FIFA Soccer 64 , conocido en Europa como FIFA 64 y en Japón como J. League Live 64 [a] , es un videojuego de fútbol desarrollado por EA Canada y publicado por Electronic Arts para Nintendo 64. La portada presenta al mediocampista del Manchester United Jordi Cruyff . El juego recibió críticas mixtas de los críticos tras su lanzamiento. Aunque su simulación fue generalmente elogiada como realista, los críticos criticaron la animación entrecortada, las velocidades de cuadro entrecortadas, los controles que no responden y el uso decepcionante de las capacidades de Nintendo 64. La versión japonesa tiene jugadores y equipos con licencia oficial de la J. League de Japón .
Las opciones de juego incluyen Amistoso, Exhibición, Playoff, Torneo y Liga, y los modos de juego incluyen Simulación, Arcade y Acción. [2] Hay cinco configuraciones de control, Novato, Simple, Semi-Pro, Pro y Complejo. [3] Los pases y movimientos especiales son automáticos en Novato, mientras que no hay ayuda de la computadora en Pro y Complejo. [3] [4] Hay 160 equipos internacionales para elegir, como los que representan a Argentina y Zambia, así como equipos de ligas locales de Estados Unidos, Francia, Alemania, Inglaterra e Italia. [5] [6] [3] Los partidos en FIFA Soccer 64 son personalizables en términos de tiempo (máximo 90 minutos), clima, reloj, visualización del tiempo, repetición automática y si habrá faltas, lesiones y regla de fuera de juego. [3]
Los partidos son anunciados por John Motson , Desmond Lynam y Andy Gray . [7] Aunque la jugabilidad es similar a las anteriores entregas de FIFA , hay algunas introducciones, incluyendo elementos de los controles. Además de poder realizar más tackles, [2] los joysticks analógicos permiten a los jugadores ser flexibles con la velocidad de movimiento (caminar, trotar, correr, esprintar), y la longitud que se mantiene presionado un botón determina la velocidad de un pase o tiro. [5] Los movimientos incluyen trampas, patadas arcoíris, patadas de bicicleta, patadas de mariposa, tackles, tackles deslizantes, globos, fintas y cabezazos. [6] [4] El "modo de pase atrás" también se puede activar cuando ocurren tiros libres y posesión del portero; el jugador controla los movimientos del pasador, luego ordena al portador del balón que dispare el balón a la red o lo devuelva al pasador. [5] Hay ocho ángulos de cámara. Se pueden ver con la función Picture-in-Picture (nueva en la serie), donde la vista separada se puede cambiar entre todos los ángulos y una pantalla de radar. [b] FIFA Soccer 64 ofrece la posibilidad de administrar un equipo, como las posiciones de los jugadores individuales en un campo, así como elegir entre seis formaciones y cinco estrategias. [3]
FIFA Soccer fue el primer simulador de fútbol de Nintendo 64, así como el primer título en utilizar sonido Dolby Surround . [3] Según Game Informer , "Nintendo afirmó que la N64 se esforzaría por ser la plataforma deportiva sin igual". [5] Es similar a las versiones de 32 bits de FIFA 97 y su contraparte japonesa J. League Live 64 , y se anunció inicialmente con el mismo título. [9] La gran cantidad de pedidos anticipados de FIFA 64 llevó a Electronic Arts a revertir su reciente decisión de retirarse del desarrollo de software de Nintendo 64, y en su lugar anunció planes para lanzar varios juegos de EA Sports para Nintendo 64 durante el próximo año. [10]
