stringtranslate.com

Hitoshi Sakimoto

Hitoshi Sakimoto (崎元 仁, Sakimoto Hitoshi , nacido el 26 de febrero de 1969) es un compositor y productor de sonido japonés. Es más conocido por componer bandas sonoras para los videojuegos Final Fantasy Tactics y Final Fantasy XII , aunque ha compuesto bandas sonoras para muchos otros juegos. Sakimoto comenzó a tocar música y videojuegos en la escuela primaria y comenzó a componer música profesionalmente en 1988. Trabajó en la compañía de videojuegos Square de 1998 a 2000, antes de fundar la compañía de producción de música y sonido Basiscape en 2002.

Biografía

Primeros años de vida

Sakimoto nació el 26 de febrero de 1969 en Tokio , Japón . Comenzó a desarrollar un interés por la música desde la escuela primaria, cuando aprendió a tocar el piano y el órgano electrónico y participó en algunas bandas de metales y rock. [1] Fanático de los videojuegos, comenzó a crear sus propios juegos en la escuela secundaria con algunos amigos. [2] Mientras estaba en la escuela secundaria, Sakimoto escribió para la revista de computadoras Oh!FM y recopiló datos sobre piezas musicales que le gustaban, convirtiéndose en un autoproclamado "fanático de las computadoras, los juegos y la música". [1]

Sakimoto comenzó a componer para videojuegos cuando tenía 16 años y le pagaron tanto por crear la música como por crear el programa para reproducirla en varios juegos. [3] Componer para estos juegos fue la primera vez que compuso música para cualquier instrumento. [4] Su debut como compositor de videojuegos profesional llegó en 1988, cuando él y su amigo Masaharu Iwata , con quien ha trabajado en numerosos títulos posteriores, compusieron la música del juego de disparos Revolter , publicado por ASCGroup para NEC PC-8801 . Sakimoto también creó el controlador de sintetizador "Terpsichorean" para mejorar la calidad del sonido de la música del juego; el controlador de sintetizador se ha implementado en muchos juegos en todo el mercado de juegos japonés a principios de la década de 1990. A pesar del éxito de Revolter , continuó con su objetivo anterior de convertirse en programador de videojuegos en lugar de compositor; sin embargo, sus amigos y colegas lo alentaron a seguir componiendo música para juegos. El reconocimiento que ganó dentro de la industria de los videojuegos impulsó su carrera. [3] [5]

Carrera

Después de Revolter , la música y el controlador del sintetizador de Sakimoto le valieron un reconocimiento inmediato en la industria, lo que resultó en que se le pidiera que musicalizara varios juegos de PC-9801 y Mega Drive como Starship Rendezvous y Gauntlet IV , así como usar su controlador tanto en las partituras que escribió como para otros juegos. [1] Entre 1990 y 1992, Sakimoto trabajó en más de 20 videojuegos diferentes para varias compañías diferentes como Toshiba EMI , Artec y Data East . [5] Fue durante este tiempo que compuso su primera banda sonora en solitario en 1990 para Bubble Ghost . [1]

El primer encuentro de Sakimoto con el éxito general en Japón se produjo en 1993 cuando compuso Ogre Battle: March of the Black Queen . El juego fue dirigido por Yasumi Matsuno , y desde el lanzamiento del título, ha elegido a Sakimoto como un habitual de su equipo de desarrollo en Quest y más tarde en Square . Sakimoto también trabajó en otros 14 títulos ese año, incluidos Shin Megami Tensei y Alien vs. Predator . Durante los siguientes años, continuaría componiendo o trabajando en más de 40 títulos más como Tactics Ogre . [5] En 1997, Sakimoto compuso la banda sonora de Final Fantasy Tactics , que lo hizo famoso internacionalmente, y fue la banda sonora por la que fue más conocido fuera de Japón hasta al menos 2006. [3] [6] Esto lo llevó a unirse a Square como empleado, donde trabajó en Vagrant Story , [5] su única banda sonora como empleado de Square. [7] Después de dejar el estudio en 2000, se convirtió en un freelance y se dedicó a componer Breath of Fire V y Tactics Ogre: The Knight of Lodis para Capcom y Quest respectivamente. Después de un par de años de planificación, formó su propia compañía de producción musical, Basiscape, en octubre de 2002. [1]

