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Iron Storm (videojuego de 1995)

Iron Storm es un videojuego para Sega Saturn . Fue lanzado en 1996 en Norteamérica. Forma parte de la serie Daisenryaku , desarrollada y publicada por Sega .

Historia

Iron Storm es un juego de estrategia que se desarrolla en el contexto de la Segunda Guerra Mundial . La premisa general del juego es permitir a los jugadores elegir un bando ( Estados Unidos , Alemania nazi o Japón imperial ) y luego abrirse camino a través de varias batallas dentro de la guerra. El juego se desarrolla tanto en el teatro del Pacífico como en los teatros europeos . Además, si un jugador gana ciertas batallas, el camino de la guerra cambia. Por ejemplo, si la Alemania nazi gana la Batalla de Gran Bretaña , se permitirá una eventual invasión de Estados Unidos, al igual que si Japón derrota a los Estados Unidos en la Batalla de Midway .

Jugabilidad

Durante las batallas en el modo campaña, el jugador moviliza una gran variedad de unidades personalizables ( tanques , aviones , submarinos y buques de guerra ) a lo largo de una cuadrícula con forma de hexágono para derrotar a las fuerzas aliadas o del Eje controladas por la IA del juego . Además, a medida que avanza el tiempo, los jugadores pueden mejorar las unidades individuales en función de los niveles de experiencia o como una mejora tecnológica general. En algunas batallas posteriores se utilizan armas experimentales, incluidos algunos aviones a reacción alemanes como el Messerschmitt Me 262. El sistema de mapas en sí es estático, pero se utilizan animaciones 3D en tiempo real para recrear encuentros entre varios tipos de unidades, una opción que también se puede desactivar.

Liberar

El editor norteamericano del juego, Working Designs , donó 50 centavos de cada copia vendida al Museo Nacional del Holocausto en Washington, DC [2]

Recepción

Iron Storm fue un éxito menor en Japón. [6]

El juego fue recibido positivamente por los críticos. Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 8 de 10, elogiando la capacidad de ver el resultado de cada batalla en vista cinematográfica y el uso de puntos de experiencia. [3] Un crítico de Next Generation encontró que las secuencias cinematográficas al menos inicialmente disipan la percepción de los juegos de estrategia como "secos", y señaló que se pueden desactivar una vez que su novedad se desvanece y se convierten simplemente en un medio para ralentizar el juego. Le agradó que la jugabilidad sea más directa y simple que otras ofertas en el género como PTO II , y encontró que el juego en general "se ubica entre los mejores de sus compañeros de estrategia". [4] Scary Larry de GamePro también encontró que el juego era más accesible que otros simuladores de guerra. Elogió la capacidad de nombrar al comandante de cada país, los numerosos tipos de unidades, los sonidos y la representación brutal de la guerra. Llamó al juego "el mejor simulador de guerra hasta la fecha ... y uno de los simuladores más divertidos de todos los tiempos". [7]

Electronic Gaming Monthly nombró a Iron Storm como segundo juego de estrategia del año (detrás de Dragon Force ). [8]

Referencias

  1. ^ "Tormenta de hierro". 6 de junio de 1996. Archivado desde el original el 6 de junio de 1997. Consultado el 15 de noviembre de 2023 .
  2. ^ "Noticias". GamePro . No. 94. IDG . Julio de 1996. p. 17.
  3. ^ ab "Reseña de Iron Storm". Electronic Gaming Monthly . N.º 82. Ziff Davis . Mayo de 1996. pág. 31.
  4. ^ ab "Tormenta"". Next Generation . Nº 18. Imagine Media . Junio ​​de 1996. pág. 120.
  5. ^ Sutyak, Jonathan. "Reseña de Iron Storm". Allgame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de julio de 2022 .
  6. ^ "Ya disponible en Japón: el último software de Sega Saturn". Maximum: The Video Game Magazine . N.º 2. Emap International Limited . 1995. pág. 136.
  7. ^ "Tormenta de hierro". GamePro . N.º 94. IDG . Julio de 1996. pág. 95.
  8. ^ "Lo mejor del 96". Electronic Gaming Monthly . N.º 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. pág. 88.

Enlaces externos