stringtranslate.com

Infinifactorio

Infinifactory es un videojuego de rompecabezas desarrollado y publicado por Zachtronics , lanzado inicialmente en Microsoft Windows , OS X y Linux el 30 de junio de 2015. El juego se lanzó más tarde en PlayStation 4 en diciembre de 2015. En el juego, el jugador asume el papel de un humano secuestrado por extraterrestres y obligado a construir líneas de montaje para crear ciertos objetos con fines aparentemente nefastos. El juego combina elementos de SpaceChem e Infiniminer anteriores de Zachtronics , con las líneas de montaje construidas a partir de bloques en un espacio tridimensional.

Jugabilidad

Infinifactory es un juego de rompecabezas, estructurado como varios conjuntos de rompecabezas basados ​​en varias tareas. El jugador asume el papel de un humano que es secuestrado por una raza alienígena y se pone a trabajar para ayudar a los alienígenas a construir equipo; el personaje no parece ser el primero que ha sido tomado para este propósito, ya que a lo largo de los niveles se encuentran los cadáveres de otros humanos secuestrados, que el jugador puede encontrar y escuchar su último registro de audio. [1] El juego está dividido en seis mundos con varios rompecabezas por mundo. Completar una cuota específica de rompecabezas en un mundo le permite al jugador avanzar al siguiente, así como avanzar en la historia. Al completar con éxito todos los rompecabezas, el personaje del jugador es rescatado de la raza alienígena por otros secuestrados a una base oculta en el mundo natal alienígena, y comienza a trabajar con los otros secuestrados para encontrar una manera de escapar del planeta y regresar a casa. Desde entonces, se han agregado capítulos adicionales durante el tiempo que el juego estuvo en acceso anticipado, agregando nuevos tipos de bloques y avanzando en la historia de los intentos de escape de los secuestrados. [2]

En cada rompecabezas, el jugador tiene la tarea de entregar una cantidad de objetos, construidos a partir de uno o más tipos de cubos, a uno o más puntos de entrega dirigiendo y ensamblando los cubos individuales desde su punto de generación. El jugador tiene una cantidad ilimitada de tiempo para configurar los diversos componentes que forman la línea de ensamblaje, incluidas las cintas transportadoras, los soldadores para unir las piezas entre sí y los sensores para activar dispositivos como los empujadores. Este proceso de construcción es similar a otros juegos de construcción con bloques como Minecraft , aunque no hay límites en la cantidad de bloques que se pueden colocar. La vista del jugador es desde una perspectiva en primera persona y se puede mover libremente por el paisaje del rompecabezas, incluso verticalmente usando un jetpack. El jugador también puede verse limitado por objetos preestablecidos que pueden ayudar o dificultar la construcción de su línea de ensamblaje y que no se pueden eliminar. El jugador puede iniciar la fábrica en cualquier momento, verificando fallas y otros problemas en caso de que el proceso falle, incluida la pausa de la línea para rastrear problemas específicos. Una vez que el jugador ha construido una línea de montaje que cumple con éxito los requisitos de entrega, puede pasar al siguiente rompecabezas. La solución del jugador se califica en función de tres criterios: huella (el espacio total en el suelo que encierra la línea de montaje), ciclos (el tiempo que transcurre entre el inicio de la línea de montaje y el cumplimiento de los requisitos) y bloques (la cantidad de bloques que no son de tipo plataforma utilizados). Las puntuaciones de cada criterio se presentan en un histograma de todos los jugadores de todo el mundo, lo que anima al jugador a mejorar y optimizar las soluciones de los rompecabezas ya completados.

El juego incluye soporte para Steam Workshop, que permite a los usuarios crear sus propios desafíos de rompecabezas para compartir con otros jugadores una vez que hayan completado el modo historia del juego. Los jugadores no pueden enviar un rompecabezas al Workshop hasta que puedan construir su propia fábrica que resuelva con éxito el rompecabezas, lo que garantiza que el rompecabezas sea solucionable. [3]

