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Interestatal '76

Interstate '76 es un videojuego de combate vehicular para Microsoft Windows . Fue desarrollado y publicado por Activision y lanzado el 28 de marzo de 1997.

Trama

El juego comienza en el suroeste de Estados Unidos , en una historia alternativa del año 1976, en la que la crisis del petróleo de 1973 nunca se resolvió. La policía corrupta es ineficaz contra los disturbios desenfrenados y la zona se convierte en un caos sin ley. En un intento por mantener el orden, algunos civiles recurren al vigilantismo equipando sus vehículos con armaduras y armas. Uno de esos justicieros, Jade Champion, es encontrado asesinado en un depósito de chatarra.

Sospechando que se trata de un crimen y buscando venganza, su compañero justiciero Taurus convence al hermano de Jade, Groove, para que se una a él en su investigación. Aunque se muestra reacio, Groove demuestra ser un conductor talentoso y un luchador capaz, y rápidamente adquiere las habilidades necesarias para sobrevivir en la batalla.

Durante sus patrullas, los dos encuentran un maletín que contiene una gran cantidad de dinero y planos para un dispositivo nuclear. Taurus deduce que Jade también se enteró de esto, lo que atrajo la ira de los poderes superiores que la mataron. Una investigación más profunda los lleva a espiar el acuerdo para adquirir la bomba, durante el cual se enteran de su entrega prevista: un antiguo fuerte militar construido sobre la reserva de petróleo más grande de América del Norte.

Groove toma por asalto el fuerte y se enfrenta a una oposición inesperadamente abrumadora que no le deja ninguna salida. En una maniobra desesperada, salta por encima del muro exterior del fuerte y se estrella contra el recinto, destrozando su coche en el proceso y quedando inconsciente. Al despertar, se encuentra a merced de Antonio Malochio, el asesino de Jade y el cerebro detrás del plan. Mientras arma la bomba nuclear, Malochio se jacta abiertamente de que ha sido contratado por la OPEP para destruir la reserva de petróleo de Estados Unidos con el fin de perpetuar la crisis y mantener altos los precios.

Groove provoca a Malochio en un duelo, acusándolo de matar deshonrosamente a Jade. Furioso, Malochio le ordena que tome un auto del garaje y luche contra él uno contra uno. A pesar de luchar en una batalla injusta con los secuaces de Malochio uniéndose como refuerzos, Groove emerge victorioso, dejando a Malochio atrapado en los restos de su propio auto. Mientras Malochio suplica por su vida, Groove experimenta una breve visión de Jade en la distancia, lo que le da la determinación de ejecutar a Malochio a punta de pistola y saciar su venganza.

Jugabilidad

Una batalla en el juego entre Picard Piranha (naranja) de Groove Champion y un Phaedra Rattler.

Hay un modelo de daños en los vehículos que afecta tanto a su apariencia como a su física. Se pueden destruir armas específicas para que no se puedan usar y se pueden reventar los neumáticos para alterar el manejo del vehículo. También hay detección de colisiones con el mundo renderizado, ya que chocar con cualquier objeto (como edificios, señales, cornisas u otros vehículos) puede causar daños al vehículo.

Hay cuatro modos de juego disponibles en el juego: el "TRIP" ( acrónimo de "Total Recreational Interactive Production"), que sigue a los protagonistas del juego en una historia episódica; "Multi Melee", una versión de combate a muerte en línea del juego; "Auto Melee", un combate a muerte con autos controlados por computadora; y "Scenarios", aventuras independientes cortas con los protagonistas del juego. Antes de los modos "Scenarios", "Auto Melee" y "Multi Melee" (y misiones intermedias durante el modo "TRIP"), los jugadores pueden elegir una amplia gama de armas y accesorios según sus preferencias, y también pueden alterar las partes del vehículo, como motores, frenos y neumáticos. Los jugadores también pueden distribuir el peso y el chasis del vehículo, alterando su armadura y estabilidad general. Todos los modos, excepto "TRIP", también permiten a los jugadores elegir qué vehículo conducir. Los vehículos del juego son reproducciones fieles de varios automóviles y camiones de la época, tanto en apariencia como en características de conducción, aunque los nombres se han cambiado por problemas de licencia. [3]

Desarrollo

El juego está basado en el motor utilizado para MechWarrior 2: 31st Century Combat de Activision . El diseñador principal Zack Norman contó: "La idea surgió de un deseo de usar la tecnología de Mech [Warrior] II al siguiente nivel y hacer un verdadero híbrido de acción y simulación (una simulación de acción de vehículos), pero también infundirle un estilo y un alma que no se había explotado antes". [4] La inspiración para ambientar el juego en la década de 1970 llegó cuando Norman estaba contemplando usar su bonificación de MechWarrior 2 para comprar un muscle car de la década de 1970. [4]

