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Zatara

Giovanni "John" Zatara , llamado simplemente Zatara , es un mago y superhéroe ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por DC Comics . El personaje apareció por primera vez en Action Comics #1 en 1938 durante la Edad de Oro de los cómics , lo que lo convierte en uno de los personajes más antiguos de DC Comics.

El personaje es a menudo representado como un mago de escenario que posee habilidades mágicas genuinas y es reconocido como el padre del personaje místico Zatanna , y es el tío de Zachary Zatara , que usa el nombre "Zatara". Dentro del Universo ficticio de DC , ha hecho apariciones intermitentes, principalmente sirviendo como personaje secundario de Zatanna y generalmente está fallecido en entornos modernos. La competencia del personaje como hechicero le valió una reputación notable entre sus contemporáneos como un poderoso hechicero de su generación rivalizando con otros como la encarnación original de Doctor Fate [1] y lo ha convertido en una figura mentora para otros como Batman (en escapología ) y John Constantine . En la concepción original del personaje, fue retratado como el padre humano de Zatanna, mientras que su madre Sindella sirvió como el padre homo magi. Sin embargo, después del reinicio de New 52, ​​el origen del personaje sufrió un cambio, revelando que su linaje familiar también incluía una descendencia de homo magi.

Zatara ha hecho varias apariciones en medios, como Batman: La serie animada , en la que tiene la voz de Vincent Schiavelli , y Young Justice , con la voz de Nolan North .

Historial de publicaciones

Primera aparición en Action Comics #1 , en la que Zatara a menudo (pero no exclusivamente) usaba el habla al revés para lograr su magia.

Apareció por primera vez protagonizando su propia historia " Zatara Master Magician " del escritor y artista Fred Guardineer en la serie antológica de cómics estadounidense Action Comics , comenzando con el primer número (junio de 1938). [2] Según el escritor Al Sulman, "llegó el momento en que [Fred Guardineer] ya no quería dibujar [la serie Zatara], así que el editor se la pasó a mi hermano [Joe Sulman], y él comenzó a dibujar la tira; pero tuvo que imitar el estilo de dibujo de Fred Guardineer, porque el personaje tenía que verse [igual], y funcionó bien". [3]

John Zatara es presentado como un mago en varias publicaciones de DC Comics , comenzando con Action Comics #1 de 1938 , que también contiene la primera aparición de Superman . Al igual que el muy similar Mandrake the Magician , Zatara tenía un gran indio oriental como amigo/guardaespaldas, llamado Tong, con quien compartir sus primeras aventuras. [4]

Además de ser un ilusionista , Zatara también tenía poderes mágicos genuinos (décadas más tarde atribuidos a ser un descendiente del Homo magi ), que enfocaba al hablar al revés: podía hacer cualquier cosa siempre que pudiera describirla en sdrawkcab hceeps ("habla al revés"). [5] Esto ayudó a distinguir a Zatara de las numerosas imitaciones de Mandrake the Magician que abarrotaban los cómics y revistas pulp de la época, aunque Merlin the Magician ( Quality Comics ) también tenía este atributo, y también se lo dio el creador de Zatara, Fred Guardineer . Según la Enciclopedia de superhéroes de la Edad de Oro de Jess Nevins , "lucha contra magos egipcios, un druida malvado, zulúes, un lama loco, guerreros mongoles, el Rey Gorila, un terror saturnino y Hombres Luna". [6]

Biografía de un personaje ficticio

Origen

En el origen original del personaje, Giovanni, hijo de inmigrantes italianos y descendiente de Leonardo da Vinci, provenía de una familia con un fuerte linaje mágico. Su abuelo, Luigi Zatara, fue un reconocido mago de escena que sirvió como una importante inspiración. A temprana edad, Giovanni recibió un kit de magia que encendió su pasión por la ilusión y lo impulsó a seguir una carrera como mago profesional. Sin embargo, sus primeros intentos de actuar se encontraron con la decepción hasta que reconoció la importancia de perfeccionar sus habilidades de espectáculo. La vida de Giovanni dio un giro transformador cuando se adentró en los diarios de Leonardo da Vinci, escritos en una escritura italiana al revés. A través de sus esfuerzos de traducción, hizo un descubrimiento notable: poseía poderes mágicos inherentes. Combinando sus dones naturales con su experiencia en magia escénica, Giovanni se convirtió en un mago de escena de gran éxito y aclamado. Motivado por el deseo de causar un impacto positivo, Giovanni decidió utilizar sus nuevas habilidades para luchar contra el crimen, embarcándose así en una carrera como luchador contra el crimen. [7]

