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Kasparov contra el mundo

Animación del juego.

Kasparov versus el mundo fue una partida de ajedrez que se jugó en 1999 a través de Internet . [1] Era una partida de consulta , en la que un Equipo Mundial de miles de personas decidía cada movimiento de las piezas negras por voto plural , mientras Garry Kasparov dirigía él solo las piezas blancas. En el juego participaron más de 50.000 personas de más de 75 países.

El anfitrión y promotor del partido fue el MSN Gaming Zone , con el patrocinio del banco First USA . [2] Después de 62 movimientos jugados durante cuatro meses, Kasparov ganó la partida. El juego produjo una mezcla de profundas ideas tácticas y estratégicas; Kasparov escribió que nunca en su vida había dedicado tanto esfuerzo a ningún otro juego. [2] Más tarde dijo: "Es el juego más grande en la historia del ajedrez. La gran cantidad de ideas, la complejidad y la contribución que ha hecho al ajedrez lo convierten en el juego más importante jamás jugado". [2]

Fondo

En la década de 1990, Garry Kasparov era considerado el actual campeón de ajedrez. [a] Kasparov dice que originalmente discutió la idea de un encuentro por correspondencia en 1997 después de su segundo encuentro con Deep Blue en 1997; Su amigo Fred Friedel sugirió organizar tal unión y trabajar con el periódico Der Spiegel . No resultó nada, pero Kasparov estaba intrigado. Estaba interesado en ampliar su presencia en Internet y pensó que podría conseguir más interés por parte de los inversores si podía medir una audiencia potencial y mostrar interés. Buscó asociarse con una presencia importante en Internet que pudiera manejar un evento de su tamaño y llegó a Microsoft , que estaba feliz de trabajar con él. El evento se llevará a cabo en el sitio web de MSN Gaming Zone . [3]

La principal preocupación de Microsoft era la posibilidad de que el juego se convirtiera en una farsa si el mundo sucumbiera a errores que convertirían el juego en una derrota temprana. El ejemplo anterior más destacado de votación mayoritaria por Internet había producido sólo una competencia mediocre; En 1996, Anatoly Karpov derrotó fácilmente a los votantes en su contra. [4] [5] Como tal, se tomaron varias medidas innovadoras. Los analistas explicarían la situación a más votantes ocasionales y ayudarían al mundo a evitar errores catastróficos. Kasparov, sin embargo, no quería que el encuentro se convirtiera en un duelo de rencor con un gran maestro (GM) rival, pensando que sería demasiado parecido a sus encuentros normales. Se decidió reclutar a varias estrellas adolescentes del ajedrez para ayudar al equipo mundial y sugerir movimientos. MSN reclutó (en orden decreciente de clasificación de la FIDE ) al GM Étienne Bacrot , de 16 años, a Florin Felecan , de 19 años , a Irina Krush, de 15 años (ya campeona de ajedrez femenina de EE. UU. ) y a Elisabeth , de 14 años. Páehtz . [6] El GM Daniel King proporcionaría comentarios generales y actuaría como moderador; Si bien no recomienda directamente movimientos al Equipo Mundial, podría actuar como un quinto defensor y aclarar el estado de la posición. El ritmo del juego también se fijó en un movimiento por día: 12 horas para que Kasparov hiciera un movimiento, 12 horas para que los analistas vieran el movimiento y escribieran recomendaciones, 18 horas para que el Equipo Mundial votara y discutiera, y 6 horas para validar. votación. [6] En tercer lugar, MSN proporcionó un foro de tablón de anuncios para la discusión de los movimientos del Equipo Mundial. [7] Se esperaba que estas ventajas elevaran el nivel de juego y mantuvieran el juego emocionante.

El Equipo Mundial también se benefició del análisis de ajedrez por ordenador . Los votantes interesados ​​como "The Computer Chess Team" utilizaron la computación distribuida para analizar posibles líneas y hacer recomendaciones al mundo. El propio Kasparov consultó en ocasiones con Yury Dokhoian y Boris Alterman en busca de consejo. [8]

El juego se lanzó el 21 de junio de 1999, con un evento promocional en Bryant Park en Nueva York para el inicio que contó con la participación de Kasparov y la asesora del Equipo Mundial, Irina Krush. [9]

El juego

Blanco : Garry Kasparov  Negro: La
Apertura del Equipo Mundial : Defensa Siciliana , Ataque Canal-Sokolsky ( ECO B52)

1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. Ab5+

Posición después de 3.Ab5+, llamada Ataque Canal-Sokolsky, Variante de Moscú o Ataque Rossolimo. Kasparov quería evitar el más típico 3.d4 que puede llevar a una Najdorf siciliana.

Kasparov realizó su primer movimiento 1.e4 el 21 de junio, y el Equipo Mundial votó por una pluralidad del 41% para enfrentarlo en su propio terreno con la Defensa Siciliana . El tercer movimiento de Kasparov fue inusual para él. Normalmente juega el más ambicioso 3.d4 en esta posición, lo que rápidamente conduce a un juego abierto . Kasparov comentó que Ab5+ tenía una reputación algo débil hasta la década de 1990, pero que había quedado impresionado con Vasyl Ivanchuk y Alexei Shirov jugando contra él para ganar. Además, Vladimir Kramnik lo había jugado dos veces contra Boris Gelfand en el Candidatos de 1994 , ganando una vez y empatando la otra. Kasparov se disculpó por el movimiento, pero se excusó a la luz de su esperado próximo partido por el campeonato contra Vishy Anand , donde esperaba que la Najdorf siciliana —una extensión natural de 3.d4— fuera un campo de batalla potencial. [10] [b]

3... Ad7 4. Axd7+ Dxd7 5. c4

Alrededor del 3% de los espectadores querían que las negras jugaran 4...Cxd7, pero fueron derrotados por aquellos que pensaban que la dama negra estaba segura en las casillas claras con el alfil de casillas claras de las blancas desactivado y prefirieron desarrollar el caballo hasta c6. Con c4, Kasparov solidificó su dominio en la casilla d5 avanzando el peón c antes de desarrollar su caballo de dama , que se unió al ataque a d5 en el siguiente movimiento. La formación de peones resultante para las blancas a veces se llama Maróczy Bind , una forma de restringir la posición de las negras. El Equipo Mundial respondió disputando el control de la casilla d4.

