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Amun-Re (juego de mesa)

Amun-Re es un juego diseñado por Reiner Knizia y publicado por primera vez en 2003 por Hans im Glück en alemán y en inglés por Rio Grande Games . [1]

Los jugadores son líderes de diferentes dinastías egipcias que intentan ganar influencia en 15 provincias del antiguo Egipto . La influencia y la construcción de pirámides otorgan puntos a los jugadores. Los puntos se obtienen en dos momentos durante el juego, al final del "Reino Antiguo" y al final del "Reino Nuevo", y el jugador que acumule más puntos gana el juego.

Jugabilidad

Amun-Re se juega en seis rondas, donde cada ronda consiste en una subasta de provincias, seguida de la compra de "cartas de poder" (para uso especial o que otorgan bonificaciones en la puntuación), granjeros (que generan ingresos) y ladrillos (que se convierten en pirámides en una base de tres por uno), una fase de sacrificio y luego ingresos. Todos los precios en las subastas, así como en las compras, se basan en los números triangulares .

El número de provincias disponibles para subastar en cada ronda es igual al número de jugadores, pero se determina aleatoriamente qué provincias estarán disponibles. Cada provincia le otorga al jugador que la gana diferentes habilidades. Por ejemplo, algunas provincias pueden albergar más granjeros, algunas permiten a los jugadores comprar más cartas y algunas producen un ingreso fijo automáticamente. Algunas cartas de poder también otorgan bonificaciones al final del juego si las provincias de un jugador cumplen ciertas condiciones, como estar en el mismo lado del Nilo. Una vez que se han subastado las provincias, los jugadores pueden comprar cartas de poder y granjeros según lo permitan las provincias que poseen, y tantos ladrillos como quieran o puedan permitirse.

Después de las compras, hay un sacrificio en el que cada jugador sacrifica una cantidad de oro o puede robar del sacrificio (y un jugador debe sacrificar o robar, "sacrificar" 0 oro no está permitido). Se otorgan recompensas a los jugadores en función de su sacrificio (el sacrificio más alto recibe la mayor recompensa, los "ladrones" no obtienen ninguna recompensa más allá de las tres monedas de oro que roban). Los jugadores pueden elegir si desean recibir cartas, ladrillos, granjeros o alguna combinación de estos como recompensa.

Por último, los jugadores reciben ingresos. El sacrificio que acaba de realizarse determina los ingresos generados por cada granjero. En ciertas provincias, los ingresos solo se generan si el sacrificio es inferior a un determinado nivel. Otras provincias proporcionan una cantidad fija de oro o una combinación de ingresos de granjero e ingresos fijos.

Al final de las rondas tres y seis (el final del "Reino Antiguo" y del "Reino Nuevo") se obtienen puntos por las pirámides, los conjuntos de pirámides, los templos en los territorios controlados y por las bonificaciones obtenidas con cartas de poder. Al final del Reino Antiguo, los jugadores pierden su derecho a todas sus provincias y todos los granjeros son eliminados del tablero, mientras que los ladrillos y las pirámides permanecen. Las mismas provincias se utilizarán en el Reino Nuevo, pero se subastarán de nuevo y pueden ser propiedad de diferentes jugadores.

Aunque este juego se juega mejor con 5 jugadores para utilizar todo el tablero, también funciona bastante bien con 3 o 4 jugadores. El juego permite utilizar muchas estrategias diferentes.

Premios y recepción crítica

Referencias

  1. ^ Livingstone, Ian (2007). "Amun-Re". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 9-12. ISBN 978-1-932442-96-0.

Enlaces externos