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Carcassonne (juego de mesa)

Carcassonne ( / ˌkɑːrkəˈsɒn / ) es un juego de mesa de estilo alemán basado en fichas para dos a cinco jugadores, diseñado por Klaus - Jürgen Wrede y publicado en 2000 por Hans im Glück en alemán y por Rio Grande Games ( hasta 2012) y Z-Man Games (actualmente) [2] en inglés. [3] Recibió los premios Spiel des Jahres [4] y Deutscher Spiele Preis en 2001.

Recibe su nombre de la ciudad medieval fortificada de Carcassonne , en el sur de Francia, famosa por sus murallas. El juego ha generado muchas expansiones y spin-offs , y varias versiones para PC, consolas y dispositivos móviles. En 2014 se lanzó una nueva edición, con ilustraciones actualizadas en los mosaicos y la caja.

Jugabilidad

La ficha inicial del CRFR tiene tres características: un solo borde de ciudad , una carretera recta paralela a ese borde y el campo que ocupa el resto; la notación de la ficha describe las características de cada borde, en el sentido de las agujas del reloj desde el norte.

El tablero de juego es un paisaje medieval construido por los jugadores a medida que avanza la partida. El juego comienza con una única ficha de terreno específica boca arriba y otras 71 barajadas boca abajo para que los jugadores saquen de ellas. El turno de cada jugador consta de tres fases distintas:

  1. Dibuja y coloca una ficha de terreno
  2. Coloca un seguidor en la pieza recién colocada (opcional)
  3. Calificar las funciones completadas (si corresponde)

Para comenzar cada turno, un jugador roba una nueva ficha de terreno y la coloca adyacente a las fichas que ya están boca arriba. [5] La nueva ficha debe colocarse de manera que extienda las características del terreno en las fichas que toca: las carreteras deben conectarse con las carreteras, los campos con los campos y las ciudades con las ciudades. [6] Las conexiones se realizan solo a través de los bordes adyacentes; las esquinas no se conectan. Una ficha de claustro puede colocarse adyacente a otra ficha de claustro , ya que no hay características de conexión. Si la ficha recién extraída no se puede colocar en ningún lugar legalmente, los jugadores pueden optar por retirar la ficha del juego o devolverla a la pila de robo. [7] : 8–9 

Un seguidor (o " meeple ") en una ficha, que muestra las paredes y los edificios de la ciudad.

Después de colocar cada ficha recién extraída, el jugador que la coloca puede optar por colocar un marcador (llamado "seguidor" o " meeple ") en una característica del terreno (es decir, una carretera , ciudad , claustro o campo ) de esa ficha recién colocada para reclamar el control de la misma. Sin embargo, si la característica está conectada a una característica ya reclamada por otro jugador, el seguidor no puede colocarse en esa característica. Al colocar un seguidor, el marcador se coloca en posición vertical sobre la característica para reclamar esa característica, excepto en un campo , donde el seguidor se tumba en su lugar para enfatizar que los campos no se puntúan hasta el final del juego; el papel del seguidor depende de la característica reclamada, cambiando de ladrón/salteador de caminos ( carretera ) a caballero ( ciudad ), monje ( claustro o monasterio ) o granjero ( campo ). Es posible que las características del terreno se "compartan" entre jugadores oponentes cuando se colocan fichas en turnos posteriores que conectan características previamente no conectadas. Por ejemplo, dos campos separados (cada uno con un seguidor/granjero) pueden conectarse posteriormente en un solo campo mediante una nueva ficha de terreno colocada. [6]

Si se completa alguna característica (excepto un campo ) durante el turno de un jugador, la puntuación de la característica completada se contabiliza para el jugador que controla esa característica; después de puntuar, el "meeple" que controla se retira del tablero y se devuelve al stock del jugador. Cada jugador tiene ocho seguidores; dado que uno se utiliza para llevar un registro de la puntuación del jugador, solo siete pueden estar en juego en cualquier momento. [6]

El juego termina cuando se coloca la última ficha. En ese momento, todas las piezas incompletas (incluidos los campos) suman puntos para los jugadores con más seguidores en ellas. El jugador con más puntos gana el juego. [6]

Tanteo

Durante el turno de cada jugador, las ciudades, claustros y caminos completados (pero no los campos) se puntúan antes de que finalice el turno de ese jugador. Un jugador puede completar una característica robando y colocando una ficha, reclamarla colocando un seguidor en la ficha recién colocada y recibir la puntuación por completarlo todo en el mismo turno, pero la secuencia de ese turno significa que el jugador no puede volver a desplegar el seguidor después de que lo devuelva a su stock. La fase de estacionamiento del turno se completó al reclamar la característica completada. [7] : 10 