5... Cc6 6. Cc3 Cf6 7. 0-0 g6

Ahora las negras deben intentar enrocar en el flanco de rey y pueden prepararlo desarrollando el alfil del rey en las columnas e o g . En lugar de mover el peón e a e6 o e5 y bloquear el alfil de casillas oscuras con el peón d, el Equipo Mundial optó por fianchettar el alfil restante, disputando aún más las casillas centrales oscuras. Kasparov inmediatamente rompió el centro con el peón de su dama , antes de que el alfil negro pudiera ejercer presión.

8. d4 cxd4 9. Cxd4 Ag7 10. Cde2

El centro estaba demasiado caliente para el caballo blanco en d4, porque el Equipo Mundial amenazaba con un ataque descubierto alejando el caballo negro de f6, desenmascarando al alfil de g7. Intercambiar caballos en c6 habría sido una tontería para Kasparov, ya que habría llevado un peón negro a c6, dándole al Equipo Mundial un mayor control de d5; en cambio, era necesaria una retirada. Todas las jugadas de Kasparov hasta ese momento se consideraron buenas según la teoría de aperturas de la época. Si las blancas hubieran querido lograr los objetivos estratégicos de esta línea de apertura, es decir, limitar la posición de las negras sin permitir el contrajuego , entonces era necesario un movimiento diferente (10.Cc2) o un orden de movimiento diferente. Un poco más popular hoy en día es 7.d4 y después de 7...cxd4 8.Cxd4 De6 ahora perdería la dama. 7.d4 permite otras dos salidas de dama con 7... Dg4 ?! o después de 7...cxd4 8.Cxd4 Dg4.

10... De6 !?

Después de 10...De6!?. Fue una novedad del Equipo Mundial que abrió de par en par el partido. La dama negra bifurca dos peones centrales y las blancas no pueden salvarlos sin unirse a la batalla por el centro.

Las negras finalmente obtuvieron la oportunidad de enrocar, pero optaron por complicar la posición. Esta jugada fue una novedad del Equipo Mundial, es decir, una jugada que nunca antes se había realizado en una partida grabada. Krush descubrió y analizó la medida, y reclutó a Paehtz para que la recomendara también, para darle más posibilidades de ganar la votación. Su defensa combinada, más mucha discusión en el tablón de anuncios, fue suficiente para obtener el 53% de los votos. Luego de esta medida, la MSN solicitó que los cuatro analistas oficiales no se coordinaran entre sí, tal vez para asegurar una mayor variedad de recomendaciones. A partir de entonces, los analistas trabajaron aislados unos de otros. [11]

Desde entonces, 10...De6 se ha jugado con frecuencia, aunque 10...0-0 también sigue siendo popular, según ChessBase . La jugada se volvió a realizar contra Kasparov en un partido de 2009 contra Gabriel Gaehwiler.

El décimo movimiento fue un punto de inflexión para el Equipo Mundial, no sólo porque aumentó la estatura de Krush y dio energía al Equipo Mundial, sino porque dejó abierta la posición en el tablero. La dama negra bifurcó los peones centrales de Kasparov; no pudo salvarlos a ambos. Contraatacar con 11.Db3 se habría encontrado con 11...0-0 12.Dxb7 Tfc8, y el Equipo Mundial habría recuperado un peón central con una partida favorable. Kasparov se vio obligado a entrar en la vorágine con los siguientes movimientos.

11. Cd5 Dxe4 12. Cc7+ Rd7 13. Cxa8 Dxc4 14. Cb6+ axb6

Después de 14...axb6. La posición es materialmente pareja, pero las negras tienen ventaja en el desarrollo y control del centro para compensar los peones doblados y el rey centralizado.

Después de movimientos forzados en ambos lados, Kasparov hizo un movimiento desesperado con su caballo para causar que el Equipo Mundial tuviera peones doblados . Materialmente, la partida seguía igualada, con un caballo y dos peones equilibrando una torre . Posicionalmente , el Equipo Mundial tenía las desventajas de los peones doblados y un rey centralizado, pero la ventaja de una ventaja en el desarrollo y una masa de peones centrales. Sin peones centrales, Kasparov no tenía una forma clara de exponer al rey negro. A juicio de muchos comentaristas, el Equipo Mundial estaba al menos igualado, y quizás fuera Kasparov quien estaba luchando cuesta arriba.

Kasparov aceptó el desafío con una excelente jugada elegida entre alternativas que habrían permitido al Equipo Mundial tomar una fuerte iniciativa. Por ejemplo, era tentador acosar a la dama negra y posiblemente fianchettar el alfil de la dama con 15.b3, pero esto habría invitado al Equipo Mundial a cambiar de alas e iniciar un ataque en el flanco de rey con 15...Dh4. O, seguir ciegamente la regla "nunca muevas una pieza dos veces en la apertura cuando puedas desarrollar otra pieza" con 15.Ae3 habría permitido al Equipo Mundial jugar 15...Cd5, llevando al caballo negro a la casilla más adecuada. deseaba fervientemente ocupar. La jugada real de Kasparov cuestionó d5, mitigó un poco el efecto del alfil negro en g7 y mantuvo una posición compacta y flexible.

15. Cc3 !

En el decimoquinto movimiento, el Equipo Mundial debatió acaloradamente una serie de alternativas prometedoras, incluyendo 15...e6 (aún disputando d5), 15...d5 (¡ocupando d5 directamente!), 15...Ce4 (cambiando la mejor jugada de Kasparov). pieza colocada), 15...Td8 (con la intención de enrocar artificialmente y movilizar los peones centrales), 15...Ta8 (presionando el flanco de dama y amenazando con levantar la torre vía a5), y 15...b5 (amenazando con desalojar la caballo blanco y presionar el flanco de dama). La gran cantidad de opciones sólidas disponibles para el Equipo Mundial se reflejó en las recomendaciones de los analistas sobre cuatro movimientos diferentes.

