The King of Fighters '98 ( KOF '98 ) , subtitulado Dream Match Never Ends en Japón o The Slugfest en otros países, es un videojuego de lucha arcade en 2D de 1998 lanzado por SNK para elsistema Neo Geo (MVS, AES, CD ). Es el quinto juego de la serie The King of Fighters y fue publicitado por SNK como una "edición especial" de la serie, ya que presentaba a la mayoría de los personajes que aparecieron en los juegos anteriores (desde KOF '94 hasta '97 ); por lo tanto, también ha sido etiquetado como un juego de "grandes éxitos". [4]
KOF '98 es a menudo reconocido como la mejor entrega de la serie, así como uno de los mejores juegos de lucha uno contra uno de todos los tiempos. [5] [4] [6] Después de su lanzamiento, fue portado a PlayStation en Japón, mientras que una versión actualizada de Dreamcast subtitulada Dream Match 1999 fue lanzada en 1999, con fondos 3D rehechos. Otra versión actualizada en 2008 fue hecha para el sistema arcade Taito Type X subtitulada Ultimate Match (KOF '98UM) , que amplía el número de personajes jugables, modifica aún más la jugabilidad y presenta una tercera opción de estilo de lucha; esta versión fue portada a los sistemas domésticos PlayStation 2 y Xbox 360. Una tercera actualización, subtitulada Ultimate Match Final Edition (KOF '98UMFE), fue lanzada en 2011 en arcades y desde entonces portada a Windows y PlayStation 4. KOF '98 fue sucedido por The King of Fighters '99 .
La jugabilidad no difiere mucho del juego anterior, KOF '97 . Al igual que en KOF '97 , el jugador tiene la opción de elegir entre dos estilos de juego: Avanzado y Extra, con algunas modificaciones leves en el modo Avanzado (a diferencia de KOF '97 , el personaje volverá a la normalidad si el jugador realiza un Movimiento Súper Especial en estado MAX). Esta vez, cuando un personaje pierde una ronda, el equipo perdedor recibe una desventaja a su favor. En el modo Avanzado, esto significa que la capacidad de stock del jugador para los Indicadores de Poder aumenta en uno. En el modo Extra, el tiempo que lleva cargar el indicador de poder de uno al nivel máximo se acorta y el requisito máximo de salud restante para un Movimiento Súper Especial MAX aumenta. [7]
Todos los personajes regulares del juego anterior regresan, junto con varios personajes de entregas anteriores como Vice y Mature (compañeros de equipo de Iori de KOF '96 ), el American Sports Team (Heavy D!, Lucky Glauber y Brian Battler) de KOF '94 , y el Old Men Team (o Veteran Fighters Team) compuesto por Heidern, Takuma Sakazaki y Saisyu Kusanagi , todos personajes cuyas últimas apariciones fueron en KOF '95 . Rugal Bernstein de KOF '94 también regresa como un personaje de Team Edit, con su alter ego Omega Rugal (la versión cyborg de Rugal de KOF '95 ) sirviendo como el jefe final del juego en el modo de un jugador. Shingo Yabuki (que apareció originalmente en KOF '97 ) continúa como un personaje de Team Edit, pero también aparece como un personaje de mid-jefe durante el modo Arcade. Además, el juego incluye versiones EX de ciertos personajes, es decir, versiones alternativas de personajes que usan conjuntos de movimientos de juegos anteriores: Joe Higashi , Ryo Sakazaki , Yuri Sakazaki y Robert Garcia se basan en sus conjuntos de movimientos de KOF '94 , mientras que Kyo Kusanagi se basa en su conjunto de movimientos de KOF '95 y Terry Bogard , Andy Bogard , Mai Shiranui y Billy Kane se basan en sus conjuntos de movimientos de Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers . [7]
En The King of Fighters '96 , se cambiaron varios movimientos de Kyo Kusanagi para adaptarlo al nuevo sistema de juego. Sin embargo, el conjunto de movimientos original seguía siendo popular entre los jugadores y, como tal, se agregó una versión alternativa de Kyo a The King of Fighters '97 . [8] Se observó que la introducción de esta versión fue "un éxito" entre los jugadores, el personal siguió agregando nuevas versiones alternativas de otros personajes en KOF '98 . [9] Dado que este juego no tenía una historia, el personal de SNK decidió regresar a Rugal Bernstein como el personaje jefe y señaló que "es el único personaje que realmente representa al jefe definitivo de KOF ". Además, algunos de sus movimientos especiales fueron rediseñados, lo que el personal descubrió que lo había convertido en la versión más fuerte de Rugal y uno de sus favoritos. [10]
KOF '98 fue lanzado originalmente para arcades el 23 de julio de 1998. [7] También fue lanzado para Neo Geo AES el 23 de septiembre de 1998, Neo-Geo CD el 23 de diciembre de 1998 y PlayStation el 25 de marzo de 1999. La versión de PlayStation fue publicada en Norteamérica por Agetec , convirtiéndose en la primera entrega de PlayStation de la serie en ser lanzada fuera de Japón desde The King of Fighters '95 .
