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Juegos académicos

Academic Games es una competencia en los EE. UU. en la que los jugadores ganan al superar a los demás en matemáticas , artes del lenguaje y estudios sociales . Los torneos formales son organizados por ligas locales y, a nivel nacional, por las Academic Games Leagues of America ( AGLOA ). Las ligas miembro en ocho estados celebran un torneo nacional cada año, en el que los jugadores en cuatro divisiones compiten en ocho juegos diferentes que cubren matemáticas, inglés e historia. Algunos juegos por turnos requieren un kit que consta de un tablero y dados de juego, mientras que otros juegos tienen un lector central que anuncia preguntas o pistas y cada jugador responde individualmente.

Historia

"Ecuaciones" de Layman E. Allen (circa 1969)

Antes de la existencia de AGLOA, los torneos los organizaba el National Academic Games Project, fundado por el creador de muchos de los juegos. Los primeros torneos, a finales de los años 60, se celebraron en el campus de la Nova High School en Davie, Florida, o cerca de él. Nova era el sitio de pruebas beta del juego "Propaganda" y otros. Muchos líderes de AGLOA estaban involucrados con NAGP. La nueva liga se creó en parte debido a un conflicto personal con Robert W. Allen. Más tarde, Allen demandó a AGLOA por violación de derechos de autor, marca registrada y nombre comercial. [1]

Academic Games Leagues of America se fundó en 1991 para fomentar el uso de los juegos académicos como herramienta educativa y como competencia entre estudiantes. Sin embargo, muchos de los juegos que se utilizan en los torneos se crearon en los años 1960 y 1970. La mayoría de los juegos que se juegan en los torneos están disponibles en Wff 'N Proof Learning Games. El hermano Neal Golden de Nueva Orleans es el actual presidente de la junta directiva de AGLOA; Rod Beard de West Bloomfield, MI es el actual vicepresidente. Otros miembros de la junta directiva representan a las ligas de juegos académicos en Florida, Georgia, Luisiana, Michigan, Pensilvania y Virginia Occidental.

Divisiones

Los jugadores de los Juegos Académicos compiten con otros jugadores de su mismo grupo de edad. Estas son las cuatro divisiones de edad de la liga.

  1. Menor - Grados 3 y 4 (solo Michigan)
  2. Primaria: grados 5.º y 6.º (Michigan) o 6.º y menores (estados distintos de Michigan)
  3. Intermedio – Grados 7 y 8
  4. Junior – Grados 9 y 10
  5. Senior – Grados 11 y 12

Sin embargo, no existe ninguna restricción que impida que uno de sus jugadores juegue en una división superior. Varios equipos han ganado campeonatos nacionales en la división sénior, aunque la mitad de sus jugadores pertenecían, por edad, a la división juvenil.

Los juegos se vuelven más desafiantes a medida que el jugador avanza en las divisiones. Suelen existir dos variantes de los juegos: básicos y aventureros. Los juegos básicos no tienen variantes ni exigencias especiales que los jugadores puedan plantear a las soluciones del juego. Los juegos aventureros tienen una serie de posibilidades de variación que pueden aplicarse y que aumentan en dificultad a medida que los jugadores envejecen.

Juegos jugados

En los torneos oficiales de AGLOA se juegan ocho partidos. Algunas ligas locales también juegan otros juegos como On-Words (una versión simplificada de LinguiSHTIK).

Juegos de matemáticas

En los torneos AGLOA se juegan dos juegos de matemáticas, Ecuaciones y On-Sets .

Ecuaciones

Equations es un juego de matemáticas creado en 1965 para 2 o 3 jugadores. El juego utiliza un tablero con secciones de Prohibido, Permitido y Obligatorio y 24 cubos, cada uno etiquetado con números y operaciones matemáticas. Al comienzo de cada "sacudida", un jugador utiliza hasta seis cubos para establecer un "objetivo". Todos los jugadores deben utilizar los cubos restantes para idear una solución que sea igual al objetivo o ganar desafiando una situación imposible de tablero + objetivo.

El juego puede volverse más complicado mediante el uso de "variaciones" que se piden en el juego. Las variaciones aplicables difieren según la división de edad del jugador. El juego progresa con cada jugador moviendo un cubo en su turno, o alternativamente desafiando a que pueden crear una solución con los cubos en juego, que una solución era posible en el último turno y el jugador anterior la había pasado por alto, o desafiando a que es imposible crear una solución con los cubos disponibles. Cuando un jugador pide un desafío, se pide contra el jugador que completó su movimiento más recientemente.

