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Ian Marsh (escritor)

Ian Marsh (nacido el 2 de octubre de 1960 en Canterbury , Kent , Inglaterra ) es un escritor, editor de revistas y empresario británico.

Primeros años de vida

Ian Marsh creció en Ramsgate . Cuando era niño, enfermó de paperas y tuvo que guardar cama; Debido a esto, su padre le compró un modelo Westland Lysander de Airfix . [1] Después de que mejoró, le siguieron más kits de aviones. A los 12 años, Marsh pasó a pintar la línea de soldados napoleónicos de plástico de Airfix, [1] y después de que un amigo le contó las reglas para jugar con soldados napoleónicos, se convirtió en un jugador de guerra. [1] Unos años más tarde conoció un juego recién publicado, Dungeons & Dragons , al que jugaba con dos amigos de la escuela, Mike Lewis y Marc Gascoigne .

Fanzine

Los tres amigos comenzaron a escribir, editar y autoeditar el fanzine de juegos de rol DragonLords . [1] [2] El fanzine relativamente popular [3] también incluía reseñas, artículos sobre juegos de computadora y una columna periódica sobre Diplomacia . Marsh continuó publicando DragonLords después de ingresar a la universidad en 1978, y fue bien considerado, incluso obtuvo una crítica positiva del cocreador de Dungeons & Dragons , Gary Gygax en el lejano lago Geneva, Wisconsin , quien escribió " DragonLords es un esfuerzo amateur bien hecho". que parece empeñado en mejorarse a sí mismo y a la afición". [4] Paul Mason consideró la experiencia de Marsh con DragonLords "un trampolín hacia la participación profesional en la publicación". [3]

En 1985, en su faceta como editor de fanzines, Marsh se convirtió en el primer poseedor de lo que se conocería como el Premio Diana Jones . La pieza de lucita en forma de pirámide que contenía la última copia semiquemada del juego de rol Las aventuras de Indiana Jones de TSR había sido creada por el personal de TSR (Reino Unido) después de que la oficina estadounidense de TSR les dijera que se deshicieran de todas las copias restantes. del juego. En una convención de juegos, la pirámide fue entregada a Ian Marsh como líder de un grupo de pequeños editores de prensa y fanzines. Marsh conservó la pirámide durante varios años hasta que se casó. Luego le pasó la pirámide al diseñador y editor de juegos James Wallis , a quien se le ocurrió la idea de entregarla como premio anual a la "excelencia en los juegos" en la convención de juegos Gencon . [5]

El índice de White Dwarf #77 contiene un acróstico oculto

Editor

Después de graduarse de la Universidad de Surrey con una licenciatura en Tecnología de Materiales (metalurgia) en 1983, [1] Marsh pasó un año en un puesto industrial en IBM en Havant . [1] Buscando una carrera diferente, Marsh se unió al personal de Games Workshop en Londres como asistente editorial en la revista de juegos de rol White Dwarf de Games Workshop . Con menos tiempo disponible para publicar su fanzine, Marsh cerró DragonLords con el número 22. [ 6] [3] Además de sus deberes editoriales, Marsh también escribió algo de material para White Dwarf , incluido el juego de rol Fighting Fantasy. aventura Más allá de la sombra de un sueño que apareció en el número 61 (enero de 1985).

Marsh ascendió a editor asistente de White Dwarf y finalmente sucedió a Ian Livingstone como editor. Su primera edición al frente fue la Número 74. Sin embargo, fue durante este tiempo que Warhammer fue desarrollado para Games Workshop por Bryan Ansell de la empresa hermana Citadel Miniatures , Rick Priestley y Richard Halliwell . El juego resultó enormemente popular, impulsando las ventas de la gama de figuras de fantasía de Citadel. Posteriormente, Bryan Ansell lideró la compra por parte de la gerencia de Games Workshop. Después de convertirse en director general de Games Workshop, Ansell anunció que trasladaría Games Workshop (y White Dwarf ) de Londres a Nottingham , donde se encontraba Citadel Miniatures. Ian Marsh se negó a mudarse y renunció como editor de White Dwarf después de sólo cuatro números. En el índice de White Dwarf #77, el último número de Marsh, la primera letra de la descripción de cada elemento formaba un acróstico que decía "SOD OFF BRYAN ANSELL". [7]

Escritor y editor

En 1986, Marsh se unió al personal de la nueva (pero de corta duración) revista Adventurer , escribiendo una columna de noticias y chismes de la industria de los juegos titulada "The Town Pregonero" que apareció por primera vez en el número 3 (agosto-septiembre de 1986). [8] La última columna de Marsh apareció en el número 9 (abril de 1987), poco antes de la desaparición de la revista.