A estas alturas del juego, varios clubes de ajedrez habían comenzado a publicar análisis diarios para complementar lo que estaba disponible en el tablón de anuncios y el sitio web oficial del juego. La más importante de ellas fue la "Grandmaster Chess School" o Escuela GM, un consorcio de grandes maestros rusos en San Petersburgo . Para el movimiento número 15 del Equipo Mundial, recomendaron 15...b5, junto con Paehtz. Algunos esperaban que la recomendación no oficial de la Escuela de GM fuera influyente, especialmente cuando los analistas oficiales no podían ponerse de acuerdo, pero 15...b5 quedó en un distante segundo lugar con el 15% de los votos. En primer lugar quedó la idea de Jon Speelman de 15...Ta8 con el 48% de los votos. [2]

15... Ra8

Los resultados de la votación fueron un reflejo de la creciente coordinación del Equipo Mundial. Krush mantenía un árbol de análisis y lo actualizaba continuamente con todas las sugerencias y refutaciones del tablero de anuncios. El árbol de análisis no sólo permitió al Equipo Mundial trabajar con menos duplicación de esfuerzos, sino que sirvió como un argumento permanente y detallado sobre la corrección del movimiento recomendado.

En resumen, Krush estaba facilitando dos tareas simultáneamente: no sólo descubrir una buena jugada, sino crear un consenso de que efectivamente era una buena jugada. Dado que ella se había convertido en el centro de todo el esfuerzo cooperativo del Equipo Mundial (a diferencia del esfuerzo individual, por heroico que fuera), incluso jugadores de mucha mayor fuerza comenzaron a compartir sus ideas con ella, para que las incorporara a su análisis. En particular, Alexander Khalifman de la Escuela GM entabló con ella una correspondencia constructiva. [11]

16. a4!

Este movimiento estaba dirigido a la maniobra del mundo 16...Ta5, que ahora podía enfrentarse con 17.Cb5!, paralizando el flanco de dama de las negras. Al mismo tiempo, Kasparov amenazó con levantar su propia torre vía Ta3, lo que podría alterar los planes de las negras en varias continuaciones. Finalmente, 16.a4 impidió que avanzaran los peones doblados b del Equipo Mundial, convirtiéndolos así en objetivos futuros. El juego seguía siendo muy confuso y dinámico, pero de repente parecía que era el Equipo Mundial el que luchaba por mantener el equilibrio.

Nuevamente para el movimiento 16 los cuatro analistas hicieron cuatro recomendaciones diferentes. Esta vez la sugerencia de Krush de 16...Ce4 obtuvo el 50% de los votos frente al 14% para 16...Cd4 en segundo lugar.

16... Ce4 17. Cxe4 Dxe4 18. Db3

Después de 18.Db3. Kasparov respondió al juego agresivo del Equipo Mundial con este tenedor de su dama. Pero el Equipo Mundial, ayudado por Alexander Khalifman , encontró un contrajuego adecuado.

En el movimiento 16, el Equipo Mundial obligó a Kasparov a intercambiar su única pieza que no estaba en la última fila y, simultáneamente, desenmascaró la acción del alfil de g7. Kasparov respondió con un tenedor de dama de los peones negros en b6 y f7. La pérdida de un peón parecía inevitable, pero el Equipo Mundial descubrió formas de ganar algo de contrajuego . El debate en el foro se desarrolló entre jugar 18...e6 19.Dxb6 Cd4, para asegurarse de que era el peón doblado débil el que desaparecía, o el inmediato más agresivo 18...Cd4, permitiendo 19.Dxf7. Khalifman, sin embargo, encontró la jugada extremadamente sutil 18...f5, y después de analizarla, el tablero de anuncios quedó más o menos convencido.

La fuerza del consenso del foro se puso a prueba cuando los otros tres analistas recomendaron unánimemente 18...Cd4. La votación resultó con un 43% a favor de la recomendación de Krush de 18...f5, y un 35% a favor de la recomendación unánime de 18...Cd4. Esto provocó quejas en el tablón de anuncios de que Krush se había "apoderado del juego". La influencia de Krush sobre los votantes era clara; sus recomendaciones fueron seleccionadas en cada movimiento desde el 10 al 50.

18... f5!

El Equipo Mundial concedió a Kasparov el peón de b6, pero por un precio. Después de 19.Dxb6 Cd4, el Equipo Mundial habría tenido amenazas duales de Cc2 y Ta6, asegurando un juego muy activo para el peón. Si, en cambio, Kasparov hubiera continuado desarrollándose con 19.Ae3, el Equipo Mundial podría haber ofrecido un cambio de dama con 19...Db4, y apostar por que la masa de peones centrales sería bastante fuerte en cualquier final . Pero en lugar de esto, Kasparov una vez más encontró una poderosa continuación: un movimiento en desarrollo con mayores posibilidades de ataque.

19. Ag5

Kasparov, frente a una dura resistencia del Equipo Mundial, comenzó a dar pistas de que efectivamente estaba jugando contra la Escuela de GM, y no contra Internet en su conjunto, pero la jugada 19 contradecía esta línea de pensamiento. La Escuela de GM recomendó 19...Dd4, mientras que el tablón de anuncios encontró un error en su análisis y, en general, favoreció 19...Db4 por ser más forzado. Además, durante gran parte del juego, algunos grandes maestros de la Escuela de GM estuvieron ocupados con otros compromisos, y el análisis del Equipo Mundial fue impulsado por un puñado de dedicados Maestros Internacionales , Maestros de Estados Unidos y docenas de aficionados que exploraban líneas con el ajedrez. software .

En esta jugada en particular, la votación se complicó aún más por una gran facción a favor de 19...Cd4, con un contraataque, y esta fue la recomendación tanto de Felecan como de Paehtz. El total de victorias del 35% para 19...Db4 fue el total de victorias más bajo para cualquier jugada de la partida, tal vez porque la jugada esencialmente obligó a Kasparov a intensificar su ataque en el flanco de rey. Tenga en cuenta que un intercambio de dama estaba estratégicamente fuera de discusión para las blancas, ya que conduce a un final favorable para las negras.

19... Db4 20. Df7

Después de 20.Df7. Las negras pueden apoderarse de un peón y proteger el alfil con 20...Dxb2, pero esto resultaría en una presión tremenda sobre el peón de e7 y el rey negro.

En la jugada veinte, fue tentador para el Equipo Mundial tomar un peón y proteger el alfil de g7 con 20...Dxb2, desafiando a las torres blancas a ocupar las columnas que eligieran, pero en muchas continuaciones el rey del Equipo Mundial se sentaba bastante incómodo. en el centro. Después de mucho debate en el tablón de anuncios, no se descubrió una refutación clara del robo de peones, pero muchos lo consideraron demasiado arriesgado. Bacrot, Felecan, Paehtz y King estuvieron de acuerdo de forma independiente, y por un amplio margen el Equipo Mundial decidió proteger al obispo y cerrar el expediente electrónico con

20... Ae5!

