Prehistoric Isle [a] es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento de 1989 desarrollado y publicado originalmente por SNK . [1] Ambientado durante la década de 1930 , donde los barcos en las Bahamas desaparecieron misteriosamente, los jugadores asumen el papel de pilotos de la Marina de los EE. UU. que toman el control de biplanos en una misión de reconocimiento en "Greenhell Isle", una isla ficticia habitada por dinosaurios y criaturas que se creían extintas. Dirigido por un director bajo el seudónimo de "Yah!", el juego fue desarrollado por la mayor parte del mismo equipo que luego trabajaría en varios proyectos para las plataformas Neo Geo en SNK. Lanzado por primera vez en arcades, el título ha sido relanzado desde entonces a través de servicios de descarga y compilaciones para varias consolas . Recibió una recepción positiva desde su lanzamiento inicial en arcade por parte de los críticos que elogiaron las imágenes, el diseño de sonido, la jugabilidad y la originalidad. Una secuela, Prehistoric Isle 2 , fue lanzada en 1999 para Neo Geo MVS , pero obtuvo menos éxito que su predecesor.
Prehistoric Isle es un juego de disparos con desplazamiento que recuerda a R-Type , donde los jugadores asumen el papel de pilotos de la Marina de los EE. UU. que toman el control de biplanos, que son enviados en una misión de reconocimiento a través de cinco etapas cada vez más difíciles en "Greenhell Isle", una isla ficticia habitada por dinosaurios y criaturas que se creían extintas. [5] [6] [7] [8] [9] [10] Los jugadores controlan su avión sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega a un jefe con el que se debe luchar antes de avanzar más. [6] [7] [10] Los jugadores solo tienen un arma a su disposición: el disparo estándar que viaja una distancia máxima de la longitud de la pantalla. Una característica del juego es la "opción" de satélite; [5] [6] [7] [10] al recolectar un ícono "P" destruyendo huevos de dinosaurio, los jugadores obtienen una "opción" de satélite similar a R-Type , que dispara múltiples tipos de armas dependiendo de su posición actual de stoptrack. También se pueden recoger varios otros elementos en el camino, como incrementadores de velocidad e íconos " $ " para obtener puntos. [7] [10] Si el avión del jugador es alcanzado por enemigos, fuego enemigo o suficientes neandertales se suben a él, se pierde una vida pero reaparecerán con la penalización de disminuir la potencia de fuego del avión a su estado original. [10]
En la década de 1930, los barcos que navegaban cerca de las Bahamas comenzaron a desaparecer misteriosamente, y Estados Unidos y los países vecinos decidieron encargar a un equipo de investigación de la Marina de los EE. UU. que determinara la causa. Al inspeccionar el océano, la tripulación de la expedición se topa con una tierra inexplorada llamada "Isla Greenhell" y lanza dos biplanos de reconocimiento para examinarla más a fondo. Durante su investigación, los biplanos son atacados por dinosaurios y criaturas que se creían extintas. [5] [10]
Prehistoric Isle fue creado por la mayor parte del mismo equipo que luego trabajaría en varios proyectos para las plataformas Neo Geo en SNK. [2] [3] [11] [12] Su desarrollo fue dirigido por un director bajo el seudónimo de "Yah!", con Eikichi Kawasaki como productor . [2] [3] El trabajo de codificación fue manejado por dos programadores bajo los seudónimos de Itsam Matarca y Takoguti Kamen 001 respectivamente. [2] [3] Hideki Fujiwara, Violetche Nakamoto, Tomomi M. y "Yokochan" actuaron como diseñadores del proyecto . [2] [3] La banda sonora fue coescrita por los compositores de Shinsekai Gakkyoku Zatsugidan Toshikazu Tanaka y Yoko Osaka, con Tanaka escribiendo los nombres de cada pista musical. [2] [3] [11] [12]
Prehistoric Isle fue lanzado por primera vez en arcades en Japón, Norteamérica y Europa por SNK en 1989. [1] Antes del lanzamiento, fue exhibido en un estado jugable en el AOU Show de 1989. [13] [14] El mismo año, el 21 de septiembre, un álbum que contenía su banda sonora fue coeditado exclusivamente en Japón por Scitron y Pony Canyon . [11] [15] El juego fue relanzado por primera vez por SNK Playmore en Japón como parte de la compilación SNK Arcade Classics 0 para PlayStation Portable en 2011. [16] Más tarde, durante el mismo año, el título fue portado a PlayStation Network por G1M2. [10] [17] [18] También se incluyó como parte de la compilación SNK 40th Anniversary Collection . [19]
Prehistoric Isle tuvo una recepción positiva desde su lanzamiento inicial en las salas de juegos. [26] [27] [28] En Japón, Game Machine lo incluyó en su edición del 1 de julio de 1989 como la sexta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes, superando a títulos como Arbalester , Crack Down y Dynasty Wars . [29]
Ya se había anunciado una secuela de Prehistoric Isle durante la secuencia de créditos. [2] Prehistoric Isle 2 se lanzó en 1999 para Neo Geo MVS, pero resultó ser menos popular que su predecesor. [30] Luego se relanzó en los últimos años para PlayStation Network, Nintendo eShop y Xbox Live. [31]
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