Desarrollo

Infinifactory es considerado por el desarrollador principal de Zachtronic, Zach Barth, como una reelaboración de su primer juego, Manufactoid , en tres dimensiones. Aunque Barth no sintió que este juego fuera muy bueno, ayudaría a establecer la mecánica de otros juegos que desarrolló, incluido el popular SpaceChem , en el que el jugador desarrolla manipuladores para crear moléculas químicas. Barth quería desarrollar un juego que tuviera el mismo sabor de la mecánica de SpaceChem sin hacer una secuela directa, y volvió a la idea original de Manufactoid para desarrollar. Además, el juego se basa en el enfoque de la mecánica de bloques que Barth había desarrollado para su título Infiniminer , en sí mismo una base para muchos otros juegos de construcción de bloques como Minecraft . El éxito de Minecraft llevó a Barth a darse cuenta de que basar un juego de rompecabezas en la mecánica de construcción de bloques haría que los fundamentos del juego fueran fáciles de entender. Barth también recibió sugerencias de los fanáticos de sus títulos para regresar al género de los juegos de rompecabezas después del lanzamiento de Ironclad Tactics . [4]

Una diferencia significativa de Infinifactory en comparación con otros juegos de construcción con bloques es la integración de bloques de soporte para permitir que los bloques caigan cuando se desconectan de otras estructuras de bloques. Esto era necesario para que la mecánica del sistema de cinta transportadora 3D funcionara de manera correcta y apropiada para el juego previsto. [4]

El "lenguaje" alienígena, que en el juego aparece como bloques horizontales de glifos de estilo pixel, es un lenguaje completamente falso que Barth creó para el juego. Los glifos se basaron en la visualización de una idea de un bloque de 5x5 píxeles utilizando reglas visuales que son comunes entre otros alfabetos pictóricos reales, incluida la idea de puntuación, que sintió que era apropiada para la raza alienígena que construyó todo con cubos. Si bien Barth usa coherencia al colocar estos glifos en el juego, utilizando un conjunto de fuentes limitado que tituló Overlord, no había ningún otro significado intencionado. Barth había ejecutado un pequeño juego de realidad alternativa que mostraba este alfabeto de glifos, pero intencionalmente sin ningún significado, para que los jugadores se confundieran con los resultados. [5]

La música del juego fue compuesta por Matthew Burns, quien tenía como objetivo producir pistas usando ritmos por minuto relativamente bajos que funcionaran bien como música ambiental sin poner presión adicional en el jugador mientras resolvía los rompecabezas. [6]

El juego fue lanzado en Steam Early Access el 19 de enero de 2015. [3] Barth se mostró cauteloso con un lanzamiento de acceso anticipado considerando los problemas de otros juegos lanzados de esa manera. Basándose en el proceso de desarrollo que utilizaron para Ironclad Tactics —donde después de lanzar la primera versión final del juego al público, descubrieron que necesitaban mejorar algunas partes del juego debido a los comentarios de la crítica— Barth planeó utilizar el acceso anticipado para lanzar una versión casi completa del título al público. [3] A partir de ahí, utilizarían los comentarios para mejorar algunas de las mecánicas de juego y desarrollar más acertijos y contenido para el título antes de un lanzamiento final completo, de modo que el producto pareciera completo. [4] Barth comparó este enfoque con un "juego vivo", en el que independientemente de cuándo compre el jugador el juego, obtendrá uno que esté completamente completo, pero puede ayudar a desarrollar contenido adicional y otras mejoras comprándolo en las etapas anteriores. Barth consideró que su enfoque era comparable al utilizado por Kerbal Space Program , Dwarf Fortress y Minecraft . [7] Durante el acceso anticipado, a los jugadores se les presentó una breve encuesta después de cada rompecabezas, preguntándoles sus pensamientos sobre el nivel de dificultad y disfrute; estas respuestas se usaron para ajustar los rompecabezas que se incluirían con el lanzamiento final del juego. [8] El período de acceso anticipado también se usó para determinar hasta qué punto desarrollar los elementos de la historia del juego una vez que se completara el motor principal del juego. Ironclad Tactics tenía una gran cantidad de historia interna, que requirió un tiempo y esfuerzo considerables para desarrollar, y Barth descubrió que los jugadores ni siquiera respondieron a la historia de manera positiva. Como tal, para Infinifactory , Barth optó por una historia más mínima para lanzar con Steam Early Access y usó los comentarios para determinar si era necesario agregar más historia al título. [9] El juego abandonó el acceso anticipado y se lanzó por completo el 30 de junio de 2015, [10] y se lanzó una versión para PlayStation 4 el 22 de diciembre de 2015. [11]

