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Hon'inbō Shūsaku

Shusaku (本因坊秀策, Yasuda Eisai , Kuwahara Shusaku , Invincible Shusaku , nacido Kuwabara Torajiro (桑原虎次郎); 6 de junio de 1829 - 3 de septiembre de 1862) fue un jugador profesional japonés de Go durante el siglo XIX. Es conocido por su racha invicta de 19 partidas durante los juegos anuales del castillo ; su partida de treinta partidas con Ota Yuzo ; la apertura homónima Shusaku ; y su veneración póstuma como un "sabio del Go" . Junto a su maestro, Hon'inbō Shūwa , se considera que fue el jugador más fuerte desde 1847/8 hasta su muerte en 1862. Fue apodado Invincible Shusaku debido a su desempeño en los juegos del castillo.

Biografía

Fue apodado "Invencible" después de que obtuvo una puntuación perfecta durante 19 victorias consecutivas en los juegos del castillo anuales . Algunos dicen que no era más fuerte que su maestro, Honinbō Shuwa . Por respeto a su maestro, Shusaku se negó a jugar con blancas contra él, por lo que no hay una medida clara de la diferencia de fuerza entre ellos. Shusaku, por ejemplo, tuvo una puntuación positiva contra Ōta Yūzo , pero aún así lo encontró un oponente duro, mientras que Shuwa lo venció fácilmente.

Solo otras dos personas recibieron el título de "sabio del Go" ( Kisei ) además de Shusaku, siendo los otros Honinbō Dosaku (1645-1702) y Honinbo Jowa (1787-1847). Sin embargo, el título de Jowa fue revocado póstumamente debido a un relato sesgado de sus maquinaciones (en el Zain Danso) para obtener el puesto de Meijin Godokoro . Hoy en día, la reputación de Shusaku es más equilibrada en Japón, donde desde entonces se han publicado una gran cantidad de textos sobre Shusaku y Jowa, pero sigue siendo algo exagerada en Occidente, donde las fuentes son más escasas.

Primeros años

Nació en la isla de Innoshima, cerca de la ciudad de Onomichi , prefectura de Hiroshima , Japón, hijo de un comerciante, Kuwabara Wazo. Asano Tadahiro, señor del castillo de Mihara , se convirtió en su patrón después de jugar una partida con él, y le permitió estudiar con el entrenador personal de Lord Asano, el sacerdote Hoshin, un jugador de nivel profesional.

En 1837, a los 8 años, Shusaku ya era casi un jugador de calibre profesional. Dejó su hogar para unirse a la escuela Honinbō (el instituto más importante del juego de Go en Japón en ese momento, del que habían salido el Santo del Go Dosaku y muchos Meijins) oficialmente como estudiante de Honinbo Jowa, pero su estudio se realizaría principalmente con estudiantes de último año. El 3 de enero de 1840, recibió su diploma profesional de shodan (primer dan).

Ascenso meteórico

En 1840 Shusaku dejó Edo y regresó a su casa por un período de más de un año. En los años siguientes, hizo un progreso constante en los rangos, alcanzando 4 dan en 1844, después de lo cual regresó nuevamente a casa por un período prolongado. En abril-mayo de 1846, regresando a Edo, jugó contra Gennan Inseki , posiblemente el jugador más fuerte de ese momento. Shusaku jugó con un handicap de dos piedras, pero Gennan encontró que Shusaku era demasiado fuerte, por lo que canceló la partida. Se inició una nueva partida con Shusaku jugando solo con negras, el juego de las orejas enrojecidas . Gennan jugó un nuevo joseki (variante de apertura en una esquina), y Shusaku se equivocó al responder. Se defendió con fuerza, pero aún así, en el momento del medio juego, todas las personas que miraban la partida pensaban que Gennan estaba ganando, excepto uno, un médico. Admitió que no era experto en Go, pero notó que las orejas de Gennan se pusieron rojas después de una determinada jugada de Shusaku, señal de que Gennan estaba sorprendido. Al final, Shusaku ganó la partida por dos puntos.