Una versión emulada del juego fue lanzada como parte de The King of Fighters Collection: The Orochi Saga en 2008 para PlayStation 2 , PlayStation Portable y Wii (el juego no fue incluido en la compilación japonesa Orochi Hen ). [11] La versión Neo Geo AES fue agregada a través de emulación a la Consola Virtual de Wii en Japón el 23 de octubre de 2012, en Norteamérica el 7 de marzo de 2013 y en la región PAL el 30 de mayo de 2013. Otra versión emulada fue lanzada para iOS y Android en 2014. La versión arcade fue emulada y lanzada como parte de la serie ACA Neo Geo para Nintendo Switch el 3 de marzo de 2017 con lanzamientos para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One después.
Una versión actualizada de Dreamcast fue lanzada el 24 de junio de 1999, bajo el título The King of Fighters: Dream Match 1999 , reflejando el año en que fue lanzada la versión. [12] Salió en Norteamérica el 16 de octubre de 1999. [13] Cuenta con fondos 3D rehechos y se ejecuta a 60 cuadros por segundo. Esta versión también presentó su propia introducción de estilo anime, producida por el estudio Digimation KK, antes de que se fusionara para convertirse en parte del estudio Gonzo unos años más tarde.
KOF '98 fue actualizado bajo un título independiente de The King of Fighters '98: Ultimate Match (KOF '98UM) lanzado en 2008, diez años después del lanzamiento del juego original . Fue lanzado en Japón como un juego arcade para el hardware Taito Type X en marzo de 2008. La versión de PlayStation 2 se lanzó el 26 de junio y también se publicó en NeoGeo Online Collection The Best el 18 de junio de 2008. El juego fue lanzado en América del Norte por Ignition Entertainment el 3 de marzo de 2009. [14] Fue lanzado en Europa el 10 de junio de 2009. [15] Una versión para Xbox 360 fue lanzada el 1 de julio de 2009 a través de Xbox Live Arcade . Una versión exclusiva de China para el hardware arcade PolyGame Master 2 también fue lanzada en 2009, que se llamó The King of Fighters '98: Ultimate Match Hero . [16] Una versión de Ultimate Match para PlayStation 4 se lanzó el 20 de marzo de 2018.
Ultimate Match incluye personajes adicionales que no aparecen en la versión original del juego, como Eiji Kisaragi de KOF '95 , junto con Kasumi Todoh y el Boss Team (compuesto por Geese Howard , Wolfgang Krauser y Mr. Big ) de KOF '96 , así como los personajes jefes finales Goenitz y Orochi , que incluyen esencialmente todos los personajes que aparecen en la serie KOF antes de KOF '98 . Se agregaron nuevos movimientos al USA Sports Team para mejorar su jugabilidad, y se agregaron versiones EX de ciertos personajes que no aparecen en la versión original, a saber, King con su conjunto de movimientos Art of Fighting 2 , y Ryuji Yamazaki, Blue Mary y Geese Howard con sus conjuntos de movimientos Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers . Las versiones Orochi de Leona e Iori Yagami también son jugables, y ambas también aparecen como jefes intermedios opcionales junto con Eiji, Kasumi, Shingo y la versión original de Rugal en el modo Arcade. Se agregaron nuevos escenarios al juego, como China y Hong Kong, para mostrar su aprecio por la gran popularidad de KOF en dichas regiones; también es el único juego de lucha que presenta una representación precisa de Arabia Saudita en un escenario, ya que el país fue un mercado importante para la línea NEO GEO a principios de la década de 1990. [17] También se introduce un tercer estilo de lucha además de Advance y Extra, denominado modo "Ultimate". El modo Ultimate es un estilo personalizable que permite al jugador elegir entre funciones del modo Advance o Extra, como qué tipo de indicador de potencia usar. También incluye un modo "Neo Geo", directamente portado desde la consola Neo Geo.
Una versión actualizada titulada The King of Fighters '98: Ultimate Match Final Edition , que presenta cambios de equilibrio para la mayoría de los personajes, se lanzó para arcades el 24 de enero de 2011. Se lanzó para Microsoft Windows en Steam el 16 de diciembre de 2014, [3] y en GOG.com el 1 de junio de 2018. [18] Esta versión llegó a PlayStation 4 el 21 de junio de 2022.
