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Kingdom Hearts 3D: Distancia de caída de los sueños

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance [a] es un videojuego de rol de acción desarrollado y publicado por Square Enix para Nintendo 3DS , revelado en el E3 2010. El juego es la séptima entrega de la serie Kingdom Hearts y fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 2012. Fue lanzado en Europa el 20 de julio de 2012, en Australasia el 26 de julio de 2012 y en Norteamérica el 31 de julio de 2012.

El juego se desarrolla después de los eventos de Kingdom Hearts Re:coded y se centra en el examen de la Marca de Maestría de Sora y Riku , en el que tienen que proteger mundos paralelos en preparación para el regreso del Maestro Xehanort . Además de controlar a los dos personajes jugables en un único escenario, el jugador puede reclutar criaturas conocidas como Devoradores de Sueños para que los ayuden en las peleas.

El equipo de Square Enix decidió desarrollar Dream Drop Distance tras quedar impresionados por la calidad de la Nintendo 3DS. Aprovechando las funciones de la consola, aumentaron los elementos de acción de la serie basándose en el sistema visto anteriormente en Kingdom Hearts Birth by Sleep . Además, tanto la jugabilidad como la trama están pensadas para dar un vistazo a cómo sería el siguiente título de la serie, Kingdom Hearts III . El juego ha tenido una buena acogida en Japón y en Estados Unidos, vendiendo más de 250.000 y 180.000 unidades en sus debuts respectivamente. Los críticos en general elogiaron la jugabilidad y los gráficos, mientras que criticaron aspectos de la trama.

Se lanzó una remasterización de alta definición del juego titulada Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD como parte de la compilación Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue para PlayStation 4 , Xbox One , Windows y Nintendo Switch .

Jugabilidad

El juego, que sigue en gran medida el estilo de juego de rol de acción y hack and slash de los juegos anteriores de la serie, ve a los jugadores alternar entre los roles de Sora y Riku, lo que se hace a través del sistema 'Drop'. Durante el juego, un Drop Gauge se agota gradualmente con el tiempo, aunque se puede reponer con elementos. Cuando el indicador se vacía por completo, el control cambiará al otro personaje, aunque los jugadores también pueden optar por caer manualmente en cualquier momento. Los Drop Points, que se obtienen al derrotar enemigos y completar objetivos opcionales, se pueden gastar en bonificaciones que se pueden usar hasta la próxima vez que el personaje caiga, como un Drop Gauge más lento o un mayor ataque o defensa. [1] El juego reutiliza el sistema Command Deck de Birth by Sleep , en el que los jugadores pueden personalizar un mazo lleno de varias acciones, hechizos y elementos que se pueden seleccionar rápidamente. También hay varios elementos nuevos agregados al juego. Flowmotion permite a los jugadores moverse rápidamente realizando acciones como rebotar en las paredes, moler sobre rieles y girar alrededor de postes. [2] Reality Shift es un sistema que el jugador puede usar en ciertos objetos o en oponentes debilitados. Se trata de un minijuego que se activa con la pantalla táctil y es exclusivo de cada mundo, que incluye arrastrar la pantalla para lanzar un objetivo como una catapulta, tocar palabras ocultas para tomar el control de los enemigos y jugar un minijuego basado en el ritmo para hacer que aparezcan fuegos artificiales. [3] [4]

Una batalla en el juego, con los comandos del mazo de comandos en el lado izquierdo de la pantalla y los dos espíritus seleccionados y el medidor de objetos en el lado derecho. Sora es el personaje en uso, con su medidor de salud y retrato del personaje en la parte inferior derecha.

Uno de los elementos clave de Dream Drop Distance es la inclusión de los Devoradores de sueños. Si bien generalmente son los principales enemigos del juego, se pueden reclutar hasta tres buenos Devoradores de sueños, conocidos como Espíritus, por personaje para que los ayuden en la batalla. Los Espíritus se pueden crear combinando Fragmentos de sueños con un objeto o hechizo, ya sea experimentando con combinaciones o usando recetas que se encuentran a lo largo del juego. Los personajes también pueden vincularse con los Espíritus para realizar ataques únicos. En el camino, el jugador puede cuidar de los Espíritus acariciándolos, alimentándolos con objetos o jugando minijuegos con ellos, lo que puede desbloquear nuevas habilidades. [5]