Recepción

Infinifactory fue bien recibido durante su período de acceso anticipado. Los comentaristas compararon positivamente el juego con SpaceChem , citando que la naturaleza de Infinifactory al estar en tres dimensiones y el enfoque de construcción intuitivo que imita juegos como Minecraft ayudan a que el juego sea más accesible. Estos comentaristas también destacaron la calidad del título incluso en su etapa de acceso anticipado. [8] [16] Se afirmó que el enfoque de Barth para Infinifactory era un sólido ejemplo de cómo usar el acceso anticipado de manera efectiva. [17]

Infinifactory fue nominado para el premio a la Excelencia en Diseño del Festival de Juegos Independientes de 2016. [18]

Referencias

  1. ^ Walker, John (22 de enero de 2015). «Infinifactory: Early Access Impressions». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 22 de enero de 2015. Consultado el 22 de enero de 2015 .
  2. ^ Kraw, Cassandra (27 de junio de 2015). «Infinifactory añade nuevas minicampañas y bloques». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 27 de junio de 2015. Consultado el 27 de junio de 2015 .
  3. ^ abc Savage, Phil (20 de enero de 2015). «Infinifactory, del desarrollador de SpaceChem, llega a Early Access». PC Gamer . Archivado desde el original el 22 de enero de 2015. Consultado el 20 de enero de 2015 .
  4. ^ abc Rose, Mike (23 de octubre de 2014). «Infinifactory y la próxima generación del género Minecraft». Gamasutra . Archivado desde el original el 30 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de enero de 2015 .
  5. ^ Barth, Zach (24 de julio de 2015). «Creando la escritura alienígena en Infinifactory». Gamasutra . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2015. Consultado el 12 de agosto de 2015 .
  6. ^ Burns, Matthew (21 de septiembre de 2015). «Cómo creé la música de Infinifactory». Gamasutra . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2015. Consultado el 25 de septiembre de 2015 .
  7. ^ Bryer, Josh (5 de febrero de 2015). «"Living Games" o una alternativa al acceso anticipado». Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2015. Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  8. ^ ab Dolan, Christian (23 de enero de 2015). «Endless joy: Inside Infinifactory, the sandbox successor of SpaceChem». Eurogamer . Archivado desde el original el 23 de enero de 2015. Consultado el 23 de enero de 2015 .
  9. ^ Cameron, Phill (17 de febrero de 2015). «Construyendo una Infinifactory: Cómo convertir la ciencia en un juego exitoso». Gamasutra . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2015. Consultado el 17 de febrero de 2015 .
  10. ^ Matulef, Jeffrey (30 de junio de 2015). «Infinifactory ha evolucionado a partir del acceso anticipado». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 2 de julio de 2015. Consultado el 30 de junio de 2015 .
  11. ^ Barth, Zach (21 de diciembre de 2015). «Infinifactory llegará a PS4 el 22 de diciembre». Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment America. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2015. Consultado el 9 de enero de 2016 .
  12. ^ "Reseñas de Infinifactory para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2021 . Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
  13. ^ Thursten, Chris (3 de julio de 2015). «Reseña de Infinifactory». PC Gamer . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
  14. ^ Fitzgerald, Simon (18 de enero de 2016). «Reseña de Infinifactory (PS4)». Push Square . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
  15. ^ Parkin, Simon (8 de julio de 2015). «Reseña de Infinifactory». Eurogamer . Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
  16. ^ Savage, Phil (19 de enero de 2015). «Infinifactory, del desarrollador de SpaceChem, llega a Early Access». PC Gamer . Archivado desde el original el 28 de enero de 2015. Consultado el 9 de febrero de 2015 .
  17. ^ "Juegos de acceso anticipado bien hechos". Eurogamer . 27 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 2 de junio de 2020. Consultado el 18 de marzo de 2015 .
  18. ^ Nunneley, Stephany (6 de enero de 2016). «Her Story, Undertale y Darkest Dungeon reciben múltiples nominaciones a los premios IGF 2016». VG247 . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2016. Consultado el 6 de enero de 2016 .

Enlaces externos