En 1989, Marsh se dio cuenta de que la licencia del juego Doctor Who propiedad de FASA había expirado y se acercó a Peter Darvill-Evans de Virgin Books para crear un nuevo juego de rol de Doctor Who . [9] Los dos hombres produjeron el juego de rol Time Lord , publicado en edición de bolsillo en 1991. [10] En 1996, después de que el libro se agotó, Marsh recuperó los derechos de Time Lord y lo puso a disposición como edición. descarga gratuita en internet. [9]

A principios de la década de 1990, la revista británica de juegos Games International se transformó en Strategy Plus . Marsh se convirtió en escritor y fue acreditado como consultor de producción. [11] Cuando Strategy Plus se combinó con una revista estadounidense para convertirse en Computer Games Strategy Plus , Marsh se unió al personal de la revista en el Reino Unido como editor de producción a finales de 1991. [12] [3] Sin embargo, la revista no floreció en el Reino Unido y los británicos Cara de la revista doblada en mayo de 1992.

Miniaturas

Un encuentro casual con un viejo amigo de la escuela, Mike Lewis, convenció a Marsh para que comenzara a jugar juegos de guerra napoleónicos nuevamente. Después de probar varios conjuntos de reglas, Marsh comenzó a desarrollar el suyo propio.

En 1999, Marsh se mudó a Freshwater en la Isla de Wight y estableció una empresa llamada "Fighting 15s". El negocio de la empresa consistía en que Marsh pintara figuras napoleónicas de 15 mm por encargo. A medida que su vista empeoró con la edad, [1] Marsh redujo el negocio de la pintura y Fighting 15s se convirtió en una empresa de venta por correo en el Reino Unido y agente de distribución para varias compañías de miniaturas, incluidas Eureka Miniatures (Australia), Oddzial Osmy (Polonia), AB Figures (Reino Unido). y Black Hat Miniatures (Reino Unido).

Marsh formó un ala editorial de la empresa llamada Oozlum Games y la utilizó para comercializar varias propiedades, entre ellas: [1]

Referencias

  1. ^ abcdefgh Fawcett, Neil (2006). "La entrevista del diario Wargames". Diario de juegos de guerra . No. 4. Editorial Rebelde. págs. 70–75.
  2. ^ "Libro de recortes de DragonLords". Los archivos Grognard . 25 de julio de 2017 . Consultado el 25 de enero de 2022 .
  3. ^ abcd Paul, Mason (2017), "Un estudio de caso sobre la influencia del fandom: cómo los jugadores de rol ayudaron a desarrollar juegos de computadora en Gran Bretaña",人間文化: 愛知学院大学人間文化研究所紀要 (Cultura humana: Boletín del Instituto for Human Culture) , Nagoya, Japón: Universidad Aichi Gakuin: 7 , consultado el 27 de enero de 2022.
  4. ^ Gygax, Gary (agosto de 1982). "Dos revistas del Reino Unido son muy buenas revistas sobre juegos". Dragón (63). TSR, Inc .: 58.
  5. ^ Hall, Charlie (8 de octubre de 2021). "Ha desaparecido uno de los premios más prestigiosos de los juegos de mesa". Polígono . Medios Vox . Consultado el 25 de enero de 2022 .
  6. ^ Livingstone, Ian (abril de 1985). "Noticias". Enano blanco . N° 52. Taller de Juegos . pag. 39. Desde que se unió al equipo de White Dwarf , Ian Marsh ya no tiene tiempo para publicar su fanzine Dragonlords. Entonces es Dragonlords RIP después del número 22.
  7. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 48.ISBN 978-1-907702-58-7.
  8. ^ Marsh, Ian (agosto-septiembre de 1986). "El pregonero". Aventurero (3).
  9. ^ ab "Time Lord (libro de juegos de rol)". Las escalas de tiempo . Consultado el 25 de enero de 2022 .
  10. ^ Muir, John Kenneth (2015). Una historia crítica de Doctor Who en la televisión . McFarland. pag. 428.ISBN 9781476604541.
  11. ^ "Página editorial". Estrategia Plus . Febrero de 1991. p. 4.
  12. ^ "Página editorial". Juegos de computadora Estrategia Plus . No. 13. Diciembre de 1991. p. 6.