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Diablo II: Resucitado

Diablo II: Resurrected es un videojuego de rol de acción desarrollado conjuntamente por Blizzard Entertainment y Blizzard Albany y publicado por Blizzard Entertainment. Es una remasterización de Diablo II (2000) y su expansión Lord of Destruction (2001). El juego se lanzó para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X y Series S el 23 de septiembre de 2021.

Como se Juega

La remasterización actualizó principalmente los gráficos y las funciones de red del juego original y originalmente no cambió ninguno de sus sistemas de elementos ni el equilibrio del juego. Resurrected superpone modelos 3D mejorados sobre los sprites 2D del Diablo II original y está diseñado para alternar entre las imágenes heredadas y mejoradas con solo presionar un botón. Sus escenas también fueron remasterizadas. Resurrected admite resolución de gráficos 4K y sonido Dolby Surround 7.1 . [1]

Blizzard agregó pequeñas mejoras de conveniencia sin cambiar el juego principal. La adición de un alijo compartido permite a los jugadores transferir elementos entre sus propios personajes, en comparación con el juego original, que involucraba un personaje terciario "mula" para facilitar la transferencia. Los jugadores pueden alternar la recolección automática de oro, mostrar elementos terrestres y otras pequeñas mejoras. El juego ahora recuerda a los jugadores que gasten puntos de habilidad y recuerda que la asignación de puntos de habilidad es permanente. [2] La remasterización permite a los jugadores importar archivos guardados del Diablo II original en un jugador local y continuar desde ese punto. [3] A diferencia del Diablo II original , Resurrected permite que los jugadores accedan repetidamente al nivel secreto de la vaca, también conocido como Moo Moo Farm. [4] A diferencia del original, no se admiten Battle.net abierto [ se necesita aclaración ] ni el modo multijugador local a través de TCP/IP ( juegos LAN ).

Sinopsis

Diablo II: Resurrected tiene la misma trama que el juego original.

Desarrollo

El desarrollo de Diablo II: Resurrected comenzó alrededor de 2019, como un esfuerzo conjunto entre el equipo Diablo de Blizzard (Equipo 3) y Vicarious Visions , en ese momento una subsidiaria del hermano corporativo de Blizzard, Activision . Según el presidente de Blizzard, J. Allen Brack, Vicarious Visions fue responsable de manejar el front-end y el cliente 3D, mientras que Blizzard manejó el servidor back-end y los aspectos de integración de Battle.net del remaster. [5] Aproximadamente un mes antes del anuncio del juego en febrero de 2021, Activision anunció que Vicarious Visions había sido transferida y trasladada a la estructura corporativa de Blizzard. [6] Brack dijo que este movimiento se debió a que Vicarious tenía un conocimiento detallado de la serie Diablo en este momento, para poder continuar brindando soporte para Resurrected , Diablo IV y otras propiedades de Blizzard. [5]

Durante un evento mediático de 2019, Max Schaefer, Erich Schaefer y David Brevik declararon que no estaban seguros de si era posible una remasterización de Diablo II debido a una pérdida cercana al lanzamiento de gran parte del código fuente y los activos del juego debido a la corrupción en su sistema de respaldo. . Pudieron recuperar la mayor parte del código y los activos a través de copias que los empleados de Blizzard North se habían llevado a casa u otros medios, pero los Schaefer sintieron que todavía faltaban demasiadas piezas para remasterizar completamente el juego. [7] Sin embargo, según el actual líder de Diablo de Blizzard , Rod Fergusson, y el diseñador principal, Rob Gallerani, los datos faltantes no eran tan malos como los Schaefer habían indicado. Su equipo buscó otras fuentes en Blizzard, como material de marketing, para encontrar recursos adicionales para llenar los vacíos. Después de evaluar lo que faltaba, Blizzard decidió que tenía suficiente para continuar con la remasterización, con capacidades para recrear los recursos faltantes y volver a dibujar los activos existentes en mayor definición con la ayuda de los artistas y animadores originales. [8]

La filosofía de diseño de la remasterización requería que el juego fuera idéntico a lo que recordaban los jugadores antiguos. Si bien los desarrolladores no hicieron ni siquiera cambios menores en el juego principal, mejoraron las imágenes del juego, modelando sus gráficos remasterizados en el arte del juego original. La remasterización incluye algunos pequeños cambios de usabilidad, como Shared Stash y la recolección automática de oro. Algunas comodidades nuevas se pueden alternar según las preferencias de estilo de juego del usuario. [2] Los dos principios básicos de la remasterización fueron preservar la experiencia auténtica y original del juego y hacerla accesible para el juego moderno. [9]

