Hunt: Showdown es un videojuego de disparos en primera persona de Crytek . Se lanzó en Steam en acceso anticipado el 22 de febrero de 2018 y para Xbox Game Preview el 29 de mayo de 2019. El lanzamiento completo del juego se lanzó el 27 de agosto de 2019 para Microsoft Windows y también se lanzó en Xbox One el 19 de septiembre de 2019 [2 ] y PlayStation 4 el 18 de febrero de 2020. [3] En el juego, el jugador asume el papel de un cazarrecompensas que intenta matar monstruos míticos para reclamar sus recompensas y sobrevivir el tiempo suficiente contra otros cazarrecompensas para llegar a un punto de extracción. .
Hunt: Showdown estaba originalmente en desarrollo en Crytek USA , quienes deseaban crear un sucesor espiritual de Darksiders , una serie de videojuegos desarrollada por su predecesor, Vigil Games , bajo el título Hunt: Horrors of the Gilded Age . Se concibió como un juego multijugador cooperativo . Después del anuncio inicial en junio de 2014, Crytek USA cerró debido a problemas financieros y el desarrollo se llevó a la sede de Crytek en Alemania. El juego, bajo el nuevo título Hunt: Showdown , se volvió a anunciar en mayo de 2017 y se convirtió en un juego multijugador competitivo en el que los jugadores deben luchar contra otros jugadores y enemigos controlados por inteligencia artificial en un mapa grande que se asemeja a un mundo abierto . El juego recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento y fue elogiado por su innovador modo de juego.
Hunt: Showdown es un juego de disparos en primera persona multijugador con dos modos de juego. En "Bounty Hunt", el jugador juega como un cazarrecompensas que caza uno o dos de los cinco jefes del juego para reclamar una recompensa. Los jugadores pueden trabajar solos o con hasta dos jugadores más para encontrar pistas sobre la ubicación del monstruo en los tres mapas. [5] Cada mapa funciona como un mundo abierto de tamaño mediano lleno de otros peligros ambientales y enemigos como Grunts, Hives o Armoreds. [6] A medida que el jugador recopila más pistas, la ubicación de la guarida del monstruo se reduce. Hay cinco monstruos, incluidos el Carnicero, la Araña, el Asesino, el Scrapbeak y un objetivo comodín, el Rotjaw. [7] Los jugadores pueden usar una variedad de armas que van desde escopetas y ballestas hasta exóticas pistolas para elefantes y rifles como el Mosin-Nagant , para derrotar a sus enemigos, [8] aunque la cantidad de munición es escasa en este juego, lo que obliga a los jugadores a confíe en hacer que sus tiros cuenten. [9] También tienen acceso a una gran variedad de herramientas como trampas y señuelos . [10] Al matar al monstruo, los jugadores cobrarán la recompensa y necesitarán sobrevivir hasta que puedan llegar a uno de los puntos de extracción. Las ubicaciones de estas salidas se colocan aleatoriamente en un mapa. [11] Recoger una recompensa le da al jugador una capacidad limitada para ver la ubicación aproximada de otros jugadores cercanos, pero también revela la ubicación del poseedor de la recompensa a todos los demás jugadores en el mapa del juego. Los jugadores pueden robar una recompensa matando al titular actual de la recompensa, que es un componente estratégico central del juego. Cada partido admite hasta 12 jugadores. [12]
El segundo modo del juego, "Soul Survivor" (anteriormente llamado Quickplay), es un modo Battle Royale que dura 15 minutos. En cada partida, el jugador comienza con un equipo mínimo de su elección entre un revólver de baja calidad, una escopeta de baja calidad o un arma cuerpo a cuerpo de baja calidad. El jugador tiene la tarea de encontrar 4 fallas en un mapa (similar a las pistas en Bounty Hunt) y activar Wellspring. A medida que el jugador viaja por el mapa, puede buscar mejores equipos y armas para armarse mejor. El jugador que activa primero la cuarta Grieta se convierte en el Portador de Wellspring y necesita defenderse de los jugadores enemigos y ganar siendo el último en pie o agotando Wellspring durante el tiempo requerido. El vencedor que sobreviva puede reclutar a su Soul Survivor con todos los rasgos y equipos recopilados para jugar en el modo Bounty Hunt. [13] [14]