Kasparov no cayó en la simple trampa de apoderarse del peón h (21.Dxh7 Th8 ensartando la dama y el peón h de Kasparov: 22.Dxg6 Axh2+ 23.Rh1 Dg4 con al menos una pieza extra para el Equipo Mundial) pero optó por un simple movimiento defensivo que restauró su amenaza de saquear el flanco de rey de las negras.

21. h3

Algunos miembros del Equipo Mundial estuvieron a favor de apuntalar el flanco de rey con 21...Th8, admitiendo efectivamente que el movimiento 15 fue un error. Defender de esa manera habría dejado a las negras en una posición muy pasiva e invitado a Kasparov a activar sus piezas. En cambio, el Equipo Mundial optó por jugar activamente, intercambiando los peones del flanco de rey por los peones del flanco de dama de Kasparov. Esta línea demostró que la presión que la torre negra ejercía en el flanco de dama no era ilusoria, y la respuesta de Kasparov en la jugada 16, aunque brillante, creó una debilidad.

21... Txa4 22. Txa4 Dxa4 23. Dxh7 Axb2 24. Dxg6 De4 25. Df7 Ad4

Después de 25...Ad4. El juego ha comenzado a asumir características de un final: las blancas y las negras están ahora en una carrera para promover sus peones h y b, respectivamente.

El polvo se asentó y el material seguía igualado, con una torre equilibrando un caballo y dos peones. Con un par de torres intercambiadas y ninguno de los bandos contando con palancas de peones para usar contra el rey enemigo, ambos reyes estaban lo suficientemente seguros como para que los ataques directos se volvieran menos probables. Por lo tanto, aunque las damas permanecieron en el tablero, la partida empezó a tomar el carácter de un final, con la lucha por promover un peón pasando a primer plano. De hecho, Kasparov podría haber comenzado inmediatamente a hacer avanzar su peón h, y el Equipo Mundial habría tenido dificultades para contenerlo. Por otro lado, el peón b del Equipo Mundial habría podido avanzar con la misma rapidez, haciendo que la posición fuera de doble filo. En lugar de iniciar la carrera de inmediato, Kasparov hizo un movimiento sutil para atar al Equipo Mundial a una posición más pasiva.

26. Db3

Kasparov golpeó el débil peón b y preparó Ae3. El Equipo Mundial no quería intercambiar alfiles y consideró la jugada de consolidación 26...Ac5 para que 27.Ae3 pudiera responder a 27...Cd4. Sin embargo, Kasparov tenía la amenaza aún mayor de usar primero su dama para ayudar a su torre a entrar en juego. Después de 26...Ac5 27.Db1!, el Equipo Mundial no podría haber aceptado un cambio de dama que daría vida a la torre blanca, pero alejar la dama permitiría 28.Te1, y de repente las piezas blancas se coordinarían muy bien. Bueno.

En consonancia con movimientos anteriores, el Equipo Mundial encontró una alternativa aguda y activa en 26...f4, que un análisis exhaustivo demostró que era al menos tan buena como 26...Ac5. Sin embargo, la recomendación de Krush en nombre del tablón de anuncios una vez más se mantuvo sola frente a las recomendaciones unánimes de los otros tres analistas. En una votación extremadamente reñida, 26...f4 superó a 26...Ac5 por un margen de 42,61% contra 42,14%.

26... f4!

El Equipo Mundial bloqueó el alfil de Kasparov desde su puesto natural en e3 y, después de todo, amenazó con generar un ataque al rey blanco. 27.Db1 podría responderse con 27...Axf2+, mientras que 27.Dd1 se toparía con 27...f3, y comenzar la carrera de peones con 27.h4 sería respondido con 27...Ce5 con juego de ataque para el Mundo. Equipo. Kasparov optó por una jugada sencilla y natural.

27. Df7

Mover la dama a la casilla de la que acababa de salir sólo pareció perder ritmo . En realidad, el Equipo Mundial tuvo que utilizar una jugada para defender el peón f. Además, la dama blanca apoyó indirectamente el avance del peón h de Kasparov y frenó la amenaza del Equipo Mundial de avanzar el peón f a f3. Después de que el Equipo Mundial defendiera el peón f, Kasparov decidió lanzar la carrera hacia la reina , que había estado flotando en segundo plano durante varios movimientos.

27... Ae5 28. h4 b5 29. h5 Dc4

Después de 29...Dc4. Las negras no pudieron igualar la marcha del peón h de las blancas jugando 29...b4, sin perder el ritmo . El juego ha comenzado a inclinarse hacia la ventaja de Kasparov.

El Equipo Mundial no podía permitirse el lujo de seguir avanzando ciegamente con el peón b con 29...b4, porque la dama blanca todavía protegía la casilla b3, que las negras tendrían que perder un tiempo para proteger antes de avanzar de nuevo. La jugada 29...Dc4, por el contrario, no perdió ritmo, porque Kasparov no podía permitirse el lujo de intercambiar damas de una manera que hubiera desdoblado los peones negros y le hubiera dado al Equipo Mundial una apisonadora de peones centrales para el final. La alternativa 29...De2 también podría haber sido favorable para las negras, al ofrecer cambiar el peón h blanco por el peón f negro. Sin embargo, como parte del intercambio, los alfiles también se habrían desprendido, y ninguno de los cuatro analistas estaba dispuesto a cambiar el encantador alfil del Equipo Mundial por el estrecho de Kasparov todavía.

Algunos de los análisis del foro se centraron en la posible respuesta de Kasparov 30.Df8, manteniendo las damas en el tablero y amenazando con acosar al rey negro por detrás. Sin embargo, la comprobación informática de muchas líneas no encontró ninguna ventaja para las blancas en esta estrategia y, de hecho, reveló posibilidades de que las blancas presionaran demasiado en una posición compleja y tropezaran con una desventaja. Kasparov decidió forzar un intercambio de dama, liberar a su alfil aprisionado, abrir la columna f para su torre y crear peones pasados ​​conectados en un final puro. Las respuestas del Equipo Mundial fueron esencialmente forzadas.

