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Koichi Nakamura

Koichi Nakamura (中村 光一, Nakamura Kōichi , nacido el 15 de agosto de 1964) es un diseñador de videojuegos japonés . Nakamura, un prodigio de la programación, ganó fama mientras aún estaba en la escuela secundaria; en 1982, participó en el primer concurso nacional de programación de Enix y obtuvo el segundo premio con su propuesta, Door Door . En 1984, fundó la empresa de videojuegos Chunsoft . [1]

Desarrollo temprano del juego

Nakamura era miembro del club de matemáticas de la escuela secundaria Marugame en la prefectura de Kagawa , Japón . Allí escribió una versión del videojuego Galaxy Wars en lenguaje de programación BASIC en una Tandy TRS-80 .

Para poder jugar a juegos como Galaxian , que Geimu Kyoujin trasladó a la NEC PC-8001 de la revista I/O , Nakamura compró una PC-8001 con el dinero que había ahorrado repartiendo periódicos . Fue en esa PC-8001 donde desarrolló sus presentaciones de programas. Envió una herramienta de entrada de código de máquina a la revista I/O , que se publicó en el número de febrero de 1981 como su primera publicación, lo que le valió ¥ 20.000 por su trabajo.

Durante las vacaciones de primavera de su primer año en la escuela secundaria, Nakamura clonó el videojuego arcade Space Panic como ALIEN Part II . Fue publicado en la edición de mayo de 1981 y lanzado en cinta de casete , ganando ¥ 200,000 en regalías. En la edición de enero de 1982, su clon de Scramble de Konami (más tarde renombrado a Attacker ) también fue lanzado en casete, ganando regalías de ¥ 1 millón. Un clon de River Patrol , llamado River Rescue , fue publicado en la edición especial Maikon Game Book 4 de I/O , lo que elevó las ganancias totales de la escuela secundaria de Nakamura por presentaciones a I/O a más de ¥ 2 millones. [2] Debido a sus actividades con I/O , se hizo conocido entre los jóvenes entusiastas de PC. [3]

Nakamura participó en el primer Concurso Anual de Programas de Pasatiempos organizado por Enix durante su tercer año de secundaria en 1982. [4] Al presentar su primer juego original, Door Door , Nakamura fue seleccionado como el segundo ganador del premio a la excelencia en programación y recibió ¥500,000 en premios. [5]

Carrera

En 1983, Nakamura se mudó a Tokio y entró en la Universidad de Electrocomunicaciones . Tras adaptar Door Door a varias computadoras, sus regalías anuales como estudiante universitario superaron los ¥10 millones. [6]

Nakamura lanzó su segundo juego para PC, Newtron, y fundó la empresa Chunsoft, formada por cinco personas , el 9 de abril de 1984, durante las vacaciones de primavera de su segundo año de universidad. Comenzó a trabajar en una habitación de un condominio en Chōfu, Tokio . El primer lanzamiento de Chunsoft fue la versión para PC-6001 de Door Door mkII en 1985. Después de eso, al unirse a Enix en la Famicom , Chunsoft comenzó el desarrollo en consolas de videojuegos para el hogar . [7] Mientras que la versión para PC había vendido 80.000 copias, la versión para Famicom registró ventas de 200.000 copias, lo que llevó al desarrollo posterior a centrarse en las consolas domésticas. A partir de eso, el ganador del concurso del programa Enix, Yuji Horii , se unió a Nakamura para colaborar en el puerto de Famicom de The Portopia Serial Murder Case [8]

En ese momento, Nakamura y Horii eran fanáticos de los juegos de rol de computadora Wizardry y Ultima , por lo que se propusieron desarrollar un juego de rol de Famicom completo llamado Dragon Quest . [9] [10] Antes de su lanzamiento, Nakamura también citó a Masanobu Endō , creador del juego de rol de acción The Tower of Druaga , como su diseñador de juegos favorito. [11] Nakamura continuó el desarrollo de la serie Dragon Quest hasta Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride , antes de separarse de los productos de Enix.

Post-Enix

Otogirisō marcó el debut de la marca Chunsoft. Después de eso, sucesivos títulos pioneros del género, Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , Kamaitachi no Yoru y Shiren the Wanderer, establecieron la buena reputación de la compañía. El propio Nakamura tuvo que alejarse de la programación para dirigir la empresa. [12]

Durante un tiempo, los productos de la compañía fueron considerados mediocres, pero 3-Nen B-Gumi Kinpachi Sensei: Densetsu no Kyoudan ni Tate! fue un éxito que mostró signos de recuperación.

PROYECTO SEGA×CHUN

De 2005 a 2010, Chunsoft se asoció con el negocio de videojuegos domésticos de Sega , donde Sega financió y publicó ocho juegos con Chunsoft. [13] En uno de ellos, Nakamura se desempeñó como productor del juego de Wii 428: Shibuya Scramble .

Obras

Referencias

  1. ^ "中村光一", Wikipedia (en japonés), 22 de enero de 2022 , consultado el 27 de enero de 2022
  2. ^ ¡ Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! Computadora personal NEC de 8 bits PC-8001/6001 , 2005, ASCII, páginas 62-65, entrevista con Nakamura
  3. ^ Maestro del juego, vol. 1: Edición Productor/Director (1) de Hidekuni Shida, 2000, p.138 entrevista con Yuji Horii
  4. ^ "すべては『ドアドア』から始まった――チュンソフト30周年のすべてを中村光一氏と振り返るロングインタビュー【前編】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com".ファミ通.com (en japonés) . 8 de junio de 2014. Archivado desde el original el 9 de junio de 2014. Consultado el 14 de marzo de 2023 .(Traducido por Shmuplations. Archivado el 29 de septiembre de 2018)
  5. ^ ¡ Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! Computadora personal NEC de 8 bits PC-8001/6001 , 2005, ASCII, p.65
  6. ^ ¡ Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! Computadora personal NEC de 8 bits PC-8001/6001 , 2005, ASCII, p.66
  7. ^ Terebi Geemu no Kamigami: RPG wo Tsukutta Otoko-tachi no Risou to Yume por Yutaka Tama, 1994, Koei , págs.102-104
  8. ^ "Especial del 30.º aniversario de Dragon Quest". Especiales de televisión de la NHK (en japonés). 29 de diciembre de 2016. NHK General TV.(Traducido por Shmuplations. Archivado el 20 de enero de 2020. Recuperado el 14 de marzo de 2023)
  9. ^ Geemu Ookoku Nippon: Kamigami no Koubou , 2000, Seishun Publishing, páginas 102-104
  10. ^ Maestro del juego, vol. 2: Edición Productor/Director (2) de Hidekuni Shida, 2000, p.16 entrevista con Koichi Nakamura
  11. ^ "59 desarrolladores, 20 preguntas: entrevista especial de 1985". Beep . Octubre de 1985.
  12. ^ Maestro del juego, vol. 2: Edición Productor/Director (2) de Hidekuni Shida, 2000, p.24
  13. ^ "セガ・チュンソフトプロジェクト | セガXチュンプロジェクトとは?". Chun Sega (en japonés). Archivado desde el original el 18 de abril de 2012 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  14. ^ ""歩くドラクエ"だった『テクテクテクテク』が『ポケモンGO』と共存する"一生歩けるRPG"になるまで──『不思議のダンジョン』生みの親・中村光一×麻野一哉が贈る"リアルな冒険"の開発秘話".電ファミニコゲーマー(en japonés) Consultado el 22 de noviembre de 2020 .

Enlaces externos