El origen del personaje fue actualizado posteriormente, convirtiéndolo en un descendiente del Homo Magi, una raza derivada de seres humanos con inclinación natural a la magia. Si bien es similar a su origen anterior al ser hijo de inmigrantes italianos, el personaje exhibiría poderes mágicos a una edad temprana. Temiendo consultar a sus padres o un sacerdote, ocultaría sus habilidades hasta que fue visitado por el misterioso Phantom Stranger, quien fue el mentor del joven Giovanni al otorgarle acceso a los libros de su antepasado, que lo ayudan a aprender a controlar sus dones mágicos. [8] Su origen como descendiente del Homo Magi se mantendría incluso después del reinicio de New 52. [9]

Aventuras y vida anteriores

Durante sus primeros años como mago y hechicero, Giovanni tuvo una relación cercana y casual con Madame Xanadu. Anteriormente le había propuesto matrimonio, pero ella rechazó su propuesta al descubrir que sabía de su futuro. Sin embargo, su relación se tensó cuando Giovanni le contó su vida pasada y reveló su profunda conexión con el Fantasma Extraño . El Fantasma Extraño había servido como mentor de Giovanni, guiándolo a través del reino de las enseñanzas mágicas durante sus primeros años. Xanadu, percibiendo al Fantasma Extraño como una persona de carácter e integridad moral cuestionables, se enojó por la revelación de Giovanni. Ella creía que las acciones del Extraño darían lugar a una amenaza mayor que el propio Extraño. Xanadu, considerando al Extraño moralmente inferior, insultó el cariño de Giovanni por él, casi intensificando la situación hasta convertirla en una confrontación entre los dos. Sin embargo, el Fantasma Extraño intervino e intentó reconciliarse con Xanadu, reconociendo el sufrimiento no intencionado que le había causado. A pesar de no tener intención de hacerlo, el Extraño trató de enmendarse. Finalmente, el Extraño Fantasma logró escapar de la captura de Xanadu. Sin darse cuenta de la conversación que había tenido lugar debido a que se encontraba dentro de un hechizo de congelación del tiempo, Xanadu se alejó de Giovanni. Como Xanadu tuvo premoniciones, su previsión se hizo realidad con el nacimiento del vínculo entre el Espectro y James Corrigan, lo que confirmó la validez de sus visiones anteriores. [10]

Zatara se hizo muy amigo de Thomas Wayne . Sus excursiones con Wayne llevaron a Wayne a conocer a su esposa, Martha . Después de que ambos fueron asesinados, Zatara abandonó Ciudad Gótica, culpándose a sí mismo por no poder detener la orfandad del joven Bruce. Finalmente, en Europa, Zatara conocería y se casaría con Sindella, quien dio a luz a su hija, Zatanna . Sindella aparentemente murió después de dar a luz a Zatanna, lo que llevó a Zatara a convertirse en un borracho deprimido. Las cosas cambiaron para mejor en la vida de Zatara cuando llegó un joven Bruce Wayne, quien le pidió a Zatara que le enseñara a convertirse en un artista del escape e ilusionista. La aparición de Bruce impulsó a Zatara a abordar su alcoholismo.

La búsqueda de Zatanna

Zatanna, la hija de Zatara con Sindella, un compañero Homo magi , [11] fue presentada en un crossover de varias partes en el que intentó encontrar a su padre, y él intentó detenerla a cada paso, porque sabía que se les había colocado un hechizo a ambos que haría que ambos murieran si se veían. Esta aventura incluye a Zatara enfrentándose a un brujo malvado en un mundo donde nada cambia ni envejece. Zatara roba el cristal de teletransportación de su adversario en un intento algo exitoso de evitar que el hombre invada la Tierra. [12] Zatara termina atrapado en la tierra de Kharma por una hechicera llamada Allura, a quien había atrapado en la Espada de Paracelso . Allura resultó tener una gemela buena , también llamada Allura, que la obligó a eliminar el hechizo. [13] [14]

Muerte y más allá

Al concluir la historia de "American Gothic" de Alan Moore [15] (que estaba vinculada a los eventos de Crisis en Tierras Infinitas ), John Constantine llega para que Zatanna , Mento y Sargon el Hechicero se reúnan para ayudar a las fuerzas demoníacas y divinas en otras dimensiones infernales a luchar contra la entidad conocida como la "Gran Bestia Malvada". La sesión se lleva a cabo en Wintersgate Manor, la casa del barón Winters en Georgetown, Washington DC, que también es un umbral temporal a otros planos de realidad. Debido a que Constantine había llevado previamente a Zatanna a una " reunión de estudios tántricos ", Zatara no dejará que Zatanna se pierda de vista con Constantine presente y, por su propia presencia, se ve obligado a participar en la sesión a la que no fue invitado. La Bestia, que es tan alta que su pulgar solo se cierne sobre el Infierno, se da cuenta de su grupo dos veces. El primer vistazo condena a Sargon, a quien Zatara convence de "morir como un hechicero" y no romper el apretón de manos. Sargón se quema hasta morir noblemente. El segundo vistazo comienza a calentar literalmente a Zatanna. Zatara recibe voluntariamente el efecto sobre sí mismo, muriendo (su sombrero humeante cae sobre la mesa), pero perdona la vida a su hija. [16]