30. Df5+ De6 31. Dxe6+ Rxe6 32. g3 fxg3 33. fxg3

Después de 33.fxg3. La posición resultante es aguda para ambos bandos, con seis peones pasados ​​en total. Aquí, como en otras partes del juego, el Equipo Mundial optó por el contrajuego.

A pesar del material reducido, la posición se mantuvo firme debido a la presencia de seis peones pasados. En la jugada 32, Kasparov inicia una secuencia que después de un intercambio de peones abrirá la columna f para su torre y dejará un peón g de apoyo para su peón h. En la jugada 33, el Equipo Mundial tuvo la opción de arrebatarle el peón g a Kasparov, perdiendo dos tiempos en la carrera por la reina. Después de la secuencia 33...Axg3 34.h6 Ae5 35.h7 Ag7 36.Tf8 b4 37.h8=D Axh8 38.Txh8 se habría producido un final extremadamente desequilibrado, con Kasparov teniendo una torre y un alfil frente al caballo del Equipo Mundial y cuatro peones. La posición central del rey negro podría haber sido suficiente para lograr un empate para el Equipo Mundial, pero ninguno de los cuatro analistas confiaba lo suficiente en la posición como para recomendarla. En cambio, el Equipo Mundial optó por el contrajuego, como siempre, esta vez con una votación del 72%.

33... b4 34. Af4

La oferta de Kasparov de intercambiar alfiles tomó al tablón de anuncios totalmente desprevenido. Se había asumido que Kasparov intentaría llevar a su rey al centro para contener los peones negros, y el Equipo Mundial pensó profundamente en 34.Rf2 Rf5. Después del movimiento real de Kasparov, habría sido un suicidio para el Equipo Mundial intercambiar el precioso alfil. 34...Ad4+ parecía prometedora, sobre todo porque no perdería ritmo, ya que Kasparov tendría que salir de jaque. Después de la partida, Kasparov dijo que no habría podido abrirse paso si el Equipo Mundial hubiera jugado la opción más defensiva 34...Ah8, ​​pero la posibilidad no recibió mucha atención en el tablón de anuncios. Danny King mencionó 34...Ah8 en su comentario, pero los cuatro analistas oficiales se sintieron más cómodos con la jugada más activa, por lo que 34...Ad4+ ganó abrumadoramente la votación.

34... Ad4+

El Equipo Mundial había elaborado apresuradamente propuestas de defensa contra cualquiera de los avances del rey de Kasparov 35.Rg2 y 35.Rh2. En una de las líneas anteriores, el caballo negro amenaza con llevar a casa el peón b y regresa al flanco de rey justo a tiempo para detener el peón h blanco, entregando un jaque desde f4 en el camino. En una de las últimas líneas resultó fundamental que el alfil negro pudiera atacar al rey blanco desde e5. Pero Kasparov sorprendió a todos (incluida la Escuela de GM) con un movimiento increíble:

35. Rh1!

Aunque intuitivamente tiene poco sentido alejar al rey blanco de la acción y llevarlo a una esquina donde no pueda apoyar a los peones blancos para coronar, ni retrasar a los peones negros para que lo hagan, este movimiento puso al Equipo Mundial en una situación seria. A algunos carteles en el tablón de anuncios les preocupaba que el movimiento 33 hubiera perdido la partida para el Equipo Mundial.

En la lucha que siguió al movimiento 35 de Kasparov, nadie en el Equipo Mundial se dio cuenta de que 35...Ce5 probablemente era suficiente para mantener las tablas, y optó por empujar el peón b, influenciado por Krush, que había descubierto lo que parecían ser continuaciones adecuadas. para el Equipo Mundial.

35... b3 36. g4

Después de 36.g4. Los peones pasados ​​conectados de Kasparov marchan hacia la victoria. Las negras, por otro lado, se encuentran en una posición muy incómoda y deben intentar salvar el empate.

En esta posición, Kasparov había conectado peones pasados ​​apoyándose entre sí, mientras que el Equipo Mundial necesitaba que el caballo (o posiblemente incluso el rey) se moviera laboriosamente a su posición para llevar al peón b negro a la dama. Además, si el alfil negro se moviera, la torre blanca podría deslizarse hasta g1, donde apoyaría al peón g desde atrás sin perder de vista la casilla de reina b1, un punto sutil adicional del movimiento número 35 de Kasparov. Finalmente, al controlar temporalmente las casillas oscuras con su alfil y las casillas claras con sus peones (lo que 36.h6 no habría logrado), Kasparov evitó que el rey negro avanzara a f5, lo que en algunas líneas habría sido suficiente para bloquear los peones. .

El tablero de anuncios estaba al borde de la desesperación en este punto, habiéndose convencido de que 36...b2 perdería ante 37.g5 Cb4 38.g6 Cd3 39.h6, y luego 39...Cxf4 no sería jaque debido a la jugada 35 de Kasparov. , y por lo tanto no lograría mantener el empate. De manera similar, un 36...Cb4 inmediato simplemente se transpondría a la línea anterior y perdería. La única jugada para la que todavía parecían trazadas algunas líneas era 36...Rd5, que Krush recomendó debidamente, pero Bacrot y Felecan sugirieron 36...b2, mientras que Paehtz favoreció 36...Cb4. Esto creó otra votación muy escasa, con 36...Rd5 obteniendo el 37,69% de los votos, superando a 36...b2 con el 37,11%.

36... Rd5!

Este juego, que había comenzado en junio, ahora se había prolongado hasta septiembre. Kasparov había adquirido suficiente confianza en su posición que convocó una conferencia de prensa sobre la partida, presumiblemente para anunciar una victoria forzada . Las piezas negras no parecían estar a la altura de la tarea de mantener a raya a los peones blancos y empujar a través del peón negro, mientras que la torre blanca trabajaba eficazmente a través de las amenazas sola, sin siquiera moverse.

37. g5

Los dos pasadores de Kasparov aparentemente necesitaron dos piezas negras para contenerse, pero el caballo negro no pudo cruzar vía e5 porque Kasparov simplemente habría cambiado el alfil blanco por él. Por lo tanto, el tablero de anuncios centró su atención en 37...e5, ahuyentando al alfil blanco y despejando el camino para Ce7. Pero Kasparov tuvo una respuesta diabólica en 38.Ac1! Sus peones serían tan fuertes en esta línea que podría haber sacrificado su alfil por el peón b de las negras, sobre todo porque el alfil negro quedaría temporalmente aislado de la casilla de reina h8. Además, en muchas líneas donde las negras no obligan al alfil blanco a entregarse, pueden invertir el campo con Aa3, atando al rey negro a la defensa del peón d6.

