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El Reino Antiguo

The Old Kingdom , o Abhorsen en Norteamérica, es una serie de fantasía escrita por el autor australiano Garth Nix . Se originó en 1995 con la novela Sabriel y ha continuado en las novelas Lirael (2001), Abhorsen (2003) y Goldenhand (2016). La serie continuó con la novela precuela Clariel (2014) y la última entrega de la serie, Terciel & Elinor , se estrenó en noviembre de 2021. The Old Kingdom también consta de la novela The Creature in the Case (2005) y otras ficciones cortas. . [a]

En Australia, una edición general que comprendía tres novelas y una novela corta se tituló The Old Kingdom Chronicles . Las ediciones generales en Estados Unidos se han titulado The Abhorsen Trilogy (2003) y The Abhorsen Chronicles (2009). ISFDB cataloga toda la serie continua como "El Antiguo Reino / Abhorsen". [1]

Libros de la serie.

sabriel

La protagonista, Sabriel, está en sus últimos días en su escuela en Ancelstierre (una historia alternativa de la Inglaterra de la década de 1910 ), cuando recibe la visita de un espíritu convocado por su padre (el Abhorsen), que está atrapado en la Muerte , y parte hacia rescatarlo. Viajando al Reino Antiguo, mientras es perseguida, Sabriel se dirige a la casa ancestral de los Abhorsens para conseguir pistas, equipo y ayuda. Acompañada por el asistente de su padre, Mogget , descubre Touchstone ; y con él continúa hasta Belisaere (la capital del Reino Antiguo). En un lugar sagrado bajo la ciudad, Sabriel libera brevemente a su padre, quien desvía al antagonista Kerrigor mientras los demás escapan.

Sabriel y Touchstone luego viajan a Ancelstierre para destruir el cuerpo de Kerrigor, que los soldados locales (a instancias suyas) transportan al Wyverly College, la escuela de Sabriel. Kerrigor y sus seguidores no-muertos asedian la universidad y matan a muchos estudiantes y guardias; tras lo cual Mogget, en su verdadera forma, lucha contra Kerrigor por el derecho de matar a Sabriel. Kerrigor consume a Mogget y arroja a Sabriel sobre su espada; tras lo cual arroja el anillo vinculante de Mogget sobre Kerrigor. Esto crea dos gatos: un Kerrigor negro y un Mogget blanco, que luego están atados por Ranna. Sabriel luego muere, pero sus antepasados ​​la resucita para suceder a su padre como protector del Reino Antiguo.

Lirael

La protagonista, Lirael, se cría entre los Clayr ; pero al tener cabello negro como el carbón, tez pálida y ojos marrones, se diferencia físicamente de sus compañeros de piel castaña, rubia blanca, ojos azules o verdes, y además carece de su precognición nativa . Mientras intenta realizar un envío canino , invoca accidentalmente al inmortal 'Perro de mala reputación', que a partir de entonces será su compañero constante. En Ancelestierre, el Príncipe Sameth (el hijo de Sabriel y Touchstone) es atacado por el nigromante Hedge y sus Dead Hands convocados (una construcción parecida a un zombi ); y el amigo de Sameth, Nicholas 'Nick' Sayre, queda bajo el control de Hedge. El padre de Sameth, Touchstone, lo lleva a su capital, Belisaere. Aquí se espera que suceda a su madre como Abhorsen, un futuro que le aterroriza.

Al mismo tiempo, Nick Sayre cruza la frontera hacia el Reino Antiguo y continúa hasta el Lago Rojo: una región en el suroeste del Reino donde ni el gobierno real ni la "Vista" de Clayr tienen influencia. Al enterarse de ello, Sameth va a buscarlo y luego se le une Mogget. Mientras tanto, Lirael hereda los artefactos de un Remembrancer (un clarividente capaz de ver el pasado) y es enviada rápidamente a cumplir una visión muy reciente de ella y Nick Sayre en el Lago Rojo. A ella se unen Sameth y Mogget en el camino . Todos son atacados repetidamente y casi vencidos por Chlorr de la Máscara ; pero llegan a la Casa Abhorsens, donde Lirael es identificada como media hermana y heredera de Sabriel, y Sameth como sucesora de los previamente extintos 'Wallmakers'.

