El juego de rol de Star Wars es un juego de rol de mesa ambientado en el universo de Star Wars , publicado por primera vez por Fantasy Flight Games en 2012. Consta de diferentes juegos independientes compatibles entre sí, donde cada uno es una experiencia temática independiente. Los libros de referencia admiten juegos ambientados desde la era de Clone Wars hasta la era de la trilogía original de Star Wars ; hay un soporte limitado para la era de la trilogía de secuelas de Star Wars . Desde 2020, la línea de juegos ha sido mantenida por la subsidiaria de Asmodee , Edge Studio.
El editor anterior de juegos de rol de Star Wars , Wizards of the Coast, se negó a renovar su licencia en 2010 después de 11 años. [1] [2] En la Gen Con 2011, Fantasy Flight Games anunció que había adquirido la licencia de Lucasfilm Ltd. , y en la siguiente Gen Con anunció Star Wars: Edge of the Empire para 2013, Star Wars: Age of Rebellion para 2014 y Star Wars: Force and Destiny para 2015, mientras lanzaba Star Wars: Edge of the Empire Beta y Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game más tarde en el mismo año. Estos lanzamientos revelaron que el nuevo juego de rol estaba basado en Warhammer Fantasy Roleplay 3rd edition de Jay Little , con los dados convirtiéndose en el sistema de dados narrativos . [3] : 315 [4] [5]
La versión beta de Age of Rebellion se lanzó en octubre de 2013, un conjunto para principiantes se lanzó el 25 de abril de 2014, [6] y la versión final del juego, el libro de reglas básico de Age of Rebellion , se lanzó el 3 de julio de 2014. [7] La tercera línea de productos, Star Wars: Force and Destiny , para interpretar personajes Jedi, [8] se lanzó en versión beta en septiembre de 2014. En agosto de 2018, se anunció el libro de referencia Rise of the Separatists , ambientado durante las Guerras Clon ; [9] se lanzó el 9 de mayo de 2019. [10]
También en 2018, Fantasy Flight Games publicó una edición del 30.° aniversario del juego de rol original Star Wars (1987-1999). [11]
En 2020, Fantasy Flight Games anunció que descontinuaría sus líneas de juegos de rol de mesa. La empresa matriz Asmodee luego trasladó la licencia del juego de rol de Star Wars a su subsidiaria Edge Studio. [12] [13]
En octubre de 2021, Edge Studio anunció el apoyo continuo a la línea de juegos de rol de Star Wars a través de futuras reimpresiones en la fase uno y nuevos suplementos en la fase dos. [14] [15] [16] El gerente de juegos de rol de Edge Studio, Sam Gregor-Stewart, ex desarrollador principal de Star Wars: Edge of the Empire , "insinuó la posibilidad de un nuevo" sistema de juego de rol de Star Wars . [14] Sin embargo, en noviembre de 2021, Edge Studio "le dijo a Dicebreaker que no hay juegos de rol independientes de Star Wars en desarrollo, a pesar de la indicación del mes pasado de que estaba trabajando en títulos completamente nuevos en el entorno de ciencia ficción". [16]
En octubre de 2022, ComicBook.com informó que "Asmodee ha anunciado una nueva tirada de varios libros de consulta de la era del juego de rol de Star Wars , poniendo fin a una especie de pausa de varios años para el juego que alguna vez fue popular". [17] Los títulos que se volverán a publicar en noviembre de 2022 son: Dawn of the Rebellion , Rise of the Separatists y Starships and Speeders junto con los Game Master's Kits para Age of Rebellion y Edge of Empire . [17] En diciembre de 2022, Edge Studio anunció la próxima reimpresión de once libros, incluidos los libros de reglas básicas para Age of the Rebellion , Edge of Empire y Force and Destiny . [18] Los tres sets en caja de nivel de entrada para Age of Rebellion , Edge of the Empire y Force and Destiny respectivamente están programados para ser reimpresos y lanzados en diciembre de 2023. [19]
El juego de rol Star Wars se divide en varias líneas de productos temáticos que se pueden jugar como juegos independientes o como juegos compatibles entre sí: [20] [21]
Star Wars: Rise of the Separatists (2019) se desarrolla durante la era de las Guerras Clon al comienzo del régimen de Palpatine . Star Wars: Collapse of the Republic (2019) se desarrolla durante la segunda mitad de las Guerras Clon y el declive de la República. Star Wars: Dawn of Rebellion (2018) se desarrolla durante el ascenso del Imperio. Trata sobre los eventos en la época de la serie animada Star Wars Rebels y la película Rogue One (2016), en la que la Rebelión se divide en facciones y se opone al Imperio justo cuando este consolida su poder.