Preocupado por la fuerza de 38.Ac1!, el Equipo Mundial respondió:

37... e6

Este movimiento abrió e7 para que el caballo negro pudiera cruzar, pero también mantuvo abierta la diagonal a1-h8 para el alfil negro. Kasparov quizás había pensado que 38.Td1 estaba ganando en esta línea, una posición con la que muchos participantes en el tablón de anuncios estaban de acuerdo. Un análisis exhaustivo posterior a la partida muestra que 38.Td1 estaba ganando mediante un zugzwang de tablero completo en la jugada 50, [12] si el equipo mundial respondía con 38...Re4. El poder del rey negro centralizado frente al rey blanco en la esquina entraría en juego, demostrando que incluso las jugadas de ajedrez brillantes tienen desventajas menores.

En lugar de probar las complejidades de la línea 38.Td1, Kasparov dijo en su conferencia de prensa que no tenía idea de cómo resultaría la partida y comenzó a forzar al Equipo Mundial a un final en el que cada bando obtenía una nueva dama y el resultado aún no estaba claro.

38. h6 Ce7 39. Td1 e5 40. Ae3 Rc4 41. Axd4 exd4

Después de 41...exd4. El Equipo Mundial se vio atrapado en una serie de movimientos forzados repetidos .

Todos los movimientos del Equipo Mundial fueron esencialmente forzados. La principal oportunidad de Kasparov de desviarse habría sido con 40.Ac1, pero luego 40...Re6 pareció mantenerse. Aunque en ese momento el alfil negro estaba temporalmente impedido de contener los peones, el rey negro no estaba temporalmente cortado, y un tempo extra en tales posiciones marca la diferencia. Kasparov, al realizar su movimiento número 38, con toda probabilidad ya había elegido forzar las respuestas del Equipo Mundial hasta llegar al movimiento 50.

Los peones del Equipo Mundial, aunque desgarbados, se habían convertido en una amenaza lo suficientemente potente como para que la torre de Kasparov no pudiera cumplir el doble propósito de proteger la fila local y forzar el paso de los peones pasados ​​contra el caballo negro. Por lo tanto, el rey blanco finalmente tuvo que salir de su esquina.

42. Rg2 b2 43. Rf3 Rc3 44. h7

Kasparov también podría haber hecho avanzar el peón en cualquiera de los dos movimientos anteriores, pero simplemente se habría transpuesto, con el Equipo Mundial respondiendo como lo hizo en la partida real:

44... Cg6 45. Re4 Rc2 46. Th1

Después de 46.Th1. Si las negras intentan coronar el peón b inmediatamente, las blancas ganan: 46...b1=D 47.Txb1 Rxb1 48.Rxd4.

El Equipo Mundial necesitaba avanzar tanto el peón d como el peón b para conseguir una segunda dama después de que Kasparov sacrificara su torre por la primera. En contra de las recomendaciones de los analistas, el nueve por ciento del Equipo Mundial votó a favor de la tentadora perspectiva de coronar inmediatamente el peón b, lo cual es un error garrafal que se pierde después de 46...b1=Q ? 47.Txb1 Rxb1 48.Rxd4. El rey blanco llegó para ayudar a los peones blancos con la misma rapidez con movimientos diagonales que con movimientos rectos, y los movimientos diagonales le dieron amenazas incidentales en el centro.

46... d3 47. Rf5

Para el movimiento número 47 del Equipo Mundial, los analistas volvieron a ser unánimes, esta vez recomendando una reina inmediata. El 15% de los votantes se sintió tentado a intentar conservar el caballo unas cuantas jugadas más con 47...Ch8. Esto habría llevado a un final perdido después de 48.g6 d2 49.g7 d1=D 50.Txd1 Rxd1 51.gxh8=D b1=D+, cuando las negras no pueden diseñar un jaque perpetuo .

47... b1=Q 48. Txb1 Rxb1 49. Rxg6 d2 50. h8=Q d1=Q

Después de 50...d1=D. Las tablas de finales de Lomonosov con siete hombres dicen que es empate (49.Rxg6 también empata).

La carrera por coronar un peón terminó en empate. Sin embargo, la situación no era igualitaria. El muy avanzado peón g de Kasparov era una amenaza inminente para la dama, mientras que los peones del Equipo Mundial eran potencialmente tanto pasivos como activos, ya que podían darle al rey blanco un mínimo de protección contra los jaques amenazados. El plan general de defensa para el Equipo Mundial era colocar el rey favorablemente para que Kasparov no pudiera amenazar con un intercambio mortal de dama, y ​​luego controlar con determinación al rey de Kasparov para evitar que coronara el peón g. En algunas líneas, el Equipo Mundial podría ganar contrajuego avanzando sus propios peones, pero esta era una estrategia secundaria.

El Equipo Mundial había dependido en gran medida del análisis informático durante gran parte de la partida, pero en ese momento los motores de ajedrez de búsqueda avanzada comenzaron a producir sugerencias inútiles. Este tipo de posición no fue bien manejado por los programas de ajedrez de 1999, hasta que la posición se volvió lo suficientemente simple como para usar una tabla de finales . Sin embargo, en octubre de 1999 no había tablas de finales de siete piezas y siete piezas permanecían en la posición real. Una vez finalizada la partida, Peter Karrer de Suiza construyó una base de datos especializada con el fin de comprender plenamente este final. Con la ayuda de la tabla, Krush y el MI Ken Regan pudieron demostrar que la posición después del movimiento número 50 del Equipo Mundial estaba empatada con el mejor juego de ambos lados. Tanto Kasparov como el tablón de anuncios sospechaban que la posición estaba empatada, pero como demostró el desarrollo de la partida, nadie entendió completamente la posición en ese momento.

Algunos miembros del Equipo Mundial intentaron obtener información sobre la posición consultando tablas de cinco piezas de última generación, en las que faltaban los peones negros, y se les animó a encontrar la posición completamente empatada. Desafortunadamente para el Equipo Mundial, los peones extra negros complicaron enormemente la posición, y no necesariamente en beneficio del Equipo Mundial. Por ejemplo, surgieron posiciones de análisis que teóricamente se empataron con ambos peones negros en su lugar, pero que las blancas ganarían si exactamente un peón negro no estuviera allí, y luego nuevamente se empataron sin los dos peones negros.