aborrecer

La Casa de Abhorsen está asediada por Dead Hands liderados por Chlorr of the Mask (una hechicera no muerta) bajo el control del nigromante Hedge. El propio Hedge sirve a Orannis el Destructor, un inmortal encarcelado milenios antes por 7 de sus 8 cohortes y que ahora quiere destruir la biosfera . Los protagonistas escapan del asedio a través de una abertura parecida a un pozo, en cuyo túnel contiguo se encuentran con el espíritu 'Astarael' (el creador del poder de los Abhorsens). Mientras tanto, los padres del príncipe Sameth, Abhorsen Sabriel y el rey Touchstone, están en Ancelstierre para detener el genocidio de refugiados ; pero casi ellos mismos son asesinados por los rebeldes y regresan al Reino Antiguo. A partir de entonces, los descendientes de cada una de las potencias que crearon originalmente la Carta se unen en el Muro que divide las dos naciones (un Muro de Adriano ficticio ) para recrear el encarcelamiento de Orannis; y una vez hecho esto, el 'Perro de mala reputación' de Lirael (un remanente autoidentificado del espíritu 'Kibeth') revive al muerto Nicholas Sayre y se adentra en la frontera que divide la vida de la muerte .

clariel

Clariel , una precuela de los tres libros originales de la serie, se desarrolla unos seiscientos años antes de los acontecimientos de Sabriel , en un Reino Antiguo gobernado por un rey ausente, Orrikan, que se niega a gobernar o abdicar ante alguien que lo hará, hasta que su nieta regresa para llevarse la corona. En su lugar, los gremios mercantiles han tomado el poder, liderados por el poderoso Kilp, el maestro del gremio de los orfebres, que gobierna como gobernador en Belisaere. Clariel es la hija de diecisiete años de Jaciel, un talentoso orfebre, hija separada del actual Abhorsen y prima del Rey. Descendiente de dos de los antiguos linajes que unen al Reino a la Carta, Clariel es una loca, desinteresada en la Magia de la Carta, pero cuya rabia y fuerte voluntad le dan una afinidad latente con la Magia Libre. La renuente admisión de Clariel a una academia para jóvenes de élite y un encuentro con una criatura de Magia Libre la deja curiosa sobre su poder prohibido. Después de que una reunión con el Rey termina mal, llevan a Clariel a cenar a la mansión del Gobernador, donde un encuentro casual descubre que el hijo de Kilp (el prometido no deseado de Clariel) se ha asociado con una criatura de Magia Libre para hacer trampa en su camino hacia el Gremio. La familia de Clariel muere en los combates que siguen, Clariel escapa brevemente, sólo para ser capturada. A punto de escapar una vez más, es rescatada y llevada a las propiedades de los Abhorsen en el sur, solo para ser encerrada por los Abhorsen por su propia seguridad. Temiendo que sus padres no sean vengados, Clariel conspira con Mogget para liberar a dos de las entidades de Magia Libre encarceladas en la Casa y obligarlas a cumplir sus órdenes. En el proceso de hacerlo, Clariel corrompe su Charter Mark, debilitando su vínculo con el Charter y su capacidad para realizar Charter Magic, pero al mismo tiempo le permite realizar hazañas mágicas utilizando su propia fuerza de voluntad para dar forma y controlar la Magia Libre. . Cuando llega a la ciudad, mata a Kilp y a su hijo y rescata al Rey, sólo para casi ser asesinada por las criaturas que ha atado. Belatiel, el nuevo Abhorsen, la salva, pero queda desfigurada y gravemente herida. Belatiel la ayuda a llegar a los bosques del extremo norte y le da una máscara de bronce que usó anteriormente para protegerse de la Magia Libre. Clariel está destinada a convertirse más tarde en Chlorr de la Máscara .

mano dorada

Sintiéndose inquieta después de los acontecimientos de Abhorsen y aturdida por la pérdida del Perro De mala reputación, Lirael se dirige a The Wall y encuentra a Nicholas Sayre tirado allí inconsciente, después de haber despertado a un Hrule, una rara criatura mágica libre que bebe sangre. Desde allí, viajan al glaciar Clayr para recibir más atención médica. Al mismo tiempo, Ferin de Athask corre hacia el glaciar Clayr con un mensaje urgente de la madre de Lirael. Chlorr of the Mask está haciendo todo lo posible para detenerla, mientras reúne a los nigromantes para luchar en el Puente Greenwash. Se descubre que Nicholas es capaz de actuar como Piedra Carta, por lo que él y Lirael viajan hacia el norte para enviar a Chlorr de la Máscara a su lugar de descanso final.

