Reiner Knizia ( pronunciación alemana: [ˈʁaɪnɐ ˈknɪtsi̯a] ) es un prolífico diseñador de juegos de mesa de estilo alemán . Nació en Alemania Occidental en 1957 y obtuvo un doctorado en Matemáticas de la Universidad de Ulm antes de diseñar juegos a tiempo completo. Con frecuencia se lo incluye en las listas de los mejores diseñadores de juegos de todos los tiempos. [1] [2] [3] Muchos de sus cientos de diseños se consideran clásicos modernos, y muchos han ganado o han sido nominados para importantes premios de juegos, incluidos el Spiel des Jahres y el Deutscher Spiele Preis . Sus diseños notables incluyen Amun-Re , Blue Moon City , Ingenious , Keltis , El señor de los anillos , Medici, Arte moderno , Ra , Taj Mahal, Tigris y Éufrates y A través del desierto . Muchos de sus diseños incorporan principios matemáticos, como su uso repetido de la mecánica de subastas. [4]
Knizia nació en Illertissen , Alemania Occidental , en 1957. [5] [6] Durante su infancia, la pequeña ciudad de Illertissen ofrecía solo un acceso limitado a los juegos de mesa (el único lugar que vendía juegos era la barbería local, que tenía una selección limitada). [6] Jugó al Monopoly, que tuvo un impacto principalmente porque el papel moneda permitía otras formas de creatividad, como el diseño de juegos. [7] Debido a la selección limitada de juegos en su ciudad natal, a los 8 o 9 años comenzó a diseñar sus propios juegos basados en temas que le parecían interesantes, como carreras y castillos, para jugar con amigos. [8] [9] En un diseño de la infancia, un tablero usaba un mapa de fantasía de espacios en los que los caballeros se movían para atacar piezas del otro jugador y ocupar su castillo. [7] Cuando era adolescente, desarrolló un juego de guerra de temática internacional , [7] y a los 20 años autoeditó una revista de juego por correo donde los lectores enviaban movimientos que se anunciaban en nuevos números. [7]
Más tarde obtuvo una maestría en ciencias de la Universidad de Syracuse en los Estados Unidos y un doctorado en matemáticas de la Universidad de Ulm en Alemania. [10] Luego pasó a administrar una empresa de servicios hipotecarios de dos mil millones de dólares en el Reino Unido, [10] [11] de la que pudo retirarse a los 40 años. [7] Publicó muchos juegos basados en revistas mientras escribía para Spielbox (una revista de juegos alemana), [6] y comenzó a tener éxito publicando juegos en caja en la década de 1990, con dos juegos con la temática de la excavación en busca de oro. Goldrausch se centró en la fiebre del oro de California , y Digging tenía como tema evitar bandidos mientras se extraía oro. [12]
Knizia ha sido diseñador de juegos a tiempo completo desde 1997, cuando dejó su trabajo en la junta directiva de un gran banco internacional. [ vago ] Knizia ha estado viviendo en Inglaterra desde 1993.
Además de haber diseñado más de 700 juegos publicados, Knizia es un diseñador muy aclamado, habiendo ganado el Deutscher Spiele Preis cuatro veces, un Spiel des Jahres (además de un Kinderspiel des Jahres y un premio especial), y numerosos otros premios nacionales e internacionales. En la Origins Game Fair de 2002 fue incluido en el Salón de la Fama del Juego. Sus juegos aparecen con frecuencia en varias listas de "mejores juegos", incluyendo la lista GAMES 100 , la lista BoardGameGeek top 100 y la lista Internet Top 100 Games. Varias convenciones de juegos organizan "Kniziathons", que son torneos dedicados a celebrar los juegos diseñados por Knizia. [13]
Reiner Knizia comenzó a desarrollar juegos para su revista de juegos por correo Postspillion , fundada en 1985. La revista todavía existe, y el juego Bretton Woods (también un diseño de Reiner Knizia), que comenzó en 1987, todavía sigue vigente.