Desde 2012, están disponibles bases de mesa Lomonosov de siete piezas que demuestran que la posición está empatada. Además, utilizando un generador EGTB especial "Hoffman" desarrollado por Brent Baccala, se puede demostrar que las negras pueden empatar sin intentar promocionar sus peones y sin mover a su rey fuera de la casilla a – d × 1–4.

51. Dh7

Este movimiento amenazó con ganar ritmo a Kasparov al hacer avanzar al rey con jaque descubierto . El tablero de anuncios y Krush dieron con la respuesta 51...Ra1, que Kasparov dijo más tarde que había considerado como un empate muerto, y las tablas de finales posteriores confirmaron que así era. [13] Pero Felecan recomendó 51...d5 y Paehtz favoreció 51...b5, mientras que Bacrot se quedó fuera del turn. Por primera vez en 40 movimientos, la recomendación de Krush no fue seleccionada, recibiendo sólo el 34% con 51...Ka1. El 39% de los votos fueron para 51...b5 de Elisabeth Paehtz.

Alguien que usaba el alias "José Unodos" bromeó diciendo que manipuló la votación para la sugerencia de Paehtz 51...b7–b5 en lugar de Rb1–a1 que Krush y la mayoría de los demás pensaban que era la mejor jugada, aunque MSN dijo después que el relleno de votos solo afectó la jugada. 59. [14]

51... b5 52. Rf6+

El tablero de anuncios y Krush llegaron a la conclusión de que 52...Rc1 ofrecía las mejores posibilidades de lograr el empate. Análisis de Kasparov versus el Mundo 1999 a través del programa informático especial de Peter Karrer para la posición, que se diseñó dos semanas después de terminar la partida: Si 52...Rc1! (pero se jugó 52...Rb2 en la partida), 53.De4! Df1+ 54.Re7 b4. Aquí, si 55.Db4, las negras deben encontrar 55...Df5 (el único movimiento) 56.Dc3+ Rb1 57.Df6 De4+ (único movimiento) 58.Rf7 Dc4!+ 59.Rg7 d5 (único movimiento) para que las negras puedan empatar. Tras 55.g6! Dg1! 56.Df4+ Rd1! 57.Rf7 b3=. También en 55.g6 Dg1 56.Dc4+ Rd1 57.Dd3+ Rc1, aquí las blancas teóricamente no pueden progresar. Sin embargo, con Bacrot recomendando 52...Ka1 y tanto Felecan como Paehtz favoreciendo 52...Rb2, este último movimiento consiguió una victoria con un 42%. La idea era utilizar el rey para apoyar al peón b hacia la promoción, y las tablas muestran que cualquiera de los movimientos generará tablas.

52... Rb2

Kasparov hizo una maniobra de dama que parecía razonable para proteger a su rey de los jaques en la columna f:

53. Dh2+

En ese momento se postuló que 52...Rb2 fue un error que hizo perder la partida, y que Kasparov podría haber ganado la partida por la fuerza después de 53. De4, pero las tablas modernas no lo confirman.

53...Ra1! 54. Df4

Después de 54.Df4. En este punto, la recomendación de Bacrot 54...Dd5! podría haber salvado la partida, pero el Equipo Mundial eligió el condenado 54...b4? en cambio.

Krush y otros en el foro de MSN recomendaron sacrificar el peón b con 54...b4 para permitir que la dama negra diera jaque en la columna f. Esto se basó en parte en las bases de tablas modificadas, que debían asumir intercambios para llegar a una conclusión sin errores, reduciendo el número de piezas y posibilidades. Bacrot abogó por centralizar la dama negra con 54...Dd5!, mientras que Felecan y Paehtz sugirieron 54...Dd3.

Un análisis posterior mostró que la recomendación de Bacrot podría mantener las tablas de una manera relativamente comprensible, y que la jugada de Felecan y Paehtz podría mantenerse después de algunos retorcemientos ingeniosos y desesperados, pero la jugada de Krush le concedería a Kasparov una victoria forzada, si pudiera encontrarla.

54... b4?

Este movimiento fue el primer error cometido en el final de siete piezas. La tabla muestra que 54...Dd3 o 54...Dd5 da un empate teórico. La idea era tener más actividad con su dama y poder obligar al rey blanco a realizar varios jaques; sin embargo, se demostró que con una buena coordinación de piezas el rey blanco podría escapar de los jaques y las blancas ascenderían primero con una posición ganadora, como lo demostró Kasparov en la partida. [15]

55. Dxb4 Df3+ 56. Rg7 d5 57. Dd4+ Rb1 58. g6

Después de 58.g6. Ambas continuaciones 58...De4 y 58...Df5 finalmente pierden con el mejor juego.

Kasparov jugó con fuerza en las jugadas 55-57, y el Equipo Mundial respondió cada vez con una gran mayoría para realizar la mejor jugada plausible. En la jugada 58, tanto 58...De4 como 58...Df5 parecían razonables, pero el tablero de anuncios había analizado la primera como una pérdida forzada. Krush recomendó debidamente este último. Debido a una confusión en el correo electrónico, su recomendación y análisis no fueron recibidos a tiempo en el sitio MSN, y la votación continuó durante algún tiempo con Bacrot y Paehtz recomendando 58...De4 contra Felecan favoreciendo 58...Df5. Cuando el movimiento más débil ganó la votación por 49% a 44%, hubo gritos consternados en el tablón de anuncios de que el juego se había perdido debido al retraso de la recomendación de Krush, ya que las recomendaciones de Krush habían sido seguidas de cerca por los votantes en movimientos anteriores. [16] Krush todavía estaba en la escuela secundaria en ese momento y para este movimiento tardío, Krush no pudo quedarse despierto más, y de ahí su correo electrónico apresurado más tarde ese día. [17]

Kasparov estuvo de acuerdo en que 58...Df5 habría presentado una mayor resistencia, pero afirmó que también estaba perdiendo y publicó una secuencia de victoria forzada. Posteriormente, las tablas mostraron un error en el análisis de Kasparov, pero confirmaron que 58...Df5 no habría podido salvar el empate con el mejor juego de ambos lados. La línea principal comienza con 58...Df5 59.Rh6 De6 60.Dg1+ Ra2 61.Df2+ Rb1 62.Dd4 Ra2 63.Rg5 De7+ 64.Df6 De3+ 65.Df4 Dg1+ 66.Rf6 Db6+ 67.Rf7 Db7+ 68.Re6 Dc8+ 69.Rf6 Dd8+ 70.Rf5 Dc8+ 71.Rg5 Dc3 72.Dh2+ Ka1 73.De2 Rb1 74.Df2 Dc1+ 75.Rg4 Dc3 76.Df1+ Rc2 (o 76...Rb2 77.Rf5 Dc7 78.De2+ Rb1) 77. Rf5 Dc7 78.De2+ Rb1 79.Dd3+ Ka2 80.Da6+ Rb3 81.De6 Ka2 82.Df7 Dc2+ 83.Re6 De2+ 84.Rxd5.

