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Juego de misterio de asesinato

Un juego de misterio y asesinato es un tipo de juego de mesa en el que los jugadores investigan y resuelven asesinatos ficticios. En muchas variantes, un jugador juega en secreto como asesino mientras los demás intentan determinar la identidad del asesino.

En estos juegos normalmente participan grupos de entre 6 y 20 personas.

Origen

El género de novelas de misterio y asesinatos comenzó en la primera mitad del siglo XIX. El juego de mesa Wink Murder se remonta a principios del siglo XX e implica a un jugador seleccionado en secreto como asesino, que puede "matar" a otros jugadores guiñándoles el ojo. El jugador asesinado debe contar hasta cinco antes de "morir" y el asesino intenta evitar ser detectado.

Jury Box , lanzado en 1937, se considera el primer juego de misterio sobre asesinatos. En este juego, los jugadores, que actúan como jurados , reciben un escenario de asesinato, pruebas presentadas por el fiscal de distrito y el acusado, dos fotografías de la escena del crimen y papeletas de votación. Una vez que los jugadores han tomado su decisión sobre quién es culpable , se lee la solución real. [1]

Cluedo , conocido como Clue en Norteamérica, se lanzó en 1948 y es reconocido como el primer juego de mesa de misterio y asesinato[2]. En este juego, los jugadores compiten para identificar a un asesino.

En la década de 1980 se introdujeron los juegos de rol de misterio y asesinato en un formato de caja con instrucciones para ser anfitrión. Estos primeros escenarios eran, en general, más simples que los juegos modernos, con instrucciones de actuación mínimas y dependían de que los invitados se sintieran cómodos improvisando respuestas a las preguntas de los demás.

En 1986, Dimitry Davidoff creó el juego de mesa Mafia , en el que los jugadores se sientan en una habitación y varios miembros secretos de la mafia conspiran para "asesinar" a jugadores inocentes durante fases nocturnas con los ojos cerrados. Esto dio lugar a un género de juegos de deducción social en los que los jugadores intentan descubrir un subgrupo secreto.

Jugabilidad

Juegos para la cena

Los juegos de misterio y asesinatos modernos para cenas suelen estar estructurados de manera que todos los invitados participen por igual. Los kits de juegos de misterio y asesinatos para cenas pueden adoptar la forma de juegos con guión o juegos interactivos. [2] La preferencia de un jugador dependerá de cómo quiera que avance su fiesta:

Un artículo de periódico como accesorio para un juego de misterio de asesinato en vivo

En los juegos de misterio de asesinatos con guión, a los participantes se les dice exactamente qué decir y cuándo. A menudo se les proporcionan declaraciones introductorias, preguntas para hacer, respuestas para dar y, ocasionalmente, un diálogo compartido para romper el hielo. La información de los personajes a menudo viene en cuadernillos que se leen a lo largo de la velada, generalmente alrededor de una mesa en rondas con el único propósito de resolver el asesinato. Estos juegos ganaron popularidad en la década de 1990, particularmente con la serie Cómo ser anfitrión de un asesinato . Los juegos con guión no permiten la oportunidad de improvisar; si bien los jugadores pueden representar a sus personajes, sus interacciones se limitan a la información proporcionada por el juego.

En los juegos interactivos de misterio y asesinato, los participantes reciben información confidencial y antecedentes de los personajes. A diferencia de los juegos con guion, estos presentan múltiples subtramas y el objetivo se extiende más allá de simplemente resolver el asesinato. Por lo general, se lleva a cabo una cena durante el evento, pero los invitados no están limitados a sentarse alrededor de una mesa; son libres de moverse e interactuar con los demás a voluntad. Se anima a los participantes a interrogar, realizar acciones o participar en actividades con otros invitados, lo que los ayuda a resolver el caso o cumplir los objetivos individuales de sus personajes. Los juegos interactivos permiten la improvisación, lo que permite a los jugadores desarrollar sus personajes en direcciones originales. En algunas versiones, el asesino es consciente de su papel desde el principio, mientras que en otras, esta información se revela a todos durante la ronda de solución.

Las partidas para entre 6 y 20 jugadores suelen durar entre 2 y 3 horas y los jugadores utilizan los folletos de sus personajes y las pistas (es decir, el contenido del juego) para ahondar en el trasfondo del asesinato utilizando las preguntas, respuestas, pistas, evidencias y pistas proporcionadas. Todo esto está diseñado para obtener más y más información sobre el asesinato hasta que los jugadores estén en una buena posición para sugerir quién creen que es el culpable.

En la mayoría de los casos, los anfitriones invitan a los jugadores a asistir a la fiesta vestidos como uno de los sospechosos enumerados en el escenario del juego y listos para interpretar el papel de uno de ellos. El juego con guión suele jugarse durante una cena de tres platos, mientras que un juego interactivo se puede jugar en un formato de mezcla y socialización con bocadillos, un bufé o una cena formal.

