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Serie Mundial de Béisbol Intellivision

Intellivision World Series Major League Baseball es un videojuego de béisbol (1983) diseñado por Don Daglow y Eddie Dombrower , y publicado por Mattel para Intellivision Entertainment Computer System . IWSB fue uno de los primeros videojuegos deportivos en utilizar múltiples ángulos de cámara y presentar una perspectiva tridimensional (en lugar de bidimensional ). También fue el primer juego de simulación de béisbol basado en estadísticas en una consola de videojuegos ; todos los juegos de béisbol de consola anteriores eranrecreaciones del deporte al estilo arcade .

El título oficial completo del juego (debido a los requisitos de licencia) era Intellivision World Series Major League Baseball. Generalmente se abreviaba como World Series Baseball para diferenciarlo del juego de béisbol anterior de Mattel.

Jugabilidad

Intellivision World Series Baseball incorpora múltiples ángulos de cámara, de manera similar a una transmisión televisiva de deportes .

Intellivision World Series Baseball mostró al bateador y al lanzador desde una vista de "cámara del jardín central". Un jugador eligió el tipo de lanzamiento, mientras que el jugador que bateaba eligió cuándo hacer swing, cuándo recibir un lanzamiento y si tocar la pelota o no.

Una vez que se golpeaba la pelota, el juego cambiaba a una vista de "cámara de prensa", donde el jugador defensivo podía controlar a los fildeadores y el jugador bateador controlaba a los corredores de base.

Cuando los corredores estaban en base, una ventana insertada los mostraba y el jugador que bateaba podía alargar o acortar su ventaja e intentar robar.

El juego se escribió originalmente con una versión simplificada del programa de simulación estadística de béisbol para mainframe de Daglow de 1971, de modo que Mattel pudiera adquirir la licencia de la MLBPA y el juego simulara con precisión el juego de los jugadores reales de las Grandes Ligas de Béisbol . Por razones económicas, a mediados de 1983 Mattel se retiró de este plan en el último minuto y los diseñadores se vieron obligados a reemplazar a los jugadores reales con los nombres del equipo de diseño del juego Intellivision de los Blue Sky Rangers .

La Serie Mundial de Béisbol Intellivision también se destaca por las siguientes innovaciones: [ cita requerida ]

Historia

1980-1981

A principios de los años 1980, los videojuegos se basaban en modelos establecidos por los campos de juego desplazables de los juegos de monedas o las imágenes de fondo estáticas de los juegos de mesa. La pantalla era un campo estable en el que se movían los personajes o una pantalla de arriba hacia abajo (a veces en ángulo) que se desplazaba horizontal, vertical o en ambos sentidos a lo largo de una imagen virtual más grande. Estas restricciones fueron creadas por el tamaño limitado de la memoria de las primeras consolas de videojuegos , donde una sola pantalla utilizaría gran parte del espacio de almacenamiento RAM disponible en una máquina, y los pequeños cartuchos de videojuegos que tenían solo 4K (más tarde 8K o 16K) de memoria ROM .

Daglow fue uno de los cinco programadores originales internos de Intellivision en Mattel en 1980, y había escrito el primer juego de béisbol de computadora conocido , Baseball en una computadora central PDP-10 en Pomona College en 1971. Después de completar su primer cartucho Intellivision Utopia en 1981 , fue ascendido a líder del equipo de desarrollo de juegos Intellivision en Mattel.

1982

Mientras miraba un partido de béisbol por televisión en la primavera de 1982 , Daglow se dio cuenta de que Intellivision podía imitar los mismos ángulos de cámara que se mostraban en la transmisión. Inmediatamente escribió una propuesta para un nuevo juego de béisbol. Recibió la aprobación del vicepresidente del grupo, Gabriel Baum, para comenzar a trabajar. Ningún programador en ese momento estaba libre, por lo que Daglow comenzó a buscar a alguien calificado para crear este nuevo tipo de juego.

Encontró a la persona adecuada a través de la oficina de colocación laboral de su alma mater, Pomona College. Eddie Dombrower era un programador, animador y bailarín de formación clásica que había inventado el sistema de notación de baile DOM en el ordenador Apple II como una forma de que los coreógrafos registraran los movimientos de baile de la misma forma que los compositores escriben música. Dado que Intellivision World Series Baseball requeriría animaciones mucho mejores que los videojuegos anteriores para su visualización al estilo de la televisión, se consideró que Dombrower era el candidato perfecto para el trabajo.

En octubre de 1982, Dombrower ya tenía en funcionamiento la primera pantalla, que incluía otra novedad: una pantalla insertada para mostrar a un corredor que salía de la primera base. Se trataba del primer uso de una pantalla insertada o de imagen dentro de imagen en un videojuego.

1983

Baum y Daglow mostraron el prototipo al departamento de marketing de Mattel, que estaba enzarzado en una guerra de publicidad televisiva con su archirrival Atari por el puesto de mejor consola de videojuegos . Aunque el juego no estaba previsto que se completara hasta mediados de 1983, la empresa se apresuró a producir un nuevo anuncio de televisión para Navidad, en el que el portavoz de Intellivision, George Plimpton, quitó una cortina de terciopelo de un monitor y proclamó que el título era "el futuro de los videojuegos". La estrategia de marketing de Mattel era disuadir a los consumidores de comprar consolas Atari o Coleco mostrando un nuevo estilo exclusivo de juego de Mattel.

Aunque Plimpton había anunciado el juego en Navidad de 1982, Danny Goodman de Radio-Electronics informó en junio de 1983 que el juego aún no estaba listo para su lanzamiento. [1] La caída de los videojuegos de 1983 acabó con la mayor parte del mercado antes de que Intellivision World Series Baseball se lanzara. Como la mayoría de los videojuegos completados después de la primavera de 1983, entró en una red de tiendas de juguetes que creía que la era de los videojuegos había terminado y que los juegos habían sido una moda pasajera.

Para empeorar las cosas, si bien el juego podía jugarse sin el uso del sintetizador de voz Intellivoice (que ya estaba siendo eliminado debido a unas ventas menores a las esperadas y al declive del interés de los usuarios), sí requería el componente de teclado Intellivision Entertainment Computer System (ECS). Desafortunadamente, cuando se lanzó el ECS, una reestructuración interna en los niveles superiores de la administración había desviado el enfoque de la compañía de los complementos de hardware y casi exclusivamente hacia el software. Como resultado, el ECS no fue bien promocionado, y ni él ni sus títulos de software complementarios se vendieron particularmente bien... y dado que IWSB fue uno de los últimos títulos hechos para el sistema ECS, se vendieron muy pocas copias, lo que lo convirtió en uno de los títulos de Intellivision más raros en el mercado de coleccionistas.

Daglow y Dombrower crearon el exitoso juego Earl Weaver Baseball en Electronic Arts en 1987 , donde implementaron de manera más completa las ideas detrás de Intellivision World Series Baseball . Esto preparó el terreno para la línea de productos EA Sports . A principios y mediados de la década de 1990, Daglow lideró el desarrollo de los juegos Tony La Russa Baseball , refinando aún más las simulaciones de béisbol.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Goodman, Danny (junio de 1983). "Videojuegos '83". Radio Electronics . pág. 58.