En un juego de tres jugadores, el jugador indiferente puede elegir con quién se pone del lado en caso de un desafío. Un jugador que desafíe correctamente a otro jugador gana el juego. El perdedor de un juego gana dos puntos, el ganador seis, y el jugador que se pone del lado del ganador gana cuatro o dos (si se pone del lado del perdedor). Los juegos de ecuaciones se vuelven más intrincados con el uso de factoriales , fracciones vulgares e incluso logaritmos , en la división Senior.

En los sets

On-Sets es un juego de tablero y cubos que enseña lógica básica y teoría de conjuntos . Este juego también utiliza una baraja de 16 cartas que se utiliza para formar el "Universo". Cada carta contiene una combinación diferente de puntos de colores. Los cubos contienen números, colores y operadores lógicos.

Los jugadores aprenden conceptos de lógica como unión , intersección , conjunto vacío y complemento , y aprenden a usar restricciones como subconjunto . También se pueden usar variaciones en los juegos On-Sets. Un jugador gana al usar los cubos en recursos para crear una declaración lógica que sea igual al conjunto objetivo usando los cubos numéricos. Los desafíos y los juegos multijugador funcionan de manera similar al juego de ecuaciones.

WFF y prueba

WFF 'N Proof es un juego de mesa y cubos creado por el profesor Layman Allen en 1961 para enseñar los conceptos básicos de la lógica simbólica. [2] Se juega con 28 cubos que contienen varias letras, como p, q, C, N, A, K, E, s, r, o e i. El tablero de juego contiene una sección prohibida, una sección permitida y una sección obligatoria. Para ganar el juego, debes escribir una prueba, usando los cubos para crear "WFF" ( Fórmulas Bien Formadas ). Este juego fue adoptado por AGLOA en 2013, sin embargo, el juego se eliminó del torneo después de 2018.

Juegos de lenguaje

Lenguaje

LinguiSHTIK es un juego técnico que enseña lengua y literatura . El juego consta de un tapete y 23 cubos que tienen impresas las 26 letras del alfabeto.

Un jugador tiene que crear una palabra usando las letras disponibles, y la palabra debe ser usada en una oración que coincida con las Demandas llamadas. Una demanda especifica algo sobre la oración o palabra, como el número de cláusulas, la parte del discurso, el número de letras, etc. Los desafíos en LinguiSHTIK funcionan de manera similar a los otros juegos de cubos con la excepción de una expulsion, que se llama cuando mover cualquier cubo resultaría en una victoria del desafío. Algunos conceptos enseñados en LinguiSHTIK incluyen patrones de oraciones, cláusulas , gramática y verbos .

El juego tiene elementos similares al popular juego de palabras Scrabble, pero agrega un elemento de juego diferente a través de exigencias gramaticales y el conjunto de letras compartido.

Propaganda

En Propaganda , un lector central lee las pistas a todos los jugadores. Cada jugador debe decidir, a partir de una lista, qué técnica de persuasión utilizó esa pista, si es que utilizó alguna. Hay varias secciones diferentes de técnicas de Propaganda; el lector también especifica en qué sección aparece la técnica de persuasión.

Las distintas ligas tienen distintos métodos de puntuación, pero la puntuación oficial de AGLOA implica un método de apuesta "audaz" y "cauteloso". Si apuestas "audaz", recibirás cuatro puntos por una respuesta correcta o perderás dos puntos por una respuesta incorrecta. Si apuestas "cauteloso", recibirás dos puntos por una respuesta correcta; sin embargo, no perderás nada por una respuesta incorrecta. Una ronda consta de nueve preguntas, por lo que la puntuación más alta posible por ronda es de 36 puntos, mientras que la más baja es de -18 puntos.

La mayoría de las pistas de propaganda implican declaraciones que es probable que se escuchen en la publicidad o la política . Hay seis secciones de propaganda diferentes, pero solo se utilizan cuatro secciones específicas en cada temporada. Las secciones A, B, D y E se están utilizando para la temporada 2016-2017, y B, C, D y F se utilizarán para la temporada 2017-2018. Para 2018-2019, las secciones serán A, C, D y E. Para 2019-2020, las secciones serán A, B, C y F. Para 2020-2021, las secciones serán B, C, D y E. Aquí están todas las técnicas de propaganda, enumeradas por sección.