58... De4 59. Dg1+

En este punto, varios miembros descontentos del foro, sabiendo que la partida estaba perdida, sugirieron el error 59...De1 ?? . La jugada 59...De1?? Obtuvo la mayoría de los votos en la siguiente ronda de votación, pero Microsoft invalidó todos los votos debido al relleno de las papeletas . [16] MSN anunció después del partido que este era el único movimiento en el que se había producido un relleno de votos a un nivel significativo. [18] Microsoft agregó una opción de renuncia a la siguiente votación, [16] que obtuvo el 28% de los votos después de que se agregó por primera vez: un número alto, pero no la pluralidad.

59... Rb2 60. Df2+ Rc1 61. Rf6 d4 62. g7 1–0

Con su movimiento 62, Kasparov anunció un jaque mate forzado en 28 movimientos encontrados por el programa informático Deep Junior . En vista de esto, el 51% de los votantes del Equipo Mundial optaron por renunciar el 22 de octubre, cuatro meses después de que comenzara el juego. [2]

Posición final tras 62.g7. El peón blanco es imparable y promocionará. El Equipo Mundial renunció .

Secuelas

Kasparov dijo: "Pasé más tiempo analizando este juego que cualquier otro". [19] Después de la partida, Kasparov sorprendió a muchas personas en el foro de MSN, que se mantuvo abierto después de múltiples solicitudes, al anunciar que había estado leyendo el tablero de estrategia del Equipo Mundial durante la partida. Este diálogo se produjo en la entrevista de seguimiento en la sala de chat: "El presentador Chris_MSNBC dice: ¿Viniste a leer con frecuencia nuestros comentarios en la BBS? El presentador Garry_Kasparov dice: Por supuesto, lo usé a mi favor para mirar a mi alrededor y seguir la discusión en MSN. COM sobre el juego". También le dio crédito al equipo por un partido al más alto nivel: "Creo que el mundo merece hacer un empate...". Kasparov justificó su decisión afirmando que necesitaba una ventaja. En juegos posteriores del Equipo Mundial, se crearon foros más seguros con contraseñas, o al menos el oponente se comprometió a no leer el foro de WT.

En 2000, Kasparov publicó un libro sobre el partido: Kasparov Against the World: The Story of the Greatest Online Challenge , coescrito con el GM Daniel King . [20] El libro de 202 páginas ostenta el récord del análisis más largo dedicado a una sola partida de ajedrez. [21]

Ver también

Notas

  1. ^ Hubo una división entre los campeonatos de ajedrez de la FIDE y los campeonatos clásicos/de la PCA en la época; Kasparov era el jugador mejor valorado y había derrotado a Vishy Anand en el Campeonato Mundial de Ajedrez Clásico de 1995 . Sin embargo, Anatoly Karpov había ganado el Campeonato Mundial de Ajedrez FIDE de 1998 .
  2. ^ El partido por el campeonato con Anand nunca sucedería; el partido se retrasó y Kasparov finalmente jugó contra Kramnik en el Campeonato Mundial de Ajedrez Clásico de 2000 .

Referencias

  1. ^ "Garry Kasparov contra el mundo (1999)" Sentado en la cima del mundo"". Juegos de ajedrez.com . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
  2. ^ ABCDE Harding, T. (2002). 64 grandes partidas de ajedrez , Dublín: Chess Mail. ISBN 0-9538536-4-0
  3. ^ Kasparov y King 2000, pag. 1.
  4. ^ "El mundo contra Anatoly Karpov (1996)" El mundo no es suficiente"". Juegos de ajedrez.com . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
  5. ^ "Rincón del ajedrez - Juegos fascinantes - Karpov contra el mundo". Chesscorner.com . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
  6. ^ ab Kasparov y King 2000, pág. 2.
  7. ^ Kasparov y King 2000, pag. 4.
  8. ^ Kasparov y King 2000, pag. 5.
  9. ^ Kasparov & King 2000, Portada.
  10. ^ Kasparov y King 2000, págs. 13-17.
  11. ^ ab "COMENTARIO COMPLETO POR MOVE". MSN . Microsoft . Archivado desde el original (TXT) el 14 de abril de 2002 . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
  12. ^ "38Rd1". cse.buffalo.edu . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  13. ^ Benko, Pal (diciembre de 2011). "Progreso con la base de datos de siete piezas". Vida en el ajedrez : 48 . Consultado el 30 de abril de 2018 .
  14. ^ "Ajedrez y Bridge". Ajedrez.co.uk. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2012 . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .
  15. ^ Benko, pag. 48.
  16. ^ abc Sullivan, Bob (19 de octubre de 1999). "Los enemigos de Kasparov se sienten engañados". ZDNet . Consultado el 23 de octubre de 2018 .
  17. ^ [1] Archivado el 16 de febrero de 2006 en Wayback Machine .
  18. ^ "Preguntas frecuentes sobre el final del juego". Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 23 de octubre de 2018 .
  19. ^ Anotaciones de Chessmaster 9000 , "Garry Kasparov contra el equipo mundial, Kasparov contra el mundo, ronda 1, Internet"
  20. ^ Kasparov, Garry ; King, Daniel (2000), Kasparov contra el mundo: la historia del mayor desafío en línea , KasparovChess Online, ISBN 978-0-9704813-0-6 
  21. ^ "Récords de ajedrez de Edward Winter". Chesshistory.com . Consultado el 26 de noviembre de 2014 .

Bibliografía

Otras lecturas

enlaces externos