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Lista de revistas de videojuegos

Esta es una lista de revistas de videojuegos . El enfoque principal de las revistas de esta lista es o fue el periodismo de videojuegos durante al menos una parte de su existencia. Para revistas de informática general que también puedan cubrir videojuegos, consulta la lista de revistas de informática .

Descripción general

Los informes periodísticos y la evaluación de los videojuegos en publicaciones periódicas comenzaron a aparecer entre finales de los años 1970 y 1980 en revistas generales de la industria de las máquinas tragamonedas como Play Meter [1] y RePlay [2] , revistas de entretenimiento para el hogar como Video [3] , así como revistas centradas en la informática y las nuevas tecnologías de la información como InfoWorld o Popular Electronics [4] .

Sin embargo, las revistas dedicadas principalmente al periodismo de videojuegos no aparecerían hasta finales de 1981, cuando se lanzaron varias revistas de forma independiente unas de otras aproximadamente al mismo tiempo. Computer and Video Games se estrenó en el Reino Unido en noviembre de 1981. [5] Pronto fue seguida por Electronic Games en los EE. UU., fundada por Bill Kunkel, Arnie Katz y Joyce Worley, quienes previamente habían escrito la columna "Arcade Alley" en Video . [6] Mientras que Electronic Games cubría juegos de arcade y consola , así como software de computadora , Computer Gaming World se centró completamente en este último. [7] La ​​crisis de los videojuegos de 1983 dañó gravemente el mercado de revistas de videojuegos de América del Norte. Computer Gaming World , fundada en 1981, declaró en 1987 que era la única sobreviviente de 18 revistas en color para juegos de computadora en 1984. [8]

Mientras tanto, en Japón, las primeras revistas dedicadas enteramente a los videojuegos comenzaron a aparecer a partir de 1982, comenzando con LOGiN de ASCII , seguida por varias publicaciones de SoftBank y Comptiq de Kadokawa Shoten . La primera revista dedicada a los juegos de consola , o a una consola de videojuegos específica , fue Family Computer Magazine de Tokuma Shoten , que comenzó en 1985 y se centró en la Family Computer de Nintendo (Nintendo Entertainment System en Occidente). Esta revista generó posteriormente imitadores famosos como Famicom Tsuushin (vagamente, "Famicom Journal") en 1986 (hoy conocida como Famitsu ) y Nintendo Power en 1988. [9]

A mediados de la década de 2000, la popularidad de las revistas impresas comenzó a disminuir en favor de las revistas basadas en la web. [10] En 2006, el gerente de desarrollo comercial de Eurogamer , Pat Garratt, escribió una crítica a aquellos en el periodismo de videojuegos impreso que no se habían adaptado a la web, basándose en su propia experiencia previa en la prensa impresa para ofrecer una explicación de los desafíos que enfrentan empresas como Future Publishing y por qué creía que no los habían superado. [11]

Lista

Véase también

Notas

  1. ^ Título de la publicación; en caso de que el título haya sido cambiado durante la edición de una revista, los títulos más antiguos se adjuntan entre paréntesis.
  2. ^ El año de la primera publicación
  3. ^ El último año de publicación, si la revista ya no se publica; si se discontinúa la edición impresa de una marca de revista, la revista aparece como ya no publicada.
  4. ^ País de publicación; si una revista circuló en varios países, solo se indica el país de origen.
  5. ^ El nombre del editor; si el editor cambió durante la ejecución de una publicación, se indican todos los editores con sus respectivos años de publicación entre paréntesis.
  6. ^ Breve resumen de la gama general de temas, plataformas y géneros cubiertos.
  7. ^ Referencias para toda la información utilizada
  8. ^ Game Players pasó a llamarse Ultra Game Players en 1996, y luego a Game Buyer en 1998. [67]

Referencias

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Enlaces externos