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Yo, robot (videojuego)

I, Robot es un juego de disparos arcade desarrollado y lanzado en 1984 por Atari, Inc. [2] [3] Diseñado por Dave Theurer , solo se produjeronun total de 750 a 1000 gabinetes arcade . [3] [4] La máquina arcade viene con dos juegos. El primero es I, Robot , un juego de disparos multidireccional en el que el jugador asume el papel de "Unhappy Interface Robot #1984", un robot sirviente que se rebela contra Gran Hermano . El objetivo del juego consiste en que el robot sirviente recorra 126 niveles y convierta los cuadrados rojos en azules para destruir el escudo y el ojo de Gran Hermano. El jugador puede pasar al segundo juego, Doodle City , una herramienta de dibujo que dura tres minutos.

I, Robot fue el primer videojuego arcade producido comercialmente renderizado íntegramente con gráficos poligonales 3D con sombra plana y en tiempo real . Los gráficos 3D en tiempo real anteriores eran líneas vectoriales en lugar de polígonos rasterizados , siendo un ejemplo Atari's Tempest (1981), un " tubo shooter " que Dave Theurer también había diseñado y programado. [5] Mientras que el juego de disco láser Interstellar (1983) de Funai había utilizado previamente gráficos por ordenador en 3D [6] y Cube Quest (1983) de Simutrek había utilizado gráficos 3D en tiempo real combinados con fondos de vídeo de movimiento completo en disco láser , [7 ] I, Robot fue el primer juego arcade renderizado íntegramente con gráficos poligonales 3D en tiempo de ejecución. [8] También fue el primer videojuego que presentó opciones de control de cámara. El nombre del juego era originalmente " Ice Castles ", pero fue cambiado a " I, Robot ". [9]

Tras el lanzamiento del juego, Yo, Robot recibió una mala recepción y fue un fracaso financiero. [10] Se crearon aproximadamente entre 750 y 1000 unidades del juego, y se ha confirmado que existen pocas en la actualidad. [3] [4] [11] Sin embargo, los gabinetes arcade restantes se han convertido en raros objetos de colección y el juego ha recibido elogios posteriores por sus innovadores gráficos en 3D. [12] [13] El autor David Ellis lo catalogó como uno de los "clásicos notables" de su época. [14]

I, Robot y Return of the Jedi fueron los dos últimos juegos de arcade lanzados por Atari, Inc. Poco después, la compañía se dividió y las divisiones de consolas domésticas y computadoras personales se vendieron a Jack Tramiel y se rebautizaron como Atari Corporation . Warner Communications retuvo la división arcade de operaciones con monedas y la rebautizó como Atari Games . Marble Madness fue el primer juego arcade de monedas lanzado bajo el nuevo estandarte de Atari Games.

En 2022, el juego se incluyó como parte de la compilación Atari 50 , lo que marcó su primer relanzamiento. [15]

Jugabilidad

Jugabilidad de "Unhappy Interface Robot #1984" caminando sobre cuadrados para cambiarlos de rojo a azul y destruir el escudo y el ojo de Gran Hermano.

En I, Robot , el jugador controla "Unhappy Interface Robot #1984", un robot sirviente que se ha vuelto consciente de sí mismo y decide rebelarse contra Gran Hermano. [5] Para avanzar de nivel en nivel, el robot debe destruir el ojo gigante parpadeante de Gran Hermano, primero desgastando su escudo y luego atacando el ojo directamente. El robot dispara energía al escudo al moverse sobre los bloques rojos del nivel y convertirlos en azules.

Aunque el robot puede saltar, será destruido si salta con el ojo abierto. [5] Varios peligros adicionales, como pájaros, bombas y tiburones voladores, también pueden destruir al robot durante cada nivel. Al final de algunos niveles, en lugar de destruir el ojo inmediatamente, el robot debe recorrer un laberinto y recoger gemas antes de encontrarse con el ojo a corta distancia. Una vez completado un nivel, el robot vuela por el espacio exterior y debe disparar o evitar " tetras ", meteoritos y diversos obstáculos (incluida una cabeza flotante que dispara clavos) para pasar al siguiente nivel.

