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Julian Rignall

Julian " Jaz " Rignall (nacido el 6 de marzo de 1965 en Londres, Inglaterra) es escritor y editor. También ha producido contenido para sitios web corporativos como GamePro Media , editor de la revista GamePro y GamePro.com , material de marketing y campañas publicitarias.

Carrera

Principios de la década de 1980: periodista adolescente sobre videojuegos

¡Rignall en ZZAP! 64 oficinas en Somerset, 1985

La carrera de Rignall como periodista de juegos comenzó en Londres a principios de la década de 1980 como estudiante compitiendo en torneos de videojuegos. Durante su adolescencia, Rignall mantuvo puntuaciones altas en el Reino Unido y en el mundo en videojuegos como Defender , Pole Position y Crossfire . También ganó el Campeonato de Videojuegos Arcade del Reino Unido de 1983 de la revista Computer and Video Games , venciendo a más de 500 de los mejores jugadores de arcade del país para ganar el título. [1] El éxito de Rignall al ganar torneos internacionales de videojuegos lanzó su carrera como periodista de videojuegos escribiendo sugerencias y consejos sobre juegos para revistas como Computer and Video Games y Personal Computer Games . [2]

1985-1988: lanzamiento de la primera revista

En 1985, el ex editor de Personal Computer Games , Chris Anderson , invitó a Rignall a unirse al equipo de lanzamiento de la revista Commodore 64 de Newsfield Publications , Zzap!64 . Rignall admitió que cuando se le preguntó sobre los juegos de Commodore 64, describió su experiencia jugando las versiones de Atari, ya que no tenía experiencia con el 64 en ese momento. [3] Como redactor, Rignall continuó mostrando sus habilidades de juego mientras emergía repetidamente como vencedor del ZZAP mensual. Challenge, donde los lectores desafiaron a los críticos de la revista a concursos de juegos uno a uno.

En diciembre de 1987, Rignall se convirtió en editor de Zzap!64 , cargo que mantuvo hasta agosto de 1988 (Número 39). [4]

1988-1993: publicaciones de EMAP, apariciones en los medios

Rignall y Jonathan Ross en los premios Golden Joystick Awards de 1990

En 1988, Rignall se incorporó a la revista Computer and Video Games , una publicación de EMAP . Tras su ascenso a editor, Rignall cambió la dirección editorial de la revista y se centró más en las consolas de videojuegos japonesas de reciente aparición en lugar de en la decadente generación de microcomputadoras de 8 bits . [5]

En 1990, al reconocer que el mercado de las consolas era lo suficientemente grande como para justificar una revista propia, Rignall lanzó Mean Machines . [6] Cubriendo los sistemas de videojuegos más vendidos de la época, como Super NES y Mega Drive , Mean Machines se convirtió en la publicación multiplataforma de mayor venta en el Reino Unido. [7] Al principio, la tirada de la revista se mantuvo limitada para crear demanda. [3] En 1992, Mean Machines se dividió en dos publicaciones separadas: Nintendo Magazine System , respaldada oficialmente , ahora conocida como Official Nintendo Magazine , y Mean Machines Sega . [5]

A finales de 1993, Rignall lanzó su última publicación británica, la revista Sega , respaldada oficialmente .

Durante este período, Rignall apareció regularmente en televisión como crítico de juegos en el programa de televisión británico GamesMaster , e hizo numerosas apariciones en BBC Television y BBC Radio como comentarista de la industria y experto en el campo.

1994-1997: desarrollo de software en EE. UU.

En 1994, Rignall pasó de la publicación de revistas al desarrollo de software y se unió a Virgin Interactive Entertainment [8] en Irvine, California . Como vicepresidente de diseño, era responsable del diseño de productos y de las adquisiciones de licencias de otros desarrolladores y editores de juegos. Mientras estuvo en Virgin, Rignall contribuyó a títulos como Agile Warrior F-111X , NanoTek Warrior , The Lion King , The Jungle Book y el muy esperado, pero nunca publicado, Thrill Kill . [9]

1997-2002: expansión de IGN

En 1997, Rignall dejó Virgin y se mudó a San Francisco, California, para unirse a Imagine Games Network (IGN). Como director editorial, lideró la expansión de la red online y la llevó a su posición de liderazgo en el mercado. [10] En 2001, IGN recibió el premio People's Voice Webby . [11] El tono y estilo editorial que Rignall ayudó a establecer en los primeros años de IGN aún continúan hasta el día de hoy.

