Judge Dredd es un videojuego de disparos con armas ligeras de 1997 desarrollado por Gremlin Interactive . Aunque salió sólo un par de años después de la película Judge Dredd , el juego en realidad está basado en el cómic del mismo nombre . [2] Fue publicado por Acclaim Entertainment para las salas de juegos , y para PlayStation por Gremlin Interactive en Europa y Activision en Norteamérica, respectivamente. Urbanscan relanzó la versión emulada de PlayStation para PlayStation Network el 24 de enero de 2008. El juego recibió críticas abrumadoramente negativas, con críticas directas a su diseño poco inteligente e injustamente difícil y su cursor de orientación poco confiable.
Judge Dredd es un juego de armas ligeras ambientado en el siglo XXII, donde el juez Dredd lucha contra un ex juez fugitivo de prisión que secuestró al alcalde y su ejército de androides despiadados . [3] [4] [5] La jugabilidad es similar a Area 51 y Maximum Force con algunos elementos de Time Crisis , en el sentido de que el video en movimiento completo del juego está integrado con la acción. [5]
La versión de PlayStation fue criticada casi abrumadoramente. Las quejas fueron numerosas y variadas de una revisión a otra, pero algunas de las más comunes fueron que la pantalla abarrotada y los fondos confusos hacen que sea injustamente difícil detectar enemigos, [7] [2] [11] [13] [14] el El cursor de apuntamiento va por detrás del lugar donde realmente apunta el arma, [7] [11] [4] y los enemigos reciben múltiples golpes para matar, lo que hace que sea casi imposible atravesar algunas secciones sin ser golpeado. [7] [2] [11] [13] Douglass C. Perry de IGN también encontró que los diseños de niveles tenían un ritmo deficiente, con un desequilibrio entre enjambres de enemigos que abrumaban al jugador y períodos aburridos de espera a que dispararan algo. [11] PSM denunció la falta de marcado sonoro cuando un jugador es golpeado o incluso pierde una vida, señalando: "Esto significa que no importa lo bien que lo hagas, el juego te dejará confundido y frustrado cuando termine". [13] Varios críticos describieron al juez Dredd como un clon de tercera categoría del Área 51 . [7] [11] [13]
La mayoría de los críticos se burlaron de la historia del juego, [7] [2] [13] aunque Perry la elogió, diciendo que incluso lo horrible del resto del juego no le impidió disfrutar del video en movimiento completo (FMV). [11] Next Generation también lo elogió, diciendo que presenta "algunos de los videos más claros y vibrantes que jamás hayan aparecido en un juego de PlayStation", aunque expresaron su decepción porque el villano de la historia, el juez Roy Bean, no aparece como un jefe. , y la batalla culminante se desarrolla en una escena. [4] Jeff Gerstmann , reseñando el juego para GameSpot , coincidió con la opinión mayoritaria sobre las secuencias FMV y comentó: "Parece que los trajes del juez se hicieron rociando un poco de pintura dorada sobre cartón, y la actuación es ridículamente patética. " [2] Gerstmann y el crítico de Electronic Gaming Monthly (EGM), John Ricciardi, encontraron la licencia cuestionable, cuestionando si existe una base significativa de fanáticos de Judge Dredd , [7] [2] mientras que Perry lamentó que la película y los videojuegos de Judge Dredd estuvieran dando una mala imagen de la serie de cómics, que en su opinión "sigue siendo genial". [11]
La única reseña positiva provino de Game Informer , que decía: "La historia del juez Dredd se revela a través de FMV, pero este Dredd no es Sly Stallone. De hecho, este Dredd es aún más idiota. Aparte de eso, la nueva luz de Activision El tirador es sólido." [8]
William Schiffmann, del Sun Journal de Lewiston, Maine , dijo que "si te gustan los juegos de galería de tiro, este es un buen ejemplo del género". Sin embargo, agregó que la falta de aleatorización en los diseños de niveles hace que, en general, no valga la pena comprar tiradores con armas ligeras. [14] PSM resumió: "Los niveles son, en el mejor de los casos, una tarea ardua, totalmente desprovistos de cualquier cosa que se parezca a una habilidad. De hecho, hemos descubierto que la mejor manera de superar un nivel es simplemente asegurarte de encontrar toda la salud oculta. " [13] Los cuatro miembros del "equipo de revisión" de EGM dijeron que ni siquiera los entusiastas de las armas ligeras disfrutarían el juego, y en su espacio de "mejor característica" escribieron "Hmmm... No puedo pensar en uno..." [7] Gerstmann aconsejó de manera similar: "No importa cuán fuerte pueda ser tu ansia por un juego de armas, simplemente espera a que pase". [2]