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Carcassonne: El Castillo

Carcassonne: The Castle es un juego de mesa alemán para dos jugadores. Está diseñado por Reiner Knizia , aunqueal creador de la serie Carcassonne, Klaus-Jürgen Wrede . Al igual que otros juegos de la serie Carcassonne , lo publican Hans im Gluck en alemán y Rio Grande Games en inglés .

A diferencia de otros juegos de la serie, The Castle está diseñado exclusivamente para jugar uno contra uno. Aunque se conserva la mecánica principal del juego, la colocación de fichas, los jugadores también están limitados por la disposición fija del tablero. The Castle se centra en el interior de un castillo que se dice que está situado en el centro de Carcassonne , una ciudad medieval amurallada en Francia .

En 2015 se lanzó una expansión descargable llamada The Falcon.

Jugabilidad

Al comienzo del juego, hay 60 fichas en un tablero de 76 espacios. El exterior del tablero sirve como marcador de puntuación y también indica los lugares donde los jugadores pueden comenzar a colocar las fichas.

Al igual que en otros juegos de Carcassonne , cada jugador, en su turno, debe sacar una ficha y colocarla de forma que quede adyacente a una ficha existente o a una "ficha" inicial a lo largo del marcador de puntuación. A diferencia de otros juegos, en los que todas las características deben ser contiguas, solo es necesario conectar los caminos: otras características, como campos, torres y casas, pueden colocarse adyacentes entre sí. Si no se puede colocar una ficha, se deja a un lado y no se usa durante el resto de la partida, y el jugador puede sacar otra ficha para colocarla.

Después de colocar una ficha, un jugador puede optar por colocar un seguidor en una característica específica de la ficha. Al igual que en otros juegos de Carcassonne , los seguidores reclaman la propiedad de la característica y no pueden colocarse en una característica ya reclamada. Es legal (y quizás se recomienda) colocar fichas de modo que conecten dos características con seguidores.

Con excepción de los campos, las características se puntúan cuando se completan. Los caminos se consideran completados cuando terminan en cada extremo con un cuadrado (una característica que se encuentra en ciertas casillas con caminos en ellos; ciertas intersecciones no tienen cuadrados en ellas), una casilla de inicio o la muralla del castillo, o si forman un bucle cerrado. Los caminos puntúan un punto por cada casilla sobre la que se extienden (contando una casilla de inicio a lo largo de la muralla del castillo como una casilla) - dos puntos por casilla si el camino tiene al menos una fuente (otra característica que se encuentra en ciertas casillas) a lo largo de su recorrido. Las casas y torres se consideran completas si están rodeadas por todos los lados por diferentes características. Las casas puntúan un punto por cada casilla sobre la que se extienden, y las torres dos puntos.

Al igual que en otros juegos de Carcassonne , si ambos jugadores reclaman la propiedad de una función completada, el jugador con mayor número de seguidores gana puntos por la función. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de la serie, si ambos jugadores tienen el mismo número de seguidores, ninguno de ellos gana puntos.

Las casas también son fundamentales para determinar el tamaño de su fortaleza: un jugador coloca un marcador de fortaleza al completar su primera casa y luego mueve el marcador a cada casa más grande que puntúe. Si se completan varias características, se pueden puntuar en cualquier orden, lo cual, a diferencia de otros juegos de Carcassonne , es significativo.

Tanteo

A lo largo del juego, si un jugador consigue una puntuación tal que finalice con exactamente una determinada cantidad de puntos, podrá coger "baldosas de pared" especiales, que permiten a los jugadores realizar determinadas acciones. Las baldosas de pared, en su mayoría, permiten obtener ciertas bonificaciones de puntuación al final del juego. Algunas baldosas de pared permiten turnos adicionales, mientras que otras se pueden utilizar para duplicar la puntuación de una función concreta completada.

El juego termina cuando se han colocado todas las fichas o cuando ya no se puede jugar. En este punto, hay al menos 16 espacios vacíos en el tablero. El jugador con la torre más grande (que puede variar debido a las fichas de pared que aumentan el valor) aumenta su puntaje con el mayor número de espacios vacíos contiguos en el tablero. Los seguidores en elementos incompletos (es decir, caminos, casas y torres que bordean un espacio vacío) se eliminan o se puntúan con un valor reducido si el jugador tiene las fichas de pared adecuadas.

Por último, se puntúan los campos. Los campos puntúan tres puntos por cada mercado (una característica que se encuentra en ciertas fichas) en el campo (sujeto a las reglas de puntuación normales).

El jugador con mayor número de puntos será declarado ganador.

Reseñas

Referencias

  1. ^ "Pirámide: Reseña de la Pirámide: Carcassonne: El Castillo".

Enlaces externos