Vigil Games , conocida por la serie Darksiders , fue cerrada por THQ en 2013 como parte de la quiebra del editor . Si bien el fundador de Crytek, Cevat Yerli, había expresado interés en ofertar por el estudio con sede en Austin basándose únicamente en su trabajo en Darksiders (y porque Crytek ya estaba planeando establecer una subsidiaria estadounidense en la ciudad), no sentía que sus productos encajaran con la estrategia comercial de la empresa. Sin embargo, inmediatamente después del cierre de Vigil, Yerli incorporó al director de Vigil, David Adams, para dirigir el nuevo estudio, Crytek USA, citando las habilidades de liderazgo de Adams. A su vez, Crytek USA contrataría a muchos ex empleados de Vigil. Originalmente se dijo que el nuevo estudio se centraría en desarrollar nuevos proyectos en lugar de recuperar los derechos de sus propiedades anteriores; El estudio intentó recuperar los derechos de Darksiders , pero fueron adquiridos por Nordic Games . [15] [16]
Hunt: Horrors of the Gilded Age se anunció en junio de 2014 como el primer juego de Crytek USA. Hunt fue diseñado para ser un juego cooperativo; Adams recordó que le preguntaron con frecuencia sobre la posibilidad de agregar el modo cooperativo a una futura entrega de Darksiders , y afirmó que "una de las primeras cosas que dijimos cuando llegamos aquí fue que definitivamente estamos haciendo un juego cooperativo para cuatro jugadores". . Eso ni siquiera estaba en discusión". [17] El juego está ambientado a finales del siglo XIX y presenta armas y clases que recuerdan a la época. En respuesta a las comparaciones con The Order: 1886 , otro juego gótico de acción y terror en tercera persona del siglo XIX que se presentó en el E3 , Adams sostuvo que había pocas similitudes entre los juegos, señalando su enfoque en el modo cooperativo y argumentando que la representación de la época en The Hunt era más "auténtica", a diferencia de la de The Order , que en su opinión era la " versión BioShock " de la época. Los jugadores podrán personalizar sus personajes con diferentes habilidades y vestimentas; Adams dijo que "si quieres hacer a Sherlock Holmes o un pistolero del Viejo Oeste , o un cazador de brujas de Europa del Este , tienes las opciones de vestuario, tienes las opciones de armas, tienes las opciones de habilidades". [17] [18]
Hunt: Showdown lleva "gran parte del ADN" de la serie Darksiders ; Adams señaló que el juego incorporaría "elementos de la vieja escuela" de su género de nuevas maneras (muy parecido a Darksiders , que citó a The Legend of Zelda como influencia), y presentaría una gran cantidad de criaturas y jefes distintos como enemigos en contraste con " típicos" juegos de disparos, que, en opinión de Adam, sólo tendían a tener "tal vez una docena" de enemigos diferentes. Reconoció que su personal tenía experiencia en Darksiders en el diseño de una gran cantidad de tipos de enemigos distintos: solo Adams diseñó 18 de los jefes en Darksiders II . Hunt también utiliza la ubicación de enemigos, obstáculos y objetivos en el mapa generados procedimentalmente , de modo que no haya dos misiones idénticas. Hunt está construido sobre CryEngine ; Adams comentó que la transición del motor personalizado desarrollado para Darksiders a CryEngine hizo que el primero pareciera inferior. [17] [18]
El 30 de julio de 2014, Crytek anunció que, como parte de una reestructuración, el desarrollo de Hunt se trasladaría a Crytek y Crytek USA dejaría de operar como estudio únicamente como proveedor de soporte con sede en EE. UU. para los licenciatarios de CryEngine. Kotaku informó que gran parte del personal del estudio, incluido David Adams, había abandonado la empresa en respuesta a los retrasos en los pagos salariales por parte de Crytek. Problemas similares había experimentado Crytek UK , que cerró el mismo día con la venta de la franquicia Homefront a Koch Media . [19] [20] [21] [22]