Las ciudades se completan cuando no contienen bordes inacabados desde los que se puedan expandir, las carreteras se completan de manera similar cuando tienen ambos extremos cerrados o forman un bucle, y los claustros se completan cuando están rodeados por ocho fichas. Se otorgan puntos a los jugadores con más seguidores en una característica. Si hay un empate por la mayor cantidad de seguidores en una característica dada, todos los jugadores empatados reciben el número completo de puntos. [7] : 12  Una vez que se puntúa una característica de ciudad, claustro o carretera, todos los seguidores en esa característica se devuelven a sus propietarios. [6] [7] : 13  En general (ver tabla), se otorgan puntos por la cantidad de fichas cubiertas por una característica; un claustro completado puntúa nueve puntos por el claustro más ocho fichas vecinas. [7] : 11–13 

Al final del juego, cuando no quedan fichas, se puntúan los campos y todas las demás características reclamadas pero incompletas. [7] : 14–15  La puntuación de cada campo se basa en la cantidad de ciudades completadas que toca ese campo. [7] : 13–14  [8] Es posible que un campo esté completamente rodeado por una carretera sin tocar ninguna ciudad completada, o que un campo pueda tocar solo ciudades incompletas, en cuyo caso esos campos no sumarán puntos. [7] : 15 

Ediciones anteriores

Existen dos ediciones anteriores de Carcassonne , que difieren en la puntuación de las ciudades y los campos. Las reglas de puntuación actuales se introdujeron en la versión alemana en 2004, pero hasta 2008, las reglas de puntuación de la primera edición todavía se incluían con los lanzamientos en inglés de Carcassonne ; las reglas de la tercera edición [9] [10] ahora se incluyen con todas las ediciones (incluidas las versiones para Xbox 360 y de viaje), y se asumen en todas las expansiones en todos los idiomas.

En la primera y segunda edición del juego, las ciudades completadas que cubrían sólo dos casillas obtenían dos puntos (uno por casilla) y un punto extra por cada banderín que residía en la ciudad. [a] Esta excepción se elimina a partir de la tercera edición, en la que no hay diferencia entre ciudades "pequeñas" de dos casillas y ciudades de mayor tamaño. [7] : 12 

La mayor divergencia en las reglas de puntuación entre las ediciones de Carcassonne está en la puntuación de los campos. En la primera edición, los campos se consideraban desde el punto de vista de las ciudades. El jugador o jugadores con el mayor número de granjeros/seguidores adyacentes a una ciudad recibían cuatro puntos por esa ciudad. Por lo tanto, los seguidores de diferentes campos contribuían a la puntuación de una ciudad, y los seguidores en un campo podían contribuir a la puntuación de varias ciudades. [7] : 16  La segunda edición consideró los diferentes campos por separado: para cada campo, los jugadores con el mayor número de seguidores en un campo consiguieron tres puntos por cada ciudad adyacente al campo, aunque solo se consiguieron puntos una vez por cada ciudad determinada. [7] : 16  La tercera edición elimina estas excepciones y alinea la puntuación de los campos con la puntuación de otras funciones.

Ejemplos

Consideremos el ejemplo de juego n.° 1 en curso en el tablero de 5 × 5 que se muestra; hay cuatro ciudades completas : [B1]*[C1]*[C2] que suman ocho puntos (tres fichas más un banderín) y tres ciudades de dos fichas y cuatro puntos [C3]*[D3], [D3]*[E3] y [C4]*[C5]. Hay dos caminos completos, que suman dos puntos cada uno: [A2]—[B2] y [B1]—[B2].

El campo más grande , limitado al norte por las carreteras en [A2]—[B2]—[C2], toca las dos ciudades completas [C3]*[D3] y [C4]*[C5] y sumaría seis puntos al final de la partida, más si se completan las ciudades incompletas en [A2] y [C4]*[D4]. Además, el campo podría extenderse con una pieza apropiada en [D2] para tocar la ciudad completa [D3]*[E3].

Consideremos el ejemplo del juego n.° 2 en el tablero de 6 x 10. En este ejemplo, los seguidores se ubican en el tablero de acuerdo con la primera letra mayúscula del nombre del color: "R"o", "A"y"lo", "V"re", "A"z"l" y "P"úrpura", donde el púrpura se sustituye por "N"gro para evitar la confusión con el azul.

Hay tres ciudades completadas en [C2]*[D2]*[C3]*[D3], [F1]*[E2]*[F2]*[F3] y [H2]*[I2]. No es posible completar la ciudad en [G4]*[G5]*[G6]; al examinar las fichas disponibles, no hay ninguna ficha que encaje en [H5] para continuar los cuatro bordes, lo que también significa que la ciudad en [H6] no se puede completar.