Paisaje básico

Basiscape es un estudio de producción musical y de sonido fundado por Sakimoto en 2002. La compañía ha contribuido a videojuegos, anime y películas. Sakimoto dice que dejó Square para fundar la compañía porque quería más libertad para elegir sus proyectos. [7] En su fundación, solo tenía tres miembros: Sakimoto, Iwata y Manabu Namiki . A través de Basiscape, Sakimoto continuó componiendo para varias compañías diferentes, incluida Square Enix . La compañía se expandió a mediados de la década de 2000 con la incorporación de Mitsuhiro Kaneda, Kimihiro Abe, Noriyuki Kamikura, Yoshimi Kudo y Azusa Chiba. [8] [9] [3] Los miembros de la compañía son libres de conseguir trabajo personal, así como de colaborar con otros miembros en proyectos. [10] La compañía lanzó un sello discográfico en 2009. [11]

Otros proyectos

Sakimoto también ha estado involucrado en proyectos no relacionados con los videojuegos durante su carrera. [1] Contribuyó con una canción a cada uno de los álbumes Ten Plants (1998) y 2197 (1999), que presentan música de varios artistas conocidos. [12] [13] Sakimoto colaboró ​​​​con la cantante Lia en 2005 para crear la música para el álbum Colors of Life . [1] Compuso la música para dos series de anime ; Romeo x Juliet (2007) y The Tower of Druaga: The Aegis of Uruk (2008); así como la animación de video original (OVA) Legend of Phoenix ~Layla Hamilton Monogatari~ en 2005. [3]

Actuaciones

Yasunori Mitsuda y Sakimoto en 2007

Sakimoto ha hecho numerosas apariciones en conciertos de videojuegos que han interpretado sus composiciones. Él, junto con Yoko Shimomura y Michael Salvatori , fueron invitados especiales en un evento de Play! A Video Game Symphony en julio de 2006 en el Orchestra Hall en Detroit . [14] Ha desarrollado una fuerte relación con la Orquesta Sinfónica Eminence con sede en Australia . [15] Sakimoto y Yasunori Mitsuda hicieron apariciones especiales en su evento Passion en diciembre de 2006. En abril de 2007, apareció en A Night in Fantasia 2007: Symphonic Games Edition de Eminence , que presentó tres de sus composiciones. [16] Sakimoto y Mitsuda colaboraron con Eminence en julio del mismo año para crear Destiny: Reunion , un concierto celebrado exclusivamente en Japón. [17] Eminence lanzó Passion (2006) y Destiny: Dreamer's Alliance (2007), dos álbumes grabados en estudio que presentan varias composiciones de los conciertos Passion y Destiny: Reunion respectivamente. [18] "Penelo's Theme" de Final Fantasy XII y un popurrí de piezas de Final Fantasy Tactics A2 se tocaron en el concierto Fantasy Comes Alive en Singapur en abril de 2010. [19]

Estilo musical e influencias

Sakimoto compone su música tocando las piezas "brevemente en el piano", y luego trabajando en una computadora para arreglos más detallados. [6] El estilo de las composiciones de Sakimoto es principalmente orquestal ; crea el sonido orquestal tocando la música a través de un secuenciador en lugar de usar una orquesta real debido al alto costo. Al componer una banda sonora para un videojuego, Sakimoto primero se sienta con el director o productor del juego y resuelve qué emociones quieren que el juego evoque en el jugador, y después de hacer una demostración para ellos, se propone crear música que se ajuste a ese sentimiento. [4] Afirma que su estilo de composición no cambia cuando trabaja en obras que no son juegos, como series de anime , diciendo que solo el tono de las piezas es diferente. [15] Atribuye cualquier cambio en su estilo a lo largo de los años a su deseo de seguir creciendo constantemente y aprendiendo nuevos estilos y técnicas, diciendo que si no ha avanzado en su habilidad y estilo con el tiempo, "ha perdido el tiempo". [4]

