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Kenshi (videojuego)

Kenshi es un juego de rol de acción y estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Lo-Fi Games para Windows . El juego se centra en características de juego sandbox que le dan al jugador libertad para hacer lo que quiera en su mundo en lugar de centrarse en una historia lineal. El desarrollo de Kenshi fue dirigido principalmente por una sola persona a lo largo de doce años y se lanzó el 6 de diciembre de 2018.

Kenshi tiene lugar en un entorno post-apocalíptico y permite al jugador personalizar libremente todas las facetas de la personalidad y el papel de sus personajes en el mundo del juego. El juego ha recibido críticas en su mayoría positivas de los críticos, que han comentado sobre su profundidad y dificultad.

Como se Juega

Kenshi tiene un sistema de daño donde los jugadores y enemigos pueden perder extremidades después de las batallas y tener que lidiar permanentemente con las consecuencias.

Kenshi es un videojuego de rol de mundo abierto con elementos de estrategia en tiempo real que no tiene una narrativa lineal. [1] Tiene lugar en un entorno post-apocalíptico, donde es increíblemente difícil que la vida sobreviva. [1] El jugador comienza sin habilidades y lucha por sobrevivir en las primeras etapas del juego. [1] Las habilidades se mejoran mediante acciones, como subir de nivel el robo robando objetos, varias habilidades de combate luchando, y el jugador puede reclutar otras unidades para hacer crecer su escuadrón. [2] El jugador puede reclutar personajes de numerosas facciones y especies diferentes para unirse a su escuadrón y, eventualmente, puede construir una ciudad por sí mismo. [2] Como parte del sistema de daños, las extremidades pueden cortarse o dañarse individualmente, con la opción de reemplazarlas con prótesis , si están disponibles. [3] Kenshi tiene muchas ubicaciones sin jugadores, de tamaños que van desde un solo edificio hasta grandes ciudades. El juego incluye un sistema de estados mundiales que crea reacciones ante la muerte de personas notables. Estas reacciones a los vacíos de poder pueden dar lugar a la aparición de nuevas ubicaciones o a que nuevas facciones tomen el control de ciudades. Las zonas en Kenshi no son sólo estéticas, ya que tienen cualidades específicas, como tipos de suelo, terreno y disponibilidad de recursos. Estos factores entran en juego cuando los jugadores construyen puestos de avanzada. El clima es una preocupación constante ya sea que el jugador decida construir un puesto de avanzada o no, y algunos tipos (como la lluvia ácida ) causan efectos nocivos.

Desarrollo

Kenshi fue desarrollado principalmente por una sola persona, Chris Hunt, quien comenzó el desarrollo alrededor de 2006-2008 en Ogre Engine. [3] [4] [5] [6] Hunt trabajó como guardia de seguridad a tiempo parcial para poder llegar a fin de mes durante los primeros años del desarrollo del juego. [5] Después de aproximadamente cinco años de trabajar en su trabajo de seguridad, Hunt pudo dejar su trabajo a tiempo parcial y trabajar en el juego a tiempo completo después de encontrar el éxito inicial con el juego. [5] [6] Trabajó solo en el proyecto hasta 2013, cuando pudo contratar un pequeño equipo que lo ayudó con el proyecto. [6] Hunt ha descrito el mundo como "sword-punk", y se inspiró específicamente en historias de rōnin errantes y la idea de un superviviente que viaja por un páramo. [6]

Hunt ha descrito su ímpetu por crear el juego como su disgusto por "tomarse de la mano" que tienen otros juegos de rol al comenzar. [6] Sobre su mantra general para diseñar el juego, Hunt declaró que se consideraba el enemigo del jugador. [3] El área jugable del juego es de 870 kilómetros cuadrados (340 millas cuadradas), lo cual se hizo para colocar áreas peligrosas y desafiantes entre las recompensas que los jugadores podrían buscar. [3] [7] Hunt quería que diferentes áreas del mapa tuvieran diferentes temas o facciones que las hicieran sentir únicas, como una que tratara a los personajes femeninos de manera diferente a los masculinos. [5]