Terciel y Elinor

Bonnier Books UK ha firmado un acuerdo con Garth Nix para una nueva novela de la serie Old Kingdom y su catálogo, lo que marca la primera vez que la serie se alojará bajo un mismo techo en el Reino Unido. [2]

La novela se estrenó el 2 de noviembre de 2021 y sigue a los padres de Sabriel, Terciel y Elinor. Por editor semanal:

Mientras el joven Terciel, de piel morena, pasa de una vida de hambre a un aprendizaje como Abhorsen-in-Waiting en el Reino Antiguo, Elinor, de 19 años, sube al escenario y practica habilidades carnavalescas al otro lado de la pared, en un Ancelstierre no mágico. Después de sobrevivir a un asalto a su casa gracias a la oportuna intervención de Terciel, Elinor acepta un puesto en la escuela de enseñanza de magia para niñas Wyverley College, con la esperanza de aprender magia (con la que acaba de familiarizarse) y prepararse para viajar al Reino Antiguo. Cuando un incidente la ve reunida con Terciel y llevada a la Casa de Abhorsen por un pariente lejano que revela la conexión de Elinor con una hermandad de videntes, ella descubre que debe desempeñar un papel vital en la lucha contra una poderosa criatura muerta. [3]

Novelas y cuentos

La criatura en el caso

La novela corta [a] The Creature in the Case se publicó con motivo del Día Mundial del Libro de 2005 (HarperCollins Children's Books, marzo de 2005, ISBN  978-0-00-720138-9 ). Fue retitulado "Nicholas Sayre y la criatura del estuche" para su recopilación en Across the Wall: A Tale of the Abhorsen and Other Stories (2005). [1]

Según el editor, "Han pasado seis meses desde los catastróficos acontecimientos de Abhorsen ...". [1] Nicholas Sayre es enviado por su tío Edward a una fiesta para observar el funcionamiento de una organización gubernamental clandestina responsable de recopilar información sobre el Reino Antiguo. El jefe de la organización, Alastor Dorrance, ha obtenido de forma encubierta una monstruosa 'Regla' y tiene la intención de liberarla al otro lado del Muro; y cuando intenta hacerlo, se vuelve loco, destruyendo a numerosas personas hasta que Nicholas lo persigue hasta el Muro, donde Lirael lo vuelve inofensivo.

Un extracto del diario de Idrach el Nigromante Menor

Este cuento [a] fue distribuido por el sitio web de la serie Old Kingdom [4] y recopilado en Across the Wall (Allen & Unwin (Australia), 2005). [1]

Un ensayo sobre la magia libre

Un breve texto publicado en el sitio web del Reino Antiguo. [5]

Para sostener el puente

La novela corta [a] To Hold the Bridge se publicó en 2010 como parte de la antología Legends of Australian Fantasy , editada por Jack Dann y Jonathan Strahan (HarperCollins Publishers Australia, 2010, ISBN 978-0-7322-8848-8 ). [1] [6] También se ha publicado fuera de Australia en una nueva colección de obras del autor, To Hold the Bridge (HarperCollins, 2015, ISBN 978-0-0622-9252-0 ). [7]  

El doctor Crake cruza el muro

Esta historia corta [a] aparece en el sitio web de la serie Old Kingdom [8] como característica adicional.