De manera similar, debido a que cualquier pieza que pueda colocarse en [E1] debe continuar los tres bordes que la bordean, esa pieza en [E1] conectará los dos campos que actualmente están reclamados por el granjero verde en [G1] y los granjeros rojos en [C2] y [D2] junto con los granjeros amarillos en [H4], [H1] y [J3]. Si nadie más agrega un granjero, el amarillo reclamaría el campo al tener la mayor cantidad de seguidores en ese campo fusionado. La otra situación de campo compartido es que el granjero rojo en [D4] comparta un campo con un granjero azul en [G5]. Sin embargo, si se juega una ficha en [F6], se conectará con el campo al sureste; aunque el azul tendría dos granjeros en el campo fusionado, incluido el granjero en [G6], y controlaría el campo fusionado, ese campo aún no toca ninguna ciudad completada y no sumaría puntos a menos que la ciudad en [C6]*[D6]*[E6] se complete.

Hay dos campos que se han completado y están encerrados por carreteras circulares en [I1]+[I2]+[J2]+[J1] y [C3]+[D3]+[E3]+[F3]+[F4]+[E4]+[D4]+[C4]. Ninguno de estos campos toca ninguna ciudad completada, por lo que cada uno de ellos obtendría cero puntos. El granjero verde en [C5] corre el riesgo de quedar encerrado en una carretera circular y aislado de cualquier ciudad completada.

Los tres claustros en [H3], [E5] y [F5] incluyen monjes apostados porque no están completamente rodeados por ocho fichas; los dos claustros que están rodeados, en [G3] y [D5], están vacíos porque el jugador o los jugadores que los reclaman han obtenido esos puntos. Una ficha jugada en [F6] completaría el entorno para los monjes azules en [E5] y [F5], lo que les otorgaría dieciocho puntos a esos seguidores.

El rojo tiene un caballero seguidor en [D1], dos ladrones seguidores en [B3] y [C4], y tres granjeros seguidores en [C2], [D2] y [D4]; esto significa que el rojo solo tiene un seguidor restante que puede ser estacionado a menos que los caminos o la ciudad se completen para puntuar y devolver esos seguidores a su stock. Por el contrario, el morado solo tiene un monje seguidor en el tablero en [H3] en este momento, pero ese monje está efectivamente varado hasta el final del juego: no hay ninguna ficha posible que se pueda jugar en [I3] ya que solo hay dos fichas de un solo camino (con un claustro) y esas ya están en el tablero en [H3] y [D5]. Sin embargo, ese monje sumará ocho puntos (uno por el claustro y siete por las fichas circundantes) al final del juego. Peor aún, el caballero seguidor verde en [H6] no sumará ningún punto y está varado porque la ciudad nunca se completará. Amarillo tiene tres seguidores granjeros, un caballero [J4] y un ladrón [I5]; tanto el caballero como el ladrón permanecen activos y pueden regresar completando esa ciudad y ese camino, respectivamente.

Azulejos

El juego de mesa original tiene 72 fichas con características de ciudad, campo y camino; la miniexpansión River agrega 12 fichas con características de río. La versión del juego actualmente en impresión incluye las miniexpansiones River y Abbot.

Las fichas de río se utilizan como una alternativa a la ficha de inicio estándar de CRFR y tienen el mismo reverso de color oscuro para indicarlo. La ficha de río inicial se llama fuente (una ficha de río con un solo borde de río) y la ficha de río final se llama lago (de nuevo con un solo borde de río); los jugadores se turnan para colocar las doce fichas de río para comenzar el juego, incluida la colocación de seguidores y la puntuación, si corresponde, luego, después de que se haya jugado la ficha de río de lago, se procede a colocar las 71 fichas de terreno restantes. [8]

Nomenclatura

Kárná utilizó un código de cuatro caracteres que describía la característica en cada borde de la loseta como un camino (R), pradera (M, también conocida como campo) o ciudad (C), escrito en el sentido de las agujas del reloj desde un borde inicial arbitrario. Por ejemplo, CRMR (modificado como CRFR para ajustarse a la terminología de este artículo) describiría la loseta inicial, comenzando desde el borde superior. Con tres posibilidades para cada borde, teóricamente hay 81 (=3 4 ) combinaciones de losetas posibles, pero como algunas son duplicadas porque las losetas pueden rotarse arbitrariamente, en realidad hay 24 combinaciones posibles. [11] Capaldi y Kolba, profesores de matemáticas en la Universidad de Valparaíso , también contaron 24 tipos distintos entre las 71 losetas que no eran ríos del conjunto inicial, aunque 5 de ellas eran duplicados de otras losetas de terreno con la adición de características de banderín/escudo de armas. Asignaron una sola letra a cada uno de los 24 tipos. [12]