Las tres primeras entregas del juego de rol Star Wars se desarrollan en el período de tiempo de la trilogía original de Star Wars . Star Wars: Al filo del Imperio (2013) se desarrolla poco después de la destrucción de la primera Estrella de la Muerte y trata sobre personajes en los márgenes del espacio galáctico. Star Wars: La era de la rebelión (2014) se desarrolla en la época de El Imperio Contraataca (1980) y permite a los jugadores unirse a la Rebelión. Al igual que Al filo del Imperio , Star Wars: Fuerza y destino (2015) se desarrolla poco después de la destrucción de la primera Estrella de la Muerte y la muerte de Obi-Wan Kenobi , cuando los sensibles a la fuerza y los Jedi comienzan a resurgir lentamente con la esperanza de reconstruir la Orden Jedi .
El juego para principiantes El despertar de la fuerza se desarrolla durante la era actual representada en la película Star Wars: El despertar de la fuerza (2015), y la aventura tiene lugar justo antes de los eventos de la película.
Las características son fuerza física, agilidad (precisión física), intelecto (inteligencia e "inteligencia literaria"), astucia (sabiduría e "inteligencia callejera"), fuerza de voluntad (resistencia y concentración) y presencia (carisma y atractivo). [27] : 15–16 [28] : 22–23 [29] : 24–25 Los niveles de característica (llamados "calificaciones") varían desde una calificación mínima de 1 hasta una calificación máxima de 6, aunque hay un techo de 5 durante la creación del personaje. Cada raza de personaje tiene diferentes calificaciones de característica base, aunque se pueden obtener calificaciones adicionales en cada atributo durante o después de la creación del personaje.
Existen características derivadas adicionales:
Después de determinar los atributos, el jugador diseña su personaje utilizando una Plantilla de Especie . [27] : 43–53 [28] : 51–60 [29] : 54–63 Cada especie [nota 1] tiene diferentes características raciales mínimas y máximas. Cada especie también tiene características adicionales como Talentos o Habilidades Especiales.
Luego, el jugador elige una Carrera [22] [23] [24] y luego elige una de las tres o más Especializaciones de esa Carrera. [27] : 80 Cada Especialización otorga Habilidades Profesionales y un "Árbol de Especialización" , que otorga Talentos basados en la especialización . [nota 2]
Todas las habilidades profesionales que aparecen en la lista de carreras y especializaciones del personaje (ya sea que se hayan elegido o no durante la creación del personaje) se pueden comprar por un costo fijo en puntos. Las habilidades profesionales elegidas por el jugador de las listas de carreras y especializaciones obtienen su primer nivel gratis durante la creación inicial del personaje, pero cuestan lo mismo que otras habilidades profesionales cuando se compran niveles superiores. Los personajes no pueden comprar una nueva carrera, pero pueden comprar especializaciones adicionales, ya sea que estén dentro de su carrera o no. Sin embargo, si un personaje desea comprar otra especialización, cuesta menos una de la carrera elegida que una de otra carrera.
Las "Carreras" universales son especializaciones genéricas que pueden utilizarse en cualquiera de los juegos principales. Algunas permiten que los personajes de un juego se conviertan en usuarios de la Fuerza y utilicen las reglas de juego de Fuerza y Destino. Reclutar permite que los personajes de Edge of the Empire se conviertan en usuarios de la Fuerza y utilicen las reglas de juego de Age of Rebellion , que son más idealistas . Cuestan lo mismo que si fueran especializaciones de la carrera actual del personaje, lo que las hace más económicas y efectivas que comprar una especialización de una carrera diferente.
Hay tres tipos de habilidades en el juego de rol Star Wars. Las habilidades de conocimiento cubren las actividades intelectuales, las habilidades de combate cubren las acciones de confrontación y las habilidades generales cubren las acciones que no son de combate. [27] : 101 [28] : 113 [29] : 111
Las reglas del juego suponen que todos los personajes tienen todas las habilidades del sistema de juego en "nivel cero" si no tienen un nivel en él. El nivel de habilidad predeterminado del personaje es igual a la puntuación de característica que rige la habilidad.
