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Nintendo Labo

Nintendo Labo [a] es un concepto de juguetes que cobran vida desarrollado por Nintendo y lanzado en abril de 2018. Labo consta de 2 partes, donde una parte es un juego y la otra son varias hojas de cartón. Los juegos vienen como kits que incluyen recortes de cartón y otros materiales que se deben ensamblar en combinación con la pantalla de la consola Nintendo Switch y los controles Joy-Con para crear un " Toy-Con " que puede interactuar con el software del juego incluido y viceversa. Nintendo diseñó Labo como una forma de enseñar principios de ingeniería y programación básica.

Jugabilidad

El Toy-Con de la caña de pescar interactuando con la consola Switch (encajado en el lado derecho de la imagen). Los Joy-Con están colocados dentro del mango y el carrete de la caña.

Nintendo Labo se lanza como kits Labo individuales, cada uno de los cuales contiene un conjunto de recortes de cartón prefabricados y otros materiales, que se utilizan para hacer uno o más "Toy-Con", y una tarjeta de juego de Nintendo Switch, que contiene instrucciones interactivas sobre cómo ensamblar el Toy-Con y el software con el que el Toy-Con puede interactuar. Una vez que se construye cada Toy-Con, los jugadores insertan la pantalla principal de Nintendo Switch y/o uno o ambos controles Joy-Con según las instrucciones. Cada Toy-Con funciona de manera diferente en las formas en que interactúa con el Joy-Con o la pantalla principal. Por ejemplo, las pulsaciones de teclas del Toy-Con de piano son leídas por el sensor infrarrojo del control Joy-Con derecho para identificar las notas que se están tocando, mientras que los Toy-Con robóticos se mueven usando HD Rumble de los controles Joy-Con, que se controlan a través de la pantalla táctil. Los jugadores pueden decorar libremente las piezas de cartón usando marcadores de colores, cinta y otros materiales, mientras que los usuarios más experimentados pueden inventar nuevas formas de jugar con cada Toy-Con. [1] [2] El software del juego proporciona instrucciones sobre cómo funciona el Toy-Con con el Switch, como por ejemplo la descripción de los fundamentos de la detección infrarroja . [1] [3]

Kits

Se anunciaron dos kits de Labo, Variety Kit y Robot Kit, para su lanzamiento en América del Norte, Australia y Japón el 20 de abril de 2018, y en Europa el 27 de abril de 2018. [4] Un conjunto de accesorios que contiene plantillas, pegatinas y cinta está disponible por separado. [5] Los paquetes de reemplazo para piezas individuales y Toy-Con están disponibles para su compra en la tienda en línea de Nintendo, [6] [7] mientras que las plantillas gratuitas para los recortes de cartón también están disponibles para su descarga. [8] Si bien Nintendo no confirmó ningún kit Toy-Con adicional en el lanzamiento, los periodistas observaron que se mostraron otras configuraciones de Toy-Con en el tráiler del anuncio, lo que sugiere que se pueden anunciar kits adicionales en una fecha posterior. [9] [10]

Kit de variedad

El "coche" teledirigido Toy-Con, con los dos Joy-Con acoplados a los laterales y controlados por la consola Switch (sostenida por la persona del fondo)

El kit variado contiene kits para cinco Toy-Con individuales:

El kit viene con un cartucho de juego que contiene instrucciones interactivas sobre cómo ensamblar cada Toy-Con, y al menos un paquete de software para usar el Toy-Con. Algunos Toy-Con tienen múltiples programas; por ejemplo, las manijas de la motocicleta permiten al jugador correr a lo largo de una pista en motos de acrobacias, y le da al jugador la capacidad de crear nuevos diseños de pista, o usar cualquier objeto detectado a través del sensor IR para crear una pista basada en ese objeto. Capacidades de detección IR similares permiten al jugador crear nuevos peces para atrapar en el Toy-Con de caña de pescar, o crear nuevas formas de onda para usar en el Toy-Con de piano. [13]

Kit de robot

Un usuario que utiliza el kit Robot para interactuar con el juego en la unidad Switch (derecha)

El kit de robot incluye piezas para hacer un traje de mecha que incluye una visera que sostiene el Joy-Con izquierdo para detectar el movimiento y una mochila que sostiene el Joy-Con derecho para leer los movimientos de manos y pies. Esto permite al jugador arrasar en un mundo virtual presentado en la pantalla. [2] El software incluye múltiples modos de juego: Robot, VS, Challenge, Robo-Studio y Hangar. El modo Robot le da al jugador la capacidad de controlar al robot gigante mientras ataca objetivos en un paisaje urbano, controlar al robot mientras vuela sobre una ciudad y transformarse en un tanque. El modo VS para dos jugadores permite a los jugadores luchar con sus robots gigantes, aunque ambos jugadores necesitan un Robot Toy-Con separado para este modo. [13] En el modo Desafío, el jugador puede completar misiones para desbloquear habilidades especiales que se pueden usar en los otros modos del juego. El modo Robo-Studio permite al jugador insertar la consola en el Toy-Con y reproducir efectos de sonido basados ​​en el movimiento del jugador, mientras que Hanger le permite al jugador personalizar el color y la apariencia de su robot virtual. [14]