El juego fue lanzado en marzo de 2013 como uno de los juegos iniciales incluidos en el programa de acceso temprano de Steam . [8] [9] Tuvo su lanzamiento completo el 6 de diciembre de 2018. [4] [10]

Recepción

Kenshi recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [11] Robert Zak , de PC Gamer , elogió el tamaño gigante y el alcance del juego, pero señaló que el juego podría volverse "difícil" y que la interfaz de usuario del juego "puede volverse engorrosa a medida que crece el número de tu grupo". [1] Piedra, Papel, Escopeta notó la profundidad del juego y comparó a Kenshi positivamente con Dwarf Fortress . [2]

En septiembre de 2020, Lo-Fi Games anunció que Kenshi había vendido más de un millón de copias. [12] En abril de 2024, este número había aumentado a 2,3 millones de unidades. [13]

Precuela

En marzo de 2019, se anunció una precuela construida en Unreal Engine , Kenshi 2 . [14] [15]

Referencias

  1. ^ abcde Zak, Robert (8 de enero de 2019). "Revisión de Kenshi". Jugador de PC . Consultado el 11 de enero de 2019 .
  2. ^ abc Meer, Alec (11 de diciembre de 2018). "Lo que pienso: Kenshi". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 11 de enero de 2019 .
  3. ^ abcd Wiltshire, Alex (19 de diciembre de 2018). "Cómo el mundo de Kenshi está diseñado para no preocuparse por ti". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 11 de enero de 2019 .
  4. ^ ab Tarason, Dominic (19 de noviembre de 2018). "Kenshi finaliza su larga marcha fuera del acceso anticipado el 6 de diciembre". Piedra, papel, escopeta . Escopeta de papel piedra . Consultado el 11 de enero de 2019 .
  5. ^ abcd Price, Edward (5 de junio de 2018). "Kenshi - Entrevista de Rezzed 2018". Análisis de juegos . Consultado el 11 de enero de 2019 .
  6. ^ abcde Priestman, Chris (30 de agosto de 2015). "El viaje de desarrollo de ocho años de Kenshi desde el juego de rol de un solo hombre hasta el éxito de un equipo". Siliconara . Consultado el 11 de enero de 2019 .
  7. ^ Grifo, Ben. "Kenshi cree que el tamaño importa". Kotaku . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  8. ^ Goldfarb, Andrew (20 de marzo de 2013). "Valve anuncia acceso anticipado a Steam'". IGN . Consultado el 20 de junio de 2024 .
  9. ^ Carril, Rick (28 de enero de 2019). "Se acabó el juego o no: ¿qué fue de los primeros juegos de acceso anticipado de Steam?". El guardián . ISSN  0261-3077 . Consultado el 20 de junio de 2024 .
  10. ^ Boudreau, Ian (21 de noviembre de 2018). "Kenshi tiene fecha de lanzamiento después de 12 años de desarrollo". PCGamesN . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  11. ^ ab "Reseñas de Kenshi para PC". Metacrítico . Consultado el 13 de mayo de 2020 .
  12. ^ Macgregor, Jody (1 de octubre de 2020). "Kenshi ha vendido un millón de copias". Jugador de PC . Consultado el 20 de junio de 2024 .
  13. ^ Wolens, Josué (10 de abril de 2024). "Uno de los sandboxes de supervivencia más extraños y crueles que he jugado ha vendido 2,3 millones de copias". Jugador de PC . Consultado el 20 de junio de 2024 .
  14. ^ Brown, Fraser (21 de marzo de 2019). "Kenshi 2 ya está en desarrollo". Jugador de PC . Consultado el 18 de septiembre de 2019 .
  15. ^ Hunt, Chris (26 de septiembre de 2019). "Noticias de desarrollo de Kenshi / Kenshi 2". SteamCommunity.com . Consultado el 30 de enero de 2020 .

enlaces externos