Uno de los juegos más vendidos de Knizia es El Señor de los Anillos , publicado en 17 idiomas con más de un millón de copias vendidas. Su juego de dados Pickomino también ha alcanzado el millón de copias vendidas y su Keltis vendió más de 600.000 copias. Su juego Ingenious ha sido publicado en más de 20 idiomas. En 2011, Knizia diseñó un juego con temática de Star Trek para NECA/WizKids, basado en la película de 2009 que "reinicio" el universo de Star Trek. [14] En 2015, Ravensburger lanzó Star Wars VII - Galaxy Rebellion basado en la popular franquicia cinematográfica.
Varios diseños de Knizia han sido rediseñados para los mercados de consolas y juegos electrónicos. Ingenious (también conocido como Einfach Genial ) y Keltis han aparecido en versiones de CD-ROM; Lost Cities fue adaptado para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade . Un juego original para Nintendo DS , Dr. Reiner Knizia's Brainbenders, fue publicado en 2008; Keltis para NDS le siguió en 2009. Otras implementaciones móviles de los títulos de Knizia incluyen Lost Cities , Battle Line , Kingdoms , Medici , Ra , Through the Desert , Samurai y Tigris and Euphrates . Knizia también ha diseñado varias aplicaciones de juegos específicamente para iPhone , incluyendo Robot Master , Dice Monster , Labyrinth y Pipes .
A lo largo de varios años, Knizia ha desarrollado una serie de juegos de mesa híbridos con componentes electrónicos, sobre todo con la editorial alemana Ravensburger. El primero de ellos fue el juego de aventuras King Arthur en 2003, actualizado posteriormente para su uso con el iPhone en 2014. Otros títulos incluyen Die Insel , el galardonado Wer War's?, Der Drei ??? y en 2015 Captain Black (notable por un capitán pirata fantasma parlante y un barco 3D de 90 cm - 3 pies).
Los juegos de Knizia abarcan muchos géneros de juegos de mesa. Ha diseñado pequeños juegos de cartas para dos jugadores, juegos infantiles e incluso un juego de rol con actores reales.
Un elemento del diseño de juegos modernos en el que Reiner Knizia ha sido pionero es la temática abstracta. Los juegos temáticos más antiguos, como el Monopoly, tradicionalmente han desarrollado sus temas intentando modelar o emular el entorno o la situación a la que están vinculados temáticamente. Así, en el Monopoly los jugadores compran y desarrollan propiedades como lo haría un promotor inmobiliario. Los diseños de juegos temáticos de Knizia tienden a no intentar modelar un entorno específico, sino que intentan invocar los procesos de pensamiento y toma de decisiones que son clave para el tema. Por ejemplo, el juego Medici de Knizia tiene un sistema de juego bastante abstracto de robar y comprar cartas que no intenta modelar ningún entorno en particular, pero en el mundo del juego, los jugadores siempre intentan poner precio al riesgo, el factor clave del éxito en el negocio de la banca de inversión en el que los Medici hicieron su fortuna. Otro ejemplo de esto se puede encontrar en el juego Tigris y Éufrates de Knizia . Los jugadores toman el control de una de las cuatro dinastías diferentes de Mesopotamia alrededor del año 3000 a. C. Cada dinastía tiene sacerdotes, agricultores, comerciantes y reyes que se colocan estratégicamente en el tablero. Los jugadores se turnan para expandir sus dinastías, controlar ríos, construir templos y atacar las dinastías de los otros jugadores. En lugar de que Tigris y Éufrates tengan muchas reglas complicadas, el juego es relativamente simple y tiene reglas muy simplificadas que no intentan emular los conflictos de la vida real, sino que los abstraen, lo que permite a los jugadores centrarse en la toma de decisiones estratégicas. Este enfoque ha permitido a Knizia desarrollar juegos que son comparativamente simples pero que requieren una jugabilidad reflexiva, al tiempo que conservan elementos fuertemente temáticos.
Reiner Knizia aprovecha al máximo su conocimiento de los principios matemáticos para poner precio y evaluar el riesgo, elementos que suelen repetirse en sus juegos. Muchos de sus diseños más exitosos utilizan subastas como vehículo para fijar el precio del riesgo, como en Ra , Medici y Modern Art .
Algunos de los juegos de Knizia son:
Esta no es de ninguna manera una lista completa de su trabajo. Ha estado diseñando juegos desde al menos los años 90. Para obtener una lista completa de su trabajo, visite su sitio web en:
https://www.knizia.de/juegos/