Un juego de rol móvil basado en Ultimate Match , llamado The King of Fighters '98UM OL , fue lanzado por la compañía china Ourpalm para las plataformas iOS y Android el 9 de julio de 2016. [19] En 2017, King of Fighters '98UM OL recaudó ¥9.8 mil millones ( USD 89.29 millones ) en Japón. [20]
En Japón, Game Machine incluyó a The King of Fighters '98 en su edición del 1 de septiembre de 1998 como el juego arcade más exitoso del mes. [30] Según Famitsu , la versión AES vendió más de 22.651 copias en su primera semana en el mercado. [31]
Durante su semana de lanzamiento, la versión Dreamcast del juego vendió 58.354 copias en Japón. En 2004, las ventas aumentaron a 104.049. [32] La revista Famitsu calificó la versión Dreamcast de KOF '98 con un 30 sobre 40, [33] y GameRankings le dio un 71% basándose en un total de 18 reseñas. [21]
Varios críticos de publicaciones de videojuegos han comentado sobre KOF '98 . Mientras revisaba la compilación The King of Fighters: The Orochi Saga , Matt Edwards de Eurogamer señaló que KOF '98 era el juego más disfrutable de la colección, así como el juego más famoso de la serie "que realmente hizo que la gente se pusiera de pie y se interesara en la serie. No estaríamos de acuerdo a favor de algunos de los juegos posteriores, pero para su época KOF '98 estaba razonablemente bien equilibrado para un luchador 2D. Y no se puede negar que fue una maravilla". [34] El juego también recibió elogios del escritor de 1UP.com, Richard Li, quien lo consideró el juego más equilibrado de la serie KOF debido al hecho de que mejoró la mecánica del juego de los títulos anteriores. [35] Jeremy Dunham de IGN le dio al juego un 8.4, elogiando, además de la jugabilidad y los personajes, los gráficos, la música y los diseños de fondo agregados para la versión Dreamcast. Sin embargo, se sintió decepcionado por la falta de historia en el juego, y señaló que las de los juegos anteriores eran muy entretenidas. [36] Jeff Gerstmann de GameSpot lo consideró uno de los mejores juegos de lucha en 2D, y señaló que, aunque los nuevos jugadores pueden encontrarlo difícil de jugar debido a la dificultad para ejecutar varios movimientos especiales y lo difícil que es la IA del oponente. [37] Aunque Andy Chien de Gaming Age encontró que el puerto Dreamcast del juego estaba bien hecho ya que no tiene las desventajas que tenía en otras consolas, señaló que "podría haber sido mucho mejor". También encontró que el juego tenía un error cuando intentó realizar un movimiento especial de Mai Shiranui , que a diferencia de las otras versiones, es muy inconsistente. [38]
Tom Russo revisó la versión Dreamcast del juego para Next Generation , calificándola con dos estrellas de cinco, y afirmó que "No está mal, pero con tantos otros luchadores de alta calidad disponibles, este solo tiene sentido para los jugadores nostálgicos de los viejos juegos de lucha de NeoGeo". [28]
GameRankings le dio a Ultimate Match un 77% basado en 14 reseñas para la versión de PlayStation 2 y un 74% basado en 5 reseñas para la versión de Xbox 360. [22] [23] Metacritic le dio un 73 sobre 100 para las versiones de PlayStation 2 y Xbox 360 basado en 11 reseñas y 4 reseñas respectivamente. [24] [25] Varias publicaciones de videojuegos y otros medios han comentado sobre Ultimate Match con el escritor de IGN Ryan Clements dándole un 7.8, diciendo que probablemente este juego solo debería recomendarse a los fanáticos de The King of Fighters debido a lo antiguos que son sus gráficos, así como al poco equilibrio que tiene con 60 personajes jugables. [39] James Mielke de 1UP.com se quejó de que el juego es muy similar a KOF '98 , pero encontró que los controles eran cómodos e intuitivos para cualquier fanático de los juegos de lucha en 2D. [40] Sin embargo, Heath Hooker de GameZone descubrió que la jugabilidad y el sonido del juego compensan los gráficos a pesar de que no hay mucha diferencia entre KOF '98 y KOF '98: Ultimate Match . [41] [42] En 2013, KOF '98 Ultimate Match fue clasificado como el 15º mejor juego de arcade de la década de 1990 por Complex , quien también lo llamó "posiblemente el mejor juego de lucha de SNK de todos", [43] y lo incluyó en su lista de los 25 mejores juegos de lucha en 2D de todos los tiempos en 2013. [44]