Al adquirir un nivel en una habilidad (llamado "rango") el personaje se convierte en un experto en ella. Las tiradas de habilidad habituales sustituyen un dado de habilidad de 12 caras amarillo por un dado de habilidad de 8 caras verde por cada rango de habilidad. También se pueden añadir dados de habilidad verdes si el nivel de habilidad del personaje es superior al nivel de su atributo. Se añaden dados de mejora azules de 6 caras para eventos ventajosos o si otro personaje está ayudando al personaje del jugador con el intento.
Las tiradas de habilidad se oponen tirando un grupo de dados de dificultad morados de 8 caras. Según la complejidad de la tarea que el personaje esté intentando, podría variar desde un dado de dificultad para una tarea de complejidad fácil hasta cinco dados de dificultad para una tarea de complejidad formidable. Se añaden dados de dificultad negros de 6 caras para los eventos desventajosos.
Si un PNJ antagonista se enfrenta al personaje mientras realiza una tarea, el grupo de dados se basa en la habilidad opuesta del PNJ. El grupo de dificultad se crea añadiendo un dado de dificultad morado por cada dado de habilidad verde que el PNJ tenga en la habilidad y un dado de desafío rojo de 12 caras por cada dado de competencia amarillo de 12 caras que el PNJ tenga en la habilidad. Se añaden dados de revés negros si otro PNJ está ayudando al PNJ antagonista a obstaculizar el intento del personaje del jugador.
Los talentos son ventajas que añaden sabor a un personaje y otorgan bonificaciones, benefician a los aliados, eliminan penalizaciones durante el juego o penalizan a los adversarios. [27] : 127–145 [28] : 139–159 [29] : 135–153 Su compra cuesta puntos de experiencia y se deben desbloquear en el orden en que aparecen en el "Árbol de especialización". [27] : 93 [28] : 103 [29] : 103 Cuanto más abajo en el diagrama, más poderosos (y caros) se vuelven los talentos. Cada especialización profesional tiene su propio árbol de especialización. [27] : 93 [28] : 103 [29] : 103 Cuando el árbol está completamente lleno, el personaje no puede comprar más talentos de él. Si el jugador desea obtener más talentos para su personaje, debe comprar una nueva especialización profesional y comenzar a completar ese árbol de especialización.
Los talentos se dividen en dos grupos. Los talentos "pasivos" son habilidades que se consideran siempre activas y se pueden usar durante toda la sesión. Los talentos "activos" son habilidades que requieren una tirada de dificultad para activarse antes de su uso y, en algunos casos, solo se pueden usar una cantidad limitada de veces en una sesión determinada. Algunos talentos tienen niveles y se pueden comprar más de una vez. Los niveles de los talentos se acumulan, incluso si se compran por diferentes cantidades de puntos de experiencia.
Se pueden aprovechar desventajas durante la creación del personaje para compensar los costos de puntos:
La motivación es el principio rector del personaje:
Si el jugador usa la Motivación del personaje durante el juego, obtendrá una bonificación de puntos de experiencia.
Fantasy Flight Games utilizó los dados narrativos de su anterior Warhammer Fantasy Roleplay (3.ª edición) como base para modificar el diseño y crear un sistema de reserva de dados que evocara más al universo de Star Wars. Cambió el nombre de los tipos de dados, [nota 3] utilizó dados de 6, 8 y 12 caras en lugar de dados de 6, 8 y 10 caras, abandonó la mecánica del "dado explosivo" [nota 4] y eliminó los dados de postura.
El sistema de dados narrativos utiliza siete tipos diferentes de dados. [3] : 315 [20] [27] : 10–11 [28] : 17–19 [29] : 17–19 Utilizan símbolos en lugar de números y se interpretan en dos ejes: Éxito/Fracaso y Afortunado/Mala suerte. Puedes tener éxito, pero tener complicaciones negativas o fracasar pero tener ventajas positivas.