Un verano de Wyverley

Para la edición del 25 aniversario de Sabriel , se incluyó el cuento One Wyverley Summer como artículo adicional. [9]

magia

La Carta y la Magia Libre

En el Reino Antiguo, la magia toma dos formas: Magia Libre o Magia Carta. El primero es más antiguo y de origen natural, mientras que el segundo es impuesto (en el universo, por los inmortales 'Seven Bright Shiners') como garantía de orden. Queda algo de magia libre en el mundo, principalmente en varias razas de monstruos. La Carta se describe como un "flujo interminable" de símbolos que describen el cosmos; cada uno utilizado por los magos para lograr la psicoquinesis . La composición de los hechizos varía desde marcas únicas del Estatuto hasta series largas que requieren una "marca maestra" y, a veces, un enfoque físico (normalmente una espada o una varita ). Aunque la Magia Libre es "corrosiva" para los seres vivos y la Magia Carta, se requieren hechizos de Magia Libre para pasar las Puertas de la Muerte, y los llamados de las campanas de Abhorsen son hechizos de Magia Libre sujetos a la Carta. Aunque los Abhorsen pueden usar Magia Libre sin sufrir efectos nocivos a largo plazo, los nigromantes típicos son en última instancia "devorados por la Magia Libre que profesan dominar". Los practicantes de Charter Magic tienen una Marca Charter dibujada en la frente al nacer. Las marcas inmaculadas por Free Magic se utilizan para identificar a los verdaderos Magos Charter (a diferencia de los hechiceros o constructos de Free Magic disfrazados).

Los Cinco Grandes Cartas : En Sabriel , las Cinco Grandes Cartas se identifican mediante una canción:

Cinco Grandes Cartas tejen la tierra.
Juntos unidos, de la mano.
Uno más entre el pueblo que porta la Corona.
Dos entre la gente que mantiene a los Muertos bajo control.
Tres y Cinco se convirtieron en piedra y argamasa.
Cuatro ve todo en agua helada.

Esta rima dicta que en algún momento de la historia las Cinco Grandes Cartas se concentraron en objetos físicos o linajes humanos. Los linajes son los de la realeza, los Abhorsen, los Clayr y los Wallmakers. Después de esto, toda la línea Wallmaker se convirtió físicamente en las Grandes Piedras de la Carta y el Muro que separa el Reino Antiguo de Ancelstierre, para evitar la contaminación de su descenso. Las Grandes Piedras Carta están ubicadas en un depósito subterráneo en la capital del Reino Antiguo, Belisaere, y son las fuentes de la Magia Carta en el Reino Antiguo. Bajo la influencia del Muro, la magia, tanto Libre como Carta, existe sólo en el Reino Antiguo; pero se puede practicar en el norte de Ancelstierre, y más al sur si hay fuerte viento del Reino Antiguo.

Bestiario

Estrictamente hablando, hay cinco criaturas sobrenaturales básicas en la serie Old Kingdom:

Los Muertos : Los Muertos son fantasmas con la inclinación y la capacidad de resistir el río de la Muerte, que reingresan al mundo de la Vida. Aunque unos pocos emergen a la Vida por sus propios medios, la mayoría debe ser convocada por un nigromante o emerger cerca de una Piedra de la Carta rota (donde la influencia de la Carta ha sido severamente disminuida, creando una "puerta a la Muerte"), o donde muchas muertes han ocurrido. ocurrido recientemente. Todos los muertos son reacios al agua corriente y la mayoría no puede soportar la luz solar directa.

Hay dos clases de Muertos: Menores y Mayores. Los Grandes Muertos suelen estar representados por Muertos de más allá de la Quinta Puerta (espíritus de los reinos más profundos de la Muerte y, en consecuencia, más poderosos). Ejemplos de los Grandes Muertos incluyen Chlorr of the Mask, Lathal the Abomination (finalmente destruido por Lirael) y Kerrigor (derrotado por Sabriel). Los Muertos Mayores, como los Resters de la Quinta Puerta o los Adeptos Muertos, pueden existir en la Vida sin un cuerpo físico (lo que los hace mucho más difíciles de destruir).

El nombre de Lesser Dead se refiere a Dead Hands, Ghlims, Mordauts y Gore Crows: una variedad de espíritus reencarnados, a menudo utilizados por los nigromantes como armas. Los Lesser Dead pueden quedar incapacitados sumergiéndolos en agua corriente o destruyendo sus cuerpos físicos con Charter Magic o explosivos; Las Manos de las Sombras son imposibles de dañar por medios estrictamente físicos, pero pueden desentrañarse mediante hechizos especializados de Carta Mágica o devolverse a la Muerte mediante las campanas nigrománticas. La mayoría de los Muertos se aprovechan de los vivos para permanecer en la Vida.