El título se anunció en la ceremonia de apertura de la convención anual de desarrolladores de febrero de 2021 . [1] Su desarrollo había sido un secreto a voces , ya que se filtró durante la adquisición del desarrollador Vicarious Visions por parte de Blizzard el mes anterior. [10] Un período beta para un jugador precedió al lanzamiento. [2] A diferencia de Warcraft III: Reforged , la remasterización anterior de Warcraft III que recibió críticas de periodistas y jugadores, Diablo II: Resurrected es una versión separada del Diablo II existente en Battle.net . [11] Brack dijo que habían aprendido varias lecciones de cómo reaccionaron los fanáticos a su enfoque de Warcraft III: Reforged . [5]

Antes del lanzamiento, Blizzard abrió dos pruebas de desarrollo para los jugadores. [12] En abril se ejecutó una versión alfa para un jugador [13] y en agosto siguió una beta abierta multijugador , con acceso anticipado para aquellos que reservaron el juego en plataformas compatibles. [14] [15] Blizzard realizó múltiples ajustes y adiciones basándose en los comentarios de la comunidad durante la alfa técnica, incluidos retoques de efectos visuales, íconos de elementos revisados, cambios de usabilidad de la interfaz y nuevas características como un reloj en el juego y un jugador adicional. almacenamiento de artículos. [16] Los desarrolladores decidieron eliminar la compatibilidad con monitores ultraanchos , cuya mayor resolución de pantalla interfería con la mecánica de inteligencia artificial del juego. [9] La compatibilidad con el modo multijugador TCP/IP , que permite a los jugadores conectarse localmente en el juego original, no está disponible en la remasterización por razones de seguridad. [17] En el juego original, los jugadores tenían la libertad de aplicar cualquier versión de parche a la que tuvieran acceso (por ejemplo, a través del disco de la portada de la revista ) y el DRM se controlaba mediante un número de serie durante la instalación; En cambio, el modelo DRM de Resurrected requiere que todas las instalaciones se autentiquen y actualicen periódicamente, lo que establece una dependencia continua de los servidores de Blizzard a través de Internet, incluso para los jugadores que juegan exclusivamente en solitario sin conexión [18], lo que genera preocupación entre los defensores de la preservación con respecto al futuro de DRM. en consolas. [19] [20]

Diablo II: Resurrected se lanzó el 23 de septiembre de 2021 para las plataformas Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One y Xbox Series X. [21] Los problemas del servidor impidieron que algunos jugaran el juego en el lanzamiento [22] y en las semanas siguientes. [23] Blizzard explicó que estos problemas se debían a varios factores. Parte de esto se debió al código de juego heredado relacionado con la creación de juegos y el acceso a la base de datos, que intentaron resolver con parches durante este período. Un segundo factor provino de lo que llamaron "comportamiento del jugador moderno" resultante de que los jugadores conocieran estrategias bien documentadas del lanzamiento original de Diablo II que estresaban a los servidores. Además de trabajar para solucionar los problemas heredados, Blizzard estableció limitadores de la tasa de creación de juegos y agregó colas de inicio de sesión. [24]

Una vez lanzado el juego y solucionados los problemas del servidor, los desarrolladores se centraron en los comentarios de los jugadores posteriores al lanzamiento, que mostraron un interés abrumador en futuras actualizaciones. En una ligera ruptura con la filosofía de desarrollo de la remasterización de no alterar la mecánica principal del juego, estos cambios posteriores al lanzamiento se centraron en la calidad de vida del software suplementaria, la accesibilidad y en hacer que las opciones con poca potencia sean más potentes sin afectar el equilibrio general del juego. El equipo de desarrollo consideró los comentarios de los usuarios y consultó los cuadernos de desarrollo originales. [25] En respuesta a los comentarios, Blizzard agregó una nueva barra de interfaz de PC [ ambigua ] en diciembre para permitir a los jugadores lanzar habilidades inmediatamente, similar a cómo funcionaba el nuevo esquema de control y una modernización del antiguo método de dos pasos para elegir una habilidad y haciendo clic izquierdo o derecho para transmitir. Blizzard había dudado en ofrecer esta opción, considerada una gran desviación del original. El desarrollador también agregó un nuevo "reino de prueba pública" donde los jugadores pueden probar nuevas funciones antes de que se actualice el juego principal. [26] El parche 2.4 se lanzó en abril de 2022 y trajo los primeros cambios de equilibrio del juego a Diablo II desde 2010. En lugar de afectar sistemas y elementos populares, el parche hizo que algunos estilos de juego infrautilizados fueran más viables para jugar en niveles de dificultad más altos, como un arma. lanzar un Asesino bárbaro o centrado en las artes marciales. De manera similar, hizo que opciones que antes tenían poco poder (por ejemplo, conjuntos de elementos e inteligencia artificial aliada) fueran más efectivas. Este parche también agregó Ladder Play, una característica multijugador competitiva muy conocida del original que se omitió en el lanzamiento de la remasterización. [25]

