Jeb Havens es un diseñador de juegos , desarrollador de videojuegos , activista de la industria y cantautor. Ha trabajado para empresas como Cyberlore , Electronic Arts (EA) y Google, y es conocido por su trabajo en videojuegos como Playboy: The Mansion , Disney Princess: Magical Jewels y la serie Spore . Havens diseñó varios juegos de fiesta a lo largo de su carrera, incluido el juego de mesa de 2021 Uk'otoa publicado por Darrington Press . Como artista discográfico, Havens lanzó su álbum debut en 2016.
Considerado uno de los pocos profesionales abiertamente homosexuales destacados en la industria de los videojuegos, Havens promovió y contribuyó a los debates públicos sobre cuestiones LGBT dentro de la industria durante la década de 2000.
Havens comenzó a trabajar como diseñador profesional de videojuegos y software en 2003. Havens se desempeñó como diseñador principal del paquete de expansión Private Party para el videojuego de 2005 Playboy: The Mansion publicado por Cyberlore . [1] Bajo su liderazgo, el equipo de desarrollo introdujo características adicionales como la organización de fiestas temáticas y nuevas opciones de personalización para la mansión Playboy del jugador . [1] Si bien las animaciones del juego base eran específicas de género y carecían de la capacidad de representar interacciones románticas entre personas del mismo sexo como bailes de pareja entre personajes masculinos, Havens presionó para la inclusión de contenido que permitiera a los jugadores simular interacciones de juego codificadas como LGBT en la temática; creía que sería "filosóficamente" apropiado para la licencia de Playboy y la compañía permitir a los jugadores experimentar la vida de una "mayor variedad de fantasías". [1] [2]
En 2006, Havens se unió a 1st Playable Productions, una empresa especializada en videojuegos educativos, donde trabajó como diseñador principal en el videojuego de 2007 Disney Princess: Magical Jewels . Más tarde, Havens trabajó para la división Maxis de EA como diseñador asociado en el videojuego Spore de 2008, así como en su título derivado Spore Creatures . [3] Havens trabajó para Google a principios de la década de 2010; como gerente de productos de YouTube, participó en el desarrollo y rediseño de la plataforma de redes sociales y para compartir videos en línea YouTube como "YouTube One Channel". El 7 de marzo de 2013, Havens anunció su acceso abierto al público en el blog oficial de YouTube y que estaba listo para que todos los canales se actualizaran al nuevo diseño de YouTube One Channel como una opción. [4]
Havens diseñó varios juegos de fiesta a lo largo de su carrera, como el juego de mesa Mother Sheep de 2007 publicado por Playroom Entertainment, [5] el juego de colocación de fichas Burrows de 2010 publicado por Z-Man Games , [6] y el juego de cartas You Don't Know My Life! de 2018 (YDKML), que codesarrolló con el periodista Dennis Hensley. [7] Havens desarrolló el concepto de Escape Jam , donde los participantes se unen para diseñar y probar una sala de escape de 25 minutos en un día, de manera similar a una sesión de jam de juego típica . [8] Havens creó y diseñó el juego de mesa Uk'otoa de 2021 , el primer juego oficial publicado por Darrington Press , el sello de juegos de mesa y cartas de la serie web Critical Role . [9]
Como músico, Havens es un artista de grabación que también actúa en lugares de música en vivo. [10] Los colaboradores de Haven para sus actividades musicales incluyen a Tom Goss , [11] y Matt Zarley. [12] [13] Havens es un artista destacado en el disco recopilatorio benéfico de 2012 Comp 175: A Benefit for Queer Programs and Services in the Pacific Northwest . En febrero de 2016, Jeb lanzó un álbum titulado HOME BASE , producido por Andy Zulla . [14] Havens contribuyó a la banda sonora de una obra musical de Broadway de 2019 sobre la vida de Harvey Milk . [15] Havens subió videos de él mismo actuando dentro de su armario en su canal personal de YouTube como parte de una serie temática. [16]
Havens es conocido por sus esfuerzos para promover el aumento de la discusión de temas LGBT en los videojuegos y dentro de la industria de los videojuegos en su conjunto durante la década de 2000. Havens se sintió motivado a crear conciencia sobre la importancia de la diversidad en los videojuegos después de asistir al evento Game Developers Conference (GDC) en San Francisco en marzo de 2005, donde notó que no hubo discusión ni mención de ningún tema o contenido LGBT durante todo el evento, y que no hubo desarrolladores que se hubieran presentado para discutir públicamente sus experiencias como individuos no heterosexuales o cómo esto informa su trabajo. [17] Havens dijo que siempre había sido abiertamente gay en sus lugares de trabajo y que las empresas para las que había trabajado son "muy amigables con los gays". [18]
Durante la década de 2000, Havens fue entrevistado para varios medios de comunicación sobre sus experiencias como figura pública abiertamente gay en la industria de los videojuegos, así como sus puntos de vista sobre la presentación de contenido LGBT, como The Advocate , [19] [20] ABC News , [21] Gamasutra , [18] [17] y Spike TV . [22] En marzo de 2006, Havens organizó la primera mesa redonda LGBT en el evento GDC celebrado en San José, California , que pretendía ser una discusión inclusiva para personas de todas las orientaciones sexuales en la industria de los videojuegos, incluidos diseñadores y programadores, así como entusiastas del público en general. [17] Havens se desempeñó como moderador de un foro de discusión titulado "Integración de los mercados de adultos y juegos" en la Conferencia de sexo en los videojuegos celebrada en junio de 2006. [23] Durante la segunda mesa redonda LGBT en 2007 iniciada por Havens, los panelistas discutieron la aceptación gradual del contenido LGBT en los videojuegos tanto por parte de la industria como del público. [24] En 2009, Havens se desempeñó como presidente de un comité dentro del grupo industrial International Game Developers Association que se centró en promover la representación de lesbianas, gays, bisexuales y transexuales en los videojuegos . [21] [25]
En 2007, Bryan Ochalla escribió para Gamasutra que Havens era el "rostro gay" de la industria de los videojuegos. [17] En junio de 2008, Havens fue anunciado como el ganador del premio al "Mejor profesional gay de la industria de los videojuegos" en los premios inaugurales NewNowNext Awards presentados por Logo TV en 2008. [26] [27]