Recepción

Murallas de Carcassonne en Francia

Muchos jugadores de juegos de mesa consideran que Carcassonne es un excelente "juego de iniciación" [13] , ya que se puede utilizar para introducir a los nuevos jugadores a los juegos de mesa. En una guía para compradores de vacaciones de Ars Technica de 2017 , se lo describió como "uno de los juegos absolutamente fundamentales del pasatiempo moderno de los juegos de mesa". [14]

Las reglas son sencillas, nadie queda eliminado y el juego es rápido. Una partida típica, sin ninguna expansión, lleva unos 35 minutos. El juego tiene un componente de suerte sustancial; sin embargo, una buena táctica mejora enormemente las posibilidades de ganar. Algunos ejemplos de consideraciones tácticas son:

El juego se ha utilizado en educación para enseñar conceptos geográficos. [15]

Reseñas

Expansiones

Carcassonne con varias ampliaciones simultáneas

Se han publicado varias expansiones oficiales de Carcassonne que añaden numerosas reglas adicionales, fichas y nuevos tipos de figuras. Juntas, pueden duplicar con creces la duración del juego. Estas expansiones son generalmente compatibles entre sí y se pueden jugar juntas.

Expansiones completas

"Posadas y catedrales" ("Wirtshäuser und Kathedralen", 2002) (Nueva edición de 2015)
Originalmente conocido simplemente como "Carcassonne: La Expansión", Posadas y Catedrales agrega algunas nuevas fichas y una nueva figura.
"Comerciantes y constructores" ("Händler und Baumeister", 2003) (Nueva edición de 2015)
Agrega tipos de mosaicos adicionales, dos nuevas figuras y mosaicos de bienes comerciales.
"La princesa y el dragón" ("Burgfräulein und Drache", 2005)(Nueva edición 2016)
La Princesa y el Dragón añade nuevas fichas y figuras.
"La Torre" ("Der Turm", marzo de 2006)(Nueva edición 2016)
La Torre añade un elemento vertical a Carcassonne , añadiendo nuevas fichas y piezas de torre.
"Abbey and Mayor" ("Abtei und Bürgermeister", octubre de 2007) (Nueva edición de 2016)
Otra expansión de tamaño completo, que incluye:
"Count, King & Robber" ("Graf, König und Konsorten", 2008) (Nueva edición de 2017)
"La Catapulta" ("Das Katapult", 2008)
Una expansión que incluye:
"Bridges, Castles & Bazaars" ("Brücken, Burgen und Basare", febrero de 2010) (Nueva edición de 2018)
Una expansión que incluye:
"Hills & Sheep" ("Schafe und Hügel", junio de 2014) (Nueva edición de 2018)
Una expansión que incluye:
"Bajo la Gran Carpa" ("Manege Frei", marzo de 2017)
Una expansión que incluye:

Mini expansiones

Carcasona - El río (Carcassonne - Der Fluss, 2001)
Originalmente, el editor lo distribuía de forma gratuita en ferias comerciales. En 2004, se incluía en muchas versiones compradas. A principios de 2009, se puso a disposición en las tiendas una versión ligeramente diferente. La versión Xbox Live Arcade de 2007 incluye una opción para activar o desactivar la expansión. Esta expansión se añadió al juego base en agosto de 2012 y también se incluyó en el rediseño de 2014 del juego base.
Carcasona - Rey y Explorador (Carcassonne - König und Späher, 2003)
'King and Scout' son dos expansiones: King para Carcassonne y Scout para Carcassonne: Hunters and Gatherers .
Carcasona — Los cátaros (Carcassonne — Die Katharer, 2004)
Publicado originalmente en la revista alemana de juegos de mesa Spielbox y republicado en su almanaque Carcassonne con una traducción al inglés.
El conde de Carcasona (Der Graf von Carcassonne, 2004)
A través de nuevas fichas, se proporciona un incentivo para completar las características de otros jugadores: cuando un jugador lo hace, ese jugador puede colocar un seguidor en la ciudad de Carcassonne y luego mover ese seguidor a una característica a medida que la completa (comúnmente conocido como "paracaidismo").
Carcassonne - El río II (Der Fluss II, noviembre de 2005)
Al igual que la expansión original River , los mosaicos de The River II incluyen características de expansiones anteriores, como por ejemplo un volcán para invocar al dragón. La versión para Xbox Windows Phone de 2012 incluye una opción para activar o desactivar la expansión.
Carcassonne – La mini-expansión (invierno de 2006)
Publicado en la revista Games Quarterly , número 11,
Carcassonne - El culto (Carcassonne - Die Kultstätte, 2007)
Publicado originalmente en Count, King & Robber , luego republicado como expansión independiente en Spielbox: Hans im Glück Almanach 2008. Más tarde disponible por Rio Grande Games en Cult, Siege & Creativity .
Carcassonne — El túnel (Carcassonne — Der Tunnel, 2009)
Publicado en Spielbox: Edición 2009/6
Carcassonne — Círculos en los cultivos (Carcassonne — Die Kornkreise, 2010)
Publicado con versiones alemanas del juego base Carcassonne .
Carcassonne — La peste (Carcassonne — Die Pest, 2010)
Publicado en Spielbox , número 2010/6
Carcassonne — La escuela (Carcassonne — Die Schule, 2011)
Carcasona — El Festival (Carcassonne — Das Fest, 2011) (Nueva Edición 2016 - 15º Aniversario)
Incluido como bono con la edición del 10.º aniversario del juego base.
Carcasona — El fantasma (Carcasona — Das Gefolge, 2011)
Lanzado como mini expansión independiente
Miniaturas de Carcassonne (2012)

