por contrato por la Liga Americana de Bridge por Contrato . El sistema de puntos Masterpoints, a diferencia del sistema de clasificación Elo, enfatiza la participación (es decir, la experiencia en términos de número de partidas jugadas) por sobre la demostración de habilidad.

El Ultimate Fighting Championship considera sus clasificaciones oficiales (decididas por un grupo de medios, en función de los resultados de los combates) al hacer los emparejamientos, aunque no estrictamente. Debido a la alta incidencia de lesiones durante el entrenamiento, los luchadores de reemplazo no clasificados o de bajo rango a menudo compiten más arriba en la clasificación de lo que lo harían de otra manera. Esto también se hace (menos raramente, generalmente en PPV ) por razones promocionales, cuando un gran nombre o una rivalidad hacen que un luchador de bajo rango sea la opción más comercializable. A veces no hay oponentes de clasificación similar disponibles, y un luchador puede correr el riesgo de perder su lugar ante uno de bajo rango solo para mantenerse ocupado. Los ganadores son entrevistados después de las peleas, y todos los luchadores deben usar Twitter . Se alientan los desafíos a través de estas vías (y otras). Aunque no es vinculante, una pelea acordada públicamente generalmente ocurre tan pronto como sea posible. Las revanchas generalmente no están permitidas, excepto algunas peleas de campeonato y otras que terminan en decisiones controvertidas.

La Organización de Béisbol de Corea hace que el equipo que ocupa el cuarto puesto juegue contra el que ocupa el quinto puesto, y el ganador juega contra el que ocupa el tercer puesto. El equipo que ocupa el segundo puesto juega contra el ganador de ese partido, y el que gane avanza para jugar contra el equipo que ocupa el primer puesto en la Serie de Corea . Se utilizan sistemas similares en los playoffs y finales regionales de varias ligas de League of Legends , que se denominan "King of the hills".

Referencias

  1. ^ "¿Qué es una competición de escalera?". Sportmeets . Sportmeets UK Ltd . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  2. ^ Byl 2006, págs. 115.
  3. ^ abc Sharma 1994, págs. 41.
  4. ^ Byl 2006, págs. 114.
  5. ^ ab Byl 2002, págs. 209.

Bibliografía

Lectura adicional