Los periodistas notaron similitudes entre este kit y Project Giant Robot , un título de software para Wii U que hacía que los jugadores usaran el sensor de movimiento del Wii U GamePad para controlar un robot y arrasar una ciudad. Project Giant Robot fue objeto de burlas durante el E3 2014 y se creía que estaba vinculado a Star Fox Zero , pero finalmente fue cancelado por Nintendo. [15] [16] Los desarrolladores de Labo declararon en una entrevista que el prototipo original era un tanque terrestre con pedales de piso interactivos, pero corría el riesgo de ser aplastado por el usuario y no utilizaba el potencial del sensor giroscópico del Joy-Con; para resolver estos problemas, el prototipo fue modificado para ser usado como un "Carry-Con" en la espalda del usuario. [17]

Kit de vehículo

Nintendo anunció su primer Labo Kit posterior al lanzamiento en julio de 2018, que se lanzó en todo el mundo el 14 de septiembre de 2018. El kit de vehículos incluye las piezas de cartón para hacer tres consolas de dirección, una para un automóvil, una para un avión y una para un submarino, cada una con una ranura para una "llave" que se construye alrededor de un Toy-Con. El juego asociado permite a los jugadores controlar automóviles, aviones y submarinos en el juego, cambiando entre estos modos moviendo la llave de su Toy-Con entre unidades, y admite el juego cooperativo con una segunda persona que usa otro Toy-Con. [18] El kit también incluye recortes para un Toy-Con de pedal para alimentar cada uno de los vehículos, dos Toy-Con de llave, un Toy-Con en aerosol y un soporte para que la consola se coloque sobre el Toy-Con del automóvil. Junto con el Toy-Con en aerosol se incluyen varias "piezas adicionales" hechas para ayudar en el Paint Studio, el modo hecho para él.

Kit de realidad virtual

Lanzado el 12 de abril de 2019, el VR Kit se centra en un par de gafas de realidad virtual de cartón que permite a los jugadores ver imágenes estereoscópicas en 3D usando la consola Switch, similar a Google Cardboard . El kit principal viene con piezas para hacer cinco elementos, cada uno de los cuales se puede conectar a las VR Goggles: un Blaster, una cámara, un pájaro, una cabeza de elefante y un molinillo. Las piezas para construir un pedal de viento que sopla viento cuando se presiona también se incluyen con el kit principal. También está disponible un kit de inicio que contiene solo las VR Goggles, el molinillo y el accesorio Blaster, y los otros accesorios se compran por separado. [19]

Garaje Toy-Con

El software Nintendo Labo viene con una función llamada "Toy-Con Garage", que permite a los usuarios crear y programar su propio Toy-Con usando comandos de programación simples, ya sea comenzando con los kits Labo disponibles o con sus propios materiales. [20] Toy-Con Garage se basa en la creación de comandos simples conectando nodos de entrada y salida. Cuando se realiza una entrada, activará el evento de salida conectado. Se pueden agregar nodos intermedios adicionales para modificar la entrada. Por ejemplo, un nodo de entrada puede ser una pulsación de botón específica o un movimiento del controlador, mientras que el nodo intermedio puede establecer un número requerido de pulsaciones para que se produzca la salida. Los nodos de salida van desde la vibración del Joy-Con hasta la iluminación de la pantalla de la consola. Toy-Con Garage ofrece múltiples opciones para personalizar cada nodo, como ajustar la sensibilidad y la dirección del joystick como nodo de entrada. Se pueden usar múltiples comandos de entrada y salida en combinación para crear creaciones más complejas. [21] En 2021, Nintendo lanzó Game Builder Garage, que se basa en gran medida en Toy-Con Garage.