Los juegos interactivos también se utilizan en entornos de trabajo en equipo. Las empresas y los grupos religiosos han descubierto que son un buen recurso para fomentar las buenas habilidades de comunicación y construir relaciones más estrechas entre las personas. Los organizadores del misterio pueden asignar roles y personajes en función de su conocimiento de los invitados.

Juego de misterio de asesinato en grupo grande

Fiesta de misterio de asesinato casera
Un actor que se hace pasar por muerto en un juego de misterio de asesinato en vivo

Como no todo el mundo puede desempeñar un papel en un juego de grupo grande, el papel de "sospechoso" suele asignarse a actores, que se aprenden guiones o improvisan una actuación que irá revelando poco a poco a los demás invitados quién es el asesino. Los actores están completamente "al tanto" de todos los aspectos del caso.

Los invitados restantes asumirán el papel de detectives y su "trabajo" será resolver activamente el caso examinando pruebas, encontrando pistas, siguiendo e interrogando a los sospechosos.

Los eventos para grupos grandes se pueden realizar de varias maneras, entre ellas:

Jugadores disfrazados en un misterio de asesinato

Los juegos para grupos grandes suelen jugarse en un local alquilado, un restaurante, un hotel o en el lugar de trabajo. Suelen utilizarse para recaudar fondos, fomentar el espíritu de equipo y eventos corporativos.

Las versiones en vivo de espectáculos de misterio de asesinatos, en los que los invitados asisten a lugares comerciales como hoteles como espectadores que pagan, a veces se clasifican como cenas-teatro o cenas de misterio , en lugar de juegos de misterio de asesinatos.

Sin embargo, existen juegos interactivos que fueron creados para grupos grandes de más de 200 invitados. Por lo general, estos eventos se llevan a cabo como el otro formato de juegos interactivos, pero algunos personajes del juego se expanden en equipos para permitir que todos los miembros del grupo tengan un rol.

Jubensha

Los juegos de misterio y asesinato conocidos como jubensha ( lit. ' asesinato con guión ' ) se hicieron populares en China a fines de la década de 2010, donde los jugadores se reúnen alrededor de una mesa y leen un guión para deducir quién de ellos es el asesino. Algunos lugares ofrecen juegos de " jubensha inmersivos " donde los jugadores se visten con disfraces y el personal del lugar desempeña los roles de NPC ( personajes no jugadores ) . [4] Los juegos se inspiran en las noches de misterio y asesinato occidentales. [5]

A principios de 2022, había más de 30.000 locales de jubensha en China. [6]

Versiones

Los juegos de misterio y asesinato vienen en varias versiones diferentes:

En la cultura popular

La novela de misterio de asesinato de Ngaio Marsh de 1934, A Man Lay Dead, se desarrolla durante una fiesta de misterio de asesinato en una casa de campo inglesa en la que uno de los invitados es asesinado con una daga. [7]

En la película de misterio de 1973 The Last of Sheila , los personajes juegan a un juego en el que se les asignan roles secretos, y que conduce a un posible asesinato. El guion se basó en un juego de misterio de asesinato que su escritor Stephen Sondheim había creado para amigos después de la universidad, donde "le dijo a cada persona que pensara en una forma de matar a uno de los otros durante el fin de semana que pasaríamos juntos en el campo". [8]

La película de comedia y misterio Clue de 1985 está basada en el juego de mesa del mismo nombre . La película sigue a seis invitados que son invitados a una mansión, donde se convierten en sospechosos en una investigación de asesinato. La película se estrenó con múltiples finales, ofreciendo diferentes soluciones al crimen.

La película Glass Onion de 2022 comienza con un multimillonario tecnológico que invita a amigos y personas influyentes a una isla remota para jugar un juego de misterio de asesinato.

Véase también

Referencias

  1. ^ "El estrado del jurado". BoardGameGeek . Consultado el 28 de mayo de 2024 .
  2. ^ "Cómo hacer tu propia fiesta de misterio y asesinato".
  3. ^ "Guía para principiantes sobre cómo organizar una fiesta de misterio y asesinato". Instructables . Consultado el 28 de mayo de 2024 .
  4. ^ Lam, Donican (25 de diciembre de 2021). "Los juegos de misterio y asesinatos son un éxito en China, pero Japón se pierde la diversión". Kyodo News+ . Consultado el 11 de enero de 2022 .
  5. ^ "La nueva obsesión de la generación Z china: los juegos de misterio y asesinato". Vogue Business . 14 de julio de 2021 . Consultado el 11 de enero de 2022 .
  6. ^ "'Demasiado estimulante': China comienza a tomar medidas enérgicas contra los juegos de rol de misterio y asesinato". South China Morning Post . 19 de noviembre de 2021 . Consultado el 11 de enero de 2022 .
  7. ^ "Un hombre yacía muerto: los 100 mejores libros de misterio y suspenso". Time . 2023-10-03 . Consultado el 2024-02-23 .
  8. ^ "... hábilmente dirigido por Sondheim". Chicago Tribune . 13 de julio de 1973. p. B3.

Enlaces externos