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Introducción a Crack

Cracktro para el grupo de crackers Quartex en Amiga . Una introducción típica de crack tiene un recuadro de texto que se desplaza en la parte inferior de la pantalla.

Una introducción de crack , también conocida como cracktro , loader o simplemente intro , es una pequeña secuencia de introducción que se agrega al software crackeado . Su objetivo es informar al usuario qué "equipo de crackers" o cracker individual eliminó la protección de copia del software y distribuyó el crack. [1] [2] [3]

Historia

Las primeras intros de crack aparecieron en las computadoras Apple II a fines de la década de 1970 o principios de la de 1980, [2] [4] [5] y luego en los juegos ZX Spectrum , Commodore 64 y Amstrad CPC que se distribuyeron en todo el mundo a través de Bulletin Board Systems (BBSes) y copia de disquetes . [5] En 1985, al revisar el cartucho ISEPIC disponible comercialmente que agrega una intro de crack personalizada a los volcados de memoria del software de Commodore 64, Ahoy! escribió que tales intros estaban "en la tradición del verdadero hacker". [6] Las primeras intros de crack se parecen al graffiti en muchos sentidos, aunque invadieron la esfera privada y no el espacio público. [7] [8]

Con el paso del tiempo, las intros de crack se convirtieron en un medio para demostrar la supuesta superioridad de un grupo de crackers. [4] Dichas intros se volvieron muy complejas, a veces excediendo el tamaño [9] y la complejidad [10] del software en sí. Las intros de crack solo se volvieron más sofisticadas en sistemas más avanzados como Amiga , Atari ST y algunos IBM PC compatibles con tarjetas de sonido. [5] Estas intros presentan efectos grandes y coloridos , música y scrollers . [11]

Los grupos de crackers usaban las introducciones no sólo para ganar crédito por crackear, sino para publicitar sus BBS , saludar a amigos y ganar reconocimiento. [4] Los mensajes eran frecuentemente de naturaleza vulgar y en algunas ocasiones contenían amenazas de violencia contra compañías de software o los miembros de algún grupo de crack rival. [4]

La programación de intros con crack se convirtió con el tiempo en una forma de arte por derecho propio, y la gente empezó a codificar intros sin adjuntarlos a un crack solo para demostrar lo bien que podían programar. Esta práctica evolucionó hasta convertirse en la demoscene . [1]

Las introducciones de crack y otros pequeños programas creados por crackers de software , como generadores de claves y parches que eliminan la protección de las aplicaciones comerciales, suelen utilizar chiptunes en forma de música de fondo. Estos chiptunes todavía están disponibles en forma de discos o paquetes de música descargables . [12]

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Whitehead, Dan (12 de noviembre de 2008). "Linger in Shadows". Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2019. Consultado el 23 de octubre de 2010. Los programadores aficionados que se dedicaban a descifrar la protección anticopia de los últimos juegos de Commodore 64 y ZX Spectrum adquirieron el hábito de marcar su trabajo con una introducción animada (o "cracktro") insertada antes de que comenzara el juego.
  2. ^ ab Green, Dave (julio de 1995). "Demo or Die!". Wired . Consultado el 23 de octubre de 2010 .
  3. ^ Kopfstein, Janus (23 de abril de 2012). "0-Day Art: salvar el arte digital un torrente a la vez - Los provocadores piratas de la red desafían la monetización de las obras en línea". TheVerge . Consultado el 26 de abril de 2012 .
  4. ^ abcd Jason Scott (31 de julio de 2010). Lo estás robando mal: 30 años de batallas entre piratas (mov) . Las Vegas, Nevada: DEF CON 18.
  5. ^ abc Reunanen, Markku (23 de abril de 2010). Demostraciones informáticas: ¿qué las motiva? (PDF) (Tesis). Universidad Aalto .
  6. ^ Kevelson, Morton (octubre de 1985). "Isepic". ¡Ahoy! . págs. 71–73.
  7. ^ Carlsson, Anders (2009). "Los pioneros olvidados del hacking creativo y las redes sociales: presentación de la demoscene" (PDF) . Re:live: Actas de la conferencia Media Art Histories 2009. Universidad de Melbourne y Victorian College of the Arts and Music: Cubitt, Sean y Thomas, Paul (eds.). pp. 16–20. ISBN 978-0-9807186-3-8.
  8. ^ Kotlinski, Johan (2009). "Programas musicales de Amiga 1985-1995" (PDF) .[ enlace muerto permanente ]
  9. ^ Reimer, Jeremy (29 de abril de 2013). "Una historia de Amiga, parte 8: La escena de las demos". Ars Technica .
  10. ^ "La demostración" (PDF) . Digitale Kultur eV . Consultado el 25 de octubre de 2010 .[ Se necesita una mejor fuente ]
  11. ^ Williams, Jeremy. "Demografía: detrás de escena". Mindcandy Volumen 1: Demostraciones para PC . Consultado el 19 de mayo de 2012 .
  12. ^ Kevin, Driscoll; Diaz, Joshua (2009). "Endless loop: A brief history of chiptunes". Transformative Works and Cultures . 2 (2). doi : 10.3983/twc.2009.0096 . A medida que la escena demo estableció su independencia, los chiptunes fueron sacados del ámbito de los juegos por completo para finalmente establecer su propio formato independiente: el disco de música descargable.

Lectura adicional

Enlaces externos