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Karmatrón

Karmatrón y los Transformables es una serie de cómics mexicanos de ciencia ficción y fantasía creada por Oscar González Loyo y publicada en 1986 por CEPSA. La serie semanal se publicó únicamente en México, de manera ininterrumpida y durante 5 años, de 1986 a 1991 (#298). [1] [2]

El cómic es considerado una de las primeras obras mexicanas de ciencia ficción sobre súper robots inspiradas en el " anime " y destaca por su frecuencia de publicación una vez por semana, algo un poco poco común, pero compartido por muchas otras publicaciones (o superado ya que Santo El Enmascarado de Plata llegó a publicarse 3 veces por semana), en su momento de lanzamiento. [1] [2]

Resumen de la serie

Karmatron retrata las aventuras de un humanoide extraterrestre llamado Zacek ("Estrella Blanca" en lengua maya ), emperador del pueblo alienígena Zuyua y también un guerrero Kundalini que una antigua profecía anunció que sería el que podría restablecer el equilibrio entre la luz y la oscuridad en el universo. Zacek era el portador del poderoso Kalpe- Om , un cinturón mágico que le permitió transformarse en Karmatron , un guerrero espiritual acorazado de 300 pies de altura. Karmatron defendió el bien y la paz en todo el universo, luchando constantemente contra las fuerzas del oscuro emperador Asura de Metnal y su dios malvado, el Maestro de las Sombras, con la ayuda de sus numerosos amigos y sus Transformables, un ejército de transformadores gigantes. Más tarde, creó otros más pequeños, como Magneto y Warp . [2]

El autor ha calificado el cómic de ópera espacial , aunque también tenía ciertos elementos de comedia, aventura y fantasía. [2]

Trama

Arte de Karmatrón y los Transformables #1 (repetición de 1992) que muestra el rediseño de los noventa del personaje titular con el príncipe Zacek en la parte inferior. Arte de portada de Oscar González Loyo .

La historia comienza hace millones de años, en un lugar muy lejano del universo, el planeta Zuyua, donde Zacek vivía en paz como el más joven de los dos herederos al trono de Zuyua. Allí, el joven Zacek aprendió cibernética avanzada como profesión y, a menudo, construía robots, grandes y pequeños, como pasatiempo. Su padre, el emperador Canilek ( Snakestar , en maya), fue el fundador y líder de la Gran Alianza Universal (una especie de Naciones Unidas galácticas ) que se opuso a la campaña militarista de conquista universal del emperador Asura.

En el número 1, el ejército metnaliano de Asura invadió la ciudad capital del planeta Zuyua y obligó a los zuyuanos a abandonar su propio planeta, mientras miles de ellos fueron exterminados por las fuerzas de ocupación sedientas de sangre del emperador Asura. En medio del ataque, cuatro robots gigantes programados por Zacek para activarse en caso de peligro entraron en acción de repente, atacando a los soldados y naves de Asura y causando estragos en el ejército invasor.

Entra el primero de muchos Transformables (también conocidos como Guerreros Estelares o Guerreros Estelares ): Titán, un robot/tanque y líder de los Transformables; Acuario, un robot/submarino; Stelaris, un veloz robot/nave espacial y Unicornio , un robot/vehículo subterráneo. Estos cuatro héroes robóticos inesperados ayudaron a los zuyuanes a sobrevivir a la invasión para que pudieran planificar su éxodo a un planeta más seguro.

Sin embargo, mientras los estrategas zuyuanos planeaban una ruta de escape del Planeta Zuyua, el emperador Canilek envió a sus dos hijos en una búsqueda para buscar el Planeta de la Eternidad, un lugar sagrado y místico donde los guerreros espirituales van para intentar despertar a la serpiente Kundalini que vivía en el Monte Meru , y así obtener la trascendencia espiritual , la sabiduría, la paz interior y el poder que conlleva ser un Kundalini. Canilek esperaba que al menos uno de sus hijos se convirtiera en el guerrero Kundalini profetizado que derrotaría a Asura y traería de vuelta la paz al universo. Desafortunadamente, el mejor amigo y consejero de Canilek, Aspier, también era un espía que informó al emperador Asura de los planes de Canilek. Asura también le ordenó a Aspier que matara a Canilek cuando llegara el momento apropiado, lo que hizo alegremente, ayudado por la agitación de la invasión de Asura.