Las facetas contienen un espacio en blanco o uno de seis resultados. [3] : 315 [27] : 12–14 [28] : 19–21 [29] : 20–21
Las fichas del destino son pequeñas piezas redondas que son negras por un lado y blancas por el otro. Representan el conjunto de puntos del destino del grupo. Se otorgan en función de las tiradas de dados de la Fuerza al comienzo de cada sesión. El grupo de los personajes jugadores obtiene las fichas de un color y el director del juego obtiene las fichas restantes del color opuesto. [22] [23] [24] Las fichas blancas (el lado luminoso de la Fuerza) son para los buenos. Las fichas negras (el lado oscuro de la Fuerza) son para los malos. La afiliación del grupo determina qué color obtienen. [27] : 27–28 [28] : 34–36 [29] : 35–37
Un Punto de Destino puede utilizarse para otorgar un dado adicional por la acción de un personaje o para infligir un dado de penalización al esfuerzo del oponente. Los Puntos de Destino también pueden utilizarse para cambiar una situación o cancelar o repetir un resultado desfavorable, como un golpe fatal o un fallo crucial en una prueba de habilidad. [27] : 27–28 [28] : 34–36 [29] : 35–37 Cada vez que el grupo o el director de juego utilizan un Punto de Destino, una de sus Fichas de Destino se da vuelta para cambiar de color. Esta ficha volteada ahora puede añadirse al grupo del bando contrario. [22] [23] "El juego está pensado para un flujo relativamente regular de puntos de destino de ida y vuelta". [24]
El primer paso en el combate es determinar la Iniciativa, [22] [23] [24] que se determina haciendo una prueba de habilidad de Calma o Vigilancia . Los resultados (de mejor a peor) indican el orden en el que actúan los personajes y sus adversarios. [27] : 198–200 [28] : 210–212 [29] : 204–206
Las habilidades de combate son Pelea , Cuerpo a cuerpo , Sable de luz , A distancia (ligero) , A distancia (pesado) y Artillería . [27] : 204–206 [28] : 131–133, 216–219 [29] : 139–141
Los modificadores de combate se calculan utilizando bandas de alcance (la distancia aproximada entre el personaje y el objetivo). [27] : 208–209 [27] : 221–222 [29] : 213–216
En combate, los personajes jugadores tienen tres tipos de adversarios: esbirros, rivales y némesis . [27] : 389–390 [28] : 409–410 [29] : 399–400
Fantasy Flight inicialmente recibió críticas por lanzar una versión beta, lo que hizo que la gente pagara dos veces y por el gasto adicional de los inusuales dados personalizados; pero las críticas después del lanzamiento fueron entusiastas sobre los dados, y Game Informer dijo: "En la práctica, este sistema ofrece una tremenda flexibilidad para permitir que los jugadores participen en el proceso de narración, en lugar de simplemente esperar a que el DM responda después de una tirada de dados. Los jugadores hablan entre sí sobre cómo interpretar una tirada de dados y dan forma a los resultados para crear la historia más emocionante. También habla fuertemente de la naturaleza cinematográfica del universo de Star Wars; los personajes de las películas a menudo tienen éxito o fracasan junto con potentes efectos secundarios". [20] y Penny Arcade dijo: "¡Este sistema de dados está diseñado para facilitar una narración increíble y funcionó muy bien!" [30] En 2022, CBR también destacó el sistema de dados: el artículo afirma que "el juego de rol de Star Wars se destaca por su temática y la incorpora en cada parte de su sistema. El mejor ejemplo de la temática que influye en la mecánica de SWRPG es el sistema de reserva de dados. [...] Mientras que muchos TRPG utilizan sus dados como una mecánica simple que no aporta nada a la narración, el juego de rol de Star Wars utiliza dados temáticos e interpretación grupal para sumergir a sus jugadores en la historia". [31]
Force and Destiny estuvo en la lista de "Los diez mejores juegos de mesa de 2015" de Popular Mechanics en 2015. El artículo afirma que "ha habido muchos juegos de rol de Star Wars a lo largo de los años y, lamentablemente, pocos hacen que el jugador se sienta realmente como un miembro con los pies en la tierra del universo de la franquicia. Pero ahí es donde Star Wars: Force and Destiny brilla". [32] Giaco Furino, en una reseña separada de Force and Destiny para Popular Mechanics , comentó que "este es un juego de rol que llama tu atención y está lleno de fanservice y guiños a los fanáticos. [...] Desde 2012, Fantasy Flight Games ha estado en racha, creando juegos de rol increíblemente divertidos ambientados en el universo de Star Wars. [...] Y ahora [...] están lanzando Star Wars: Force and Destiny , donde asumes el papel de aspirante a Jedi y Sith, y te diriges a la galaxia para usar la fuerza para el bien y el mal". [33] Furino destacó que "este juego profundiza en el mito de Star Wars, pero no es tan esotérico como para alejar a los recién llegados y fanáticos casuales de la franquicia. [...] Mientras que algunos juegos de rol fomentan el análisis de números y la gestión de datos intensos, Force and Destiny se trata de la historia". [33]
