Kenshi es un juego de rol de acción y estrategia en tiempo real desarrollado y publicado por Lo-Fi Games para Windows . El juego se centra en características de juego sandbox que le dan al jugador libertad para hacer lo que quiera en su mundo en lugar de centrarse en una historia lineal. El desarrollo de Kenshi fue dirigido principalmente por una sola persona a lo largo de doce años y se lanzó el 6 de diciembre de 2018.
Kenshi tiene lugar en un entorno post-apocalíptico y permite al jugador personalizar libremente todas las facetas de la personalidad y el papel de sus personajes en el mundo del juego. El juego ha recibido críticas en su mayoría positivas de los críticos, que han comentado sobre su profundidad y dificultad.
Kenshi es un videojuego de rol de mundo abierto con elementos de estrategia en tiempo real que no tiene una narrativa lineal. [1] Tiene lugar en un entorno post-apocalíptico, donde es increíblemente difícil que la vida sobreviva. [1] El jugador comienza sin habilidades y lucha por sobrevivir en las primeras etapas del juego. [1] Las habilidades se mejoran mediante acciones, como subir de nivel el robo robando objetos, varias habilidades de combate luchando, y el jugador puede reclutar otras unidades para hacer crecer su escuadrón. [2] El jugador puede reclutar personajes de numerosas facciones y especies diferentes para unirse a su escuadrón y, eventualmente, puede construir una ciudad por sí mismo. [2] Como parte del sistema de daños, las extremidades pueden cortarse o dañarse individualmente, con la opción de reemplazarlas con prótesis , si están disponibles. [3] Kenshi tiene muchas ubicaciones sin jugadores, de tamaños que van desde un solo edificio hasta grandes ciudades. El juego incluye un sistema de estados mundiales que crea reacciones ante la muerte de personas notables. Estas reacciones a los vacíos de poder pueden dar lugar a la aparición de nuevas ubicaciones o a que nuevas facciones tomen el control de ciudades. Las zonas en Kenshi no son sólo estéticas, ya que tienen cualidades específicas, como tipos de suelo, terreno y disponibilidad de recursos. Estos factores entran en juego cuando los jugadores construyen puestos de avanzada. El clima es una preocupación constante ya sea que el jugador decida construir un puesto de avanzada o no, y algunos tipos (como la lluvia ácida ) causan efectos nocivos.
Kenshi fue desarrollado principalmente por una sola persona, Chris Hunt, quien comenzó el desarrollo alrededor de 2006-2008 en Ogre Engine. [3] [4] [5] [6] Hunt trabajó como guardia de seguridad a tiempo parcial para poder llegar a fin de mes durante los primeros años del desarrollo del juego. [5] Después de aproximadamente cinco años de trabajar en su trabajo de seguridad, Hunt pudo dejar su trabajo a tiempo parcial y trabajar en el juego a tiempo completo después de encontrar el éxito inicial con el juego. [5] [6] Trabajó solo en el proyecto hasta 2013, cuando pudo contratar un pequeño equipo que lo ayudó con el proyecto. [6] Hunt ha descrito el mundo como "sword-punk", y se inspiró específicamente en historias de rōnin errantes y la idea de un superviviente que viaja por un páramo. [6]
Hunt ha descrito su ímpetu por crear el juego como su disgusto por "tomarse de la mano" que tienen otros juegos de rol al comenzar. [6] Sobre su mantra general para diseñar el juego, Hunt declaró que se consideraba el enemigo del jugador. [3] El área jugable del juego es de 870 kilómetros cuadrados (340 millas cuadradas), lo cual se hizo para colocar áreas peligrosas y desafiantes entre las recompensas que los jugadores podrían buscar. [3] [7] Hunt quería que diferentes áreas del mapa tuvieran diferentes temas o facciones que las hicieran sentir únicas, como una que tratara a los personajes femeninos de manera diferente a los masculinos. [5]
El juego fue lanzado en marzo de 2013 como uno de los juegos iniciales incluidos en el programa de acceso temprano de Steam . [8] [9] Tuvo su lanzamiento completo el 6 de diciembre de 2018. [4] [10]
Kenshi recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [11] Robert Zak , de PC Gamer , elogió el tamaño gigante y el alcance del juego, pero señaló que el juego podría volverse "difícil" y que la interfaz de usuario del juego "puede volverse engorrosa a medida que crece el número de tu grupo". [1] Piedra, Papel, Escopeta notó la profundidad del juego y comparó a Kenshi positivamente con Dwarf Fortress . [2]
En septiembre de 2020, Lo-Fi Games anunció que Kenshi había vendido más de un millón de copias. [12] En abril de 2024, este número había aumentado a 2,3 millones de unidades. [13]
En marzo de 2019, se anunció una precuela construida en Unreal Engine , Kenshi 2 . [14] [15]