El juego se desarrolla en varios mundos basados ​​en Pinocho , El jorobado de Notre Dame , Tron: Legacy , Fantasía y Mickey, Donald, Goofy: Los tres mosqueteros , y cada uno tiene dos tramas diferentes contadas desde las perspectivas de Sora y Riku. Estos mundos deben ser completados tanto por Sora como por Riku para desbloquear nuevos mundos y progresar en el juego. Al visitar cada mundo por primera vez, cada personaje debe pasar por una sección de inmersión, en la que los personajes caen libremente por un tubo y deben superar un objetivo determinado, como obtener una cierta cantidad de puntos, derrotar a una cierta cantidad de enemigos en un límite de tiempo o derrotar a un personaje jefe. En este modo, Sora y Riku pueden atacar a los oponentes, ralentizar su descenso o esquivar ataques. También pueden recoger hechizos mágicos que les dan un suministro limitado de ataques mágicos para usar contra los enemigos. [6]

Además del juego principal, los jugadores pueden jugar un modo adicional llamado Flick Rush, que se puede jugar solo o con otro jugador a través del modo multijugador inalámbrico. En este modo, los jugadores luchan con un equipo de tres Espíritus y los enfrentan entre sí. Los jugadores luchan contra su oponente lanzando cartas desde la pantalla táctil. Cada carta tiene un valor numérico que determina su fuerza de ataque, y varias cartas se combinan para aumentar el valor general. El jugador cuyo valor de ataque sea mayor que el de su oponente puede atacar con su Espíritu. Un medidor que se repone lentamente determina cuántas cartas puede enviar el jugador a la vez, y cada Espíritu tiene una cantidad limitada de cartas que se pueden reponer intercambiándolas con otro Espíritu. El primer jugador que elimine todos los Espíritus de su oponente gana el juego.

Trama

Configuración

Dream Drop Distance sigue los eventos de Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts Coded , aunque gran parte de su trama se desarrolla simultáneamente con el juego original a través de viajes en el tiempo . Hay un total de siete mundos jugables, la mayoría de los cuales se basan en varias propiedades de Disney, aunque en un "mundo sumergido en el sueño" debido a que fue destruido por los Sincorazón . [7] La ​​mayoría de los mundos de Disney presentados son completamente nuevos, incluidos: La Cité des Cloches ( El jorobado de Notre Dame ); la Red ( Tron: Legacy ); El Paraíso del Bromista ( Pinocho ), que también incluye el interior del vientre de Monstro de juegos anteriores; el País de los Mosqueteros ( Mickey, Donald, Goofy: Los tres Mosqueteros ); y la Sinfonía de la Brujería ( Fantasía ). Los otros dos mundos, Traverse Town y el Mundo Inexistente, son originales de la serie y han aparecido en juegos anteriores. Además, el tutorial de apertura del juego se desarrolla en las Islas del Destino, otro mundo original.

Personajes

El juego presenta a Sora y Riku como los dos personajes principales, que participan en una prueba para mejorar sus habilidades con su arma, la Llave Espada. Durante la mayor parte del juego, los dos se representan como aparecen en el juego original , al mismo tiempo que se les da ropa nueva. Sus yo mayores de Kingdom Hearts II aparecen durante las escenas cinemáticas, mientras que Sora es brevemente jugable en esta encarnación durante los créditos finales. Una encarnación más joven de Xehanort , presentado por primera vez como el jefe opcional "Mysterious Figure" de los lanzamientos norteamericanos y europeos de Kingdom Hearts Birth by Sleep , sirve como el antagonista principal del juego con sus dos alter egos revividos : su Heartless , Ansem, y su Nobody , Xemnas . Varios ex miembros de la Organización XIII de Xemnas , incluidos los aprendices de Lea y Ansem el Sabio, regresan después de ser restaurados a sus formas humanas.

Al igual que los juegos anteriores, Dream Drop Distance presenta varios personajes de Disney, incluido Mickey Mouse , que se ve en el juego en tres encarnaciones diferentes: su caracterización original en la serie Kingdom Hearts como el rey del Castillo de Disney; un mosquetero como aparece en Mickey, Donald, Goofy: The Three Musketeers ; y el joven aprendiz de Yen Sid que se muestra en Fantasía . El Pato Donald y Goofy también hacen apariciones similares. Los personajes que provienen de sus respectivos mundos juegan un pequeño papel en la historia principal, mientras que Maléfica y Pete repiten sus roles como antagonistas, y Yen Sid como personaje secundario. A diferencia de otras entregas importantes, que cuentan con un elenco extenso de personajes de Final Fantasy , solo aparece un Moogle . Dream Drop Distance presenta apariciones de Neku Sakuraba y otros personajes de The World Ends with You , otro juego propiedad de Square Enix con personajes diseñados por Tetsuya Nomura, lo que marca la primera vez que aparecen personajes distintos a los de Disney y Final Fantasy en la serie. [8]