La reseña de Star Wars: Force and Destiny de Strange Assembly de 2015 afirma que "de todas las líneas de juegos de rol de Star Wars, Force and Destiny es posiblemente la más propicia para el uso entre líneas. Las tres líneas están, por supuesto, diseñadas para ser totalmente compatibles entre sí, pero [...] parece menos probable que tenga un grupo entero de usuarios de la fuerza ocultos que, digamos, una célula rebelde o un grupo de contrabandistas". [24] En cuanto a la mecánica de llevar un personaje de una línea de juego a un juego de temática diferente, la reseña afirma que estos personajes tienen que "renunciar a algo para unirse a un grupo de otros [...]. Esta dicotomía se ejemplifica con los dos mecanismos específicos de la línea de EotE (Obligación) y AoR (Deber): cada uno es, hasta cierto punto, una mecánica basada en el grupo, en la que el grupo en su conjunto se ve arrastrado de un lado a otro. El equivalente de Fuerza y Destino (Moralidad), sin embargo, es un concepto profundamente personal para cada personaje individual. Así como un personaje puede tener fácilmente tanto Moralidad como Deber/Obligación, también un usuario de la Fuerza creado a partir de Fuerza y Destino puede ser incluido en una campaña con pocos o ningún otro usuario de la Fuerza, y encajar perfectamente (de hecho, eso es básicamente lo que eran las especializaciones Sensibles a la Fuerza en esas líneas de juego)". [24]
Daniel Foster, en una reseña de 2020 de Star Wars: Edge of the Empire Beginner Game para FanSided , escribió que "lo más desafiante para mí como jugador de rol experimentado fue aprender el nuevo sistema de dados. [...] Mi grupo completó la aventura en el set para principiantes en aproximadamente dos horas. [...] El juego nunca se atascó incluso cuando nos estábamos acostumbrando a interpretar las tiradas de dados, y los mapas, marcadores y estadísticas incluidos se referenciaron fácilmente mientras se agregaban a la experiencia del juego". [34] Foster comentó que "aunque el juego es anterior a la adquisición de Disney, no nos encontramos con ningún conflicto importante con el nuevo canon". [34] También comentó que los diversos juegos de Star Wars Roleplaying Game "se venden por separado, pero son sistemas compatibles, lo que permite a un buen Game Master mover a sus jugadores a través de una campaña que podría tocar cualquiera de esos escenarios". [34]
Richard Jansen-Parkes, en una reseña de Dawn of Rebellion (2018) para la revista impresa del Reino Unido Tabletop Gaming , afirmó que el libro de referencia está "diseñado para funcionar con los tres conjuntos de reglas sutilmente diferentes publicados por el estudio" y "tiene como objetivo establecer aventuras en los primeros días de la Rebelión. [...] Es una época de misiones de sigilo y sabotaje en lugar de batallas campales, donde es probable que los héroes sean renegados desesperados en lugar de guerreros con superpoderes". [35] Jansen-Parkes destacó que Dawn of Rebellion evoca la película Rogue One y la serie animada Star Wars Rebels ; también incluye detalles sobre cómo ejecutar aventuras dentro de la Estrella de la Muerte . Jansen-Parkes comentó que "podría argumentarse que el libro es un poco escueto, y cuando eliminas todo lo que probablemente podrías juntar con un par de horas en Wookiepedia, se vuelve aún más escueto. Eso no cambia el hecho de que sigue siendo un volumen bellamente elaborado. Si estás buscando una nueva versión de los juegos de rol en esa galaxia muy, muy lejana, vale la pena echarle un vistazo". [35]
Cannibal Halfling Gaming , un sitio web nominado al premio ENNIE , revisó los libros de consulta de Rise of the Separatists [36] y Collapse of the Republic en 2019; la segunda reseña dice "si llegas a esta era del juego de rol de Star Wars sin pensarlo dos veces y aún no tienes Rise of the Separatists , estarás bien con Collapse of the Republic siempre que te ciñas a su era específica (temporadas posteriores de The Clone Wars , Revenge of the Sith ), aunque es posible que te sientas un poco apretado por las opciones sin el Padawan, los soldados clon más comunes, etc. en ciertos estilos de juego. Sin embargo, si no estás luchando por la República, o al menos no como Jedi y clones, bueno, en ese caso lo tendrás más fácil. Palabra final: Rise of the Separatists despertó mi curiosidad, Collapse of the Republic me llamó la atención y juntos me están dando ideas . Consigue uno o consigue ambos, pero si estás "Quienes estén interesados en jugar en el ocaso de la República, serán dinero bien gastado". [37]
Estos elementos se pueden usar con los conjuntos de reglas Edge of the Empire , Age of Rebellion y/o Force and Destiny .