Mientras tanto, Zacek y su hermano mayor Nazul llegaron al Planeta de la Eternidad, pero al llegar a la cámara de la serpiente sagrada ubicada en las profundidades del Monte Meru, un soldado metnaliano que los seguía por orden de Asura atacó a los dos príncipes (Asura sabía de la profecía de la Kundalini que lo derrotaría) y logró agarrar a Nazul y llevarlo a su nave antes de que pudiera entrar al lugar de descanso de la serpiente. Zacek no pudo ayudar a su hermano, porque la pesada losa de piedra que custodiaba la entrada de la cámara de la serpiente se cerró de golpe en ese preciso momento, atrapándolo allí. Una voz en la cámara le dijo a Zacek que no tenía otra opción que seguir los deseos de su padre e intentar despertar a la Serpiente Kundalini, lo que hizo de mala gana. El príncipe zuyuan se sometió a la difícil tarea de despertar a la serpiente sagrada, una hazaña que solo los más iluminados espiritualmente y puros de corazón podían lograr. Zacek logró tener éxito en su misión y se convirtió en un guerrero Kundalini de pleno derecho. Katnatek, el primer guerrero Kundalini (y la voz que escuchó cuando entró en la cámara) se le apareció entonces y le dio su Kalpe- Om , el objeto mágico que le permitió transformarse en el guerrero del bien más poderoso de este universo (más tarde se informa al público de que hay muchos universos posibles y cada universo posible tiene su propio Karmatron). Al pronunciar un mantra sagrado , Zacek se transformó en Karmatron por primera vez.

Totalmente equipado con su nueva y poderosa armadura, Karmatron se apresuró a ir al planeta Metnal para salvar a su hermano, pero llegó demasiado tarde. El emperador Asura torturó a Nazul a su antojo, y luego el oscuro emperador lo arrojó a la temida Zona Oscura de Metnal, un lugar lleno de retorcidas y voraces bestias devoradoras de hombres. Karmatron llegó a la Zona Oscura solo para encontrar el cadáver destrozado de Nazul todavía siendo devorado por los monstruos que habitaban allí. También descubrió que las emanaciones malignas que impregnaban todo el planeta Metnal eran muy nocivas para él (en realidad, el mal en general era muy nocivo para él, porque usaba el buen poder espiritual para alimentar sus poderes) por lo que solo pudo escapar rápidamente de ese horrible lugar con los restos de su hermano en sus manos. Asura vislumbró a este impresionante gigante de acero que llegó a su planeta, y se enfureció violentamente, porque lo reconoció por lo que era y sabía que era la fuente de muchos problemas futuros.

El cómic siguió las aventuras de Zacek mientras luchaba contra Asura a lo largo de las galaxias, a lo largo de muchos milenios, y la historia se interrumpió abruptamente en el número 298, con Karmatron luchando contra Asura aquí en la Tierra en los tiempos modernos. El cómic se interrumpió en ese momento y los fanáticos de todas las edades aún esperan que la saga comience de nuevo.

El continente perdido de Mu aparece como la ubicación de una de las ciudades base de algunos de los personajes principales. Se dice que los moai de la Isla de Pascua son imágenes de un robot llamado Pazkuash , protector de Mu. Asimismo, las antiguas estatuas y artefactos olmecas y toltecas como las cabezas colosales olmecas y las figuras atlantes son -según la trama- en realidad representaciones de los transformadores olmecas y toltecas respectivamente.

Los poderes de Karmatron

Zacek, como todos los Guerreros Kundalini, puede manipular la energía prana para crear varios efectos: puede teletransportarse distancias cortas; tiene cierto grado de talento telequinético; puede leer mentes y pensamientos; puede usar la clarividencia ; puede leer las huellas psíquicas en un objeto; puede volverse invisible; puede disparar rayos de energía espiritual positiva (y puede fabricar armas con esta energía, como shurikens o bumeranes ) y puede realizar viajes astrales , dejando su cuerpo detrás de él.