El juego presenta un nuevo tipo de criatura llamada Devoradores de sueños, que vienen en dos variedades: "Pesadillas", que se comen los buenos sueños y crean pesadillas, y sirven como enemigos similares a los Sincorazón, los Incorpóreos y los Noversados ​​de los juegos anteriores; y "Espíritus", que se comen las pesadillas y crean buenos sueños, y también actúan como miembros del grupo de Sora y Riku. [9]

Historia

Anticipándose al regreso del Maestro Xehanort, Yen Sid somete a Sora y Riku a un examen de la Marca de Maestría para otorgarles el poder necesario para rescatar a sus aliados desaparecidos y contrarrestar a Xehanort. Para el examen, son enviados a mundos que permanecen atrapados en un estado "dormido" después de ser destruidos por los Sincorazón. Allí, deben desbloquear siete cerraduras para restaurarlos por completo, y se les aconseja crear benévolos Devoradores de Sueños "Espíritus" para guiarlos y luchar contra los malvados Devoradores de Sueños "Pesadilla" que infestan los mundos durmientes. Yen Sid envía a Sora y Riku de regreso en el tiempo a la destrucción de su mundo natal, lo que les permite ingresar a los mundos durmientes. Los dos se separan al comienzo de la prueba, cada uno llega a versiones alternativas de los mundos. A lo largo del examen, Sora y Riku se encuentran con un joven de cabello gris que está acompañado por Xemnas y Ansem, respectivamente, a pesar de haber sido destruidos previamente.

Al completar el examen, Sora y Riku llegan al Mundo Inexistente en lugar del reino de la luz. El joven revela que él y sus asociados han atraído a Sora a una trampa y lo colocan en un sueño profundo, donde su corazón es consumido por la oscuridad, pero está encerrado dentro de la armadura de Ventus para su protección. Mientras tanto, Riku se entera de que ha pasado el examen viajando a través de los sueños de Sora como un Devorador de Sueños. Escapa del sueño y se enfrenta al joven, quien se revela como el yo pasado de Xehanort, encargado por su yo actual de reunir trece encarnaciones de Xehanort de todo el tiempo, incluidos los recipientes de su corazón fragmentado, para formar una nueva Organización XIII . El joven Xehanort lucha contra Riku para detener el tiempo hasta el resurgimiento de su yo futuro. A pesar de la derrota del joven Xehanort, un Maestro Xehanort revivido aparece e intenta convertir a Sora en su recipiente final, con la intención de enfrentar a sus trece "buscadores de la oscuridad" contra siete "guardianes de la luz" para lograr su objetivo final de recrear la espada χ . Se ve frustrado cuando Sora es rescatado por sus aliados, incluida Lea, la forma humana revivida de Axel. Xehanort y sus encarnaciones regresan a sus períodos de tiempo originales, pero aseguran que ambas facciones inevitablemente chocarán.

Al regresar a la torre de Yen Sid, Riku vuelve a entrar en los sueños de Sora y libera su corazón de la armadura de Ventus, poseída por la Pesadilla, salvándolo. Riku luego llega a una simulación de las Islas del Destino y se encuentra con una copia virtual de Ansem el Sabio, quien le da datos de investigación que había dejado en el corazón de Sora para ayudar a Sora a salvar a los conectados a él. Después de que Riku regresa al reino de la luz y se reúne con Sora, Yen Sid lo elogia por desafiar el reino del sueño por segunda vez para despertar a Sora y lo declara un Maestro de la Llave Espada; Lea también revela que se ha convertido en un portador de la Llave Espada y tiene la intención de convertirse en un Maestro también. Sora no se deja intimidar por su fracaso y regresa a los mundos durmientes, donde agradece a sus compañeros Devoradores de Sueños.

En el final secreto del juego, Yen Sid y Mickey hablan sobre el plan de Xehanort. Yen Sid revela su intención de reunir a siete portadores de la Llave Espada para evitar que Xehanort use a las Princesas del Corazón para forjar la espada χ, y para ello, hace que Riku convoque a Kairi para que la entrene como portadora de la Llave Espada.