El juego recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [11] Electronic Gaming Monthly nombró a FIFA Soccer 64 como la secuela más decepcionante en su Guía del comprador de videojuegos de 1998, comentando: "FIFA ayudó a demostrar el poder de 3DO cuando EA Sports presentó el primer juego de fútbol de 32 bits del mundo [ FIFA International Soccer ]. La mayoría de los jugadores que esperaban otra introducción sorprendente en el N64 se sintieron decepcionados..." Citaron una animación de aspecto torpe, una jugabilidad débil y una velocidad de cuadros deficiente . [19] Peer Schneider sintió que "simplemente parece apresurado", "FIFA Soccer 64 cuenta con una IA inteligente y una buena licencia, pero el juego decepciona más de lo que impresiona". [3] Las críticas, incluso las positivas, afirmaron que International Superstar Soccer 64 (1997) de Konami era el mejor título de fútbol y recomendaban a los jugadores comprarlo en lugar de FIFA Soccer 64 , que, según Next Generation , carecía de la "jugabilidad y el realismo" del título de Konami. [c] Rubenstein afirmó: "FIFA Soccer 64 es la muy esperada incursión de EA Sports en el poderoso universo de N64. Pero al igual que los primeros y vacilantes títulos de EA para Super Nintendo, FIFA Soccer 64 está plagado de confusión, diseños reciclados y una ejecución obstaculizada". [2] Los críticos más favorables incluyeron a Joe Kidd de GameFan , quien llamó a FIFA Soccer 64 el mejor videojuego de fútbol de todos los tiempos, Marc y Panda de Consoles + , quienes afirmaron que era el mejor de la serie FIFA , y Brad Cook de AllGame , quien afirmó que "muestra por qué EA Sports es el líder en juegos deportivos". [12] [13] [16]
Algunos críticos elogiaron la simulación como realista, en comparación con juegos deportivos similares de Nintendo 64 en ese momento que eran de estilo arcade. [16] [6] Se observó que los nombres, la vestimenta, los movimientos y la inteligencia artificial de los jugadores eran precisos, así como el sonido fiel al de un partido de fútbol real. [d] Schneider y el periodista de GamePro Air Hendrix elogiaron la animación de los jugadores, el aspecto del estadio, los efectos de sonido de la multitud y los comentarios de audio variados, neutrales y puntuales. [6] [3] Kidd describió los gráficos como "fluidos", y también mencionó los "excelentes ángulos de cámara" y los efectos de sonido de fondo que reflejan "una atmósfera de playoffs" y entusiasman al jugador. [16] Una crítica hacia el audio fue de Nintendo Power , que encontró el comentario repetitivo. [4] Schneider notó los errores tipográficos e inexactitudes en los menús del equipo, como Düsseldorf escrito como "Düsseldrf" en el texto en inglés pero correctamente en el texto en alemán, y los equipos canadienses enumerados falsamente como equipos estadounidenses. [3] Tim Weaver de N64 Magazine criticó la forma de abordar el juego, calificándola de poco convincente, "con entradas descontroladas que se acercan lo más posible a emular a Adams o Southgate". [17] Los comentarios negativos también apuntaron a la apariencia borrosa de la consola, y Weaver escribió además que las redes de los goles a veces "se inflan de la manera más ridícula". [15] [17]
Se expresó decepción por lo poco que FIFA Soccer 64 aprovechó las capacidades de Nintendo 64. [13] Alex Huhtala de Computer and Video Games notó inferioridades con respecto a la versión para PlayStation de FIFA 97 , como una menor cantidad de equipos, la ausencia de un estadio y la incapacidad de intercambiar jugadores entre equipos. [8] Desde la perspectiva de Glenn Rubenstein de GameSpot , las mejoras gráficas con respecto a otras entregas fueron demasiado pequeñas para un juego de Nintendo 64. [2] Las animaciones, en particular, no eran "tan fluidas" como los títulos FIFA de PlayStation . [2] Tim Weaver de N64 Magazine se quejó de que los elementos únicos de otros juegos de FIFA eran solo "superficiales" y hacia el menú de opciones, decepcionante dado que Nintendo 64 tiene el doble de potencia que PlayStation. [17] El único crítico que afirmó lo contrario fue Tom Ham de CNET Gamecenter , quien sintió que los gráficos, controles e IA mejorados indicaban el mayor uso de la potencia de Nintendo 64. [7]