Seis mini expansiones independientes, cada una con un mosaico para una séptima mini expansión.

1. Carcasona — Las máquinas voladoras (Carcassonne — Die Fluggeräte)
  • 8 fichas que permiten al jugador "volar" para reclamar una característica sin terminar (incluso si ya está ocupada), o "estrellarse" aterrizando donde no hay fichas, tirando un dado que da solo 1/2/3.
  • 1 troquel personalizado
  • Más una ficha extra de Corn Circles II.
2. Carcassonne — Los mensajeros (Carcassonne — Die Depeschen)
  • 6 nuevos Messenger Meeple para el cuadro de puntuación que permiten obtener posibles puntos de bonificación extrayendo de una nueva pila de fichas de acción.
  • 8 fichas de acción
  • Más una ficha extra de Corn Circles II.
3. Carcasona — Los ferries (Carcassonne — Die Fähren)
  • 8 fichas con caminos que conducen a lagos. Los jugadores pueden colocar una pieza de ferry incluida para extender un camino.
  • 8 piezas de Ferry
  • Más una ficha extra de Corn Circles II.
4. Carcassonne — Las minas de oro (Carcassonne — Die Goldminen)
  • 8 fichas que incorporan las piezas de lingote de oro incluidas, que permiten obtener puntos de bonificación al final del juego.
  • 16 piezas de lingote de oro
  • Más una ficha extra de Corn Circles II.
5. Carcassonne – Mago y Bruja (Carcassonne – Magier & Hexe)
  • 8 fichas que permiten colocar al mago o a la bruja en elementos incompletos. Esto da como resultado una puntuación ajustada cuando se completan.
  • 1 figura de mago y 1 figura de bruja
  • Más una ficha extra de Corn Circles II.
6. Carcasona — Los ladrones (Carcassonne — Die Räuber)
  • 8 fichas que permiten la colocación de un ladrón, lo que da como resultado el robo de algunos puntos de otro jugador.
  • 6 Meeples de ladrón
  • Más una ficha extra de Corn Circles II.
7. Carcassonne — Círculos de maíz II (Carcassonne — Die Kornkreise)
  • 6 fichas que forman una nueva expansión de Corn Circles compuesta por cada una de las fichas de bonificación de las 6 minis.
  • Los círculos de maíz permiten colocar un segundo seguidor en una función ya reclamada por ese jugador, o eliminar un seguidor del tablero.
  • Diferentes fichas de círculos de maíz de las de la expansión anterior. (Ambas se pueden combinar para obtener más círculos de maíz).
  • No disponible de forma independiente.
Carcasona - Las rosas de los vientos (Die Windrosen) (2012-2013) [17]
Carcassonne — La Atalaya (Carcassonne — Die Wachtürme, 2014)
Publicado a través de cundco.de
Carcassonne — Halflings (Carcassonne — Half so wild I y Half so wild II, 2014) [18]
Carcasona — Los mercados de Leipzig (Carcassonne — Die Märkte zu Leipzig, 2017)
Publicado a través de cundco.d
Carcasona — Los árboles frutales (Carcassonne — Die Obstbäume, 2018)
Publicado a través de cundco.de
Carcasona — Los encargados del peaje (Carcassonne — Die Zöllner, 2019)
Publicado a través de cundco.de
Carcassonne — Mapas (2019–)
Carcasona — Las revueltas campesinas (Carcasona — Bauernaufstände, 2020) [21]
Carcasona — Los regalos (Carcassonne — Die Geschenke, 2020) [22]
Carcasona — Las señales (Carcassonne — Die Wegweiser, 2021) [23]
Carcassonne — Las apuestas (Carcassonne — Die Wetteinsätze, 2022) [24]
Nieblas sobre Carcasona (Nebel über Carcassonne, 2023)
[25]