Desarrollo

El juego fue creado por el mismo equipo de desarrollo que trabajó en Kingdom Hearts Birth by Sleep , [10] entonces parte del 1er Departamento de Producción de Square Enix. [11] Dado que contenía miembros que trabajaron para The World Ends with You , el grupo decidió usar personajes de dicho juego en reemplazo de los personajes de Final Fantasy . La decisión de hacer un juego de Kingdom Hearts para Nintendo 3DS se debió a la impresión positiva que tuvo el personal de Square Enix al ver la calidad de la consola. [12] La consola inspiró a Nomura a hacer la función Dive Mode donde el personaje se mueve a diferentes mundos sin el uso de un vehículo, mientras que el Flowmotion se pensó antes de decidir qué consola usar. [13] El título del juego se usó para hacer referencia a sus diversos temas, con "Dream" haciendo referencia a la historia, "Drop" al estilo de juego y "Distance" haciendo referencia a la interacción de los personajes principales y, aunque sin intención, al efecto 3D autoestereoscópico del sistema . Aunque Tetsuya Nomura admitió que el inglés utilizado no era gramaticalmente correcto, el equipo decidió usarlo de todos modos basándose en la forma en que sonaba. [1] El desarrollo fue notablemente más corto que los de los juegos anteriores de Kingdom Hearts . [14] Sin embargo, el codirector Tai Yasue enfatizó cómo el producto final se parecía a Kingdom Hearts II y Birth by Sleep , pero mejorado. [15]

El equipo deseaba que el juego tuviera más acción que los juegos anteriores. Nomura notó las similitudes con Final Fantasy Versus XIII como resultado de sus estilos similares. Las nuevas maniobras empleadas en Dream Drop Distance también están destinadas a dar una idea de cómo se vería el próximo juego de la serie, Kingdom Hearts III . Se incluyeron nuevos mundos en el juego como resultado de múltiples solicitudes de los fanáticos. [1] Los cambios entre los personajes jugadores Sora y Riku en el juego están destinados a contrastar el estilo de Kingdom Hearts Birth By Sleep , que permitía al jugador usar tres personajes en sus propias campañas, así como explicar la palabra "Distancia" en el título porque los dos personajes nunca interactúan en sus historias. [16] El sistema Free Flow se realizó utilizando datos de Birth by Sleep , que tardó casi dos semanas en obtener una forma similar a la del juego. [17] El juego originalmente tenía la intención de usar Heartless y Nobodies que regresaban como enemigos genéricos. Sin embargo, el escenario le dio al personal la idea de presentar nuevas criaturas, Dream Eaters, que también se unirían al jugador en las peleas. [12] También se inspiraron en parte en Nintendogs + Cats : Nomura deseaba que su perro virtual pudiera luchar con otras mascotas que conoció a través de Streetpass y creó a los Dream Eaters basándose en este concepto. [18] Se utilizan en el minijuego Flick Rush, que originalmente tenía la intención de permitir a los jugadores usar una imagen. Nomura no aprobó esta idea. [17]

Con Kingdom Hearts Re:coded , el personal reveló que Dream Drop Distance giraría en torno al examen de "Marca de maestría" de Sora y Riku, pero estaban preocupados por cómo establecerlo. La idea de Sora atravesando un sueño se inspiró en el subtítulo de Kingdom Hearts: Birth by Sleep y sirvió como base para el juego. [19] Sora y Riku fueron elegidos como personajes jugables en anticipación del final de la franquicia del "arco Xehanort", así como para representar el tema de "los lados claro y oscuro de los corazones" que representan los dos personajes. [12] La inclusión del primero también se hizo debido a la popularidad del personaje en Japón. [13] Nomura ha declarado que los temas del juego son la confianza y la amistad, y que al igual que Birth by Sleep , la historia está a la par con la de un título numerado. Como resultado de la trama del juego, tanto Sora como Riku aparecen en sus formas más jóvenes del primer juego de Kingdom Hearts . Sin embargo, para evitar conceptos erróneos de que Dream Drop Distance era un remake del juego original, Nomura decidió cambiar los atuendos de Sora y Riku durante la mayor parte del juego. [20] A pesar de utilizar dos protagonistas, el juego se centra principalmente en el crecimiento de Riku a lo largo de la serie. Al comenzar la producción, el personal había decidido hacer la historia lo más compleja posible, lo que llevó a la inclusión de varias escenas que el jugador puede ver en cualquier momento que desee. Para hacerlo más accesible, el guionista Masaru Oka estuvo a cargo de la función Chronicles, que explica eventos de juegos anteriores. [13] La historia del juego también está destinada a conectarse directamente con Kingdom Hearts III , [21] aunque su final original no fue aprobado por el personal y fue descartado. Al igual que los títulos anteriores, Dream Drop Distance tiene un final secreto que se conecta con Kingdom Hearts III, aunque el personal lo encontró poco convencional en comparación con los anteriores. [22]