Desde entonces ha hecho apariciones esporádicas en el más allá, incluyendo la resurrección de Mason O'Dare en Starman (vol. 2) #80, y la miniserie Seven Soldiers: Zatanna . [17] En la miniserie Reign in Hell , Zatara es parte de un movimiento de resistencia general que opera en el Infierno. Se ve atrapado en los diversos conflictos y es asesinado por segunda vez en el Infierno por un Lobo furioso . Como ocurre con la mayoría de los "muertos", corre el riesgo de convertirse en forraje para el Infierno, un tormento donde la fisicalidad de los condenados se utiliza para obtener recursos generales, como material de construcción. Al manipular su sangre para formar palabras, le pide a Zatanna que envíe su alma al "Abismo", un reino que el Infierno no puede tocar. Zatanna lo hace, atormentada por tener que destruir la esencia de su padre. [18]

Su sobrino Zachary ahora usa el nombre de Zatara como mago de escenario, llegando tan lejos, en el futuro alternativo de la línea de tiempo de Titans Tomorrow , para modelar su apariencia física y atuendo heroico en la ropa vintage y el aseo de su difunto tío. En Justice League of America (vol. 2) # 39-40, un vínculo con el evento crossover Blackest Night , Zatara fue reanimado como miembro del Black Lantern Corps , listo para atacar a su hija, Zatanna, en el Salón de la Justicia . Zatanna tiene éxito en desterrar a Black Lantern, pero quedó psicológicamente aplastada por tener que matar nuevamente a su padre (después de verlo morir una vez antes). [19]

Características

La herencia ancestral del personaje se remonta principalmente a la ascendencia francesa e italiana, con conexiones notables con figuras históricas como Leonardo da Vinci, Nostradamus, Alessandro Cagliostro, Nicholas Flamel y Evan Fulcanelli. Inicialmente, el personaje fue presentado como un humano común que poseía la capacidad de manipular la magia. Sin embargo, su origen sufrió una actualización, revelando que era miembro de la raza Homo Magi. Esta modificación proporcionó una explicación de sus poderes mágicos inherentes y genuinos. [20] [9] Además de tener una hija (Zatanna) y un sobrino (Zachary), una vez se mencionó que el personaje tenía un hijo. [21]

Poderes y habilidades

Giovanni es considerado un mago maestro, siendo considerado uno de los mejores de su generación. Debido a sus habilidades en la magia, posee un profundo conocimiento de lo sobrenatural y es un practicante mágico notable que invoca efectos mágicos y lanza hechizos al decir un hechizo o frase al revés para obtener un efecto deseado (conocido como "Logomancia"). [9] A menudo se lo representa como un par de otros hechiceros y magos notables de su generación, como: Sargon the Sorcerer , Mister E y Baron Winters . [22] Su distinción como el hechicero más poderoso de su tiempo también se comparte junto con la encarnación original de Doctor Fate , Kent Nelson . [1] Además de sus habilidades mágicas, se lo considera un mago de escenario muy hábil y competente y un maestro de la predestinación . [9] Giovonni también posee habilidades magistrales de manipulación, lo que le permite manipular incluso a otros magos maestros manipuladores como John Constantine, quien encontró considerables sus habilidades para hacerlo y no pudo revelarle a Zatanna el alcance total de su relación por razones desconocidas. [1]

Otras versiones

Venga el reino

Otro Zatara apareció en un papel secundario en la miniserie Kingdom Come y su secuela, The Kingdom . Este Zatara es el hijo de Zatanna y el mago John Constantine , lo que lo convierte en el nieto del original. Se lo describe como "un joven sucesor al estilo de Harry Houdini del linaje de los superhéroes magos". Sin embargo, en lugar de hablar al revés solo por sus hechizos, lo hace todo el tiempo, lo que molesta muchísimo a sus colegas. [23]

Punto de inflamabilidad

En la línea de tiempo alternativa del evento crossover Flashpoint , Zatara se transformó en una motocicleta; su hija, Zatanna, es su dueña. [24]

En otros medios

Televisión

Zatara como se representa en Batman: La serie animada .

