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El laberinto de Ken

Ken's Labyrinth es un juego de disparos en primera persona para MS-DOS publicado en 1993 por Epic MegaGames . Fue programado por Ken Silverman , quien más tarde diseñó el motor Build utilizado para la renderización en Duke Nukem 3D (1996)de 3D Realms . Ken's Labyrinth consta de tres episodios, el primero de los cuales fue lanzado como shareware . Una versión anterior fue autopublicada por Silverman. En el juego, el jugador asume el papel de un perro llamado Sparky que intenta escapar de un laberinto.

Tecnología

Ken's Labyrinth es gráficamente similar a Wolfenstein 3D de id Software en el sentido de que los niveles fueron diseñados utilizando un plano basado en cuadrícula , lo que dio como resultado paredes perpendiculares y pisos y techos sin texturas . Podría decirse que su característica más sorprendente fue la existencia de sprites y texturas interactivas, como máquinas tragamonedas y expendedoras. Este movimiento hacia motores que permitieran una mayor interactividad fue desarrollado posteriormente por el motor Build de Silverman.

Ken's Labyrinth se lanzó como software gratuito el 16 de noviembre de 1999. Se lanzaron varias versiones diferentes que están disponibles para descargar desde el sitio web oficial. El código fuente se publicó el 1 de julio de 2001. [1]

Versiones del juego

La primera versión se conoce como Walken , la versión que Ken Silverman envió a las empresas para su evaluación. Esta fue la primera versión creada y, por lo tanto, tenía muy pocas funciones. Casi no había interactividad y el código era principalmente de prueba.

La primera versión que se lanzó fue una versión modificada de Walken llamada Ken's Labyrinth . Se realizaron muchos cambios, incluida la interactividad, un sistema de dinero temprano y música. Ken la vendió directamente, utilizando el nombre de la empresa Advanced Systems , una empresa en la que estaba involucrado el hermano mayor de Ken, Alan Silverman.

Después de eso vino la versión 1.1, que incluía 27 niveles y un jefe final alternativo. Se añadieron nuevos enemigos, texturas y música, así como un sistema de dinero con el que el jugador podía localizar dinero y usarlo para comprar un artículo aleatorio en una máquina expendedora . También se implementaron máquinas tragamonedas. El juego fue enviado a quince compañías de software diferentes, incluida la posterior empleadora de Silverman, Apogee Software , que apreció el motor pero solicitó cambios considerables en el juego. [2]

Lanzada en marzo de 1993 por Epic MegaGames , la versión final (2.01) contó con 30 niveles, y muchas características nuevas de las que carecían las versiones anteriores del juego, como la posibilidad de elegir el artículo comprado en las máquinas expendedoras, una opción de dificultad (en el modo "fácil", o "No me lastimes", los enemigos no usan ataques cuerpo a cuerpo , mientras que en el modo "difícil", o "¡Ay!" lo hacen), una selección de episodios, y también nuevos enemigos, texturas y música con ilustraciones adicionales realizadas por Misko Iho de Future Crew .

Jan Lönnberg creó un port de Ken's Labyrinth para sistemas operativos modernos como Windows y Linux usando Simple DirectMedia Layer llamado LAB3D/SDL y lo lanzó en 2002. [3] Katie Stafford también creó una versión del port que incluye nuevas texturas de mayor resolución y que luego fue adaptada para SDL 2. [4] También existe una bifurcación de esa versión que es compatible con Nintendo Switch . [5] Kai E. Froland también produjo un editor de niveles moderno para el juego, llamado KKIT/SDL. [6]

Recepción

El juego fue reseñado en 1993 en Dragon #199 por Sandy Petersen en la columna "Eye of the Monitor". Petersen le dio al juego 2 de 5 estrellas. [7]

Referencias

  1. ^ labflsrc.zip en advsys.net 2001
  2. ^ Entrevista con Ken Silverman - 21 de noviembre de 2005 (RGB Classic Games)
  3. ^ Página del proyecto LAB3D/SDL
  4. ^ LAB3D-SDL + Contrata soporte de texturas
  5. ^ LAB3D-SDL para Nintendo Switch
  6. ^ KKIT/SDL: kit de herramientas no oficial del editor del laberinto de Ken
  7. ^ Petersen, Sandy (noviembre de 1993). "El ojo del monitor". Dragon (199): 56–64.

Enlaces externos