Técnicas de propaganda

Se pueden encontrar definiciones más completas de las técnicas individuales en agloa.org. [3]

Juegos de estudios sociales

Presidentes

Un lector anuncia tres pistas sobre un presidente de los EE. UU . en particular . Cada jugador debe escribir individualmente a qué presidente describe la pista. Los jugadores que respondan correctamente a la primera pista obtienen más puntos que los jugadores que respondan después de que se den más pistas. La primera pista vale 6 puntos, la segunda vale 4 puntos y la tercera vale 2 puntos. La pista de 6 puntos es la más difícil, mientras que las pistas de 4 y 2 puntos se vuelven progresivamente más fáciles.

En las divisiones Elementary y Middle, solo se utiliza una parte de los presidentes por temporada. Para esas divisiones, los rangos cambian entre los presidentes 1 a 17, 16 a 33 y 28 a 46 cada año. Sin embargo, en las divisiones Junior y Senior, se utilizan dos rangos de presidentes cada temporada. Durante un torneo, los jugadores cuentan con la ayuda de un diccionario geográfico que tiene el nombre de cada presidente, la fecha de nacimiento, el lugar de nacimiento y otra información básica. [4]

Eventos mundiales

Este evento fue parte del torneo nacional hasta 2016, después del cual sus dos rondas, Eventos Actuales y Temática, se convirtieron en un juego independiente.

Este juego se conocía originalmente como “World Card”.

Eventos actuales

Este evento se centra en los acontecimientos del año pasado, tanto nacionales como extranjeros. Consta de una ronda de apuestas, en la que los jugadores eligen cuántos puntos desean apostar, y una ronda relámpago, en la que se determinan los valores de los puntos de cada pregunta antes de la ronda.

En la ronda de apuestas, los jugadores pueden apostar dos, cuatro o seis puntos después de que se les dé una categoría amplia (como “política internacional” o “arte y entretenimiento”). El jugador no necesita tener puntos para apostar; por lo tanto, es posible que haya puntuaciones negativas. Después de realizar la apuesta, se formula la pregunta y los jugadores responden. Una respuesta correcta gana tantos puntos como los apostados, mientras que una respuesta incorrecta pierde la mitad.

En la ronda relámpago, un panel de jueces asigna valores en puntos a las preguntas (dos, cuatro o seis, con seis preguntas de cada valor) antes de que comience el juego. Las preguntas se formulan rápidamente y la respuesta correcta obtiene su valor; sin embargo, a diferencia de la ronda de apuestas, no hay penalización por responder incorrectamente.

Tema

Este evento es muy similar a su juego hermano, Current Events, que alguna vez también fue una ronda de World Events. Se juega y se puntúa de la misma manera, con una ronda de apuestas seguida de una ronda relámpago. La única diferencia notable es que este juego trata sobre hechos históricos relacionados con un tema elegido en el torneo nacional dos años antes. Algunos ejemplos de temas pasados ​​incluyen la década de 1970, la historia de la NASA , las civilizaciones mesoamericanas ( aztecas , incas , mayas ), la Primera Guerra Mundial y la Guerra Civil estadounidense .

El tema de la temporada 2017-2018 fue la mitología griega y romana , que fue elegida por votación en el torneo 2015-2016. El tema de la temporada 2018-2019 fue "50 mujeres que cambiaron el mundo", que incluyó a Rosa Parks , Sacagawea y Jane Addams . El tema de la temporada 2019-2020 es "La Corte Suprema: ahora y entonces".

Terminología

Un espectador de un torneo de Juegos Académicos escuchará un montón de jerga con la que puede que no esté familiarizado. A continuación, se indican algunas de las palabras más comunes relacionadas con AG y sus significados.

Torneos nacionales

[5]

Véase también

Referencias

  1. ^ "FindLaw para profesionales del derecho: jurisprudencia, recursos federales y estatales, formularios y códigos". Archivado desde el original el 22 de agosto de 2004. Consultado el 12 de agosto de 2004 .
  2. ^ "WFF 'N Proof". Archivado desde el original el 22 de agosto de 2011. Consultado el 19 de marzo de 2011 .
  3. ^ "Definiciones de propaganda". 2 de abril de 2018.
  4. ^ "Reglas oficiales del torneo 2019-20" (PDF) . agloa.org . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  5. ^ Información de los Nacionales Archivado el 13 de diciembre de 2009 en Wayback Machine.

Enlaces externos