It's Mr. Pants es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Rare y publicado por THQ para Game Boy Advance . Fue lanzado en Norteamérica en 2004 y en Europa en 2005. In-Fusio desarrolló y publicó internacionalmente una versión del juego para teléfonos móviles entre 2005 y 2006. El juego está protagonizado por Mr. Pants, una mascota dibujada de forma tosca que anteriormente aparecía en el sitio web de Rare y que había hecho apariciones especiales en varios juegos anteriores de Rare.
La idea básica del juego es crear rectángulos que deben tener un tamaño de dos por tres bloques o más grandes para eliminarlos de la cuadrícula. Los bloques no se pueden colocar sobre bloques del mismo color que ya estén en la cuadrícula, pero sí se pueden colocar sobre bloques de cualquier otro color, lo que hace que los diferentes bloques de la cuadrícula desaparezcan.
El juego incorpora tres modos de juego principales: Puzzle, en el que los jugadores deben limpiar un tablero de rompecabezas utilizando una selección limitada de bloques específicos; Wipeout, en el que los jugadores tienen un límite de tiempo de dos minutos para limpiar todos los bloques de la cuadrícula; y Marathon, en el que el espacio disponible en la cuadrícula se restringe lentamente mientras los jugadores intentan lograr la puntuación más alta posible. Cada modo tiene cuatro niveles de dificultad, que van desde "Fácil" a "Especial", y cada dificultad se desbloquea después de completar la anterior. Los jugadores reciben un trofeo por cada nivel de dificultad completado con éxito. Al completar las cuatro dificultades en el modo Puzzle, se desbloquea un cuarto tipo de juego llamado "Max the Mystical Mouse's Muddle", en el que los jugadores deben limpiar rectángulos de tamaños específicos proporcionados por el epónimo Max.
It's Mr. Pants fue desarrollado por Rare , que, durante gran parte de la producción del juego, fue un desarrollador secundario para Nintendo . Rare fue responsable de crear juegos de la franquicia Donkey Kong de Nintendo . Al principio del desarrollo, el juego pasó por varios cambios de nombre, incluidos Slonge , Nutcracker , Animal Cracker y Sunflower . [4] Finalmente, Rare lo presentó en la Electronic Entertainment Expo 2001 como Donkey Kong Coconut Crackers , uno de los cuatro títulos para la consola de juegos portátil GBA de Nintendo . [5] [6]
Nintendo tenía previsto lanzar Donkey Kong Coconut Crackers el 7 de diciembre de 2001, [7] pero probablemente se pospuso antes de tiempo debido a la próxima adquisición de Microsoft en 2002. En septiembre de 2002, Nintendo anunció que había vendido su participación del 49 por ciento en Rare a esta última empresa; Rare posteriormente vendió toda su empresa a Microsoft Studios . [8] La propiedad intelectual de Donkey Kong por la que Nintendo responsabilizaba a Rare, volvió a manos de Nintendo, lo que obligó a Rare a abandonar este tema para el próximo juego de rompecabezas. [4] [9] El 11 de agosto de 2003, Microsoft anunció su asociación con el editor THQ para distribuir los títulos de GBA de Rare, incluido el recientemente revelado It's Mr. Pants , programado para un lanzamiento a principios de 2004. [10]
It's Mr. Pants fue concebido originalmente por los veteranos de Rare Tim Stamper y Gregg Mayles . [9] El juego fue diseñado principalmente por Justin Cook y Paul Machacek. [9] [11] Cook, quien se atribuye el mérito de crear dos tercios de los niveles del juego, describió It's Mr. Pants como "solo un juego de rompecabezas sólido", afirmando: "Sabíamos que no era un gran juego 'wow', pero la jugabilidad estaba ahí". Después de la ruptura de su relación con Nintendo, Rare decidió cambiar el nombre del juego usando uno de sus otros personajes. El equipo inicialmente consideró usar personajes de las franquicias Banjo-Kazooie o Sabreman antes de decidirse por la mascota en línea de Rare, Mr. Pants, que la compañía usó en las encuestas de su sitio web llamadas colectivamente "The Pantsboard". [12] [4] [13] [14] El personaje Mr. Pants fue ilustrado originalmente por el artista Leigh Loveday , pero el diseño fue implementado en el juego por Ryan Stevenson. [15] Mayles contó que el estilo visual "infantil" utilizado en It's Mr. Pants se logró haciendo que los artistas diestros dibujaran con sus manos izquierdas para hacer que las ilustraciones parecieran "realmente malas". [4]
La versión Donkey Kong Coconut Crackers del juego incluía la posibilidad de cambiar entre gráficos 2D de arriba hacia abajo y un diseño isométrico 3D . Según el desarrollador, la perspectiva isométrica se descartó debido a "problemas de consistencia" al cambiar entre las dos vistas, debido a que era incómodo ver dónde estaban las piezas del rompecabezas cerca de la parte posterior del tablero y, finalmente, porque "simplemente no se veía tan bien" como esperaban. [16] Cuando It's Mr. Pants se reveló por primera vez como Donkey Kong Coconut Crackers , el juego estaba destinado a ser multijugador para hasta cuatro personas usando el cable Game Link de GBA . [5] Rare había experimentado con varios modos multijugador durante el desarrollo del juego, pero finalmente lanzó el juego solo para un jugador . [15] Una vez que el juego se envió a THQ, el editor solicitó que se hicieran algunos cambios leves. Por ejemplo, la "serpiente de crayón" que gira alrededor del tablero en el modo Maratón originalmente se llamaba "serpiente de pantalones". [9] It's Mr. Pants también estaba en desarrollo para la consola portátil Gizmondo , pero fue cancelado debido a la falla de la consola. [17]
El juego original recibió críticas "mixtas o promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , recibiendo una puntuación promedio de 73 sobre 100. [18]
Creo que había sido 'Banjo's Jiggy Juggle', y que en realidad tenía una animación de Banjo haciendo malabarismos con piezas de rompecabezas, y luego también hubo una versión de Sabreman.