Construcciones : Las construcciones de Magia Libre son formas asumidas por elementales de Magia Libre o poderosos espíritus Muertos (como Kerrigor). Aunque tales construcciones pueden ser destruidas, destruir al Elemental en sí es mucho más difícil y típicamente es competencia de la Magia Libre.

Mordicantes : Son construcciones ardientes de arcilla y sangre, animadas por Magia Libre y guiadas por un espíritu Muerto Mayor capaz de moverse entre la Vida y la Muerte a voluntad. Son combatientes feroces y parecen tener sentidos mejorados, capaces de rastrear objetivos específicos a lo largo de cientos de millas, resistiendo la luz solar directa para hacerlo. La palabra mordicante proviene de un término latino que significa roer . [10]

Elementales de Magia Libre : Son seres de libre albedrío compuestos íntegramente de Magia Libre. Los elementales más comunes pertenecen a "razas" específicas (como Stilken, Magrue, Jerreq o Hish), mientras que los más poderosos son únicos o "de naturaleza singular". Aunque "muchos miles" de Elementales de Magia Libre escaparon de la creación de la Carta, la mayoría fueron posteriormente encarcelados o esclavizados por ella. Del resto, "ninguna criatura verdaderamente peligrosa de la Magia Libre ha despertado en mil años, salvo con el sonido de Mosrael y Saraneth, o mediante una convocatoria directa utilizando sus nombres secretos". Algunos no pueden ser destruidos excepto por un hechicero de Magia Libre más poderoso que ellos, o por inmersión en agua corriente (aunque las criaturas de Magia Libre del Tercer Vástago, o aquellas imbuidas de la esencia de los Nueve, están exentas de esta regla). Charter Magic suele ser ineficaz.

Envíos Charter : Los Envíos Charter son sirvientes o centinelas construidos enteramente con Marcas Charter. Es posible que muchos sólo actúen dentro de una función determinada, que puede ser de complejidad indefinida. A excepción de ciertos elementos (como una sobrevesta o una insignia), Charter Sendings no posee una forma física concreta y deriva su identidad principalmente de su función. Son capaces de dar respuestas emotivas , pero muestran poco deseo excepto el de cumplir sus mandatos.

Las campanas

Las campanas de la nigromancia son siete campanas epónimas utilizadas por los nigromantes para controlar a los Muertos, y llevan el nombre de los Siete Brillantes Brillantes que se invirtieron en la Carta. De menor a mayor son:

Ranna , el Durmiente, provocando somnolencia en el auditor;

Mosrael , el Despertador, que transmite la señal más hacia la Muerte, pero el oyente hacia la Vida;

Kibeth , el Caminante, que puede dar a los Muertos libertad de movimiento u obligarlos a caminar según la intención del timbre;

Dyrim , el Portavoz, solía revivir o anular la capacidad de hablar del oyente;

Belgaer , el Pensador, utilizado para restaurar o eliminar la memoria;

Saraneth , la Atadora, una de las favoritas de los Abhorsens, solía controlar a los Muertos directamente; y

Astarael , el Llorón, también llamado Doloroso, que envía tanto al timbre como al auditor a la Muerte.

Cada campana tiene un poder específico sobre las criaturas Muertas y Mágicas Libres, y si la usa un nigromante experto, también sobre personas vivas. Un anillo errante o inadecuado puede afectar al lanzador en lugar del objetivo, o causar otros efectos adversos. Las campanas de los Abhorsens son una "mezcla de libre albedrío de Carta y Magia Libre", aunque los hechizos que lanzan son "pura Magia Libre".