El jugador puede ajustar el ángulo de la cámara durante el juego, acercándose al robot o volando para obtener una vista aérea del nivel. Cuanto más cerca esté la cámara del robot, mayor será el multiplicador de puntuación, pero más difícil será ver todo el nivel y a Gran Hermano. En niveles posteriores, los enemigos conocidos como "asesinos de espectadores" comienzan a atacar la cámara directamente, lo que obliga al jugador a cambiar el ángulo de visión o mover el robot para que la cámara lo siga. No evitar a un asesino de espectadores le cuesta la vida al jugador.

Hay 26 diseños de niveles únicos; Después de completarlos todos, los niveles se repiten con mayor dificultad y con una paleta de colores diferente, como en el juego anterior Tempest de Atari . Después de completar un total de 126 niveles, el jugador regresa a un nivel anterior aleatorio. [16] El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas.

ciudad garabato

Doodle City , denominado en el juego ungame , es una sencilla herramienta de dibujo que presenta al jugador una selección de objetos del modo "juego". En cierto modo, fue un experimento de arte 3D. El jugador puede mover y rotar cada forma y puede hacer que queden rastros en la pantalla a medida que se mueven. El jugador puede permanecer en este modo hasta tres minutos por crédito y puede volver al juego principal en cualquier momento. Se resta una vida de la reserva de vida del jugador por cada minuto que pasa en Doodle City . [5] [17]

Desarrollo

El juego presenta gráficos estéreo y de píxeles amplificados en un monitor CRT en color de 19 pulgadas . Utiliza una unidad central de procesamiento Motorola 6809 y cuatro chips de audio Atari POKEY . [18] Yo, Robot originalmente me llamaba " Castillos de Hielo ". [18]

Dave Sherman desarrolló el coprocesador 3D personalizado de corte de bits ("pepperoni") que permitía un rendimiento de aproximadamente 2000 polígonos por segundo. Incluye cuatro chips ALU programables por corte de 4 bits AMD 2901 . [19]

El gabinete de I, Robot era idéntico al gabinete vertical del juego de discos láser de Firefox . [18] El gabinete estaba equipado con un joystick de efecto Hall patentado por Atari , dos botones de disparo y dos botones para controlar el ángulo de visión del jugador. [18]

La jugabilidad tomó prestadas características de juegos arcade anteriores como Galaga (1981) y Pac-Man (1980). [8] El lanzamiento del juego se retrasó debido a problemas y dificultades técnicas, por lo que se devolvió al laboratorio para realizar más pruebas e investigaciones, y no se lanzó por completo hasta junio de 1984. [20]

Recepción

Yo, Robot recibió una mala recepción en su lanzamiento. Se crearon aproximadamente entre 750 y 1000 unidades del juego. Se ha confirmado la existencia de pocos en la actualidad. [11] Desde entonces, las máquinas recreativas se han convertido en objetos coleccionables raros y la participación de Dave Theurer es un punto de venta entre los coleccionistas. [21] [22]

El juego de arcade recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. Play Meter publicó dos reseñas en su número de diciembre de 1984. Gene Lewin calificó el gabinete arcade dedicado con un 2 sobre 10, pero lo elevó a 7 si se lanzó como un kit de conversión. La reseña elogió los gráficos coloridos "inusuales" y la originalidad, pero dijo que "carece de la emoción necesaria para convertirlo en un juego con mayores ganancias" y que un "jugador promedio no estará muy interesado en I, Robot ". Roger C. Sharpe lo calificó con tres hash , elogiando el "nuevo sistema de animación de video rasterizado en 3D" y la ejecución, afirmando que "no será una sensación segura, pero exhibe cualidades" durmientes ". [23] Clare Edgeley, de la revista Computer and Video Games, revisó el juego en marzo de 1985 y afirmó que "los gráficos son quizás los más inusuales de cualquier juego de arcade que exista", pero, sin embargo, es "una delicia cubista ". También dijo que la capacidad de cambiar de ángulo es un toque "agradable". [1] En 1991, Mean Machines lo colocó en su lista de deseos para que los juegos arcade aparecieran en consolas, creyendo que Super Famicom le haría justicia a ese juego. [24] En 2001, el autor John Sellers describió I, Robot como un "casi fallido" debido a su fuerte lanzamiento que no ganó suficiente popularidad. Además, elogió el juego y lo calificó de divertido e influyente. [25]