Promoción y lanzamiento

El juego fue anunciado en la Electronic Entertainment Expo 2010 como "Kingdom Hearts 3D Demo" para Nintendo 3DS. [23] Sin embargo, se dio a conocer formalmente en el evento Square Enix 1st Production Department Premier en Toho Cinemas en Tokio, Japón, el 18 de enero de 2011, con su primer tráiler junto con su nombre oficial. [24] Durante el desarrollo del juego, Nomura explicó que el tema del juego es la confianza, específicamente cómo confiar en los demás. [25] En julio de 2011, un artículo de Famitsu incluyó una entrevista con Nomura en la que reveló que el juego tendría una película secreta desbloqueable. Una demostración jugable lanzada el mismo mes también presentó por primera vez a los Dream Eaters como los socios de los personajes del jugador y el enemigo genérico del juego. [26] Un número de Dengeki presentó otra entrevista con Nomura, donde confirmó que estaría considerando lo que llamó una "Prueba técnica HD" para conmemorar el décimo aniversario de la serie y atraer nuevos jugadores a la serie. [27] Esto ocurrió el 3 de marzo de 2012, en forma de un evento de estreno donde se mostraron imágenes del juego, incluida su secuencia de introducción CGI completa, para celebrar el lanzamiento del juego. [28]

El juego fue lanzado por primera vez en Japón el 29 de marzo de 2012, y en América del Norte y Europa el 31 de julio de 2012 y el 20 de julio de 2012, respectivamente. [29] [30] En Australasia, fue lanzado el 26 de julio de 2012. [31] Una edición limitada titulada "Mark of Mastery" también fue lanzada en América del Norte con doce tarjetas de arte, tarjetas AR capaces de desbloquear nuevos Dream Eaters y un estuche protector para la consola 3DS. [32] Si bien se ha observado que estos son los intervalos más cortos entre los lanzamientos en japonés e inglés en Kingdom Hearts , la última versión no incluye nuevas características que no se ven en la primera. Sin embargo, la edición limitada Mark of Mastery se hizo para que los jugadores ingleses pudieran obtener material adicional que solo se puede obtener en Japón. [7] El juego también se incluyó dentro del paquete "Kingdom Hearts 10th Anniversary Box" realizado en conmemoración del décimo aniversario de la franquicia. La caja también incluía los juegos de Nintendo DS Kingdom Hearts 358/2 Days y Kingdom Hearts Re:coded . [33] A diferencia de Kingdom Hearts , Kingdom Hearts II y Birth by Sleep , no habría una versión actualizada del juego según Tetsuya Nomura. [34]

Una guía, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Ultimania (キングダムハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] アルティマニア) , se publicó en Japón en mayo. 1, 2012. [35] Square Enix también publicó una novela ligera de Tomoko Kanemaki basada en el juego. el 28 de junio de 2012, bajo el título de "Side Sora". [36] El segundo volumen, titulado "Side Riku", fue lanzado en Japón el 27 de septiembre de 2012. [37]

En septiembre de 2015, en el Tokyo Game Show, se anunció una remasterización en HD del juego para PlayStation 4 , titulada Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD , como parte de la colección Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue , que se lanzó en enero de 2017. Durante el evento X019 en Londres, Square Enix anunció que todas las colecciones Kingdom Hearts HD se lanzarían en Xbox One en 2020.

Música

Al igual que en Kingdom Hearts Birth by Sleep , la música de Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance fue una colaboración de Yoko Shimomura , Takeharu Ishimoto y Tsuyoshi Sekito , que contiene composiciones musicales de los tres. Entre las canciones incluidas se encuentran pistas de The World Ends with You , compuesta originalmente por Ishimoto, quien las remezcló para Dream Drop Distance . [38] Los arreglos orquestales fueron proporcionados por Kaoru Wada. La banda sonora original de Kingdom Hearts Dream Drop Distance fue lanzada en Japón el 18 de abril de 2012. [39]