En otros juegos

Tras el lanzamiento de Nintendo Labo, algunos títulos de software han recibido actualizaciones gratuitas que les dan compatibilidad con ciertos Toy-Con. Una actualización gratuita de Mario Kart 8 Deluxe en junio de 2018 permitió a los jugadores usar el Toy-Con de motocicleta, del Variety Kit, para controlar a su corredor en el juego. [22] En agosto de 2018, Nintendo anunció que el volante de automóvil Toy-Con del próximo Vehicle Kit también será compatible con Mario Kart 8 Deluxe . [23] Después de presentar una demostración técnica en abril de 2018, [24] en agosto de 2018, Rayark anunció que agregaría un modo a su juego de ritmo basado en piano Deemo en octubre de 2018 para admitir el Toy-Con de piano en canciones seleccionadas, como el primer título de terceros en ofrecer integración con uno. [25] [26] En enero de 2019, se anunció que Fishing Star: World Tour admitiría la caña de pescar Toy-Con en un número de la revista Famitsu . [27] [28] Nintendo actualizó The Legend of Zelda: Breath of the Wild y Super Mario Odyssey en abril de 2019 para admitir modos de juego de realidad virtual a través del VR Kit, [29] [30] e introdujo un modo de realidad virtual limitado para Super Smash Bros. Ultimate el mes siguiente. [31] La versión para Nintendo Switch de Captain Toad: Treasure Tracker recibió una actualización el 30 de julio de 2019, que agregó un modo de realidad virtual que permite al usuario jugar cuatro niveles y obtener una vista de 360° de la pantalla de selección de cursos mientras usa las gafas de realidad virtual Toy-Con. [32] Puchikon 4 SmileBASIC se lanzó el 23 de mayo de 2019 en Japón con soporte para los kits Toy-Con Piano, House, Fishing Rod, Motorbike y Robot que podrían usarse en juegos creados en el programa. [33] El 27 de mayo de 2019, se anunció una versión para Nintendo Switch de Spice and Wolf VR con soporte para Toy-Con VR Goggles, que se lanzaría el 5 de septiembre de 2019. [34] [35] Neonwall se actualizó con soporte para Toy-Con VR Goggles en enero de 2020. [36]

Desarrollo

Labo se anunció el 17 de enero de 2018. El director es Tsubasa Sakaguchi y el productor es Kouichi Kawamoto. Según el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , "Labo no se parece a nada que hayamos hecho antes", y fue desarrollado para ampliar la audiencia de edad para Switch. [1] Nintendo dijo que el producto fue "específicamente diseñado para niños y aquellos que son niños de corazón". [37] El lema de Labo es "Hacer, jugar, descubrir"; "Descubrir" se refiere a cómo el usuario del Toy-Con puede comprender los fundamentos de la física, la ingeniería y la programación que hacen que el Toy-Con funcione a través del acto de fabricarlos y jugar con ellos. El producto no estaba destinado originalmente a ser educativo, aunque uno de sus objetivos era "explicar cómo funciona la tecnología detrás de las creaciones de Toy-Con". [38]

Un Toy-Con que se construye a partir de piezas recortadas de hojas de cartón con instrucciones a través del software Switch Labo

El concepto de Labo surgió de Nintendo cuando pidieron a sus empleados que idearan formas de utilizar los Joy-Con de Switch; de entre muchas ideas potenciales, la idea de construir juguetes de cartón alrededor de los mandos era prometedora. Según Shinya Takahashi , el uso de cartón como parte de los juguetes es común entre los niños japoneses, y cuando empezaron a crear prototipos de ideas, descubrieron que el proceso de "prueba y error" de armar los juguetes de cartón era "extremadamente divertido". [39] A medida que se desarrollaba el concepto de Labo, descubrieron que encajaba bien con la filosofía general de Nintendo de innovar nuevas formas de divertirse y tenía potencial para presentar el Switch a más que solo los entusiastas de los juegos. [39]

Los desarrolladores de Nintendo Labo, Kawamoto, Sakaguchi y Ogasawara, declararon en una entrevista que su objetivo era utilizar las características únicas de Nintendo Switch de tal manera que ningún otro sistema pudiera emularlas. Los Joy-Con fueron tratados como un "conjunto de sensores" que podrían usarse de múltiples maneras al unirlos a diferentes piezas de hardware, centrándose en el sensor de movimiento giroscópico , la cámara de movimiento IR y las funciones HD Rumble . [40] El equipo tuvo la tarea de explorar la conexión de Joy-Con y los prototipos de juegos durante tres semanas de sesiones de lluvia de ideas, llamadas "fiestas de prototipos". [41] [42] Cuando se les preguntó sobre la elección del material de construcción, los desarrolladores respondieron diciendo que eligieron cartón en lugar de plástico porque la impresora 3D que estaban usando para la creación de prototipos no podía seguir el ritmo de su prueba; el cartón también permitiría al jugador crear, reparar y personalizar el proyecto por sí mismo. [17] Los diseños de construcción iniciales fueron pensados ​​al principio como simples de construir, pero luego demostraron ser complejos y desafiantes cuando se decidió que no se requeriría cortar ni pegar para ensamblar los kits. Se realizaron mejoras a los prototipos en función de los comentarios de las pruebas de los consumidores y los desarrolladores; esto impulsó la creación del software de instrucciones interactivo, además de favorecer la simplicidad sobre la apariencia. Durante las pruebas de desarrollo, antes de que se finalizaran los diseños de cartón, se tomaron fotografías y se recopilaron en folletos para usar como manuales de instrucciones temporales; estos folletos variaban de 1000 páginas para los modelos más simples a 3000 páginas para los complejos. [43] Si bien los Toy-Con de cartón son resistentes, Nintendo reconoció que el cartón puede sufrir desgaste con el tiempo y vende hojas de reemplazo para Toy-Con individuales a través de su tienda en línea. [2] [6] [7] Cuando se le preguntó sobre la durabilidad de Labo durante una entrevista con CNET , Yoshiyasu Ogasawara afirmó: "Probamos su resistencia a la misma acción a través de cientos y miles de repeticiones, por lo que esperamos que duren mucho tiempo con un uso normal". [44]