Los desarrolladores evitaron la convención de usar modelos más detallados para las escenas cinemáticas, prefiriendo que el juego se mantuviera estilísticamente consistente en las partes interactivas y no interactivas. [4] Fue necesario modificar considerablemente el motor de MechWarrior 2 , como explicó el director Sean Vesce: "Si nos fijamos en el motor de Mech II , tuvo una historia larga y difícil, desarrollado por un gran equipo de programadores en el transcurso de dos o tres años bajo la dirección de varios productores, con muchas pruebas y tribulaciones antes de que saliera al mercado. Como se puede imaginar, la tecnología se mantuvo unida con pegamento instantáneo y chicle. Así que cuando lo tuvimos en nuestras manos, realmente tuvimos que destripar muchos de los sistemas". [4]

Para la banda sonora del juego, se formó una banda de sesión bajo el nombre de Bullmark . Estaba formada por varios músicos, todos de grupos conocidos, como Arion Salazar de Third Eye Blind en el bajo, Brain de Primus en la batería, Tom Coster de Santana en los teclados, David Shul de Spearhead en las guitarras, Les Harris de The Ritz en los instrumentos de viento, Jon Bendich de Starpoint en la percusión, y fue producida por Jason Slater y diseñada por Eric Valentine . [5]

Los derechos cinematográficos del juego fueron adquiridos en marzo de 1998 por 20th Century Fox y Davis Entertainment , [6] pero el proyecto no prosperó y fue cancelado.

Recepción

En Estados Unidos, el juego vendió 74.028 copias durante 1997. [18] Interstate '76 recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7]

Next Generation afirmó que "ninguna de las pequeñas molestias resta mucho al impacto general del juego. Interstate '76 está a la altura de las expectativas: realmente es 'el juego de PC más divertido de todos los tiempos'". [16] GamePro criticó los insulsos gráficos poligonales, la falta de detalle en los fondos y la dificultad de conducir y disparar simultáneamente, pero elogió la banda sonora y los personajes funk, en particular opinando que "cada comentario de Taurus es un tesoro". [19]

Interstate '76 fue finalista del premio "Juego de acción del año" de Computer Gaming World en 1997, que finalmente fue para Quake II . Los editores dijeron que Interstate '76 era "más elegante y original [que Quake II ], pero carecía de un buen soporte 3D y una función de guardado irritante"; sin embargo, el juego recibió el premio "Logro artístico" de 1997. [20] Interstate '76 también fue finalista del premio "Acción/Simulación" de GameSpot en 1997, que finalmente fue para Wing Commander: Prophecy . [21] En los premios de PC Gamer de 1997, Interstate '76 fue finalista tanto en los premios de "Juego de acción del año" como en los de "Juego multijugador del año", ambos para Quake II , aunque Interstate '76 ganó los premios por "Logro especial en música" y "Logro especial en cinemática". [22] Durante la inauguración de los Interactive Achievement Awards , Interstate '76 fue finalista para el premio " Logro destacado en sonido y música " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , [23] que finalmente se le otorgó a PaRappa the Rapper . [24]

En 1998, PC Gamer lo declaró el 26.º mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "el juego de acción más original lanzado en una década". [25] Interstate '76 fue incluido en el libro retrospectivo 1001 Video Games You Must Play Before You Die , que se publicó originalmente en 2010. [26]

Paquete de expansión

La portada de la expansión Nitro Riders .

Interstate '76: Nitro Pack (conocido como Interstate '76: Nitro Riders en Europa) es un paquete de expansión independiente para Interstate '76 . Fue desarrollado por Activision y lanzado el 28 de febrero de 1998 para Windows. [27] Incluye 20 misiones para un jugador.

Nitro Pack recibió críticas favorables. PC Zone dijo que Nitro Pack "afortunadamente aprovecha las deficiencias gráficas del Interstate '76 original al agregar todo tipo de soporte 3D. Cualquiera que haya jugado la versión anterior con el parche Direct3D que regalamos en el último número sabrá qué esperar; si no tienes una tarjeta 3D, probablemente no notarás mucha mejora, e incluso si la tienes, todavía hay algunos problemas obvios: las sombras no se mantienen juntas demasiado bien y las montañas continúan surgiendo desde la distancia media. Es molesto, pero en realidad no importa demasiado porque el juego rezuma estilo por cada poro pixelado. Por 20 libras es una diversión perfecta que debería atraer a cualquiera que aprecie Starsky & Hutch ". [28] La revista Edge le dio al juego un 8 de 10. [29]

También se lanzó una versión gráficamente mejorada del juego original, Interstate '76: Gold Edition . [30] Un paquete recopilatorio, The Interstate '76 Arsenal , se lanzó en febrero de 1998. Incluye la Gold Edition y la expansión. El 18 de febrero de 2010, GOG.com lanzó una versión descargable de The Interstate '76 Arsenal . [31]

Computer Gaming World le dio a The Interstate '76 Arsenal 4 de 5, Game Revolution le dio B+ y GameSpot le dio 7,6 de 10. [32] [33] [34]

Continuación

Interstate '76 generó una secuela directa, Interstate '82 , así como la serie derivada Vigilante 8 para consolas de videojuegos .