Recopilaciones

Caja grande de Carcassonne
Carcassonne: culto, asedio y creatividad (2008)
Carcassonne Big Box 2 (2008, 2009)
Esta Big Box tiene el mismo tamaño que la Big Box anterior , pero con una mezcla de componentes ligeramente diferente.
" Rueda de la Fortuna " ("Das Schicksalsrad", julio de 2009)
Un reemplazo completo para el juego base y/o expansión, que incluye:
Caja grande de Carcassonne 3 (2010, 2011)
Edición del décimo aniversario de Carcassonne (2011)
Un lanzamiento independiente del juego original para celebrar el décimo aniversario con un empaque especial, meeples de "cristal" hechos de acrílico transparente y una mini expansión especial: el festival.
Caja grande de Carcassonne 4 (2012)
Esta edición Big Box es publicada por Z-Man Games .
Caja grande de Carcassonne 5 (2014)
Esta edición Big Box es publicada por Z-Man Games .
Caja grande de Carcassonne 6 (2017)
Esta edición Big Box es publicada por Z-Man Games .

Escisiones

Comparación de las fichas iniciales y los reversos de las fichas del juego básico (centro) con dos derivados: El Arca de la Alianza (izquierda) y Carcassonne: Cazadores y Recolectores (derecha)

Tras el éxito de Carcassonne , se han creado varios juegos a partir del juego principal, todos ellos con mecánicas similares. También existe una versión de viaje del juego original, Travel Carcassonne ( Reise-Carcassonne ), lanzada en 2007.