El autor David Ellis lo incluyó en 2004 como uno de los "clásicos notables" de su época, calificándolo de "peculiar". [26] En 2008, Guinness World Records Gamer's Edition lo incluyó como el juego de arcade número noventa en impacto técnico, creativo y cultural, citando sus innovadores gráficos en 3D. [27] Gamasutra colocó a I, Robot en su lista de "20 juegos de Atari", diciendo que "Este es el tipo de brillantez que Atari podría desarrollar en sus días felices". [28] El juego ha sido citado como el primer juego de arcade que utiliza gráficos de polígonos rellenos en 3D y tiene un récord mundial Guinness por este hito. [25] [29] [30] Levi Buchanan y Craig Harris de IGN.com incluyeron I Robot en sus artículos "Dream Arcades". [31] [32]

Persistió el rumor de que Atari envió 500 unidades no vendidas a Japón con instrucciones de arrojar las unidades al océano a mitad de camino. [30] Rusty Dawe, empleado de Atari, disipó este rumor como un "mito total" en una entrevista de 2009, y agregó: "Me hubiera gustado arrojar [los] controles de I, Robot al océano [ya que eran una] pesadilla total. Pero eso Tampoco sucedió." [33]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Edgeley, Clare (16 de marzo de 1985). "Acción arcade". Juegos de Computadora y Videojuegos . N° 42 (abril de 1985). págs. 92–93.
  2. ^ abcd "Memorando sobre los números de producción de Atari" (PDF) . Juegos de Atari . 4 de enero de 2010. Archivado desde el original (PDF) el 25 de septiembre de 2021 . Consultado el 18 de marzo de 2012 .
  3. ^ ab "Números de producción" (PDF) . Atari . 1999. Archivado desde el original (PDF) el 10 de mayo de 2013 . Consultado el 19 de marzo de 2012 .
  4. ^ abcd Buchanan, Levi (28 de agosto de 2008). "La revolución de yo, robot". IGN.com . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012 . Consultado el 21 de agosto de 2009 .
  5. ^ "立体CG を駆使したVDゲーム 〜 未来の宇宙戦争 〜 フナイから 『インターステラー』" [Juego VD que hace uso completo de 3D CG - Guerra espacial futura: "Interstellar" de Funai] (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 226. Amusement Press, Inc. 15 de diciembre de 1983. p. 24.
  6. ^ "Folletos de videojuegos: Cube Quest, Simutrek". El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 22 de mayo de 2021 .
  7. ^ ab Herman, Leonard (1997). "1984". Phoenix: la caída y el auge de los videojuegos . Prensa Rolenta. pag. 111.ISBN 978-0-9643848-2-8. I, Robot fue el primer juego que presentó gráficos poligonales en 3D de última generación, una técnica que se adelantó casi diez años a su tiempo. Este extraño juego que tomó prestadas características de juegos arcade anteriores como Galaga y Pac-Man incluso tenía una opción donde los jugadores podían garabatear su propio arte abstracto generado por polígonos .
  8. ^ Jon., Peddie (2013). La historia de la magia visual en las computadoras: cómo se crean hermosas imágenes en CAD, 3D, VR y AR. Saltador. pag. 96.ISBN 978-1-4471-4932-3. OCLC  854975916.
  9. ^ (6 de octubre de 2010). I, Base de datos de robots, Máquinas y juegos que funcionan con monedas: Historia de Arcade.
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  12. ^ Boris, Dan. Página I, Robot Tech de Dan B. Consultado el 17 de agosto de 2011.
  13. ^ Yo, Robot Archivado el 12 de agosto de 2010 en Wayback Machine .
  14. ^ Machkovech, Sam (12 de septiembre de 2022). "Los 103 juegos clásicos que llegaron y no llegaron al corte del 50 aniversario de Atari: la filtración del minorista sugiere juegos desde arcade hasta Jaguar; aparentemente todavía aguardan sorpresas" . Ars Técnica . Condé Nast . Archivado desde el original el 14 de septiembre de 2022 . Consultado el 12 de noviembre de 2023 .
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  32. ^ "Entrevista con Rusty Dawe".

Enlaces externos