Recepción

Diablo II: Resurrected recibió críticas favorables tras su lanzamiento según Metacritic , donde la versión para PC tiene un promedio ponderado de 80 sobre 100. [28]

Si bien reconoce que la jugabilidad a veces parece anticuada, Game Informer dijo que Diablo II "sigue siendo el estándar con el que se juzgan todos los demás ARPG" [31] y "sigue siendo una maravilla, incluso hoy". [31] PC Gamer , que llamó al juego un dinosaurio orgulloso, dijo que su jugabilidad simple parece revolucionaria en comparación con los juegos modernos orientados a los micropagos. El crítico dijo que el juego está dirigido a fanáticos acérrimos, quienes se resistirán a cualquier cambio, lo que lo convierte en un punto de entrada menos atractivo para nuevos jugadores que Diablo IV . [34] IGN escribió que el juego es "bastante divertido cuando superas la torpeza", pero ignora 20 años de evolución en el diseño de juegos. [33] Aunque el crítico de GameSpot dijo que la fidelidad de Resurrected al juego original seguramente complacerá a los fanáticos, su diseño retro hace que sea "un desafío recomendarlo a los contemporáneos modernos". [32]

Game Informer calificó los nuevos gráficos como "impresionantes", [31] y PC Gamer elogió los detalles y cambios adicionales, como la desobjetivación de uno de los personajes femeninos. [34] La revisión de GameSpot destacó los gráficos como "sorprendentemente hermosos". [32]

El juego vendió 5 millones de copias. [36]

Referencias

  1. ^ ab Gilliam, Ryan (19 de febrero de 2021). "Diablo 2 Resurrected remasteriza el clásico juego de rol de Blizzard para consola y PC". Polígono . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2021 . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
  2. ^ abc Gilliam, Ryan (19 de febrero de 2021). "Diablo 2 Resurrected se mantiene casi sin cambios con respecto al original". Polígono . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2021 . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
  3. ^ Clayton, Natalie (4 de marzo de 2021). "Diablo 2: Resurrected te permitirá continuar donde lo dejaste hace 20 años". Jugador de PC . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2021 . Consultado el 4 de marzo de 2021 .
  4. ^ Biggerstaff, Charlie (23 de septiembre de 2021). "Diablo 2: Resurrected: cómo acceder al nivel secreto de la vaca". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2021 . Consultado el 26 de septiembre de 2021 .
  5. ^ abc Minotti, Mike (22 de febrero de 2021). "Los líderes de Blizzard, J. Allen Brack y Allen Adham, hablan sobre filtraciones, lecciones reformadas, dispositivos móviles y más". Vencer Beat . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021 . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  6. ^ Sinclair, Brendan (22 de enero de 2021). "Vicarious Visions se fusionó con Blizzard". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 22 de enero de 2021 . Consultado el 22 de enero de 2021 .
  7. ^ Makuch, Eddie (18 de noviembre de 2019). "Cómo Diablo 2 casi se perdió y por qué es menos probable una remasterización". GameSpot . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021 . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
  8. ^ Fenlon, Wes (19 de febrero de 2021). "Los activos" perdidos "de Diablo 2 no fueron realmente un problema para Diablo 2: Resurrected". Jugador de PC . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2021 . Consultado el 19 de febrero de 2021 .
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  10. ^ Machkovech, Sam (19 de febrero de 2021). "Diablo II Resurrected encabeza la ráfaga de anuncios de la BlizzCon". Ars Técnica . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2021 . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
  11. ^ Gurwin, Gabe (20 de febrero de 2021). "Diablo 2: Resurrected no reemplazará el juego original, tendrá Alpha para recibir comentarios". GameSpot . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2021 . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
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  17. ^ Knoop, Joseph (11 de agosto de 2021). "Diablo 2 Resurrected elimina silenciosamente la compatibilidad con TCP/IP". IGN . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2021 . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
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  19. ^ "Diablo II: Las comprobaciones DRM de Resurrected presagian un potencial futuro oscuro en los juegos". 17 de enero de 2022 . Consultado el 21 de julio de 2022 .
  20. ^ "Diablo 2: El DRM de la consola de Resurrected llama la atención". 19 de enero de 2022 . Consultado el 21 de julio de 2022 .
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