Carcasona: cazadores y recolectores ( Carcasona: Die Jäger und Sammler , 2002)
Hunters and Gatherers es un juego independiente que implica la construcción de bosques, ríos y vida salvaje en lugar de ciudades y caminos. Este juego intentó corregir algunos fallos percibidos en el original eliminando los claustros, introduciendo un sistema de "fichas especiales" para alentar a los jugadores a completar ciudades (ahora bosques) propiedad de otros jugadores y haciendo que el valor de las praderas varíe tanto hacia arriba como hacia abajo según los animales que aparecen en las fichas.
El Arca de la Alianza (2003)
Ark es una versión de Carcassonne con temática bíblica realizada por Inspiration Games basada en el Antiguo Testamento , que incluye la característica animal que se encuentra en Hunters and Gatherers , así como el Arca misma, que se puede mover en lugar de colocar seguidores, lo que suma puntos por los seguidores que atraviesan.
Carcassonne: El castillo ( Carcassonne: Die Burg , 2003)
The Castle es un spin-off para dos jugadores, diseñado por Reiner Knizia , en el que el juego se desarrolla dentro de los confines de un castillo fijo. Los jugadores obtienen habilidades adicionales al obtener una cantidad exacta de puntos y las reglas de colocación de fichas son más flexibles. En 2015 se lanzó una expansión descargable llamada The Falcon .
Carcassonne: La ciudad ( Carcassonne: Die Stadt , 2004)
The City es un juego independiente de "estilo de lujo" similar a The Castle , en el que la colocación de las fichas es relajada. Las nuevas reglas importantes implican la adición de murallas a la ciudad cuando esta crece más allá de un cierto tamaño.
Carcassonne: El descubrimiento ( Carcassonne: Neues Land , 2005)
Un juego independiente con temática de exploración que incluye montañas, mares y praderas. El cambio significativo en este juego es que los seguidores ya no se eliminan automáticamente cuando se completa una característica del terreno: deben eliminarse como una acción del juego, en lugar de colocar un nuevo seguidor ese turno. Los jugadores pueden elegir eliminar un seguidor de una característica del terreno y puntuar por ello antes de que se complete, aunque por menos puntos; los seguidores que permanecen en el mapa al final del juego también sufren una penalización de puntuación incluso si se completan las características en las que se encuentran.
Nuevo Mundo: Un juego de Carcassonne ( Carcassonne: Mayflower , 2008)
New World es un juego independiente que permite a los jugadores jugar a Carcassonne en el Nuevo Mundo , también conocido como América. Los jugadores comienzan con la colocación básica de losetas desde un borde costero y avanzan hacia el oeste, creando pueblos, cazando, cultivando y abriendo caminos a medida que avanzan. Aunque la terminología ha cambiado, este juego sigue muy de cerca las reglas básicas de Carcassonne , pero es más restringido que el juego básico.
Mi primer Carcassonne ( Die Kinder von Carcassonne , 2009)
Presentado en la Feria Internacional del Juguete de Nuremberg en febrero de 2009 [26], este es un juego corto para niños más pequeños inspirado en Carcassonne , diseñado por Marco Teubner. [27] [28]
Cartas de Navidad (2009)
Este es un juego de cartas basado en Carcassonne. [29]
Carcassonne: el juego de dados , 2011
Un conjunto de 9 dados especializados con segmentos de ciudad, meeples y catapultas, donde los jugadores tiran los dados para crear ciudades y ganar puntos.
Carcassonne: Edición de invierno (2012)
es un juego independiente de Carcassonne donde las fichas están representadas con nieve invernal, el conjunto contiene las 72 fichas base más 12 fichas adicionales. [30] Se lanzó una expansión llamada The Gingerbreadman en 2012.
Una partida de Carcassonne: Mares del Sur
Carcasona: Mares del Sur ( Carcasona: Südsee , 2013)
South Seas es el primer título de la serie Carcassonne: Around the World . Una versión de temática tropical que varía la jugabilidad al añadir un elemento de recursos que afecta a la puntuación. [31] En 2013 se lanzó una expansión llamada Friday .
Carcassonne: La fiebre del oro ( Carcassonne: Goldrausch , 2014)
Fiebre del oro es el segundo título de la serie de juegos de colocación de losetas Carcassonne: Around the World . Fiebre del oro , los jugadores regresan al siglo XIX en los Estados Unidos. Los jugadores extraen oro y completan ferrocarriles para ganar puntos. Una nueva mecánica es la Tienda, que se puede usar para robar fichas doradas a otros jugadores antes de que completen su montaña. En 2014 se lanzó una expansión llamada The Sheriff .
Carcasona: Over Hill and Dale ( Carcasona: Über Stock und Stein , 2015)
Over Hill and Dale es un juego independiente de la serie Carcassonne. En este nuevo juego, las ciudades y los castillos se sustituyen por campos de frutas y verduras. Se recogen frutas, se construyen establos para albergar a los animales y se puede caminar por los caminos para ganar puntos.
Carcassonne: La guerra de las galaxias ( Carcassonne: La guerra de las galaxias , 2015)
En esta versión de Star Wars , las reglas conocidas de Carcassonne se simplifican al eliminar la mecánica del granjero, pero los Claustros se reemplazan por Planetas que pueden ser atacados tirando dados para vencer al oponente. Se introduce el juego cooperativo con un mecanismo de 2 contra 2. En 2016 se lanzó una expansión en caja para este juego.
Carcassonne: Amazonas (2016)
Amazonas es el tercer título de la serie Carcassonne: La vuelta al mundo . Lleva a los jugadores a la selva amazónica , donde pueden expandir aldeas, bosques y el río Amazonas y sus afluentes.
Carcassonne: Safari (2018)
Safari es el cuarto título de la serie Carcassonne: La vuelta al mundo .