Al regresar a Edo, Shusaku no solo fue ascendido a 5-dan, sino que también fue nombrado heredero oficial de Honinbo Shuwa , quien se convertiría en el jefe de la casa Honinbo . Shusaku se negó al principio, citando sus obligaciones con el Señor Asano como razón. Después de que se resolvió ese problema, Shusaku aceptó. Como heredero oficial del jefe de la casa Honinbo, Shusaku tenía una posición eminente. Su grado también aumentó, finalmente alcanzó 7-dan, aunque no se sabe exactamente cuándo, algunos piensan que en 1849, mientras que otros dicen que en 1853. Después de obligar a su principal rival y amigo Ōta Yūzo a aceptar un hándicap, fue generalmente aceptado como el jugador más fuerte con la excepción de Shuwa.

Sanjubango

En 1853, un grupo de jugadores se reunió en una mansión en Edo. Los jugadores eran Yasui Sanchi , Ito Showa, Sakaguchi Sentoku, Hattori Seitetsu y Ōta Yūzo . Estaban discutiendo sobre Shusaku, hasta el punto en que habían llegado a la idea de que Shusaku era el jugador más fuerte de la época, pero Ota no estaba de acuerdo. Dijo que estaba en medio de una serie de juegos con Shusaku, empatados a 3 cada uno. Akai Gorosaku, que era un famoso patrocinador de Go durante la época, había escuchado esto y decidió patrocinar una competencia inaudita de 30 juegos de Go (un Sanjubango ) entre Ota y Shusaku. La serie había comenzado en 1853, cuando Ota tenía 46 años y era 7 dan, mientras que Shusaku tenía 24 años y era 6 dan. Los juegos se jugaban una vez a la semana, más rápido que un partido típico de 10 juegos . Ota iba bien hasta la 11.ª partida, cuando Shusaku empezó a recuperarse. Ota perdía por 4 partidas después de la 17.ª partida. La 21.ª partida se jugó en julio, pero la 22.ª no se jugó hasta octubre de ese año, por un motivo desconocido. La 22.ª partida se jugó en la casa de Ota, que era diferente de las demás, teniendo en cuenta que se jugaban en lugares más neutrales. Ota había perdido una vez más, y el lugar se cambió a uno más neutral. Se cree, sin embargo, que la 23.ª partida estaba arreglada. Había durado casi 24 horas seguidas y había resultado en un empate. Esto salvó a Ota de la vergüenza. Se consideró un gran logro el haber empatado después de jugar con las blancas, tanto que se utilizó, junto con la convocatoria de Shusaku para las partidas del castillo, como excusa para aplazar el partido.

Muerte y legado

En 1862, una epidemia de cólera azotó Japón. Shusaku atendió a los pacientes en la casa Honinbō y él también enfermó, muriendo de esta enfermedad el 3 de septiembre a la edad de 33 años.

El nombre de Shusaku está relacionado con el Shusaku fuseki , un cierto método de apertura del juego con negras, que fue desarrollado a la perfección (pero no inventado) por él, y fue la base del estilo de apertura popular hasta la década de 1930.

Shusaku también se recuerda con el número Shusaku , un equivalente al número Erdős para los jugadores de Go.

El 6 de junio de 2014, un doodle de Google conmemoró el 185.º aniversario del nacimiento de Shusaku. Esto provocó controversia en el Reino Unido , ya que se consideró que era poco diplomático adelantar el 70.º aniversario del desembarco de Normandía para honrar a una persona japonesa. Google.uk se modificó rápidamente. [1] [2]

Ficción

En la serie de manga y anime Hikaru no Go , Shusaku descubrió el espíritu del jugador ficticio de Go Fujiwara-no-Sai . Shusaku se convirtió en el medio a través del cual Sai jugaba los grandes juegos atribuidos a Shusaku.

Referencias

  1. ^ Williams, Rhiannon (6 de junio de 2014), "Google se disculpa por el error del Doodle del Día D", The Telegraph , consultado el 6 de junio de 2014
  2. ^ "Google blunder over D-Day doodle", BBC News , 6 de junio de 2014 , consultado el 6 de junio de 2014

Lectura adicional

Enlaces externos