Los nueve brillos brillantes

Estos son los elementales de Magia Libre más avanzados y poderosos, de los cuales siete crearon la Carta y están representados por las campanas de los nigromantes. De los dos restantes, Yrael se convirtió más tarde en Mogget, el compañero de los Abhorsen; y Orannis, "el último y más poderoso de los Nueve", se opuso a la Carta y fue encarcelado por los Siete. Según "Un extracto del diario de Idrach el Nigromante Menor", un texto publicado en el sitio web de la serie, la correlación de los Siete y las campanas nigrománticas incluye los Recintos de la Muerte, y cada campana equivale a un Recinto específico. Esto sugeriría que los distritos adicionales están relacionados con los "Bright Shiners" 8 y 9, aunque no se sabe qué distrito corresponde a cada Bright Shiner.

Debido a que Astarael aparece bajo la Casa de Abhorsen y Kibeth como el Perro Desacreditado, se puede inferir que Ranna, Mosrael, Dyrim, Belgaer y Saraneth se convirtieron en las Cinco Grandes Cartas. Estas Grandes Cartas se invirtieron completamente dentro de los linajes y artefactos del Reino Antiguo, a diferencia de Astarael y Kibeth, quienes retuvieron lo suficiente de sí mismos como para seguir siendo entidades separadas (el Perro Desacreditado señala que ella es solo Kibeth en una "mano-me- hacia abajo"). Se da a entender que Saraneth y Mosrael se entrelazaron en los linajes Abhorsen y Clayr respectivamente. Además, a Lirael (una "Recordadora", sólo posible gracias a su herencia compartida de Clayr y Abhorsen) se la conoce como "la de Astarael" en La criatura del caso , y al príncipe Sameth se le conoce como un "Wallmaker" (Ranna y Belgaer). ) en Abhorsen . Dyrim se considera la Gran Carta del linaje real.

Yrael, también conocido como Mogget, inicialmente se negó a tomar partido a favor o en contra de Orannis y, por lo tanto, más tarde fue esclavizado por los Abhorsen por los otros inmortales. Siempre que está liberado, intenta matar al actual Abhorsen; pero, durante la segunda vinculación de Orannis, él ayuda en el ritual de vinculación. Para Sabriel, Lirael y Sameth, Mogget aparece como un pequeño gato blanco; Para Terciel, padre de Sabriel y predecesor como Abhorsen, Mogget adoptó un nombre diferente, Moregrim, y apareció como un enano albino . Mogget no puede usar su forma enana sin el permiso del actual Abhorsen o Abhorsen-en-espera: Jerizael, el cuadragésimo octavo Abhorsen, le prohibió hacerlo por razones desconocidas. Al final de la serie, reaparece como un gato.

En Lirael , cuando Orannis posee a Nicholas Sayre y habla con el nigromante Hedge, la historia de Binding se cuenta en una canción muy similar a la canción popular inglesa Green Grow the Rushes, O :

Te cantaré una canción de hace mucho tiempo.
Siete brillan los Shiners, ¡oh!
¿Qué hicieron los Siete hace mucho tiempo?
¡Entonces tejieron la Carta!
Cinco para la disformidad, de principio a fin.
Dos para la trama, para hacer y arreglar.
Esos son los Siete, pero ¿qué pasa con los Nueve?
¿Qué pasa con los dos que decidieron no brillar?
El Octavo se escondió, se escondió por completo,
pero los Siete lo atraparon y le hicieron pagar.
El Noveno era fuerte y luchó con poder,
pero el solitario Orannis fue apartado de la luz,
partido en dos y enterrado bajo una colina,
para siempre permanecer allí deseándonos el mal.

Muerte

La Muerte consta de Nueve Recintos divididos por Nueve Puertas, a través de las cuales fluye un río gris. Casi todo en Death es de un gris sombrío, y una sutil niebla gris limita la visibilidad. El río también puede contener y ocultar seres muertos hostiles que atacan a los viajeros vivos. Sólo los Abhorsens, Remembrancers o Free Magic Necromancers pueden cruzar el límite a voluntad. Los espíritus muertos sólo pueden cruzar con la ayuda de un Nigromante, o cuando la frontera está debilitada por una concentración de muertes (a menudo violentas). Se requiere destreza y gran fuerza de voluntad para resistir la corriente, que es tanto psicológica como física. Cada puerta responde a un hechizo de Magia Libre ejercido por Abhorsens y Nigromantes; Los muertos no pueden pasar ninguna Puerta a menos que sean muy poderosos. Cada recinto contiene un peligro diferente.