A partir de octubre de 2018, Nintendo trabajó con el Institute of Play para llevar Nintendo Labo a las escuelas primarias, con el objetivo inicial de llegar a 2000 estudiantes para fines del año escolar 2018-2019. Nintendo está proporcionando los kits Switch y Labo, mientras que el instituto está desarrollando los planes de lecciones para los maestros. [45]

Recepción

Al día siguiente de su anuncio en enero de 2018, el precio de las acciones de Nintendo subió alrededor de un 2,4%, lo que representa unos 1.400 millones de dólares estadounidenses en valor. El análisis sugirió que Labo era el tipo de producto poco convencional que solo Nintendo podía desarrollar y comercializar, lo que muestra un nuevo retorno a su período de mayor éxito financiero de una década antes, lo que llevó al aumento del precio de las acciones. [46]

Nintendo Labo fue recibido con elogios por su visión única de los videojuegos y su método de juego poco convencional, [47] [48] y su capacidad para fomentar la creatividad y el aprendizaje, especialmente en los niños. [49] Los críticos elogiaron principalmente la agradable experiencia de construcción y las instrucciones paso a paso fáciles de seguir; [50] se apreciaron la cámara giratoria y las funciones de avance rápido/rebobinado, así como el sentido del humor que contienen las instrucciones. [51] [50] Los críticos inicialmente estaban preocupados por la robustez del cartón, pero quedaron impresionados con la durabilidad del Toy-Con ensamblado, [49] [52] y también señalaron que el software contiene tutoriales con consejos para reparar Toy-Con rotos. [50] [49] Los críticos tuvieron opiniones encontradas sobre el disfrute y el limitado valor de repetición de la jugabilidad del software, [47] [51] y Andrew Webster de The Verge dijo que "los juegos son quizás la parte menos interesante de Labo". [50] Sin embargo, los críticos destacaron las opciones aparentemente ilimitadas que ofrece Toy-Con Garage y la posibilidad de que la comunidad desarrolle y comparta nuevas creaciones. [53] [54] The Verge y CNET encontraron que Labo era un uso inteligente de los sensores de movimiento de los controladores Joy-Con, HD Rumble y las capacidades de detección IR. [50] [49]

Labo apareció en un episodio de mayo de 2018 de The Tonight Show Starring Jimmy Fallon , donde Jimmy Fallon , Ariana Grande y The Roots usaron varios kits e interruptores en una actuación para estrenar el sencillo de Grande, " No Tears Left to Cry ". [55] [56] [57] Algunos usuarios han encontrado formas de recrear la funcionalidad del Toy-Con de cartón con versiones más resistentes usando ladrillos Lego , conservando de lo contrario toda la funcionalidad de los juguetes originales. [58]

Ventas

En Japón, el Variety Kit vendió 90.410 copias en la primera semana, colocándolo en primer lugar en la tabla de ventas de todos los formatos. El Robot Kit vendió 28.629 copias, colocándolo en tercer lugar, y el Vehicle Kit ha vendido 49.389 copias a diciembre de 2018. [59] [60] A marzo de 2019, el Variety Kit ha vendido 330.000 unidades en Japón y 1,09 millones en todo el mundo. [61] A partir de 2018, todos los kits consolidados han vendido 1,39 millones de unidades en todo el mundo. [62] Los Libros Blancos de CESA Games de 2020 revelaron que el Variety Kit ha vendido 1,31 millones de unidades, a diciembre de 2019. [63]

Premios

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :ニ ン テ ン ド ー ラ ボ, Hepburn : Nintendō Rabo

Referencias

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