Juegos de vídeo

Carcassonne para Facebook
Una aplicación de Facebook. [32]
Carcassonne para iOS
Una aplicación para iPhone y iPad desarrollada por TheCodingMonkeys. [33] Esta versión tiene una calificación de Metacritic del 93% basada en 10 reseñas de críticos. [34]
Carcassonne para Windows Phone
Una aplicación de Windows Phone 8 habilitada para Xbox Live.
Carcassonne en móviles y smartphones (Android, J2ME)
Desarrollado por Exozet Games. Lanzamiento: julio/agosto de 2011. [35]
Carcassonne: el juego de ordenador
Una versión para PC de Carcassonne que incluía modos de IA, en línea y hotseat . [36] Fue distribuida solo en Alemania [36] por la compañía de juegos Koch Media [37] y se suspendió en 2006. [38]
Carcasona en BrettspielWelt (BSW)
Incluye las expansiones: The River, Inns & Cathedrals, Traders & Builders, Princess & Dragon y King & Scout, así como opciones para puntuar según diferentes conjuntos de reglas utilizados en varias ediciones del juego.
Carcassonne para Xbox 360
En 2006, Microsoft anunció en un comunicado de prensa que Carcassonne sería un título de Xbox Live Arcade [39] junto con Catan y Alhambra . El título fue publicado por Sierra Online y lanzado el 27 de junio de 2007; [40] incluye todas las fichas del juego original y las de la expansión "The River". Esta versión del juego usa las reglas de puntuación de la 3.ª Edición por defecto; el juego permite reglas alternativas y/o más antiguas para partidas no clasificatorias y de un solo jugador. Sierra había prometido lanzar también las expansiones. A partir del 30 de octubre de 2009, están disponibles la expansión The River II y las expansiones King & Baron (King & Scout). El 15 de noviembre de 2007, Microsoft puso Carcassonne a disposición de forma gratuita durante siete días para celebrar el quinto aniversario de su servicio Xbox Live . [41]
Carcassonne para Nintendo DS
El sitio web de noticias de videojuegos Kotaku anunció el 9 de julio de 2009 que se lanzaría una versión del juego para Nintendo DS en 2009. El juego incluye la expansión "River" así como tres nuevos "mundos" descritos como "asiático, nórdico y árabe". [42]
Zona del Claustro J
Una aplicación basada en PC implementada en Java . [43]
"La era de los ladrones"
Un juego creado para AmigaOS 4.1
Concarneau
Una versión web del juego implementada en JavaScript . [44]
Carcassonne: fichas y tácticas
Adaptación oficial del juego de mesa publicado en Steam. El juego incluye la expansión Abbots and the River como DLC. [45] En un Nintendo Direct de septiembre se anunció un port para Nintendo Switch basado en Tiles and Tactics (Asmodee Digital) y se lanzó el 29 de noviembre de 2017. [46]

Torneos

El formato de los torneos competitivos de Carcassonne es utilizar únicamente el juego base de Carcassonne (las 72 fichas originales) y que las partidas sean solo entre dos jugadores.

Entre 2003 y 2005 se celebraron en Alemania torneos internacionales de Carcassonne . [47]

Campeonato del mundo

El primer Campeonato Mundial oficial de Carcassonne se celebró en SPIEL en Essen , Alemania, en 2006. [48] Se ha celebrado un campeonato mundial anual en SPIEL todos los años desde 2006, con las excepciones de los campeonatos de 2010 y 2023, que se celebraron durante SPIEL pero en una ubicación alternativa en Herne , Alemania; y la edición de 2020 que se canceló debido a la pandemia de COVID-19 . [49]

La clasificación para el Campeonato Mundial está reservada principalmente a los campeones nacionales, junto con el actual campeón mundial. Desde 2023, se han otorgado varias clasificaciones adicionales con wild card. Esto ha incluido al ganador del campeonato en línea de la Olimpiada de Deportes Mentales y a los equipos mejor clasificados del Campeonato Mundial por Equipos en Línea. En 2021, cada país pudo participar con dos jugadores, tras la cancelación de la edición de 2020.

Ralph Querfurth ha sido campeón del mundo en cuatro ediciones. [50] Pantelis Litsardopoulos es el único otro jugador que ha ganado el Campeonato Mundial en más de una ocasión, habiendo llegado a la final en cinco años consecutivos. Els Bulten es la única campeona femenina.

Olimpiada de deportes mentales

Desde 2020, la Olimpiada de Deportes Mentales organiza torneos internacionales abiertos con un formato similar al de los Campeonatos del Mundo. En 2020 y 2021 solo se celebró un torneo en línea, pero desde 2022 se han celebrado torneos tanto en línea como presenciales en Londres. [51]

Torneos en línea

Torneos presenciales de MSO

Campeonato mundial en línea por equipos de Carcassonne

Como resultado de la cancelación del Campeonato Mundial en 2020, la comunidad de Carcassonne Cataluña decidió crear un campeonato mundial en línea por equipos, que se jugará en línea durante varias semanas en la plataforma en línea Board Game Arena. [52] Llamado Campeonato Mundial en Línea por Equipos de Carcassonne (WTCOC), el formato del torneo es que cada partida tenga 5 jugadores seleccionados por ambos equipos. Cada jugador se empareja con un oponente con el que juega al mejor de 3 partidas para formar un 'Duelo'. El ganador de cada duelo obtiene un punto para su equipo en la partida.

Desde el inicio de la segunda edición, en 2021, el WTCOC ha sido oficialmente sancionado por el editor Hans Im Glück y los organizadores del Campeonato Mundial Spielezentrum. [53] [54] A partir de 2023, los 4 mejores equipos del WTCOC han podido enviar un participante adicional al Campeonato Mundial en Alemania. Esto se redujo a los 3 mejores equipos en 2024.

Notas

  1. ^ La parte de la regla que involucra banderines era redundante, ya que es imposible tener una ciudad completa de dos casillas con banderines.

Referencias

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