Castlevania Judgment [a] es un juego de lucha de 2008 desarrollado por Eighting y publicado por Konami para Wii . El juego está basado en la serie de juegos Castlevania y es el primer juego de lucha de la serie. [4]
El juego presenta entornos en 3D y utiliza los controles con detección de movimiento del Wii Remote y el Nunchuk. [4] El Wii Remote se usa para ataques, incluidos ataques básicos, "armas secundarias" y ataques con armas, balanceando el control remoto, y el Nunchuck se usa para mover al personaje por el escenario y para movimientos defensivos. [5] Los jugadores pueden moverse libremente por un escenario, similar al juego Power Stone . [5] [6]
Cada personaje utiliza diferentes armas y diferentes tipos de armas que están disponibles según el escenario y el entorno interactivo del escenario; también, pueden colocar trampas o usar monstruos en el escenario para atacarse entre sí. [4] [5] Las invocaciones están disponibles en combate, algunas de las cuales pueden ser causadas por elementos. Los jugadores pueden hacer uso de la conexión Wi-Fi de Nintendo para jugar entre sí, y pueden conectarse con el juego Castlevania: Order of Ecclesia de Nintendo DS para desbloquear contenido adicional en ambos juegos. [4] [6] Los ejemplos de escenarios incluyen la Sala del Trono, la Cámara de Tortura y el Barco Fantasma. [5] [6] Los jugadores pueden elegir elegir un color de paleta diferente para su personaje elegido, denominado en el juego "color de alineación", dos de los cuales aplican accesorios elegidos por el jugador. [6]
Judgment cuenta con 14 personajes jugables, compuestos por 13 héroes y jefes de toda la historia de la franquicia Castlevania , [4] [6] [7] junto con el nuevo personaje original Aeon. [8]
Otros personajes no jugables deambulan por los escenarios del juego y actúan como obstáculos que se pueden eliminar para reponer energía. Entre estos personajes se incluyen enemigos comunes de Castlevania, como zombis , tritones y minotauros .
Galamoth planea enviar a su sirviente, el Segador del Tiempo , desde diez milenios en el futuro al pasado para destruir a su rival Drácula y cambiar la historia. [9] Un hombre llamado Aeon descubre esto y reúne a campeones de diferentes épocas de la historia en una grieta temporal, para encontrar a un elegido capaz de destruir al Segador del Tiempo. [10] Cada personaje tiene su propia historia única, escenas de corte y secuencia final cuando se juega a través del modo historia del juego. [5]
Konami registró un juego llamado Castlevania Judgment en la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos el 11 de abril de 2008. [11] El diseñador principal del juego, Koji Igarashi, comenzó a planificar la llegada de un juego de Castlevania a Wii y quería utilizar los controladores con detección de movimiento. Sin embargo, hacerlo en una historia de aventuras prolongada habría sido muy agotador, ya que gran parte de la jugabilidad de la franquicia implica azotes y balanceos. Pero en un entorno de acción, el movimiento de balanceo se interrumpiría con intervalos de descanso y sería más agradable. [5] El juego se centra en recrear la sensación gótica de la franquicia. [5] Igarashi describió el proceso de desarrollo del combate multijugador como una tarea algo desafiante. [5] El equipo de diseño trabajó en los gráficos del juego, especialmente en las texturas del juego, con algunos de los diseñadores de Elebits y Dewy's Adventure que se unieron al equipo de desarrollo de Igarashi. [5] Todos los personajes recibieron nuevos rediseños para el juego por parte del artista de manga Takeshi Obata . [4]
La reacción inicial al anuncio de que el juego sería un juego de lucha fue recibida por algunos con sorpresa y escepticismo. [6] La visualización inicial de IGN de la versión previa al E3 del juego hizo que sus revisores concluyeran que el juego era prometedor. [6] Sin embargo, el diseño de los personajes fue duramente criticado por David Oxford de Kombo.com, quien pensó que el diseño no estaba en el estilo de Castlevania y era demasiado similar al trabajo de Obata en Death Note . [25]
Después de ser mostrado en la edición de 2008 del Tokyo Game Show , el juego recibió críticas generalmente duras. El editor de Kotaku, Luke Plunkett, escribió un largo artículo práctico sobre el juego. [26] Informó que "me fui del show sintiéndome mal. Malo para los fans de Castlevania, al menos" y "No hay nada bueno en este juego. Nada". El diseñador de juegos Koji Igarashi tuvo quejas sobre el esquema de control, informando que "también está el problema del controlador de Wii. Es difícil hacer ese tipo de movimientos precisos cuando estás agitando algo". [27] Por otra parte, objetó que la reacción inicial a Judgement fue "injusta". [28]
La recepción de Judgment fue negativa, con una calificación total de 49% en Metacritic . [12] El sitio web de juegos 1UP.com calificó al juego con una D−. Además de las críticas sobre la dirección de arte, 1UP también notó algunas cosas que dijeron que ignoraban las convenciones de lucha establecidas. Esto incluía quejas sobre el control de cámara "desorientador". Según la revisión, Konami había descrito el juego como "Versus Action", que según el crítico es "una amalgama que fusiona la mecánica de un juego de acción con un luchador" y luego continúa llamando al término "el hijo bastardo del neologismo ". [13] IGN llamó a Judgment un "luchador profundo y divertido", elogiando la variedad de personajes, el estilo y el diseño, mientras criticaba la cámara y la falta de posibilidades de personalización del control. [22] IGN también lo nominó como Mejor juego de lucha de 2008 para Wii, pero perdió el premio ante Super Smash Bros. Brawl . [29] Nintendo Power calificó el juego con un 7.0/10, afirmando que "A pesar de ser radicalmente diferente de sus predecesores de acción y aventuras, Castlevania Judgement es bastante divertido", elogiando su presentación, accesibilidad y música remezclada, mientras criticaba la implementación de las armas secundarias, el esquema de control y los diseños de los personajes, llamándolos "cuestionables". [23] Por el contrario, X-Play le dio al juego 1/5, alegando que está enormemente desequilibrado y tiene un esquema de control horrible, además de "bastardear los diseños establecidos de Castlevania". GameSpy le dio al juego 1.5/5, elogiando el juego por sus desbloqueables y su modo en línea, mientras criticaba el juego por los personajes desequilibrados y la cámara irritante. [20] GameSpot le dio al juego una puntuación de 3/10, afirmando que "La cámara aborrecible, el arte espantoso y los controles engorrosos son solo para solicitantes masoquistas; los fanáticos de la franquicia, la lucha o la diversión no encontrarán nada de valor en este descuidado negocio". [19] Después de su lanzamiento posterior en Japón, el juego fue un fracaso financiero, habiendo vendido solo 3.700 unidades. [30]
Japonés:
歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう.
Traducción al inglés:
toma el control de los protagonistas anteriores de la serie Castlevania para enfrentarte al Castillo del Demonio junto a tus amigos y derrotar al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
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