2002-2007: marketing y venta minorista en línea

Durante 2002, Rignall pasó del negocio de los juegos al marketing y la venta minorista en línea. Se convirtió en director editorial de Walmart.com, responsable del contenido de la presencia en línea del minorista más grande del mundo. Rignall ha declarado que no disfrutó la experiencia pero que "aprendió muchísimo de ella". [3] En 2004, Rignall se mudó a Haggin Marketing, una agencia de publicidad de San Francisco, donde creó anuncios impresos y otros vehículos de marketing para Dell, Inc. En 2006, Rignall se convirtió en vicepresidente y director creativo editorial de la división de investigación y diseño centrado en el usuario de Bank of America, donde desarrolló contenidos de marketing, comerciales y de consumo para los 22 millones de clientes del sitio web de la empresa.

2007–2010: Publicación personalizada Future Plus

En agosto de 2007, Rignall se reincorporó a Future US (anteriormente Imagine Media) para ayudar a lanzar la sucursal estadounidense de su división de publicaciones personalizadas con sede en el Reino Unido, Future Plus. Pasó tres años en Future Plus escribiendo para empresas como Best Buy , Kmart , Apple , Blizzard-Activision , Toys "R" Us y Research in Motion / BlackBerry . La cartera de contenido personalizado de Future US incluía publicaciones como la revista Best Buys @gamer [12] y World of Warcraft : The Magazine de Blizzard Entertainment . [13] En 2008, Future Plus recibió el premio Pearl "Gold" del Custom Publishing Council por su Guide 2 Gaming producido en nombre de Best Buy. [14]

2010-2011: medios GamePro

El 8 de noviembre de 2010, GamePro Media nombró a Rignall vicepresidente de contenidos. [15] Su primera columna "Del editor" apareció en la edición de febrero de 2011 de GamePro .

2013-2017: jugador estadounidense

En marzo de 2013, Rignall desarrolló el sitio web USGamer para Gamer Network, [16] y fue el líder editorial antes de pasar a editor general. [17]

Referencias

  1. ^ "La historia de los juegos de 8 bits en el Reino Unido" julio". Zxsoftware.co.uk. Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2013. Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  2. ^ "'No quemes tus puentes: el veterano Julian Rignall reflexiona sobre 35 años en los medios de juegos - Games Media Brit List ". www.gamesmediabritlist.com . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2018.
  3. ^ abc "Julian Rignall: La entrevista definitiva / Archivo de Mean Machines". Meanmachinesmag.co.uk . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  4. ^ "¡Zzap! Editoriales 1988".
  5. ^ ab ""Dios mío, ¿en qué me he metido? "La historia interna de la época dorada de las revistas de videojuegos". Enero de 2020.
  6. ^ "Entrevista a Julian Jaz Rignall". 27 de febrero de 2019.
  7. ^ "Mean Machines Números 1 a 24 - Archivo de Mean Machines". Meanmachinesmag.co.uk . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  8. ^ "La historia de la revista Mean Machines". Eurogamer . 4 de junio de 2017.
  9. ^ "Julián Rignall". MobyJuegos . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  10. ^ "Imagine Games Network relanza su popular sitio; el destino de videojuegos y computadoras más grande de la Web adquiere una apariencia completamente nueva. Biblioteca en línea gratuita". Thefreelibrary.com. 8 de septiembre de 1998 . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  11. ^ "2001 | Galería + Archivo de los premios Webby". Webbyawards.com. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2013 . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  12. ^ "Best Buy lanza @Gamer, una nueva revista para entusiastas de los juegos" Future US, Inc". Futureus.com. 11 de junio de 2010. Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  13. ^ "Futuros socios de Blizzard Entertainment para World of Warcraft®: The Magazine" Future US, Inc". Futureus.com . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  14. ^ "LOS MEDIOS PERSONALIZADOS OCUPAN EL ESCENARIO CENTRAL EN LOS 5º PREMIOS ANUALES PEARL | Consejo de contenido personalizado". Custompublishingcouncil.com. 14 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 1 de enero de 2011 . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  15. ^ "GamePro Media de IDG nombra a Julian Rignall vicepresidente de contenido: página 1 de 2: ejecutivo editorial". Pubexec.com. 8 de noviembre de 2010 . Consultado el 16 de febrero de 2014 .
  16. ^ "Jaz Rignall asume el cargo de director editorial de USGamer".
  17. ^ https://www.linkedin.com/in/julian-rignall-0493715 [ fuente autoeditada ]

enlaces externos

Medios relacionados con Jaz Rignall en Wikimedia Commons