Ha declarado que sus mayores influencias musicales son grupos de "techno antiguo y rock progresivo" como el grupo synthpop japonés Yellow Magic Orchestra . [20] [15] Cuando estaba empezando en el campo de la música, se hizo llamar "YmoH.S", una referencia a Yellow Magic Orchestra. También cita al músico de jazz estadounidense Chick Corea como una gran influencia. [1] Sin embargo, mientras creaba la música para Final Fantasy XII , su mayor inspiración musical fue el excompositor de la serie regular Nobuo Uematsu . Sakimoto disfruta escuchando techno y jazz fusión en su tiempo libre. [21] Aunque a veces se inspira mientras se relaja en casa, Sakimoto siente que sus mejores ideas le llegan mientras está en su estudio concentrado. Citó Vagrant Story como una de sus bandas sonoras favoritas. [4]

Obras notables

Juegos de vídeo

Otro

Referencias

  1. ^ abcdefgh Greening, Chris (20 de enero de 2013). "Hitoshi Sakimoto Profile". Video Game Music Online . Consultado el 27 de julio de 2015 .
  2. ^ "Hitoshi Sakimoto - Perfil". CocoeBiz. Archivado desde el original el 2008-10-02 . Consultado el 2008-12-05 .
  3. ^ abcde "Créditos". Sitio web oficial de Hitoshi Sakimoto . Consultado el 6 de diciembre de 2008 .
  4. ^ abcd Sakimoto, Hitoshi; Kennedy, Sam (30 de octubre de 2007). «Entrevista de 1UP.com con Hitoshi Sakimoto, compositor de Final Fantasy XII». 1UP.com . Archivado desde el original el 14 de junio de 2016. Consultado el 15 de octubre de 2009 .
  5. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an ao ap aq ar as at au av aw ax ay az ba "Artistas de paisaje básico - Hitoshi Sakimoto". Basicscape.com . Consultado el 12 de febrero de 2024 .
  6. ^ ab Sakimoto, Hitoshi (24 de octubre de 2006). "Twelve Days of Final Fantasy XII: Hitoshi Sakimoto Interview Part I". IGN . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2007. Consultado el 15 de octubre de 2009 .
  7. ^ ab Winkler, Chris. "Entrevista exclusiva de RPGFan n.° 4: Hitoshi Sakimoto, compositor de Basiscape". RPGFan. Archivado desde el original el 5 de julio de 2020. Consultado el 15 de octubre de 2009 .
  8. ^ "Basiscape". Square Enix Music Online . Consultado el 6 de diciembre de 2008 .
  9. ^ "Basiscape:: Compositores". Square Enix Music Online . Consultado el 6 de diciembre de 2008 .
  10. ^ Sakimoto, Hitoshi; Napolitano, Jason (2 de abril de 2009). "GDC 2009: Shooting The Breeze With Hitoshi Sakimoto". Versión con sonido original. Archivado desde el original el 21 de abril de 2010. Consultado el 15 de octubre de 2009 .
  11. ^ Rojek, Kamil (15 de octubre de 2010). "Entrevista a Hitoshi Sakimoto: una introducción general". Square Enix Music Online . Consultado el 27 de julio de 2015 .
  12. ^ Diez plantas . Registros de la biosfera (22 de abril de 1998). BICA-5001.
  13. ^ 2197 . Troubadour Records (18 de abril de 1999). TTRC-0028.
  14. ^ "Hitoshi Sakimoto asistirá a un concierto en Detroit". PLAY! Una sinfonía de videojuegos. 23 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007. Consultado el 6 de diciembre de 2008 .
  15. ^ abc Shea, Cam (15 de febrero de 2007). "Entrevista a Hitoshi Sakimoto en AU". IGN . Consultado el 6 de diciembre de 2008 .
