Koichi Nakamura (中村 光一, Nakamura Kōichi , nacido el 15 de agosto de 1964) es un diseñador de videojuegos japonés . Nakamura, un prodigio de la programación, ganó fama mientras aún estaba en la escuela secundaria; en 1982, participó en el primer concurso nacional de programación de Enix y obtuvo el segundo premio con su propuesta, Door Door . En 1984, fundó la empresa de videojuegos Chunsoft . [1]
Nakamura era miembro del club de matemáticas de la escuela secundaria Marugame en la prefectura de Kagawa , Japón . Allí escribió una versión del videojuego Galaxy Wars en lenguaje de programación BASIC en una Tandy TRS-80 .
Para poder jugar a juegos como Galaxian , que Geimu Kyoujin trasladó a la NEC PC-8001 de la revista I/O , Nakamura compró una PC-8001 con el dinero que había ahorrado repartiendo periódicos . Fue en esa PC-8001 donde desarrolló sus presentaciones de programas. Envió una herramienta de entrada de código de máquina a la revista I/O , que se publicó en el número de febrero de 1981 como su primera publicación, lo que le valió ¥ 20.000 por su trabajo.
Durante las vacaciones de primavera de su primer año en la escuela secundaria, Nakamura clonó el videojuego arcade Space Panic como ALIEN Part II . Fue publicado en la edición de mayo de 1981 y lanzado en cinta de casete , ganando ¥ 200,000 en regalías. En la edición de enero de 1982, su clon de Scramble de Konami (más tarde renombrado a Attacker ) también fue lanzado en casete, ganando regalías de ¥ 1 millón. Un clon de River Patrol , llamado River Rescue , fue publicado en la edición especial Maikon Game Book 4 de I/O , lo que elevó las ganancias totales de la escuela secundaria de Nakamura por presentaciones a I/O a más de ¥ 2 millones. [2] Debido a sus actividades con I/O , se hizo conocido entre los jóvenes entusiastas de PC. [3]
Nakamura participó en el primer Concurso Anual de Programas de Pasatiempos organizado por Enix durante su tercer año de secundaria en 1982. [4] Al presentar su primer juego original, Door Door , Nakamura fue seleccionado como el segundo ganador del premio a la excelencia en programación y recibió ¥500,000 en premios. [5]
En 1983, Nakamura se mudó a Tokio y entró en la Universidad de Electrocomunicaciones . Tras adaptar Door Door a varias computadoras, sus regalías anuales como estudiante universitario superaron los ¥10 millones. [6]
Nakamura lanzó su segundo juego para PC, Newtron, y fundó la empresa Chunsoft, formada por cinco personas , el 9 de abril de 1984, durante las vacaciones de primavera de su segundo año de universidad. Comenzó a trabajar en una habitación de un condominio en Chōfu, Tokio . El primer lanzamiento de Chunsoft fue la versión para PC-6001 de Door Door mkII en 1985. Después de eso, al unirse a Enix en la Famicom , Chunsoft comenzó el desarrollo en consolas de videojuegos para el hogar . [7] Mientras que la versión para PC había vendido 80.000 copias, la versión para Famicom registró ventas de 200.000 copias, lo que llevó al desarrollo posterior a centrarse en las consolas domésticas. A partir de eso, el ganador del concurso del programa Enix, Yuji Horii , se unió a Nakamura para colaborar en el puerto de Famicom de The Portopia Serial Murder Case [8]
En ese momento, Nakamura y Horii eran fanáticos de los juegos de rol de computadora Wizardry y Ultima , por lo que se propusieron desarrollar un juego de rol de Famicom completo llamado Dragon Quest . [9] [10] Antes de su lanzamiento, Nakamura también citó a Masanobu Endō , creador del juego de rol de acción The Tower of Druaga , como su diseñador de juegos favorito. [11] Nakamura continuó el desarrollo de la serie Dragon Quest hasta Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride , antes de separarse de los productos de Enix.
Otogirisō marcó el debut de la marca Chunsoft. Después de eso, sucesivos títulos pioneros del género, Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , Kamaitachi no Yoru y Shiren the Wanderer, establecieron la buena reputación de la compañía. El propio Nakamura tuvo que alejarse de la programación para dirigir la empresa. [12]
Durante un tiempo, los productos de la compañía fueron considerados mediocres, pero 3-Nen B-Gumi Kinpachi Sensei: Densetsu no Kyoudan ni Tate! fue un éxito que mostró signos de recuperación.
De 2005 a 2010, Chunsoft se asoció con el negocio de videojuegos domésticos de Sega , donde Sega financió y publicó ocho juegos con Chunsoft. [13] En uno de ellos, Nakamura se desempeñó como productor del juego de Wii 428: Shibuya Scramble .