King's Quest IV: The Perils of Rosella es un juego de aventuras gráficas desarrollado por Sierra On-Line para las computadoras MS-DOS , Amiga , Apple II , Apple IIGS y Atari ST y lanzado en 1988. El jugador asume el papel de la princesa Rosella , hija del rey Graham de Daventry ( King's Quest I y King's Quest II ) y hermana gemela de Gwydion/Alexander ( King's Quest III ), que debe salvar a su padre y a un hada buena y destruir a una bruja malvada. [3] Aclamado por la crítica, fue uno de los primeros juegos para IBM PC compatibles en admitir una tarjeta de sonido .
King's Quest IV utiliza los sistemas Adventure Game Interpreter (AGI) y Creative Interpreter (SCI) de Sierra. Este es el único capítulo de la serie King's Quest en el que la acción se desarrolla en tiempo real y dentro del límite de tiempo asignado, ya que los eventos del juego abarcan unas 24 horas. Algunas actividades deben completarse durante el día, mientras que otros acertijos solo se pueden resolver de noche (la caída de la noche en el juego ocurre a las 9 p. m. o en un punto determinado de la trama [4] ). La alta dificultad general de King's Quest III se redujo en King's Quest IV . [5]
Continuando inmediatamente donde lo dejó King's Quest III: To Heir Is Human , cuando el rey Graham les arroja a sus hijos su gorra de aventurero , sufre un ataque cardíaco y queda en su lecho de muerte. La devastada princesa Rosella es contactada a través del Espejo Mágico por la buena hada Genesta en la lejana tierra de Tamir, quien revela la existencia de una fruta mágica que puede curar al rey Graham a cambio de que Rosella ayude a Genesta. Rosella está de acuerdo y es teletransportada al reino de las hadas de Tamir. La gobernante del reino, la reina Genesta, revela que su archienemiga, la malvada hada Lolotte, ha robado su talismán sin el cual Genesta morirá en veinticuatro horas. Además, sin el talismán, Genesta carece del poder para devolver a Rosella a Daventry. Rosella acepta emprender una búsqueda tanto del talismán como de la fruta mágica y sale de incógnito, vestida como una campesina.
Rosella logra encontrar la fruta, atravesando un peligroso pasaje subterráneo y un pantano, pero es capturada en las peligrosas montañas de la Reina Lolotte y encarcelada en su castillo. La bruja exige que Rosella realice tres tareas para ella para que Rosella gane su libertad y una gran recompensa. Rosella acepta de mala gana y captura un unicornio, roba la gallina dorada y recupera la Caja de Pandora para Lolotte, quien tiene la intención de usar los artículos para aumentar su poder e influencia malignos. Lolotte revela que su horrible y deforme hijo Edgar se ha enamorado de Rosella y tiene la intención de casarse, atrapando a Rosella y condenando al Rey Graham y Genesta a muerte. Sin embargo, un comprensivo Edgar ayuda a Rosella a escapar y mata a Lolotte con el arco de Cupido. Rosella recupera el talismán, la gallina y la Caja de Pandora y rescata al unicornio. Para evitar que la Caja de Pandora vuelva a ser utilizada para el mal, Rosella la devuelve a su tumba y sella la entrada para que nadie más pueda entrar jamás.
Rosella le devuelve el talismán y la gallina a Genesta, salvándole la vida. Como recompensa por su ayuda y amabilidad, Genesta transforma a Edgar en un joven apuesto, pero Rosella rechaza la propuesta de matrimonio de Edgar, aunque expresa su esperanza de que se vuelvan a encontrar algún día . Rosella es teletransportada de regreso a Daventry, donde la fruta cura al Rey Graham, para alegría de su familia.
Aunque la misión principal de Rosella es recuperar la fruta mágica necesaria para salvar al Rey Graham, es posible regresar a Daventry sin completar esta tarea, pero esto conduce a un final alternativo trágico del juego donde Rosella regresa a Daventry a tiempo para presenciar la muerte de su padre en lugar de salvarle la vida. Existe un segundo final alternativo en el que si Rosella es atrapada después de escapar de su habitación, se verá obligada a casarse con Edgar y pasar el resto de su vida en Tamir. Ganar el juego no resolverá todas las historias, aunque ese será el objetivo en las secuelas. [6]
Con el motor SCI, Sierra abandonó los esquemas de protección de copia basados en disco a favor de requerir que el usuario ingrese una palabra del manual, ya que los juegos de nueva generación fueron diseñados principalmente para ser instalados y ejecutados desde un disco duro. King's Quest IV fue el primer juego lanzado comercialmente para IBM PC compatibles que admitía tarjetas de sonido en lugar de solo el altavoz incorporado estándar. Además del altavoz de PC familiar y el sonido Tandy , podía utilizar tarjetas AdLib , Disney Sound Source , IBM Music Feature Card o Roland . El nuevo motor SCI permitió a los diseñadores del juego incorporar una banda sonora orquestada junto con efectos de sonido más complejos, una hazaña previamente inalcanzable. Para garantizar una banda sonora envolvente, se contrató al compositor William Goldstein para escribir la banda sonora del juego, con un total de más de 75 piezas musicales cortas.