Todos los guerreros Kundalini pueden detener por completo los latidos de su corazón para engañar a sus enemigos o evitar los efectos de un veneno letal o de una radiación. Esta muerte simulada es bastante convincente, ya que el cuerpo del guerrero ha dejado de funcionar de manera efectiva, pero es una hazaña muy peligrosa de realizar. Los guerreros Kundalini solo pueden hacer esto tres veces en sus vidas. Zacek ya lo ha hecho dos veces.

Como Karmatron, Zacek tiene todos sus poderes Kundalini mejorados diez veces (o más), tiene súper fuerza, invulnerabilidad casi física, la capacidad de disparar una variedad de tipos de rayos y rayos, tiene capacidad de volar, puede sobrevivir en el espacio o en cualquier entorno excepto un infierno nuclear (que casi lo mata una vez) y puede encogerse a nivel microscópico.

Temas

Varios elementos de ciencia ficción y fantasía de la serie se basaron en el auge de ambos géneros durante finales de los años setenta y principios de los ochenta que tuvo lugar en los medios de comunicación estadounidenses en Occidente, así como en los géneros de anime de súper robots y mechas de Japón en el este.

La " teoría de los antiguos astronautas " es uno de los componentes principales de la trama principal de Karmatron . El budismo , el taoísmo , el esoterismo y el mayismo también tienen una presencia importante en la serie. El cómic en sí mismo pretendía ofrecer un pastiche de múltiples filosofías, doctrinas y conceptos de la nueva era -algunos de ellos contradictorios entre sí-, a través de la historia de una batalla intergaláctica entre dos fuerzas marcadas como definitivas del bien contra el mal , reforzando la intención del autor de establecer su propia concepción del Ying y el Yang. [1] [2]

Los últimos números del cómic estuvieron dedicados a temas que no trataba la historia del cómic en sí, incluyendo 8 números enteros llenos de un manual de adoctrinamiento filosófico y metafísico llamado "Manual del guerrero Kundalini " .

Creación y publicación

Según González Loyo la mayoría de los personajes principales, el concepto básico y la trama de Karmatron fueron creados ya en 1978, pero la falta de editoriales interesadas retrasó el lanzamiento del cómic durante varios años.

El nombre original de la serie estaba pensado originalmente para ser "Karmatrón y los Guerreros Estelares" , ya que inicialmente los robots aliados de Karmatrón no se iban a transformar en absoluto. Sin embargo, debido al tremendo éxito de las series animadas de finales de los ochenta con robots transformables como Transformers y Gobots, la editorial solicitó a González Loyo que incluyera personajes de este tipo en el cómic, por lo que finalmente la serie pasaría a llamarse Karmatrón y los Transformables para aumentar las ventas.

La serie se publicó finalmente por primera vez en febrero de 1986, en formato semanal y hasta mediados de 1991. Cada cómic tenía 32 páginas y toda la serie original de los años ochenta duró 298 números.

Cada cómic de la clásica serie de los ochenta se realizó íntegramente en una semana, pero en ocasiones números anteriores fueron reeditados y relanzados o sustituidos por números con gran cantidad de texto para poder completar su programación semanal. El creador de la serie asegura que durante los 5 años de su publicación el cómic logró vender más de 100.000 cómics. Sin embargo, no existe registro ni ninguna otra información que confirme tales cifras.

En 1992 se lanzó una nueva edición reiniciada en formato de novela gráfica en blanco y negro con personajes rediseñados, pero se trató de una serie especial limitada que duró solo un par de números.

En diciembre de 2002, la serie de cómics fue nuevamente rehecha en su totalidad por ¡Ka-Boom! Studio con una historia modificada, nuevo arte, coloreado digital moderno mejorado, nuevos diseños y un formato de cómic más grande y estándar. El cronograma de lanzamiento de cada número para la nueva serie de reinicio ha sido extremadamente irregular con cómics lanzados después de una pausa de 2 meses o hasta 1 año. Hasta ahora se han publicado 20 números, y el último número se lanzó a fines de 2017. [1] [2] [3] [4] [5]

Cruces

Debido a la popularidad del título durante los años ochenta, varios números incluyeron crossovers con personajes populares de otros cómics independientes mexicanos del mismo período. [6]

Los números 100 al 104 de la serie original -publicada en 1988- incluyeron un crossover llamado "Karmatrón vs Destrúktor" con varios personajes de Destrúktor , El Defensor Cósmico , otro popular semanario mexicano de ciencia ficción de 1987 que duró 33 números y fue dibujado por el artista Nicanor Peña Cabrera. [7] [6]