El primer recinto tiene principalmente agua hasta las rodillas, pero tiene remolinos y charcos peligrosos para el intruso. Su Puerta es una enorme cascada .

El Segundo Recinto presenta trampas en todo su dominio y baja visibilidad; su Puerta es un remolino .

El tercer recinto tiene agua ligeramente más cálida hasta los tobillos y la visibilidad ha mejorado ligeramente. Olas periódicas e irresistibles transportan criaturas muertas a través de la Puerta (un muro de niebla), a menudo más allá de la Novena Puerta final.

El Cuarto Recinto tiene una baja concentración de Muertos, ya que la mayoría de los que llegan a él han quedado aturdidos por las olas del Tercer Recinto y son llevados fácilmente a la peligrosa y engañosamente corta cascada que comprende su Puerta.

El Quinto Recinto es demasiado profundo para vadearlo y debe cruzarse por un delgado puente negro que frecuentemente atrae criaturas muertas. El agua en el Quinto Recinto tiene fuertes propiedades mutagénicas y se supone que es parcialmente responsable de la apariencia monstruosa de algunos Grandes Muertos y nigromantes. La Puerta es un río vertical que sube desde el suelo.

El Sexto Recinto no tiene corriente y su agua se presenta como un charco de poca profundidad. Hay muchas criaturas muertas en este recinto, algunas de las cuales son muertos mayores. La Puerta no tiene sustancia y puede aparecer en cualquier lugar, pero aparece como un ascensor bordeado por un cilindro de agua.

El Séptimo Recinto no se describe, aunque presumiblemente es similar a los Recintos Primero y Cuarto. Su Puerta es una línea de fuego que se extiende a lo largo del río.

El Octavo Recinto se parece al Primero y al Cuarto, pero intercalados con destellos de fuego. La Octava Puerta es un muro de oscuridad, que necesita un hechizo para enviar a un nigromante al Noveno Recinto.

El Noveno Recinto es un estanque interminable de agua profunda, tranquila y clara. Hace más calor que los otros recintos y no hay niebla, lo que permite al nigromante ver en todas direcciones. La Novena Puerta, que se asemeja a un cielo estrellado, confirma la muerte final de cualquiera que la mire, excepto aquellos de quienes siguen siendo nativos durante años. Los reclamados por la Puerta se elevan a diferentes velocidades y desaparecen para nunca regresar.

Gente

aborrecen

Los Abhorsens son el linaje que aprisiona y destruye la Magia Muerta y Libre, dondequiera que amenace la vida mortal, aunque la herencia no siempre es directa; el próximo Abhorsen podría ser una sobrina, una prima o un hermano, en lugar del hijo del actual Abhorsen. El Abhorsen combina Charter Magic y Free Magic en sus campanas para controlar a los muertos, corrigiendo los errores creados por los Nigromantes u organismos de Magia Libre. La fortaleza de los Abhorsen, llamada Casa de Abhorsen, está ubicada en una isla muy cerca de una gran cascada; los rápidos asociados complementan las protecciones mágicas de la Casa para evitar que los Muertos accedan a ella. En Nicholas Sayre and the Creature in the Case , el antagonista Hrule los llama "la captura de Astarael". El origen del nombre "Abhorsen", según Garth Nix, es el nombre del verdugo de Medida por medida de Shakespeare : "Abhorson".

El Clayr

Los Clayr son un grupo oracular compuesto casi en su totalidad por mujeres, que viven en una montaña nevada llamada Glaciar Clayr, en la parte norte del Reino Antiguo. Casi todos son hermosos y poseen piel marrón nuez, cabello rubio pálido y ojos azules o verdes. El Glaciar también alberga la Gran Biblioteca de Clayr, que contiene una variedad de tesoros, monstruos y rarezas además de libros. Debido a la vista precognitiva de Clayr, a menudo se crean salas para eventos que se desarrollan décadas o siglos después, incluida la sala en la que Lirael descubre su destino.