  16. ^ Shea, Cam (4 de mayo de 2007). "Fotos de A Night in Fantasia 2007". IGN . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2007. Consultado el 15 de octubre de 2009 .
  17. ^ Kermarrec, Jérémie; Jeriaska (15 de octubre de 2008). "Entrevista con Yasunori Mitsuda". RPGFan. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016. Consultado el 6 de diciembre de 2008 .
  18. ^ "Portfolio". Orquesta Sinfónica Eminence. Archivado desde el original el 30 de julio de 2009. Consultado el 15 de octubre de 2009 .
  19. ^ "La fantasía cobra vida: informe de Between Moments". Square Enix Music Online . Consultado el 9 de junio de 2010 .
  20. ^ Sakimoto, Hitoshi; Larsen, Phil (6 de noviembre de 2006). "Entrevista a Hitoshi Sakimoto". PALGN . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2011. Consultado el 15 de octubre de 2009 .
  21. ^ Sakimoto, Hitoshi (25 de octubre de 2006). "Doce días de Final Fantasy XII: entrevista a Hitoshi Sakimoto, parte II". IGN . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007. Consultado el 5 de diciembre de 2008 .
  22. ^ Moriarty, Colin (19 de septiembre de 2014). «TGS 2014: Presentamos Zodiac, un nuevo JRPG para PS Vita». IGN . Consultado el 4 de enero de 2017 .
  23. ^ Sato (13 de abril de 2017). "Revisit Ivalice In Final Fantasy XII: The Zodiac Age Original Soundtrack Trailer". siliconera.com . Consultado el 11 de mayo de 2017 .
  24. ^ Mathew, Gallagher (20 de noviembre de 2017). «Hitoshi Sakimoto compondrá Valkyria Chronicles 4». Video Game Music Online . Consultado el 21 de noviembre de 2017 .
  25. ^ White, Lucas (2 de enero de 2019). «La banda sonora de Unsung Story de Hitoshi Sakimoto está terminada y puedes escuchar una muestra». PlayStation Lifestyle . Consultado el 27 de mayo de 2019 .
  26. ^ Vitale, Adam. "El juego de rol tradicional Astria Ascending se lanzará para consolas y PC en 2021". RPG Site . Consultado el 27 de marzo de 2021 .
  27. ^ Lada, Jenni (5 de julio de 2022). «Reseña: El pequeño Noah tiene una fórmula ganadora». Siliconera . Consultado el 19 de diciembre de 2022 .
  28. ^ Romano, Sal (4 de agosto de 2022). «Tactics Ogre: Reborn anunciado para PS5, PS4, Switch y PC». Gematsu . Consultado el 4 de agosto de 2022 .
  29. ^ Vitale, Adam. "El juego de rol táctico gratuito de pixel art Sword of Convallaria se lanzará el 31 de julio para dispositivos móviles y PC". Sitio de juegos de rol . Consultado el 18 de agosto de 2024 .
  30. ^ V, Amber (15 de agosto de 2024). "El último título de la serie Wizardry tendrá un lanzamiento en Steam y una banda sonora a cargo del legendario compositor de Final Fantasy, Hitoshi Sakimoto. Las preinscripciones para dispositivos móviles ya están abiertas". AUTOMATON WEST . Consultado el 18 de agosto de 2024 .
  31. ^ Vitale, Adam. "Artisan Studios anuncia Lost Hellden, un JRPG 'pintado a mano' que se lanzará para consolas y PC en 2025". RPG Site . Consultado el 10 de febrero de 2024 .
  32. ^ abcde "Hitoshi Sakimoto". Base de datos de música de videojuegos. 1 de enero de 2020. Consultado el 31 de mayo de 2020 .

Enlaces externos