Recepción

El Tokyo Game Show presentó una demo jugable que le valió al juego los máximos honores como "Mejor juego de rol de 3DS" en los premios Tokyo Game Show Awards de RPG Land, [52] tras un informe práctico que elogió las peleas con jefes. [53] RPG Site también elogió el juego en su primera impresión, calificando la demo de "refrescante". [54] La recepción de los avances, demostraciones e información general lanzados del juego fue generalmente positiva, y el juego se ubicó entre los 25 "más buscados" de Famitsu en octubre de 2011. [55] La revista oficial de Nintendo lo incluyó en octavo lugar en su artículo "Juegos de 2012". [56] En una encuesta de IGN , se clasificó como el juego de Nintendo 3DS más esperado para el verano de 2012. [57] También ganó el "Premio al juego más valioso" de la revista Nintendo Power . [58]

En su primera reseña, Famitsu le dio a Dream Drop Distance una calificación de 10/9/10/9, o un total de 38/40, en su edición del 22 de marzo de 2012, lo que convirtió a Dream Drop Distance en el segundo juego mejor calificado de la serie para ellos, después de Kingdom Hearts II . [42] El juego debutó en la cima de las listas de ventas de Media Create , vendiendo 213,579 copias durante su primera semana. También se observó que el lanzamiento ayudó a impulsar las ventas de la consola Nintendo 3DS. [59] Aunque el número de pedidos anticipados superó al de Kingdom Hearts 358/2 Days para Nintendo DS , las ventas de la primera semana fueron menores. Sin embargo, Media Create señaló que esto se debió a la comparación entre la cantidad de unidades vendidas entre Nintendo DS y Nintendo 3DS durante el tiempo en que se lanzaron los juegos, ya que la primera vendió más copias que la segunda. [60] El juego continuó apareciendo en las encuestas de Media Create durante las siguientes semanas, vendiendo un total de 311,688 unidades en mayo de 2012. [61] [62] En América del Norte, el juego vendió 200,000 unidades durante agosto de 2012, con 180,000 ediciones regulares y 20,000 ediciones Mark of Mastery. [63]

Las publicaciones inglesas han dado a Kingdom Hearts 3D críticas moderadamente positivas, con puntuaciones más bajas que los medios de revisión japoneses, generalmente elogiando la jugabilidad mientras criticaban la trama. Recibió una puntuación agregada de 75/100 en Metacritic . [40] El escritor de Game Informer, Bryan Vore, elogió los nuevos elementos de juego y, a diferencia de otros críticos, lo bien que la historia maneja la trama de la franquicia, especialmente porque se desarrolla después de Kingdom Hearts II , a diferencia de muchos de los otros títulos más nuevos de la serie. [44] Audrey Drake de IGN se hizo eco de comentarios similares sobre la jugabilidad, pero sintió que la historia a veces no era muy interesante. [48] Mark Walton de GameSpot elogió los sistemas de combate y el diseño del entorno, aunque deseó que el juego no obligara al jugador a atravesar los niveles de forma lineal y descartó la trama como "similar a un laberinto" con un diálogo pobre y motivaciones confusas. [46] Bob Mackey de 1UP.com fue más duro con el juego que otros críticos; Aunque él también encontró la trama incomprensible, también sintió que las numerosas mecánicas del juego se combinaban para formar un sistema confuso y frustrante. [41] El crítico de GameTrailers tenía una opinión diferente, encontrando la combinación de mecánicas para formar "el mejor sistema de batalla de la serie hasta la fecha" y no fue tan despectivo con la trama, aunque notó que requería mucho conocimiento de juegos anteriores de la serie para seguirla. [47] Leah Jackson de G4 tuvo una de las críticas más altas para el juego de los principales medios de revisión ingleses; aunque tuvo elogios y críticas similares a otros críticos, sintió que la jugabilidad y los gráficos compensaban con creces la trama a veces confusa. [43]

Prólogo del capítulo final de HD 2.8

En los créditos de Kingdom Hearts HD 2.5 Remix , se mostraron clips de Dream Drop Distance así como la inclusión de un final secreto relacionado con el juego, insinuando una posible colección adicional. [64] En septiembre de 2015, Square Enix anunció Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue . La colección presenta una remasterización en HD de Dream Drop Distance así como Kingdom Hearts χ Back Cover , un recuento cinematográfico de Kingdom Hearts χ que revela nuevas partes de la historia de la serie, y Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage , un nuevo juego que se desarrolla después de los eventos del Birth by Sleep original , contado desde la perspectiva de Aqua. [65] Fue lanzado el 12 de enero de 2017 en Japón y el 24 de enero de 2017 para otros países. [66]

Notas

  1. ^ Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (キングダム ハーツ ドリーム ドロップ ディスタンス, Kingudamu Hātsu Dorīmu Doroppu Disutansu )

Referencias

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