Del número 284 al 286 -publicado en 1991- se produjo otro crossover llamado "Aventuras en el Planeta Tierra-rata", donde los protagonistas fueron Jiva y Robby ( compañeros de Karmatron y personajes de alivio cómico de Oscar González Loyo) así como el Visitante Zot y las ratas Fulano, Zutano y Mengano (de un cómic indie del artista y autor Francisco " Paco" Baca). [6]

Versión gratuita en línea

Los primeros 45 números de la primera serie de cómics Karmatrón y los Transformables -publicada originalmente en formato semanal durante el año 1986- están disponibles en línea de forma gratuita por ¡Ka-Boom! Studio desde 2008, quedando números posteriores pendientes de publicación. [8]

Recepción

El cómic tuvo una buena recepción entre los lectores de cómics mexicanos, ya que en esa época -finales de los ochenta- la cantidad de nuevos títulos nacionales era cercana a cero, e incluso las franquicias estadounidenses eran escasas en ese momento, con sólo Grupo Editorial Vid y Novedades Editores asumiendo la publicación ocasional de cómics estadounidenses. [2]

La serie también tuvo éxito en parte debido al auge de los animes y dibujos animados de ciencia ficción de mediados de los ochenta que tuvo lugar en la televisión mexicana durante ese tiempo después del lanzamiento de series animadas como Mazinger Z , Transformers , Voltron y Robotech . Esto le permitió a Karmatron adquirir cierta fama y notoriedad en el medio del cómic en México.

Sin embargo, a medida que avanzaba la trama y las ideas filosóficas se exponían y el misticismo se hacía más denso y evidente, tanto la editorial como el público se fueron distanciando cada vez más hasta que el cómic dejó de publicarse a principios de los noventa.

Sin embargo, la serie es recordada con cariño por muchos mexicanos que fueron niños durante los años ochenta por su peculiar estilo artístico influenciado por el anime japonés y todavía se considera uno de los primeros "mangas" mexicanos de ciencia ficción sobre robots. También es de destacar su calendario de publicación semanal, una práctica poco común durante su década de publicación. Según el creador del cómic, muchos artistas y autores de cómics extranjeros -que publicaban sus obras mensualmente- no podían creer que un cómic semanal fuera posible en el momento de la publicación de Karmatron . [1] [2]

Adaptaciones

El autor declaró en julio de 2016 que un estudio de Hollywood está interesado en hacer una adaptación cinematográfica de la franquicia. [4] [5]

Véase también

Notas y referencias

  1. ^ abcde Matamoros, Mauricio (20 de febrero de 2003). «'Karmatron' enfrenta otra batalla contra el mal». El Universal.mx (en español). El Universal . Consultado el 1 de mayo de 2015 .
  2. ^ abcdefgh Arceo, Martin (23 de septiembre de 2002). «El cómic 'Karmatron y los Transformables' regresa en octubre». La Jorn@da Virtual (en español). La Jornada . Consultado el 1 de mayo de 2015 .
  3. ^ "Próxima publicación del número 12 de 'Karmatron'". Comic Mexicano . 10 de octubre de 2014. Consultado el 1 de mayo de 2015 .
  4. ^ ab "'Karmatron 'podría convertirse en una película ". El Siglo de Torreón (en español). Cía. Editora de la Laguna. 3 de julio de 2016 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
  5. ^ ab «'Karmatron and the Transformables' podría ser llevada al cine». HOY Tamaulipas . Notimex . 3 de julio de 2016. Consultado el 23 de julio de 2016 .
  6. ^ abc Jiménez, J. David M. (16 de enero de 2008). «Crossovers, estilo mexicano». ARTES9 . Consultado el 22 de junio de 2015 .
  7. ^ Peña Cabrera, Nicanor. «Página Deviant Art del Artista Nicanor Peña Cabrera». Arte desviado . Consultado el 20 de julio de 2016 .
  8. ^ "K'az In Vol". ¡Ka-Boom! Studio Online (en español). ¡Ka-Boom! Studio. 23 de septiembre de 2008. Consultado el 22 de junio de 2015 .

Enlaces externos