Como se mencionó, Interstate '76 utilizó una versión mejorada del motor de juego MechWarrior 2 , que fue creado internamente por Activision. El motor se reutilizó y modificó nuevamente después del lanzamiento de Interstate '76 para el título de combate de mechas Heavy Gear y el título de combate estratégico Battlezone .

Referencias

  1. ^ "Staffordshire Advertiser - Computers". Staffordshire Newsletter (Uttoxeter ed.) . 4 de abril de 1997. pág. 44. Consultado el 19 de diciembre de 2023. Tema Hospital , MDK , Quake mission pack 2, Interstate '76 y muchos más lanzamientos nuevos que acaban de llegar.
  2. ^ "Interstate '76 - IGN.com". ign.com . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2017 . Consultado el 1 de noviembre de 2018 .
  3. ^ ab Green, Jeff (junio de 1997). "Super Groovalistic (Interstate '76 Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 155. págs. 130–33 . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  4. ^ abcd "NG Alphas: Interstate '76". Next Generation . N.º 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. Págs. 147-150.
  5. ^ "Bullmark en WeFunkRadio". WeFunkRadio . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  6. ^ Chetwynd, Josh (6 de marzo de 1998). «Fox y Davis ganan los derechos cinematográficos de '76'». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2017. Consultado el 8 de mayo de 2013 .
  7. ^ ab "Reseñas de Interstate '76 para PC". Metacritic . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  8. ^ "Reseña de PC: Interstate 76". Juegos de ordenador y video . 1997.
  9. ^ Personal de Edge (mayo de 1997). "Interstate '76". Edge . N.º 45.
  10. ^ Dr. Moo (abril de 1997). "Reseña de Interstate '76". Game Revolution . Archivado desde el original el 17 de abril de 2004. Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  11. ^ Dulin, Ron (1 de abril de 1997). "Reseña de Interstate '76". GameSpot . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  12. ^ Soropos, George (mayo de 1997). "Interstate '76". Hyper . N.º 43. págs. 60–61.
  13. ^ Bennett, Dan (junio de 1997). «Interstate '76». PC Gamer : 76. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 1999 . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
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  15. ^ Walk, Gary Eng (25 de abril de 1997). "Interstate '76". Entertainment Weekly . N.º 376 . Consultado el 6 de mayo de 2017 .
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  17. ^ Jones, Gareth (mayo de 1997). "Interstate '76". PC PowerPlay (12): 34–35.
  18. ^ Staff (abril de 1998). "¿Cómo les fue a los ganadores del premio PCG ?". PC Gamer US . 5 (4): 45.
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  20. ^ Staff (marzo de 1998). " CGW presenta lo mejor y lo peor de 1997". Computer Gaming World . N.º 164. págs. 74-77, 80, 84, 88, 89.
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  22. ^ "Premios PC Gamer 1997". PC Gamer . Vol. 5, núm. 3. Marzo de 1998. pág. 65.
  23. ^ "El premio; actualizaciones del premio". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 15 de junio de 1998. Consultado el 25 de enero de 2020 .
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  25. ^ "Los 50 mejores juegos de la historia". PC Gamer US . 5 (10): 86–130. Octubre de 1998.
  26. ^ Mott, Tony (2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . pág. 348. ISBN 978-0-7893-2090-2.
  27. ^ IGN.com - Paquete Nitro Interstate '76
  28. ^ "Reseña de PC: Interstate '76: Nitro Riders". PC Zone . 1998.
  29. ^ Personal de Edge (mayo de 1998). "Interstate '76: Nitro Riders". Edge . N.º 58.
  30. ^ "Interstate '76 Gold Edition" . Consultado el 24 de diciembre de 2019 .
  31. ^ Mackey, Bob (18 de febrero de 2010). "Get Your Groove on with Interstate '76". 1UP.com . Archivado desde el original el 10 de marzo de 2013. Consultado el 8 de mayo de 2013 .
  32. ^ Green, Jeff (junio de 1998). "All Funked Up (The Interstate '76 Arsenal Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 167. pág. 189. Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  33. ^ Anderson, Tom (abril de 1998). «Interstate '76: Arsenal [sic] Review». Game Revolution. Archivado desde el original el 13 de junio de 1998. Consultado el 6 de mayo de 2017 .
  34. ^ Dulin, Ron (20 de marzo de 1998). "Reseña de Interstate '76 Arsenal". GameSpot . Consultado el 6 de mayo de 2017 .

Enlaces externos