Weaver calificó el juego como "exasperantemente lento". [17] Rubenstein argumentó que la mayoría de los ángulos eran "imperfectos" y causaban caídas de velocidad de cuadros. [2] Schneider y los revisores de Computer and Video Games Alex Huhtala y Steve Hey también informaron sobre animaciones y velocidades de cuadros entrecortadas. [8] [3] Schneider lo experimentó más en Picture-in-Picture y el desplazamiento de los ángulos, y menos cuando la cámara estaba más distante de la acción (Telecam). [3] Argumentó que el problema era inexcusable ya que solo había un paisaje de textura plana y jugadores para renderizar; Blast Corps (1997), en comparación, tenía varios elementos más funcionando a la vez y funcionaba mucho mejor. [3] Aunque Consoles + afirmó que los jugadores estaban animados muy vivamente, criticaron la animación de la pelota por ser entrecortada. [13]
De frecuente mención fue la enorme cantidad de opciones, Nintendo Power afirmó que FIFA Soccer 64 "tiene un poco de todo y más variedad que cualquier otro juego de fútbol". [16] [4] El personal de la revista encontró particularmente "innovadora" la capacidad de cambiar entre ángulos de cámara. [4] Un modo destacado con frecuencia fue el de cuatro jugadores. [13] [2] [4] Sin embargo, a Kraig Kujawa y Dean Hager de Electronic Gaming Monthly no les gustó FIFA Soccer 64 por centrarse más en tener varias opciones y menos en el juego real. [15] Kujawa calificó características como Picture-in-Picture como una buena novedad, pero "inútil". [15] Computer and Video Games criticó Picture-in-Picture por ralentizar aún más la velocidad de cuadros, agregando que la vista separada oscurecía una parte de la acción principal, pero su marco era tan pequeño que era difícil de ver. [8] Hendrix escribió que aún puede decepcionar a los jugadores con sus nuevas características limitadas para la serie FIFA (sintió que debería haber habido más movimientos, jugadores personalizados y opciones de estadios interiores) y la falta de "dinamismo y originalidad" que tenía Wave Race 64. [6] Weaver criticó la pantalla de tácticas por ser de poca ayuda y la función Picture-in-Picture por tener la vista separada tan grande que era difícil concentrarse en la acción principal. [17]
Los controles fueron criticados como "difíciles de manejar", "complicados", "lentos e insensibles", "imprecisos y confusos", "flojos en el mejor de los casos" y "lentos". [e] Kujawa atribuyó el problema a la mala animación de los personajes, que por lo demás eran de aspecto agradable. [15] Weaver notó sus inconsistencias, lo que significa que los botones no siempre ejecutaban los mismos resultados; un ejemplo fue el retraso de dos segundos del botón de lanzamiento de la pelota: "Como resultado, entras en pánico y pruebas otro botón con la esperanza de producir algo parecido a un tiro solo para ver a tu jugador volar uno hacia la tribuna". [17] Schneider también informó sobre un retraso en el botón para cambiar de jugador; sugirió que se debería haber reproducido un efecto de sonido para indicar si funcionaba un cambio de jugador, como sucedió en 3D Hockey (1996) de Wayne Gretzky. [3] También consideró extraño que los personajes no pudieran moverse en analógico, a pesar de que el juego admitía el joystick analógico. [3] Huhtala describió la ejecución de pases como algo más basado en la suerte que en la habilidad, "con jugadores que tienen la loca costumbre de retroceder con el talón en lugar de avanzar". [8] También se mencionó la física antinatural de la pelota, como las desaceleraciones abruptas. [18] [3] Hendrix fue uno de los pocos críticos que informó que los pases y los tiros funcionaban correctamente, aunque afirmó que la mecánica de cambio de jugadores te mantenía "fuera de la jugada". [6]
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