Juegos de vídeo

Misceláneas

Referencias

  1. ^ abc Tynion, James IV; Álvaro Martínez Bueno; Raúl Fernández; Brad Anderson (2019). Liga de la Justicia Oscura . vol. 2, Señores del orden. Burbank, California: DC Comics. ISBN 978-1-4012-9460-1.OCLC 1110150328  .
  2. ^ Cowsill, Alan; Irvine, Alex; Korte, Steve; Manning, Matt; Wiacek, Win; Wilson, Sven (2016). La enciclopedia de DC Comics: la guía definitiva de los personajes del universo DC . DK Publishing. pág. 339. ISBN 978-1-4654-5357-0.
  3. ^ Amash, Jim; Morris, Brian K. (agosto de 2011). "Me gustaba el negocio de las revistas de cómics". Alter Ego (#104). TwoMorrows Publishing : 47.
  4. ^ Markstein, Don. "Zatara el Mago". Toonopedia de Don Markstein . Consultado el 23 de abril de 2020 .
  5. ^ Mitchell, Kurt; Thomas, Roy (2019). Crónicas del cómic americano: 1940-1944 . TwoMorrows Publishing. pág. 25. ISBN 978-1-60549-089-2.
  6. ^ Nevins, Jess (2013). Enciclopedia de superhéroes de la Edad de Oro . High Rock Press. pág. 303. ISBN 978-1-61318-023-5.
  7. ^ Conway, Gerry; Tanghal, Romeo (diciembre de 1980). "¡El hechizo secreto!". DC Special Blue Ribbon Digest (#5).
  8. ^ Wagner, Matt (2009). Madame Xanadu: Desencantada . DC Comics . ISBN 978-1-4012-2291-8.
  9. ^ abcd Matthew K. Manning; Stephen Wiacek; Melanie Scott; Nick Jones; Landry Q. Walker (2021). La enciclopedia de cómics de DC: la guía definitiva de los personajes del universo DC (Nueva edición). Nueva York, Nueva York: DC Comics. ISBN 978-0-7440-2056-4.OCLC 1253363543  .
  10. ^ Wagner, Matt (2009). Madame Xanadu: Desencantada . DC Comics . ISBN 978-1-4012-2291-8.
  11. ^ El Espectro (vol. 2) #7
  12. ^ Green Lantern (vol. 2) #42 (enero de 1966)
  13. ^ Liga de la Justicia de América #51
  14. ^ Cowsill, Alan; Irvine, Alex; Manning, Matthew K.; McAvennie, Michael; Wallace, Daniel (2019). DC Comics año a año: una crónica visual . DK Publishing. pág. 174. ISBN 978-1-4654-8578-6.
  15. ^ Crónica en Swamp Thing (vol. 2) #35-50 (abril de 1985-julio de 1986).
  16. ^ Swamp Thing (vol. 2) n.° 49-50 (junio-julio de 1986)
  17. ^ Siete soldados: Zatanna n.º 1–4 (2005)
  18. ^ Reinado en el infierno #5
  19. ^ Liga de la Justicia de América (vol. 2) #39–40
  20. ^ Fox, Gardner F. (2004). Liga de la Justicia de América: La búsqueda de Zatanna . Gerry Conway, Murphy Anderson, Carmine Infantino, Bob Kane, Gil Kane, Mike Sekowsky. Nueva York: DC Comics. ISBN. 1-4012-0188-1.OCLC 54495465  .
  21. ^ Robinson, James (1997). Starman (1994) #37 . DC Comics .
  22. ^ Lemire, Jeff; Mikel Janín (2013). Justice League Dark. Volumen 2, The Books of Magic . Nueva York: DC Comics. ISBN 978-1-4012-4024-0.OCLC 830668855  .
  23. ^ El Reino: Descendencia #1
  24. ^ Punto de inflamación: Secret Seven #2 (julio de 2011)
  25. ^ abc "Zatara Voices (Universo DC)". Behind The Voice Actors . Consultado el 17 de mayo de 2024 .Una marca de verificación verde indica que se ha confirmado un rol mediante una captura de pantalla (o un collage de capturas de pantalla) de la lista de actores de voz de un título y sus respectivos personajes que se encuentran en sus créditos u otras fuentes confiables de información.
  26. ^ Matadeen, Renaldo (27 de diciembre de 2021). "Young Justice: Phantoms hizo que el origen de Zatara fuera más trágico y más sospechoso". CBR . Consultado el 17 de mayo de 2024 .
  27. ^ Eisen, Andrew (4 de octubre de 2013). «Personajes y objetos de DC: guía de Scribblenauts Unmasked». IGN . Consultado el 17 de mayo de 2024 .
  28. ^ Smallville Temporada 11: Olimpo n .° 1-4

Enlaces externos