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Juegos inteligentes

Intelligent Games Ltd fue una empresa de desarrollo de videojuegos británica con sede en Londres . La empresa fue fundada en 1988 como The Intelligent Games Co. por Matthew Stibbe, que estudiaba en el Pembroke College de Oxford . Tras su graduación y los lanzamientos de ' Nam 1965–1975 e Imperium , Stibbe se trasladó a Londres en 1992, donde incorporó Intelligent Games en 1993. Contrató al productor de Imperium Kevin Shrapnell como director de desarrollo, que tenía como objetivo que la empresa desarrollara juegos "impulsados ​​por los éxitos y la marca", entre ellos una serie de juegos del PGA Tour (iniciada por Steve Cuss) y un vínculo con la película Waterworld . Este último atrajo a Westwood Studios , que trabajó con Intelligent Games en Dune 2000 (una nueva versión de Dune II ) y expansiones para Command & Conquer: Red Alert . Tras mudarse varias veces a Londres, Intelligent Games llegó a tener 65 empleados en 1999. Ese año, Westwood no logró adquirir Intelligent Games, pero Stibbe decidió abandonar la empresa. La vendió a Shrapnell, Cuss y Neil Jones en junio de 2000 y se fue ese mismo año. Intelligent Games siguió produciendo juegos, con la vista puesta en los mercados de consolas y móviles , hasta que se quedó sin dinero en 2002. La empresa cerró y todos los activos se liquidaron en diciembre de 2002.

Historia

Matthew Stibbe, un entusiasta de los juegos, creó un juego de mesa con temática de la Guerra de Vietnam a los 18 años durante su último año de internado . Después de tomarse un año sabático, se inscribió en el Pembroke College en Oxford . Durante sus estudios, Stibbe comenzó a diseñar un videojuego en torno a su concepto de juego de mesa como ' Nam 1965–1975' . La editorial Domark firmó un contrato de publicación con Stibbe, quien estableció formalmente The Intelligent Games Co. en 1988 y trabajó en el juego en su tiempo libre. Simultáneamente comenzó a trabajar en Imperium , un encargo de Electronic Arts (EA), en 1989. EA asignó a Nicholas Wilson como programador y a Carl Cropley como artista para el proyecto, con Kevin Shrapnell actuando como productor . El juego fue lanzado en 1990. Stibbe terminó ' Nam 1965–1975 por sí mismo en 1991 mientras se preparaba para sus finales y el juego fue lanzado más tarde ese año. [1]

Después de graduarse, Stibbe y su compañía se mudaron a un departamento en Munro Terrace en Londres en 1992. Intelligent Games se constituyó como una sociedad limitada al año siguiente. Richard Evans, el diseñador gráfico principal de la compañía, fue una de las primeras contrataciones después de la constitución. Stibbe y Evans trabajaron en múltiples propuestas de juegos que presentarían a varios editores. Mientras Evans creaba ilustraciones en acuarela, Stibbe trabajaba en el texto y ensamblaba los documentos utilizando Adobe PageMaker . Estos se imprimieron con una Canon CLC 10 que la compañía alquilaba por £ 100 por mes. El proceso permitió impresiones en color de alta calidad de los documentos de presentación, que Stibbe consideró fundamentales para el éxito temprano de la compañía. Intelligent Games presentó Sim Rainforest y USS Ticonderoga: Life and Death on the High Seas , que Stibbe había redactado en 1992, a Maxis y Three-Sixty Pacific , respectivamente. Ambas empresas firmaron acuerdos de publicación con Intelligent Games, lo que permitió a Stibbe abrir una oficina propiamente dicha para la empresa y contratar a varios programadores. Cuando Stibbe se dio cuenta de que no se le daba bien gestionar personal, contrató a Shrapnell como director de desarrollo en 1993. [1]

Durante el desarrollo de USS Ticonderoga , Three-Sixty Pacific enfrentó dificultades financieras y dejó a Intelligent Games sin pagos por la producción del juego durante seis meses. El proyecto finalmente fue retomado por Mindscape y lanzado en 1995. Sim Rainforest fue lanzado en el mismo año con el nombre de SimIsle: Missions in the Rainforest . En ese momento, Intelligent Games había diseñado varios juegos nuevos, muchos de los cuales recibieron luz verde bajo la estrategia de Shrapnell de juegos "impulsados ​​por el éxito y liderados por la marca", que apuntaba a crear juegos en torno a marcas, películas, juguetes o deportes existentes. Conceptos como Dark Hermetic Order , Flying Circus , Bloodline , Conjure , King of Wall Street , Deadline News y Cops and Robbers fueron descartados. En 1996, durante el desarrollo de Azrael's Tear , Steve Cuss programó PGA European Tour . El acuerdo de publicación resultante dio lugar a varios juegos más del PGA Tour : PGA Tour: Laptop , PGA Tour 98 , Tiger Woods 99 PGA Tour Golf y Pro 18 World Tour Golf . [1]

Intelligent Games estaba desarrollando Waterworld , basado en la película del mismo nombre , en noviembre de 1995, en ese momento empleaba a 25 personas. El estudio se trasladó a Kiln House en New King's Road en Londres en 1996 y el juego fue lanzado en 1997. Aunque no tuvo éxito comercial, lo que se atribuyó a la mala recepción de la película, el juego atrajo a Westwood Studios , que encargó a Intelligent Games desarrollar expansiones para Command & Conquer: Red Alert . Esto llevó a la creación de Command & Conquer: Red Alert – Counterstrike y Command & Conquer: Red Alert – The Aftermath . Westwood Studios solicitó además que Intelligent Games desarrollara una nueva versión de Dune II , que se convirtió en Dune 2000. [ 1]

En 1998, Intelligent Games se trasladó a IG House en Palliser Road en Londres. Empleaba a 65 personas en 1999. Westwood Studios ofreció adquirir Intelligent Games en 1999. Aunque el acuerdo no se completó, Stibbe se dio cuenta de que quería dejar la empresa. Shrapnell, Cuss y Neil Jones posteriormente se acercaron a él con una oferta y Stibbe vendió la empresa en junio de 2000, dejándola ese mismo año. Más tarde, Intelligent Games desarrolló F1 Manager , The Powerpuff Girls: Mojo Jojo's Pet Project , Tweenies: Game Time , Lego Stunt Rally , Emperor: Battle for Dune , 2002 FIFA World Cup y tres juegos de la serie Action Man . Una división de juegos móviles desarrolló FlipDis para Palm OS e Intelligent Games comenzó formalmente a desarrollar juegos para GameCube , PlayStation y Xbox en 2001, así como para PlayStation 2 en 2002. En ese momento, la empresa se había quedado sin fondos. Intelligent Games cerró y todos los activos se liquidaron en diciembre de 2002. [1]

Juegos notables

Referencias

  1. ^ abcde Crookes, David (3 de septiembre de 2020). «From the Archives: Intelligent Games». Retro Gamer . N.º 211. Future Publishing . págs. 48–51.