El 16 de mayo de 2017, Crytek lanzó un adelanto en YouTube anunciando que el juego todavía estaba en producción con un nuevo título, Hunt: Showdown . En octubre, Crytek reveló a través de IGN First que el juego tendría un lanzamiento de acceso anticipado en Steam. [23] Una prueba alfa cerrada en PC comenzó en enero de 2018. [24] La alfa cerrada concluyó el 22 de febrero, y el acceso anticipado se lanzó más tarde ese mismo día. [25] Hunt se lanzó para Xbox Game Preview el 29 de mayo de 2019. [26]
Se anunció por primera vez que Hunt: Horrors of the Gilded Age tendría una versión beta a finales de 2014, después de lo cual se planificó un lanzamiento para PlayStation 4 y Xbox One . Inicialmente se planeó que Hunt fuera un juego gratuito , sin embargo, Adams enfatizó que el juego aún tendría la calidad y el tamaño de un título " AAA ". Hunt debía monetizarse únicamente a través de artículos cosméticos y mejoras de experiencia, [17] [18] sin embargo, cuando el juego se lanzó en acceso anticipado el 22 de febrero de 2018, se lanzó con un modelo de pago por juego. [ cita necesaria ]
El 13 de diciembre de 2014, Crytek retrasó la beta cerrada planificada para finales de 2014 sin dar una fecha o rango de cuándo podría llegar. El retraso se debió a la transición del desarrollo desde su estudio de Austin a su equipo de Frankfurt. [27]
Hunt: Showdown se lanzó en acceso anticipado el 22 de febrero de 2018. [28] En la Gamescom de 2018 se anunció que el juego se lanzaría en Xbox One a través de su programa Xbox Game Preview. [29]
El 3 de julio de 2019, Crytek anunció en el sitio web del juego que el lanzamiento oficial del juego sería el 27 de agosto de 2019 para Microsoft Windows. El lanzamiento oficial de Xbox One debía lanzarse el mismo día que el lanzamiento oficial para Microsoft Windows, pero se retrasó hasta el 19 de septiembre de 2019 debido a problemas técnicos. [2] El juego se lanzó para PlayStation 4 el 18 de febrero de 2020. [30] [1]
En noviembre de 2021, Binge anunció una adaptación del juego a una serie de televisión de acción real. Allan Ungar y Vince Talenti de Binge producirán, y Avni Yerli, Faruk Yerli y Pascal Tonecker de Crytek se unirán como productores ejecutivos. [31]
El juego recibió "críticas generalmente favorables" tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [39] Los críticos elogiaron el juego por su innovador bucle de juego y señalaron que el juego ofrecía una experiencia única en comparación con otros juegos multijugador en el mercado, [12] [6] [40] aunque algunos críticos se sintieron decepcionados por la falta del juego. de contenido en el lanzamiento. [41] [42]
VG247 elogió la imprevisibilidad de Hunt y escribió que "Sé de dónde es probable que vengan los enemigos y qué es probable que hagan y, sin embargo, cada juego parece arrojar algo sorprendente... porque simplemente proporciona una visión tan amplia". lienzo para gambitos imaginativos de los jugadores". [43] A Eurogamer le gustó la sensación de pavor que creó Hunt y dijo: "No estoy seguro de haber jugado un juego multijugador que genera tanta tensión desde Rainbow Six: Siege". [44] Benjamin Griffin de PCGamesN consideró que el diseño de sonido ayudó a que el juego fuera más tenso. "Bandadas de cuervos, pasarelas crujientes y caballos mutilados que lloran en el suelo indican tu presencia, mientras que en el interior se deben evitar el tintineo de cadenas y el crujido de cristales". [45] Anthony McGlynn de PC Gamer disfrutó el giro de Hunt en el género Battle Royale, sintiendo que el enfoque del juego "en escapar, no en matar a todos, es simple pero profundamente efectivo". Sin embargo, criticó el número limitado de mapas y armas por hacer que el juego pareciera repetitivo más allá de cierto punto. [46]
El juego fue nominado a "Mejor diseño de sonido para un juego independiente" en la 18ª edición de los premios GANG. [47]