La guarnición del muro

Soldados que patrullan el muro entre el Reino Antiguo y Ancelstierre. Los soldados incluyen magos charter ancelstierreanos entre sus filas, ya que la magia charter es una defensa más efectiva más cerca del Muro y el Reino Antiguo.

sureños

Un grupo de miles de refugiados de las naciones al sur de Ancelstierre. El nigromante Hedge mató a muchos más de ellos y usó sus cuerpos para albergar espíritus muertos. Se les conocía como el equipo nocturno en el lugar de excavación de la trampa para rayos.

Lugares

El Reino Antiguo

El Reino Antiguo es el escenario de la mayor parte de la serie; se corresponde aproximadamente con Escocia. Ancelstierre (análogo a Inglaterra) y el Reino Antiguo viajan de manera diferente a través del tiempo, con la hora del día y la estación del año rara vez en sincronía; por tanto, es posible pasar más tiempo en el Reino Antiguo que ausente de Ancelstierre. El Reino Antiguo es también la fuente de toda la magia de los estatutos. Cuanto más cerca esté una persona del Reino Antiguo, más fácilmente podrá hacer magia de estatutos. La magia de los charters también es posible cuando sopla el viento del norte, es decir, del Reino Antiguo.

Doscientos años antes de Sabriel , la reina reinante y sus dos hijas fueron asesinadas por Kerrigor y su sangre se utilizó para romper dos de las seis Grandes Piedras Constitutivas. A este acontecimiento le siguieron doscientos años de interregno .

ancelstierre

Se ha sugerido, en una sección de preguntas y respuestas de Across the Wall: A Tale of the Abhorsen and Other Stories , por Disreputable Dog (en Lirael), [11] y algunas fuentes en línea que The Old Kingdom y Ancelstierre son dos diferentes. realidades paralelas, que se superponen ligeramente en el Muro. El Reino Antiguo también tiene una frontera norte que es el desfiladero de un río, mucho más al norte que el Glaciar Clayr, donde incide en otro mundo. [12]

Ancelstierre se basa cultural y tecnológicamente en la Gran Bretaña anterior a la Primera Guerra Mundial. [ cita necesaria ]

Notas

  1. ^ abcde ISFDB define novelas y ficción corta por recuento de palabras, al igual que los escritores estadounidenses de ciencia ficción.

Referencias

  1. ^ abcde Listado de la serie The Old Kingdom – Abhorsen en la base de datos de ficción especulativa de Internet ( ISFDB ). Consultado el 31 de mayo de 2012.
  2. ^ "Bonnier llega a un acuerdo con Garth Nix". 15 de enero de 2020.
  3. ^ Grinberg, Jill (2 de noviembre de 2021). "Terciel y Elinor (Reino Antiguo)". pw.com . Editores semanales . Consultado el 21 de noviembre de 2021 .
  4. ^ oldkingdom.com.au - Extracto del diario de Idrach el Nigromante Menor
  5. ^ "Entra en el Reino Antiguo, donde sólo los Abhorsen pueden mantener a los vivos a salvo de los muertos".
  6. ^ "Proyectos secretos". Escritor residente, insideadog.com . 10 de febrero de 2010 . Consultado el 18 de febrero de 2010 .
  7. ^ "Para sostener el puente - HarperCollins".
  8. ^ Bono: cuento El doctor Crake cruza el muro
  9. ^ Twitter @garthnix: estoy mirando el diseño de la página para el contenido adicional de la edición del 25 aniversario de SABRIEL en EE. UU., que incluirá el cuento "One Wyverley Summer" (puede que no esté en las ediciones de aniversario del Reino Unido y Australia). pero con TERCIEL Y ELINOR en su lugar.)
  10. ^ "mordicante" . Diccionario de inglés Oxford (edición en línea). Prensa de la Universidad de Oxford . (Se requiere suscripción o membresía de una institución participante).
  11. ^ Nada, Garth (2004). Lirael, hija de los Clayr . Londres: Libros para niños de HarperCollins. ISBN 9780007137336.
  12. ^ "Preguntas frecuentes". garthnix.com . Consultado el 16 de enero de 2012 .

enlaces externos

Garth Nix en la base de datos de ficción especulativa de Internet