La autora de la serie, Roberta Williams, escribió en las notas de la serie King's Quest Collection : "Antes de que se lanzara King's Quest IV , se filtró la noticia de que Graham tendría un ataque cardíaco y podría morir. Los fanáticos estaban lo suficientemente molestos como para escribir, pidiendo salvar a Graham. Quería que King's Quest IV tuviera algo de presión aplicada sobre ti: un juego cronometrado, que se desarrolla durante un período de 24 horas, por lo que deambulas durante el día y eventualmente se convierte en noche. No recuerdo otros juegos que usaran las mismas escenas por la noche; se veía espeluznante ". [7] Con una protagonista femenina y gráficos más coloridos que en sus juegos anteriores, intentó atraer más específicamente a la demografía femenina. En cuanto al aspecto del juego que más la satisfizo, dijo: "Me gusta la heroína, Rosella. Supongo que porque es una parte de mí que está saliendo. Realmente me identifiqué con ella. A veces es delicada, pero es fuerte, sabe lo que quiere, no tiene miedo de hacer lo que tiene que hacer. Es valiente. Fue divertido para mí hacer un personaje femenino". [8]
El juego fue producido y publicado simultáneamente en los motores AGI y SCI. El motor AGI se utilizó en todos los juegos de aventuras anteriores de Sierra, el SCI en todos los posteriores. SCI admitía gráficos de mayor resolución (resolución de 320x200 frente a 160x200), animación más sofisticada, compatibilidad con ratón y tarjeta de sonido. Se eliminaron algunas características antiguas como el modo compuesto CGA y la compatibilidad con PCjr . Los requisitos de memoria para los juegos SCI eran, por tanto, el doble de los de los juegos AGI (512 kB frente a 256 kB). El nuevo motor estaba diseñado para el hardware compatible con IBM de entonces (es decir, máquinas 286 o 386 de 8-16 MHz con gráficos EGA o VGA y un disco duro) y funcionaba mal en ordenadores 8086 más antiguos . El juego se presentó en el Consumer Electronics Show el 4 de junio de 1988. [9]
King's Quest IV fue el único juego SCI en modo nativo que también tuvo una versión AGI (algunos juegos hechos originalmente con el motor AGI como el King's Quest original fueron lanzados en versiones SCI actualizadas). Esto se hizo principalmente como una medida de respaldo porque el motor SCI era nuevo y no estaba probado, y también para la gran base de usuarios existente de máquinas 8086. Sin embargo, solo se vendió una cantidad bastante pequeña de copias. Se suspendió a los pocos meses del lanzamiento del juego en agosto de 1988. Los dos juegos son idénticos en jugabilidad, excepto que la versión SCI se actualizó con algunas respuestas de analizador adicionales. La versión AGI 2.0 contiene el huevo de Pascua " beam me " , que transportó a Rosella a una habitación al estilo de Star Trek con todo el equipo de desarrollo presente (este huevo de Pascua no está presente en ninguna versión SCI). [10] Se lanzó una versión idéntica a la versión AGI en Apple IIGS con música y efectos mejorados (en comparación con la contraparte AGI de MS-DOS ); El puerto IIGS no utiliza el motor SCI por razones de rendimiento.
King's Quest IV vendió 100.000 copias en sus primeras dos semanas. [9] Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de la serie King's Quest superaron los 3,8 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [11] En noviembre de 2000, PC Data informó que las ventas de King's Quest IV solo en los Estados Unidos habían alcanzado entre 300.000 y 400.000 unidades. El personal de GameSpot escribió que el juego "marcó un aumento dramático en el éxito comercial de la serie". [12]
King's Quest IV fue muy bien recibido por la prensa especializada, [13] incluyendo puntuaciones de revisión de 309/400 de ACE , [14] 79% de Amiga Action , [15] 81% de Amiga Computing , [16] 85% de Commodore User , [17] 91% de Computer & Video Games , [18] 85% de CU Amiga , [19] 9/10 de Datormagazin , [20] 90% de The Games Machine (Italia) , [21] 13/15 de Tilt , [22] y 79% de Zzap!. [ 23] También fue seleccionado como "Mejor juego de aventuras de 1988" por la Asociación de editores de software . [24]
Scorpia de Computer Gaming World revisó King's Quest IV , destacando los hermosos gráficos, pero también mencionando que el juego se ejecutaba lentamente si la pantalla contenía animaciones. Ella describió los rompecabezas del juego como "desparejos", pero consideró que la presentación era de calidad cinematográfica. [25] David Stanton de Compute! elogió los gráficos y el sonido de la versión para IBM PC, incluido su soporte para VGA y tarjetas de sonido como AdLib y Roland MT-32 , y concluyó que " King's Quest IV establece un estándar de juego que otros tendrán dificultades para igualar, mucho menos superar", describiendo la banda sonora del juego como "40 minutos del mejor sonido disponible en cualquier disco de computadora en cualquier lugar". [26] John Sweeney de Page 6 escribió que el juego era "indudablemente excelente", pero personalmente prefería King's Quest III . [27]
En 2009, Atomic nombró a King's Quest IV uno de los "50 juegos a los que jugar antes de morir". Ben Hardwidge, de la revista, lo calificó como "un clásico". [28] Kosta Andreadis, de IGN, escribió en 2014: " The Perils of Rosella resiste la prueba del tiempo a pesar de sus defectos (y puedes comprarlo en GOG.com ), por encima de todo por ofrecer una aventura memorable y, a veces, emocionante, además de ser uno de los primeros juegos en contar con una protagonista femenina y compatibilidad con tarjetas de sonido". [29]